Hoe speel je Manille
Hoe speel je
Manille is een slagenspel voor 4 spelers in vaste koppels, afkomstig uit Frankrijk en Spanje, waarbij de 10 (Manille) de hoogste kaart is in elk kleur, gevolgd door de Aas (Manillon). Gespeeld met een Piquet-spel van 32 kaarten; teams streven naar 101 cumulatieve punten.
Manille is een klassiek slagenspel voor 4 spelers in vaste koppels, afkomstig uit Frankrijk en Spanje, populair sinds de 17e eeuw. Het opvallende kenmerk is de kaartrangorde: de 10 is de hoogste kaart (de Manille) en de Aas staat op de tweede plaats (de Manillon). Met een Piquet-spel van 32 kaarten strijden teams om kaartpunten die in slagen worden veroverd, en proberen ze 101 te bereiken over opeenvolgende rondes (of de partij te winnen na een afgesproken aantal giften).
Snelreferentie
- Schud een Piquet-spel van 32 kaarten; deel 8 kaarten aan elk van de 4 spelers in vaste koppels tegenover elkaar.
- Speel tegen de klok in; de deler benoemt troef (vier kleuren) of 'en voiture' (geen troef, verdubbelt de score).
- De oudste hand (rechts van de deler) komt als eerste uit.
- Beken kleur als je kunt; anders moet je troef spelen als je die hebt, en je moet overtroefen als je kunt.
- Rangorde van hoog naar laag: 10 (Manille, 5 pt), Aas (Manillon, 4), Heer (3), Vrouw (2), Boer (1), 9, 8, 7 (0 elk).
- De hoogste troef wint de slag; anders de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur.
- Per ronde: 60 kaartpunten; het winnende team scoort (veroverd minus 30), of een vaste 1-6 op marge bij sommige groepen.
- En voiture (geen troef): score verdubbelt. Partij eindigt bij 101 cumulatieve punten.
Spelers
4 spelers in twee vaste koppels; partners zitten tegenover elkaar aan tafel. De eerste deler wordt bepaald door het laagste kaartje te trekken; het delen roteert tegen de klok in (de Franse conventie) na elke ronde.
Kaartspel
Eén Piquet-spel van 32 kaarten (verwijder de 2 t/m 6 uit een standaard spel van 52 kaarten, zodat Aas, Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7 per kleur overblijven). De kenmerkende rangorde van Manille, van hoog naar laag: 10 (Manille), Aas (Manillon), Heer, Vrouw, Boer, 9, 8, 7. De 10 staat hoger dan de Aas in elke kleur, inclusief troef; dit is de regel die het spel definieert.
Doel
Als koppel meer dan de helft van de 60 beschikbare kaartpunten per ronde veroveren door slagen te winnen die hoog-waardige kaarten bevatten. Over een reeks rondes een cumulatief totaal opbouwen; het eerste koppel dat 101 punten bereikt (of de hoogste score na een afgesproken aantal giften) wint de partij.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het 32-kaarten spel. De deler biedt de speler rechts van hem de mogelijkheid om af te nemen.
- Deel 8 kaarten aan elke speler, tegen de klok in, in pakketjes (doorgaans 3-2-3 of 4-4).
- Troefverklaring: De deler kiest troef uit vijf opties: klaveren, ruiten, harten, schoppen of «en voiture» (zonder troef). Sommige groepen draaien de laatste kaart van het spel open om troef aan te geven; spreek dit van tevoren af.
- Eerste uitkomst: De speler rechts van de deler (de oudste hand, omdat het spel tegen de klok in gaat) komt als eerste uit met een willekeurige kaart.
- Misdeling: De ronde is ongeldig als een kaart wordt omgekeerd of als spelers het verkeerde aantal kaarten ontvangen; dezelfde deler deelt opnieuw.
Kaartwaarden
- 10 (Manille): 5 punten en de hoogste rang.
- Aas (Manillon): 4 punten en de op een na hoogste rang.
- Heer: 3 punten.
- Vrouw: 2 punten.
- Boer: 1 punt.
