Hoe speel je Wiezen
Hoe speel je
Het Belgische nationale biedspel uit de Boston-Whistfamilie, met een ladder van contracten van de bescheiden vraag tot Solo Slim en het speciale Troel-bod met drie azen.
Wiezen is het klassieke Belgische biedspel uit de Boston-Whistfamilie, gespeeld door vier spelers met een standaard kaartspel van 52 kaarten. Elke speler krijgt 13 kaarten uitgedeeld in pakketjes van 4, 4 en 5; de allerlaatste kaart wordt omgedraaid om de voorlopige troefkleur vast te stellen, waarna de deler hem in zijn hand opneemt. Het bieden gaat vervolgens omhoog langs een ladder van contracten: het kleinste is een vraag (voorstel) om 8 slagen te winnen met een willekeurige partner die meegaan zegt (ik doe mee), dan solocontracten, abondance, miserie, solo slim en het speciale Troel-bod («trio», drie azen) waarbij de houder van het vierde aas automatisch partner wordt. Elk contract heeft een vaste uitbetaling in fiches. Spelers spelen alleen hun eigen kaarten (geen blinde hand). Iedereen betaalt iedereen: de winnende partij int het tarief van de verliezende partij, en extra of te weinig slagen verschuiven extra fiches. Over vele rondes wint de speler met de meeste fiches.
Snelreferentie
- 4 spelers, elk voor zichzelf.
- Standaard kaartspel van 52 kaarten; deel 13 kaarten elk uit in pakketjes van 4-4-5.
- De laatste kaart wordt omgedraaid om de voorlopige troef te bepalen en daarna teruggegeven aan de hand van de deler.
- Bied omhoog langs de ladder: Troel, vraag/meegaan, alleen (solo), miserie, abondance, solo slim.
- Kleur bekennen indien mogelijk; de hoogste troef wint de slag, of de hoogste kaart van de uitgekomen kleur als er geen troef gespeeld wordt.
- Misèrecontracten spelen zonder troef en vereisen het verliezen van elke slag.
- Elk contract betaalt een vast ficheretarief (bijv. vraag 1, solo 3, miserie 5-10, solo slim 24).
- Extra of te weinig slagen verschuiven extra fiches tussen de twee partijen.
Spelers
Precies vier spelers. Samenwerkingen zijn tijdelijk en worden ronde voor ronde gevormd via het bieden: één tegen drie, twee tegen twee, of vier gebonden door een Troel. De deler roteert elke ronde tegen de klok in (of met de klok mee in sommige regionale huizen).
Kaartspel
- Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers.
- Rangorde van de kaarten in elke kleur, van hoog naar laag: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- De troefkleur wordt bepaald tijdens het uitdelen: de laatste uitgedeelde kaart wordt omgedraaid, haar kleur wordt de voorlopige troef, en de kaart gaat daarna terug in de hand van de deler.
- Spelers houden een fichesreserve bij voor het spel; contracten worden betaald in vaste eenheden.
Doel
Fiches winnen over vele rondes door contracten met succes te vervullen (of de contracten van tegenstanders te verslaan) en overbieden te vermijden. De bieder verklaart wat hij van plan is te doen met of zonder een partner, en de partij die haar belofte nakomt wint de inzet.
Voorbereiding en uitdelen
- Spreek een inzeteenheid af (doorgaans 1 weddenschap per slag, waarbij hogere contracten meer betalen).
- Deel de 52 kaarten tegen de klok in drie pakketjes uit: 4, 4 en daarna 5 kaarten aan elke speler.
- De allerlaatste kaart wordt omgekeerd naar de deler gelegd en wordt de voorlopige troef voor die ronde; de deler neemt hem op in zijn hand.
- Tussen rondes biedt de deler de kaarten rechts aan om te couperen; traditioneel Wiezen wordt niet elke ronde opnieuw geschud, omdat het spelen van de vorige hand geacht wordt het kaartspel al te hebben gerandomiseerd.
- De speler links van de deler opent het bieden.
Bieden
- Het bieden gaat één keer rond de tafel; elke speler moet bieden of passen.
- Troel («trio»): Een speler die drie of meer azen heeft gekregen, moet Troel aankondigen vóór het bieden begint. De houder van het vierde aas wordt onthuld en wordt automatisch partner; samen moeten zij ten minste 8 slagen winnen met de kleur van het vierde aas als troef.
- Vraag en meegaan (voorstel / acceptatie): «Ik vraag» om een partner te vinden voor 8 slagen. Een latere speler zegt «ik doe mee» om partner te worden. Samen moet het paar 8 of meer slagen halen met de voorlopige troef.
