Hoe speel je Pasur
Hoe speel je
Pasur is het traditionele Iraanse visspel met kaarten. Pak open kaarten van tafel door ervoor te zorgen dat de gespeelde kaart plus een of meer tafelkaarten optellen tot 11; Heren en Vrouwen pakken via rangovereenkomst; Boeren zijn jokers en pakken alle niet-H/V-kaarten van tafel in één keer. Puntentelling: elke Aas en Boer = 1, 2 van Klaveren = 2, 10 van Ruiten = 3, meeste Klaveren = 7, elke sur (slag) = 5. De eerste speler die 62 bereikt wint.
Pasur (Perzisch: پاسور, ook gespeld als Pâsur of Pasoor) is het traditionele Iraanse kaartvisspel gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten. De bepalende mechaniek is ongewoon binnen de visspelfamilie: nummerkaarten (Aas t/m 10) pakken door op te tellen tot 11 met een of meer open tafelkaarten (niet tot 10 of 15, zoals bij Cassino of Laugh and Lie Down). Gezichtskaarten pakken anders: Heren en Vrouwen pakken alleen via rangovereenkomst (Heer neemt Heer, Vrouw neemt Vrouw), en Boeren zijn jokers; een enkele Boer pakt elke niet-H/V-kaart die op dat moment op tafel ligt in één keer, wat massale slagen oplevert. Het leegvegen van elke tafelkaart in één beurt is een sur (slag), goed voor 5 punten. De puntentelling benadrukt enkele specifieke kaarten: elke Aas = 1 punt, elke Boer = 1, 2 van Klaveren = 2, 10 van Ruiten = 3, meeste Klaveren (7+ van de 13) = 7 punten, elke sur = 5. Een partij gaat door tot 62 of meer punten over meerdere rondes. Pasur is het Iraanse huishoudelijke kaartspel, net zo alomtegenwoordig in Iran als Cassino in Zuid-Europa of Chinese Ten in Taiwan.
Snelreferentie
- 2-4 spelers (4 in koppels); standaard kaartspel van 52 kaarten.
- Deel 4 kaarten aan elke speler uit + 4 open op tafel.
- Deel elke ronde opnieuw handen van 4 kaarten uit; geen open tafelkaarten meer na de eerste 4.
- Speel één kaart; nummerkaarten pakken door op te tellen met tafelkaarten tot 11.
- Heren en Vrouwen pakken via rangovereenkomst; Boeren pakken alle niet-H/V-tafelkaarten.
- Tafel leegvegen = sur (5 punten). Laatste slag neemt alle resterende tafelkaarten.
- Azen = 1, Boeren = 1, 2♣ = 2, 10♦ = 3, meeste Klaveren (7+) = 7, elke sur = 5.
- De eerste speler die 62 punten bereikt wint de partij.
Spelers
2 tot 4 spelers, meest gebruikelijk 2 of 4. Met 4 spelers wordt gespeeld in vaste koppels: partners zitten tegenover elkaar en combineren hun scores. Met 2 of 3 spelers is het strikt ieder voor zichzelf. Uitdelen en spelen draaien tegen de klok in (Perzische traditie), hoewel veel moderne spelers met de klok mee spelen; spreek dit van tevoren af. De eerste deler wordt gekozen door de hoogste kaart te trekken.
Kaartspel
Een standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Waarden voor pakslagdoeleinden: Aas = 1, 2 t/m 10 = gezichtswaarde, de Boer pakt alle niet-H/V-tafelkaarten (joker), Vrouwen en Heren pakken alleen via rangovereenkomst. Voor de 'optellen tot 11'-regel geldt: alleen de gespeelde kaart plus een of meer open tafelkaarten tellen op tot 11 (Aas + 10, 2 + 9, 3 + 8, 4 + 7, 5 + 6, of meerdere kaarten zoals 3 + 4 + 4 of 2 + 4 + 5; elke combinatie van meerdere kaarten is toegestaan zolang het totaal precies 11 is). Gezichtskaarten dragen niet bij aan sommen. Er is geen troef.