- 9, 8, 7: 0 punten; ze kunnen een slag niet winnen tenzij ze de hoogste kaart zijn van de uitgespeelde kleur.
- Totaal: 60 kaartpunten per ronde (5+4+3+2+1 per kleur = 15; vier kleuren = 60). De meerderheid winnen (31 of meer) betekent de ronde winnen.
Spelverloop
- Beurtvolgorde: Het spel verloopt tegen de klok in. Elke speler speelt op zijn beurt één kaart open.
- Kleur bekennen: Als je een kaart hebt van de uitgespeelde kleur, moet je die spelen.
- Troef spelen: Als je de kleur niet kunt bekennen, moet je troef spelen als je die hebt; een niet-troef afleggen op een slag die niet met troef werd geopend is alleen toegestaan als je zowel de uitgespeelde kleur als troef mist.
- Overtroefen: Als er al een troef op de slag is gespeeld en je de uitgespeelde kleur niet kunt bekennen, moet je een hogere troef spelen dan de huidige winnende troef als je die hebt. Zo niet, mag je een willekeurige troef spelen of afleggen.
- Uitzondering partner wint: In sommige huisregels ben je niet verplicht over te troefen als je partner de huidige winnaar van de slag is (zacht overtroefen). Spreek dit van tevoren af.
- De slag winnen: De hoogste troef wint; als er geen troef is gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur (volgens Manilles rangorde: 10 > A > Heer > Vrouw > Boer > 9 > 8 > 7). De winnaar komt als eerste uit in de volgende slag.
- Einde van de ronde: Na 8 slagen telt elk team de kaartpuntwaarden van de veroverde slagen op.
- Verzaking: Niet kleur bekennen of niet overtroefen als dat vereist is, is een verzaking. Standaardstraf: het overtredende team scoort nul voor de ronde en het niet-overtredende team krijgt alle 60 punten.
Scoren
- Score per ronde: Elk team telt de veroverde kaartpunten op. Als een team 36 of meer verovert, scoort het 6 (het verschil boven 30 = 6); 31-35 geeft het scorende team precies hun marge (1 tot 5). Wie te kort schiet (30 of minder) scoort 0; sommige groepen gebruiken verschilpunten waarbij het winnende team de veroverde punten minus 30 scoort.
- Zonder troef (en voiture): Wanneer de deler zonder troef verklaart, tellen alle veroverde punten dubbel voor het winnende team.
- Partijdoel: De partij eindigt wanneer één koppel 101 cumulatieve punten bereikt, of na een afgesproken vast aantal giften (doorgaans 12 of 50).
- Laatste-slag-bonus (optioneel): Sommige groepen kennen 1 extra punt toe aan het team dat de laatste slag wint.
Winnen
- Winnaar van de partij: Het eerste koppel dat 101 cumulatieve punten bereikt, of het hoogste totaal na het afgesproken aantal giften.
- Tiebreaker: Als beide koppels 101 overschrijden in dezelfde ronde, wordt het declarerende team (de kant van de deler) als eerste gecontroleerd. Een echte gelijkstand hierna is zeldzaam; speel één extra ronde om te beslissen.
Veel voorkomende varianten
- Manille Parlée: Partners mogen tijdens het spel openlijk strategieën bespreken; gebruikt voor instructie.
- Manille Muette (stil): Geen praten of seinen toegestaan; de strikte toernooiversie.
- Coinchée (Veiling) Manille: Voegt een biedfase toe waarbij spelers bieden voor het recht om troef te benoemen, met verdubbel- en herverdubbel-aanroepen.
- Manille met 3 spelers: Eén speler zit tegenover een 'dummy' dode hand; aangepaste puntentelling.
- En voiture (geen troef): Elke ronde kan zonder troef worden gespeeld; verdubbelt de score van de ronde.
- Manille Aveugle (blind): Spelers houden hun kaarten omgekeerd; een gezelschapsspel-variant.
Tips en strategieën
- De 10 (Manille) en de Aas (Manillon) zijn samen goed voor 9 van de 15 kaartpunten per kleur. Beide veroveren in de troefkleur is doorgaans doorslaggevend; probeer vroeg troef uit te komen wanneer jij of je partner ze heeft.