- Alleen (solo): Alleen spelen tegen de drie anderen met de voorlopige troef; moet ten minste 5 slagen halen. Overtreft een eenvoudige vraag/meegaan.
- Miserie: Geen troef; de bieder moet elke slag verliezen en speelt alleen. Andere misèrevarianten zijn Open miserie (de bieder speelt met zijn hand open) en Kleine miserie (eerst één kaart afleggen).
- Abondance: Alleen spelen, een willekeurige troefkleur kiezen en ten minste 9 slagen winnen. Hogere niveaus zijn onder meer Abondance in troef (10 slagen), Abondance in kleur (9 slagen met genoemde troef) en Klein abondance (8 slagen met gekozen troef).
- Solo Slim: Het hoogste bod; alleen spelen en alle 13 slagen halen, met keuze van troef. Komt als eerste uit.
- Passen: Als alle vier spelers in de eerste ronde passen en niemand Troel heeft aangekondigd, worden de kaarten ingegooid en deelt dezelfde deler opnieuw uit.
Spelverloop
- De speler links van de deler komt uit bij de eerste slag in de meeste contracten (de bieder komt uit bij Solo Slim; de houder van het vierde aas komt uit bij Troel).
- Kleur bekennen indien mogelijk. Een speler die de uitgekomen kleur niet heeft, mag elke kaart spelen, inclusief een troef.
- De hoogste troef wint de slag; als er geen troef gespeeld wordt, wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur. De winnaar van de slag komt uit bij de volgende slag.
- Bij misèrecontracten bestaat er geen troef; de hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint altijd.
- Het spel gaat door totdat alle 13 slagen zijn gespeeld; beide paren in een vraag/meegaan tellen hun slagen samen.
Scoren en betalen
- Elk contract heeft een vaste tariefbetaling in fiches. Standaard Belgische tarieven gebruiken één eenheid als basisinzet.
- Vraag/meegaan: 1 eenheid per slag boven 8 van elke tegenstander (en een gelijk bedrag verschuldigd aan tegenstanders per slag onder 8). Typische vaste waarde: 1 eenheid gemaakt, 2 eenheden gefaald.
- Alleen (solo): Hoger dan vraag/meegaan; een solo van 5 slagen betaalt doorgaans 3 eenheden van elke tegenstander bij succes en kost 3 eenheden elk bij falen.
- Miserie: Vast tarief van 5 tot 10 eenheden van elke tegenstander bij succes; kleine miserie en open miserie leveren meer op (doorgaans respectievelijk 10 en 20 eenheden).
- Abondance: 4 tot 8 eenheden van elke tegenstander afhankelijk van het niveau.
- Solo Slim: 24 eenheden van elke tegenstander bij succes; het hoogste tarief in de ladder.
- Troel: Een partnercontract waarvan het tarief tussen vraag en alleen ligt; extra slagen boven 8 worden betaald à 1 eenheid per extra slag, te weinig slagen à 2 eenheden per ontbrekende slag.
- Wedstrijdspel: Doorgaans gespeeld voor een vast aantal rondes of tot een afgesproken ficherempel; de speler met de meeste fiches aan het einde wint.
Winnen
Elke ronde wordt direct afgerekend met fiches die tussen winnaars en verliezers wisselen volgens het tarief van het contract. Het totale spel eindigt na een vast aantal rondes (gewoonlijk 16 of 24) of wanneer de afgesproken ficherempel wordt overschreden. De speler met de meeste fiches op dat moment wint; gelijke standen, hoewel zeldzaam, worden beslist door één extra ronde te spelen.
Varianten
- Kleurenwiezen: De troefkleur wordt door de bieder gekozen in plaats van bepaald door de laatste uitgedeelde kaart; gebruikt een iets andere biedladder en is gebruikelijk in Vlaanderen.
- Wiezen 1 tegen 3 (solo-only): Alleen contracten voor één speler (solo, abondance, miserie) zijn beschikbaar; verwijdert de partner-zoekende biedingen voor een scherper, sneller spel.
- Pico: Een optioneel minibod om precies één slag te winnen zonder troef; overtreft vraag maar niet miserie.
- Open miserie / kleine miserie: Varianten van het misèrecontract. Open miserie speelt met de hand van de bieder open; kleine miserie vraagt de bieder om alle slagen op één na te verliezen na het afleggen van één kaart.
- Rotterdam-regels (Nederlandse grens): Kleine wijzigingen in de biedvolgorde en de uitbetalingen voor extra slagen, populair in de buurt van de Nederlandse grens.