Doel
Pak waardevolle kaarten van tafel (de Tien van Ruiten, de Twee van Klaveren, Azen, Boeren, de meerderheid van Klaveren) en maak surs (slagen). Over meerdere rondes wint de eerste speler (of koppel) die 62 of meer punten bereikt de partij.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het kaartspel van 52 kaarten. De speler rechts van de deler neemt af.
- De deler deelt 4 kaarten met de rug naar boven aan elke speler uit, daarna 4 kaarten met de voorkant naar boven naar het midden van de tafel (de beginkaarten op tafel).
- Misdeling controleren: Als de 4 beginkaarten met de voorkant naar boven op tafel een Boer bevatten, meer dan één Vrouw, of meer dan één Heer, schudt de deler opnieuw en deelt opnieuw uit. Een enkele open Boer vereist dat deze wordt teruggemengd en alleen die kaart opnieuw wordt uitgedeeld; meerdere gezichtskaarten op tafel zouden een te sterke eerste slag mogelijk maken.
- Het spel begint met de speler rechts van de deler (of links, naar lokale afspraak).
- Nadat elke speler zijn 4 kaarten heeft gespeeld, deelt de deler nog 4 kaarten aan elke speler uit de stok. Er worden geen kaarten meer open op tafel gelegd na de eerste 4; slagen verkleinen de tafel mettertijd.
- Ga door met het uitdelen van handen van 4 kaarten totdat de stok leeg is. Bij een spel met 2 spelers zijn dat 6 giften; bij een spel met 4 spelers 3 giften.
Spelverloop
- Speel op jouw beurt precies één kaart uit je hand, met de voorkant naar boven.
- Pakken door op te tellen tot 11 (nummerkaarten Aas t/m 10): Als jouw gespeelde kaart plus een of meer open tafelkaarten precies 11 optellen, pak je al die kaarten. Voorbeeld: je speelt een 7; op tafel ligt een 4. Je pakt de 4 (7 + 4 = 11). Voorbeeld: je speelt een 8; op tafel liggen een 2 en een 1 (Aas). Je pakt de 2 en de Aas (8 + 2 + 1 = 11). Meerdere combinaties kunnen tegelijkertijd elk 11 optellen en allemaal tegelijk worden gepakt. Gezichtskaarten (B, V, H) dragen nooit bij aan sommen.
- Pakken via rangovereenkomst (alleen Heren en Vrouwen): Een gespeelde Heer pakt alle Heren die op dat moment open liggen; een gespeelde Vrouw pakt alle Vrouwen. Heren en Vrouwen kunnen niet door middel van optellen worden gepakt.
- Pakken met de Boer (de alles-pakken-regel): Een gespeelde Boer pakt elke niet-H/V-kaart die op dat moment open op tafel ligt in één keer. Boeren pakken geen Vrouwen of Heren. Een Boer spelen wanneer er veel lage kaarten op tafel liggen is enorm winstgevend.
- Gepakte kaarten worden met de rug naar boven voor je neergelegd als jouw pakstapel (of voor je koppel bij 4 spelers).
- Deponeren (geen slag): Als jouw gespeelde kaart geen optelling-tot-11-combinatie vormt, geen rangovereenkomst heeft (voor H/V), en geen Boer is, wordt deze open op tafel gelegd en wordt onderdeel van de toekomstige poel.
- Sur (slag): Als je bij jouw beurt elke open kaart van tafel haalt, scoor je een sur (één slag) en roep je dit uit. De gespeelde kaart wordt nog steeds gepakt. Surs kunnen niet voorkomen in de laatste ronde (sommige tradities) en kunnen niet voorkomen zodra een speler al 50+ punten heeft (om doorschietende overwinningen te beperken; vooraf afspreken).