- Verinnerlijk de rangorde 10 > Aas: standaard Whist-instincten leiden beginners om de tuin die Azen blijven uitspelen in de verwachting te winnen.
- Seinen met je partner is de kern van Manille: een lage kaart uitspelen vraagt je partner vaak de slag te nemen; een 9 of 8 van een zijkleur uitspelen is meestal een sein om te troeven.
- Tel de gespeelde troeven; met slechts 8 troeven in het spel is ze mentaal bijhouden haalbaar en doorslaggevend. Als alle troeven op zijn, worden de Azen en Heren van jouw team gratis winnaars.
- Verspil de Manille nooit aan een slag die een Aas of een lagere troef al zou winnen; bewaar hem om de verwachte Aas van een tegenstander te veroveren of om de laatste troef veilig te stellen.
Woordenlijst
- Manille: De 10 van elke kleur; de hoogste kaart in Manille, 5 punten waard.
- Manillon: De Aas van elke kleur; de op een na hoogste kaart, 4 punten waard.
- En voiture: Een zonder-troef-verklaring; alle punten verdubbelen voor het winnende team.
- Piquet-spel: Het 32-kaarten spel (A, Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7 per kleur) dat in Europese slagenspeltradities wordt gebruikt.
- Coinchée: Een verdubbel-aanroep in Coinchée (Veiling) Manille, vergelijkbaar met de double in Bridge.
- Parlée / Muette: 'Gesproken' vs 'stille' partnermodus; Parlée staat open bespreking toe, Muette verbiedt alle seinen.
- Overtroefen: De verplichting om een hogere troef te spelen dan de huidige troefwinnaar van de slag als je de uitgespeelde kleur niet kunt bekennen.
Tips & strategie
De 10 (Manille) en Aas (Manillon) zijn samen 9 van de 15 punten per kleur waard. Beide veroveren in de troefkleur is doorgaans doorslaggevend; kom vroeg troef uit wanneer jij of je partner ze heeft.
Verinnerlijk de rangorde 10 > Aas: Whist-instincten om Azen als krachtige kaarten uit te spelen misleiden nieuwe spelers. Tel de gespeelde troeven; met slechts 8 troeven in het 32-kaarten spel is ze mentaal bijhouden haalbaar en doorslaggevend.
Weetjes & leuke feiten
De naam 'Manille' is afgeleid van het Spaanse woord voor de 10-kaart; de Manille-familie verspreidde zich vanuit Iberia in de 17e en 18e eeuw over heel Europa en beïnvloedde de rangorden van de Catalaanse Botifarra en verschillende andere regionale spellen.
-
01Wat is de term voor de hoogste kaart (de 10) in elke kleur in Manille?Antwoord De Manille; die staat boven de Aas (de Manillon genaamd) en is 5 punten waard als hij veroverd wordt.
Geschiedenis & cultuur
Manille wordt gespeeld in het zuidwesten van Frankrijk en het noorden van Spanje sinds de 17e eeuw. Het blijft een vast onderdeel van dorpscafés en sociale clubs door heel Languedoc, Catalonië en het Baskenland.
Diep geworteld in de cultuur van Zuid-Frankrijk en Noordoost-Spanje; Manille heeft eeuwenlang gediend als sociale hoeksteen van plattelandsgemeenschappen aan beide kanten van de Pyreneeën en wordt nog steeds gespeeld in georganiseerde clubtoernooien.
Varianten & huisregels
Manille Parlée staat partners toe openlijk strategieën te bespreken en wordt gebruikt voor instructie. Manille Muette (stil) verbiedt alle seinen en is de toernooivorm. Coinchée Manille voegt bieden, verdubbelen en herverdubbelen toe. En voiture verklaart geen troef en verdubbelt de ronde-score.
Gebruik voor beginners Manille Parlée zodat partners de ongebruikelijke 10-hoog-rangorde openlijk kunnen bespreken. Speel voor een strategische partij Muette met de zonder-troef-optie en voiture beschikbaar voor de deler.