Tips en strategieën
- Tel je zekere slagen vóór het bieden. Honneurs in de voorlopige troef (A, K, Q) tellen bijna altijd; azen in nevenkleuren tellen soms; lage kaarten in lange kleuren tellen als je er minstens vier van een kleur hebt.
- Een vraag is verleidelijk met vijf waarschijnlijke slagen, maar onthoud dat een 'meegaan'-partner er nog drie moet bijdragen; stel niet voor tenzij je eigen aandeel 4 of meer is.
- Voor solo of abondance heb je ten minste één zeer lange kleur nodig (vijf of meer kaarten) plus twee buitenwinnaars. Losse azen overleven zelden tegen drie tegenstanders.
- Misèresucces hangt af van het niet hebben van lange middelmatige kaarten. Een hand 5-3-3-2 met een 6 of 7 als laagste in een korte kleur is de klassieke val.
- Als verdediger, kom uit door troefsterkte heen. Als de troefkleur van de bieder harten is, kom uit van je langste niet-troefkleur om de bieder te dwingen te snijden en zijn troeven te verbranden vóór zijn langekleurwinnaars worden gecasht.
Woordenlijst
- Vraag (voorstel): Een bod om 8 slagen te winnen met een te vinden partner.
- Meegaan (ik doe mee): Een vraag accepteren als partner.
- Troel: Een houder van drie azen dwingt een partnerschap met de houder van het vierde aas.
- Alleen (solo): Alleen spelen voor 5 slagen met de voorlopige troef.
- Miserie: Elke slag verliezen terwijl je solo speelt zonder troef.
- Abondance: Alleen spelen voor 9 of meer slagen, met keuze van de troefkleur.
- Solo Slim: Alleen spelen voor elke slag, met keuze van troef; het hoogste bod in de ladder.
- Voorlopige troef: De kleur van de laatste uitgedeelde kaart, zichtbaar voor iedereen en daarna teruggegeven aan de hand van de deler.
- Pico: Optioneel minicontract om precies één slag te winnen zonder troef.
Tips & strategie
Tel zekere, waarschijnlijke en mogelijke slagen afzonderlijk vóór het bieden; stel een vraag alleen voor met vier of meer zekere slagen; eis voor miserie een hand zonder middelmatige lange kleuren; en kom als verdediger uit van je langste niet-troefkleur om de bieder te dwingen te snijden.
Een vraag/meegaan-paar wint of verliest op troeflengte. Als jullie gecombineerde troeven zeven bedragen, worden bij het incasseren van twee rondes de verdediging bijna altijd gestript; als ze vijf zijn, heb je azen in nevenkleuren nodig als compensatie.
Weetjes & leuke feiten
Het Troelcontract (drie azen) is verplicht: een speler die drie of vier azen heeft gekregen, moet dit vóór de veiling aankondigen, ook als zijn hand verder zwak is. Sommige Vlaamse clubs handhaven de regel nog steeds met een drankstraf voor stille azenhouders.
-
01Welk verplicht contract moet een speler bij Wiezen aankondigen als hij drie azen heeft gekregen, en welke partner is automatisch aan hem gebonden?Antwoord Troel (of Troele), waarbij de houder van het vierde aas partner wordt en samen ten minste 8 slagen moeten halen.
Geschiedenis & cultuur
Wiezen stamt af van het Engelse Whist, dat in de 18e eeuw de Lage Landen bereikte, en ontwikkelde zich in Vlaanderen tot een biedspel met solo-, miserie-, abondance- en Troelcontracten in de 19e eeuw. Het deelt zijn raamwerk met Solo Whist en het Nederlandse Solowhist en blijft nog steeds een vaste waarde in de Vlaamse caféwereld.
Wiezen is een van de meest populaire traditionele kaartspelen in Vlaanderen en de Franstalige delen van België, met plaatselijke clubs, wekelijkse cafécompetities en openbaar geposte ranglijsten in delen van Antwerpen en Limburg.
Varianten & huisregels
Kleurenwiezen laat de bieder de troefkleur kiezen in plaats van de omgekeerde kaart te gebruiken, solo-only Wiezen verwijdert partner-zoekende biedingen, Pico voegt een micro-contract van 1 slag toe, en open of kleine miserie verschuiven de misèreregels.
Voor een kortere sessie, laat de hoogste contracten (Abondance in troef, Solo Slim) weg en speel tot 50 eenheden, of maak het tarief gelijk zodat elk contract één eenheid per slag boven het doel betaalt.