- Laatste ronde: Wanneer de stok leeg is en de laatste handen zijn gespeeld, worden eventuele resterende open tafelkaarten toegewezen aan de speler die de meest recente slag heeft gemaakt (niet aan wie een sur scoorde). Deze 'laatste slag-bonus' sluit de tafel af en beëindigt de ronde.
Scoren
- Tel de pakstapel van elke speler (of koppel). Puntentelling per ronde:
- Elke gepakte Aas: 1 punt (4 Azen in het kaartspel; maximum 4 punten).
- Elke gepakte Boer: 1 punt (4 Boeren in het kaartspel; maximum 4 punten).
- 2 van Klaveren gepakt: 2 punten (de 'Kleine Twee').
- 10 van Ruiten gepakt: 3 punten (de 'Grote Tien').
- Meeste Klaveren (7 of meer van de 13 Klaveren in het kaartspel): 7 punten (een gelijkspel van precies 6-6 levert 0 punten op voor beide spelers; 7+ Klaveren is de drempel).
- Elke sur (slag): 5 punten.
- Maximum per ronde (alle Azen, alle Boeren, 2♣, 10♦, meeste Klaveren, meerdere surs): varieert met surs; doorgaans 17-30 punten in een sterke ronde.
- Surs heffen elkaar op, stapelen niet (variant voor koppels met 4 spelers): Sommige koppelregels laten tegengestelde surs elkaar opheffen in plaats van beide te scoren.
- Houd lopende totalen bij over de rondes.
Winnen
De eerste speler (of koppel) die aan het einde van een ronde 62 of meer punten bereikt, wint de partij. Als beide kanten 62 overschrijden in dezelfde ronde, wint het hoogste totaal. Sommige tradities gebruiken 51 of 11 als doelwaarde; de doelwaarde wordt altijd bevestigd voor de partij. Een typische koppelpartij met 4 spelers duurt 4-8 rondes; een partij met 2 spelers duurt 6-10 rondes.
Veelvoorkomende varianten
- Sur-limiet bij 50 punten: Zodra een speler (of team) 50+ punten heeft, leveren volgende surs geen punten op; voorkomt scheve eindes.
- Laatste ronde geen sur: Surs kunnen niet worden gemaakt in de laatste ronde van de stok; voorkomt dat een eindspeler met een dominante sur wint.
- Boeren niet als joker: In een mildere variant tellen Boeren gewoon als 11 voor sompurposes (de Boer pakt enkelen van 11 en combinaties die optellen tot 11). Verwijdert de kracht van de Boer.
- Tegengestelde sur-opheffing (koppels): De sur van een tegenstander heft er één van jezelf op in plaats van aan hun score toe te voegen.
- 7 van Ruiten-bonus: Sommige lokale regels voegen 1 punt toe voor de 7 van Ruiten.
- Vaste 11-rondes partij: Speel precies 11 rondes ongeacht de score, het hoogste totaal wint.
- 4-spelers solo: Speel met 4 spelers individueel zonder koppels; elke speler scoort voor zichzelf.
- Kinderen-Pasur: Laat de optelling-tot-11-regel vallen en speel alleen met rangovereenkomsten (zoals Schip over de Klippen met pakken).
Tips en strategieën
- Bewaar je Boer voor een volle tafel. Een Boer gespeeld wanneer de tafel 5+ niet-gezichtskaarten heeft, pakt ze allemaal in één keer; een Boer gespeeld op een bijna-lege tafel pakt slechts 1-2 kaarten. Wacht tot de tafel zich heeft opgehoopt.
- Stel je Boer in. Als je bijna een Boer in je hand hebt, deponeer lage kaarten op tafel om de poel op te bouwen. Wanneer je je Boer speelt, pak je alles terug wat je hebt gedeponeerd plus de deposito's van tegenstanders.
- Laat geen 8 op tafel met een 3. Elke tegenstander die een kaart houdt die optelt tot 11 kan beide pakken; paklokaas achterlaten verpest je eigen toekomstige beurten. Deponeer in plaats daarvan kaarten die combineren met een breed bereik (lage kaarten zoals tweeën) of met onwaarschijnlijke behoeften (een 10 op een lege tafel).
