Search games
ESC

Hoe speel je Tarneeb

Tarneeb is het toonaangevende Levantijnse slagenspel voor twee partnerteams. Vier spelers bieden om de troefkleur te bepalen en strijden vervolgens om hun contract te halen of de tegenstanders te laten vallen, waarbij het eerste team dat 31 of 41 punten behaalt de wedstrijd wint.

Spelers
4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Tarneeb

Tarneeb is het toonaangevende Levantijnse slagenspel voor twee partnerteams. Vier spelers bieden om de troefkleur te bepalen en strijden vervolgens om hun contract te halen of de tegenstanders te laten vallen, waarbij het eerste team dat 31 of 41 punten behaalt de wedstrijd wint.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Tarneeb is het toonaangevende Levantijnse slagenspel voor twee partnerteams. Vier spelers bieden om de troefkleur te bepalen en strijden vervolgens om hun contract te halen of de tegenstanders te laten vallen, waarbij het eerste team dat 31 of 41 punten behaalt de wedstrijd wint.

Tarneeb (Arabisch voor 'troef') is het dominante Levantijnse slagenspel voor partners en een nationale tijdverdrijf in Jordanië, Syrië, Libanon, Palestina, Irak en de Golfregio. Vier spelers in vaste teams bieden het aantal slagen dat hun team zal maken in een ronde van 13 slagen; de hoogste bieder kiest de troefkleur en moet het contract halen om te scoren, terwijl de verdedigers de slagen scoren die zij maken. Het eerste team dat 31 of 41 punten behaalt (van tevoren afgesproken doel) wint de wedstrijd.

Snelreferentie

Doel
Win het bod en maak minstens zoveel slagen; het eerste team dat 31 of 41 punten bereikt wint de wedstrijd.
Opstelling
  1. 4 spelers in twee vaste teams gebruiken een standaard kaartspel van 52 kaarten.
  2. Deel 13 kaarten aan elke speler.
  3. Veiling begint bij 7 slagen; de hoogste bieder kiest de troefkleur.
Aan jouw beurt
  1. De hoogste bieder komt als eerste uit.
  2. Bekenn de aangespeelde kleur indien mogelijk; anders speel je een willekeurige kaart of troef.
  3. De hoogste troef of de hoogste kaart van de aangespeelde kleur wint.
Puntentelling
  • Bod gehaald: de aanvaller scoort het werkelijke aantal gemaakte slagen.
  • Bod gevallen: de aanvaller trekt het bod af van zijn score.
  • Verdedigers scoren altijd de slagen die zij daadwerkelijk hebben gewonnen.
  • Capot (alle 13 slagen) levert een grote bonus op.
Tip: Speel de eerste twee of drie slagen troeven als aanvaller om tegenstanders te strippen voordat je zij-kleur winnaars incasseert.

Spelers

Tarneeb wordt gespeeld door precies 4 spelers in twee vaste teams, waarbij partners tegenover elkaar zitten. Er bestaan aanpassingen voor 2 en 6 spelers, maar die zijn veel minder gangbaar; deze handleiding beschrijft het standaard spel voor 4 spelers.

Kaartspel

  • Gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten zonder jokers.
  • Kaartwaarde binnen een kleur, hoog naar laag: Aas, Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • De kleur die de hoogste bieder kiest, is de troefkleur (Tarneeb). Alle troeven slaan elke kaart van een andere kleur.

Doel

Win de veiling door het hoogste aantal slagen te bieden (minimaal 7 van de 13), kies daarna een troefkleur en maak minstens zoveel slagen als je geboden hebt. Het verdedigende team probeert het bod te breken door genoeg slagen te maken om je onder je contract te duwen. Het eerste team dat het afgesproken wedstrijddoel bereikt (31 of 41 punten) aan het einde van een ronde wint.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Coupeer voor de eerste deler; het uitdelen gaat daarna met de klok mee na elke hand.
  2. Deel alle 52 kaarten gedekt uit, 13 aan elke speler, in groepen van 4-4-5 (of één voor één, naar traditie).
  3. Veiling: De speler rechts van de deler biedt als eerste. Elk bod noemt een aantal slagen van 7 tot 13 (kleur nog niet vermeld). Elk volgend bod moet hoger zijn dan het vorige, of men past. Als je eenmaal past, kun je niet meer bieden. Bieden eindigt wanneer drie spelers achter elkaar hebben gepast.
  4. Als alle vier de spelers passen, wordt de ronde nietig verklaard en deelt de volgende speler.
  5. De hoogste bieder kiest de troefkleur. Hij of zij komt dan als eerste uit in de eerste slag.

Spelverloop

  1. Kom uit met een willekeurige kaart om een slag te beginnen. De winnaar van het bod komt uit in slag 1; de winnaar van elke slag komt uit in de volgende.
  2. Kleur bekennen indien mogelijk. Als je de gevraagde kleur niet hebt, mag je elke kaart spelen, inclusief een troef.
  3. De slag winnen: De hoogste gespeelde troef wint. Als er geen troef gespeeld is, wint de hoogste kaart van de aangespeelde kleur.
  4. De winnaar van de slag pakt de kaarten gedekt voor het team en komt uit in de volgende slag.
  5. Het spel gaat door voor alle 13 slagen. Slagen die door een van beide partners worden gemaakt, tellen voor het team als geheel.

Scoren

  • Bod gehaald (aanvaller maakt >= geboden slagen): Het biedende team scoort het werkelijke aantal slagen dat zij hebben gewonnen (NIET alleen het bod). Bijvoorbeeld: bod 8 en 9 slagen gemaakt, score 9.
  • Bod gevallen (aanvaller maakt < geboden slagen): Het biedende team TREKT het geboden aantal af van zijn score. Bijvoorbeeld: bod 9 en slechts 8 slagen gemaakt, verlies 9 punten (je score kan negatief worden).
  • Verdedigend team: Scoort altijd het aantal slagen dat zij daadwerkelijk hebben gewonnen, ongeacht of het bod gevallen is.
  • Bonus voor 13 slagen: Een team dat alle 13 slagen biedt én wint, krijgt een grote bonus, doorgaans 16 (in plaats van 13) of het dubbele van het bod; spreek deze regel af voor het spel.
  • Tel de scores op na elke ronde totdat één team het afgesproken doel bereikt.

Winnen

Het eerste team dat het afgesproken doelscore bereikt (doorgaans 31 of 41 punten; sommige groepen spelen tot 61) aan het EINDE van een ronde wint de wedstrijd. Als beide teams het doel in dezelfde ronde overschrijden, wint de hoogste score. Bij gelijkspel wordt nog een hand gespeeld.

Veelvoorkomende varianten

  • Tarneeb 41 (meest voorkomend): Wedstrijddoel is 41 punten.
  • Tarneeb 31 (Libanees): Wedstrijddoel is 31 punten; kortere spellen.
  • Tarneeb 61: Wedstrijddoel is 61 punten; langere spellen die de voorkeur genieten van serieuze spelers.
  • Tarneeb 400: Een scoringvariant waarbij puntkaarten (Azen 11, Heren 4, Vrouwen 3, Boeren 2, Tienen 10) specifieke waarden hebben; het contractdoel wordt 400 kaartpunten in plaats van slagentelling. Gebruikt in Irak en delen van de Golf.
  • Geen-troef-biedingen: Sommige groepen staan een geen-troef (Zon)-aankondiging toe die een gekleurd bod van hetzelfde getal overtreft.
  • Saoedisch Tarneeb: Staat een 'kabsh' (capot) bonus toe wanneer een team alle 13 slagen wint zonder dit van tevoren te claimen.

Tips en strategieën

  • Bied je troeven en je azen. Een handige vuistregel: tel één slag per Aas in elke kleur, plus één slag per troef boven de derde (dus 5 troeven = 2 verwachte slagen, 6 troeven = 3 à 4 als je een blanco kleur hebt).
  • Als aanvaller, trek troeven vroeg uit. Speel de eerste 2-3 slagen hoge troeven zodat tegenstanders je zij-kleur Azen en Heren later niet kunnen troeven.
  • Als verdediger, dwing troeven naar buiten. Speel de kleur waarop jij (of de partnertegenover je) kort bent, in de hoop dat de aanvaller moet troeven en zijn hand verzwakt.
  • Let op de aflegkaarten. Wanneer een partner een kleur niet heeft, onthoud het; die kleur is nu rijp om te troeven of om winnende kaarten te spelen.
  • Bewaar één meestertroef. Als verdediger is het klassiek om één hoge troef achter te houden voor het moment dat de aanvaller zijn lange zij-kleur speelt, als manier om een contract te breken.