- Geef prioriteit aan Klaveren. De 7-puntenbonus voor de meeste Klaveren is de grootste enkele beloning in het spel. Een speler die vroeg Klaveren oppot, kan de bonus vergrendelen bij de vijfde slag.
- De 10 van Ruiten is 3 punten waard; de 2 van Klaveren is 2 punten waard. Alleen al deze twee kaarten zijn samen 5 punten. Als je ze allebei kunt pakken, heb je de helft van een sur-waarde aan punten in handen.
- Houd de 4 Boeren bij. Zodra alle 4 zijn gespeeld, kan de tafel vrij oplopen zonder vrees voor een slag. Omgekeerd, als je weet dat 3 Boeren in handen van tegenstanders zijn, speel dan defensief en laat nooit meer dan 2-3 kaarten op tafel liggen.
- Koppelsignalen (4-spelers). Laat bij koppel-Pasur tafelkaarten achter die jouw partner kan pakken maar tegenstanders niet. Een 3 op tafel laten liggen wanneer je partner een 8 heeft, is een stille doorgave; als tegenstanders een 9 of hoger hebben, herplan dan.
- Tel het kaartspel. Over 52 kaarten zie je er 48-52 (afhankelijk van de laatste-slag-regel). Aan het einde van de ronde zou je moeten weten welke Klaveren er nog zijn en waar je kansen op Aas / Tien / Twee liggen.
- Maak geen sur als je voorloopt met 55+ punten. Onder de 50-punten sur-limietregeling is je sur verspild; focus in plaats daarvan op het tegenhouden van surs van tegenstanders.
Woordenlijst
- Pasur / Pâsur / Pasoor: Perzische naam van het spel. Het woord is gerelateerd aan 'vegen' in het Perzisch.
- Sur: Een slag; het volledige tafel leegvegen met één pakslag. Levert 5 punten op.
- Tafelkaart / Open kaart: Een kaart die momenteel open op tafel ligt, beschikbaar om te pakken.
- Deponeren: Je gespeelde kaart toevoegen aan de open poel op tafel wanneer pakken niet mogelijk is.
- Pakken via 11: De kenmerkende Pasur-pakreegel: jouw gespeelde nummerkaart plus een of meer tafelnummerkaarten tellen precies op tot 11.
- Boer-slag: Een Boer spelen om elke niet-H/V-kaart op tafel te pakken.
- Meeste Klaveren: De 7-puntenbonus toegekend aan de speler (of team) die aan het einde van de ronde 7 of meer van de 13 Klaveren in bezit heeft.
- Grote Tien (10♦) / Kleine Twee (2♣): De twee specifieke kaarten met de hoogste waarde: respectievelijk 3 en 2 punten.
- Laatste slag: De laatste slag van de ronde; de laatste pakker neemt ook alle niet-opgeëiste open tafelkaarten.
Tips & strategie
Bewaar je Boer voor een volle tafel (5+ lage kaarten); hij pakt alles behalve Vrouwen en Heren. Vecht voor de 7-puntenbonus van meeste Klaveren door niet-Klaveren te deponeren en Klaveren agressief te pakken. Houd de 4 Boeren bij om te weten wanneer de tafel veilig kan oplopen. Laat nooit lage+midden-paren (zoals 8 en 3) op tafel: een kaart van een tegenstander kan ze allebei in één keer pakken. Geef prioriteit aan 10♦ (3 punten) en 2♣ (2 punten) als enkelvoudige doelwitten.