Woordenlijst

  • Tarneeb: Arabisch voor 'troef'; zowel de naam van het spel als van de troefkleur.
  • Bod: Het aantal slagen (7-13) dat een speler belooft dat zijn team zal maken.
  • Gevallen: Het bod niet halen; het biedende team trekt het geboden bedrag af van zijn score.
  • Capot / Kabsh: Alle 13 slagen winnen; geeft een bonus wanneer dit in het bod is aangekondigd (en soms ook niet).
  • Oudste hand: De speler rechts van de deler; biedt als eerste.
  • Zon (Shams): Geen-troef-aankondiging; een optioneel bodtype dat in sommige varianten wordt gebruikt.

Tips & strategie

Nauwkeurig bieden is de basis van competitief Tarneeb. Een betrouwbare vuistregel is één slag per Aas plus één slag per troef boven de derde, met een kleine bonus voor elke blanco kleur. Zodra je aanvaller bent, speel de eerste twee of drie slagen troeven om tegenstanders te strippen voordat je je zij-kleur winnaars incasseert.

Het verdedigende team verslaat een bekwame aanvaller zelden in directe confrontatie. Een contract breken hangt doorgaans af van (a) het troeven van een zij-kleur winnaar van de aanvaller met een verborgen troef of (b) het incasseren van een lange-kleur Aas voordat de aanvaller troeven kan opbouwen. Communicatie in de verdediging verloopt via je kaartspel (welke kleur je aanvalt, hoog-laag seingeven voor een even aantal), omdat praten tijdens het spel verboden is.

Weetjes & leuke feiten

Tarneeb-apps staan regelmatig in de top 10 van gratis downloads in Saoedi-Arabië, Jordanië en Egypte, en grote Arabische satellietzenders zenden Tarneeb-toernooien uit. Het woord 'Tarneeb' is zo synoniem met de troefkleur dat het in het dagelijks Arabisch gesprek vaak wordt gebruikt als metafoor voor een verborgen voordeel.

  1. 01Wat is in Tarneeb het minimale aantal slagen (van de 13) dat een speler moet beloven om een geldig bod te doen?
    Antwoord 7 slagen; het bieden begint bij 7 en stijgt slag voor slag tot een maximum van 13 (de capot).

Geschiedenis & cultuur

Tarneeb is een Midden-Oosterse aanpassing van de oudere Europese Whistfamilie, in de late Ottomaanse periode naar de Levant gebracht en in de loop van de 20e eeuw tot een eigen biedspel ontwikkeld. Het werd het dominante partnerspel in de Arabischtalige wereld en wordt naast backgammon aangeleerd in cafés van Beiroet tot Bagdad.

Tarneeb is het vaste kaartspel bij Arabischtalige bijeenkomsten, van huiskamers tot ramadantenten, universiteitsdormitories en cafés aan zee. Beheersing van de biedtaal is een volwassenwording voor jongvolwassenen in groot delen van het Midden-Oosten.

Varianten & huisregels

Wedstrijddoelen variëren per regio: 31 (Libanees), 41 (meest voorkomend), 61 (lange spellen). Tarneeb 400 gebruikt een kaartpunt-scoresysteem. Sommige Saoedische groepen staan Zon (geen-troef) biedingen en een Kabsh (alle 13 slagen) bonus toe.

Kies je wedstrijddoel op basis van hoe lang je wilt spelen (31 = ±30 min, 41 = ±45 min, 61 = ±80 min). Huisregels verhogen soms het minimumbod van 7 naar 8 om de veilingen beslissender te maken, of staan een 'verdubbeling' toe die agressieve biedingen omzet in hoogrisicocontracten.