Pasur is diep strategisch voor een 'kinderspel'. Experts denken aan de tafel als een gecontroleerde poel: je deponeert bewust kaarten die alleen jij kunt pakken (bijv. een 9 deponeren wanneer je al twee tweeën hebt), ontzeg tegenstanders door getallen te deponeren die niet passen bij het waarschijnlijk resterende kaartspel (11-som-gat-analyse), en timen je Boer als een verwoestende aanval halverwege de hand. Koppelspel voegt stille coördinatie toe: de ene partner oppot Klaveren terwijl de andere surs oppot. Het kaartspel van 52 kaarten is volledig bij te houden, en topspelers kennen de locatie van elke Heer, Vrouw en Boer bij de derde ronde.
Weetjes & leuke feiten
Het woord 'Pasur' betekent in het Perzisch 'veger' of 'bezem', en verwijst direct naar de sur-mechaniek (slag) van het leegvegen van de tafel in één pakslag. De Boer als joker met de kracht om alle niet-H/V-kaarten in één keer te pakken is een ongewone regel in de visspelfamilie, overgeërfd van oudere Perzische en Turkse visspelen; in veel oudere Iraanse huishoudens wordt een met een Boer weggeveegde 'volle tafel' een mahi-gir (visser) genoemd, wat het visthema versterkt.
-
01Hoe pakt een Boer kaarten in Pasur, en welke kaarten kan een Boer niet pakken?Antwoord Een gespeelde Boer pakt elke niet-gezichtskaart die op dat moment open op tafel ligt in één keer (elke Aas t/m Tien in één enorme slag). Een Boer kan Heren of Vrouwen niet pakken: alleen Heren en Vrouwen zelf kunnen Heren of Vrouwen pakken (via rangovereenkomst). Dit maakt de Boer een verwoestende veegkaart wanneer tegenstanders veel lage kaarten hebben gedeponeerd.
Geschiedenis & cultuur
Pasur is al minstens een eeuw het huishoudelijke kaartspel van Iran en is het Perzische equivalent van het Italiaanse Cassino en Scopa, het Griekse Xeri en het Indiase Basra. Alle delen de pakslagmechaniek van 'optellen tot een doelwaarde', hoewel elk visspel een ander doel gebruikt (11 bij Pasur, 10 bij Chinese Ten, 15 bij Cassino en Scopa). Het spel verspreidde zich met de Perzische diaspora en wordt nu gespeeld in Iraanse gemeenschappen wereldwijd; het is bijzonder gebruikelijk op familiebijeenkomsten tijdens de Nowruz-vieringen (Perzisch Nieuwjaar). Pasur wordt in Iran doorgaans niet gespeeld om geld; het is een puur sociaal en huishoudelijk spel.
Pasur is het dominante Iraanse kaartspel en is verweven met het Perzische huiselijke leven; het wordt gespeeld bij Nowruz, bruiloften en gewone familiebijeenkomsten van Teheran tot Shiraz tot de Iraanse diaspora in het buitenland. Het belang ervan in de Iraanse cultuur is vergelijkbaar met Cassino in Italië, Chinese Ten in Taiwan of Belote in Frankrijk: niet een toernooispel, maar het spel dat ouders hun kinderen leren en grootouders tevoorschijn halen voor familieafonden.
Varianten & huisregels
Sur-limiet-bij-50 voorkomt scheve doorschietende overwinningen. Laatste-ronde-geen-sur begrenst de laatste ronde. Boer-als-11 verwijdert de jokerkracht van de Boer. Tegengestelde sur-opheffing is een koppelbalans. 7-van-Ruiten-bonus voegt een kleine scorende kaart toe. Vaste-11-rondes begrenst de duur van de partij. 4-spelers-solo verwijdert koppels. Kinderen-Pasur verwijdert optellen-tot-11.
Voor een snel familiespel, speel een vaste 3-rondes partij met de eenvoudigste puntentelling (Azen + Boeren + 2♣ + 10♦, geen Klavermeerderheid, geen surs). Voor een toernooi, speel tot 62 met de sur-limiet-bij-50-regel. Voor kinderen, laat de optelling-tot-11-regel vallen en sta alleen rangovereenkomst-slagen toe. Voor een langere strategische sessie, speel 4-spelers koppel-Pasur tot 101.