Search games
ESC

Hoe speel je Chkobba

Het nationale kaartspel van Tunesië, een visvangstspel uit de Scopa-familie gespeeld met een kaartspel van 40 kaarten, waarbij het leegvangen van de tafel een bonuspunt oplevert: de chkobba.

Spelers
2–4
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
40
Regels lezen

Hoe speel je Chkobba

Het nationale kaartspel van Tunesië, een visvangstspel uit de Scopa-familie gespeeld met een kaartspel van 40 kaarten, waarbij het leegvangen van de tafel een bonuspunt oplevert: de chkobba.

2 spelers 3-4 spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Het nationale kaartspel van Tunesië, een visvangstspel uit de Scopa-familie gespeeld met een kaartspel van 40 kaarten, waarbij het leegvangen van de tafel een bonuspunt oplevert: de chkobba.

Chkobba is het populairste kaartspel in Tunesië, een snel visvangstspel uit de Scopa-familie dat wordt gespeeld met een kaartspel van 40 kaarten. Op jouw beurt speel je één kaart uit je hand naar de tafel. Als die kaart overeenkomt met de waarde van een tafelkaart, of als ze overeenkomt met de som van meerdere tafelkaarten, neem je al die kaarten mee naar je scorestapel. Als de kaart bij geen enkele combinatie past, voegt ze zich eenvoudig bij de tafelkaarten. Alle kaarten van de tafel vegen met één enkele speelbeurt is een chkobba, goed voor een bonuspunt. Nadat het kaartspel uitgeput is, scoren de teams of spelers voor gevangen ruitenkaarten, de zeven van ruiten (de bermila), de algehele meerderheid van kaarten en elke verdiende chkobba. Partijen worden gespeeld tot 11 of 21 punten.

Snelreferentie

Doel
De meeste punten scoren over rondes door kaarten te vangen, de bermila te pakken en de tafel weg te vegen.
Opstelling
  1. 2 spelers tegenover elkaar, of 4 in teams.
  2. Kaartspel van 40 kaarten (verwijder 8s, 9s, 10s).
  3. Deel 3 kaarten aan elke speler en 4 open op de tafel.
Aan jouw beurt
  1. Speel één kaart naar de tafel.
  2. Vang door een enkele waarde te matchen of op te tellen tot de waarde van jouw kaart (2-7 en azen kunnen optellen; gezichtskaarten moeten de waarde matchen).
  3. Vangsten op waarde hebben prioriteit boven sommen.
  4. De tafel leegvegen is een chkobba (1 bonuspunt).
Puntentelling
  • 1 punt elk voor de meeste kaarten, de meeste ruiten, de zeven van ruiten (bermila) en elke chkobba.
  • Speel tot 11 (korte partij) of 21 (lange partij).
Tip: Zorg dat het tafelresidu niet te sommeren is door de 2-7 kaarten om tegenstanders eenvoudige chkobbas te ontzeggen.

Spelers

Twee spelers tegenover elkaar, of vier spelers in twee teams met partners die tegenover elkaar zitten. Chkobba met drie spelers is mogelijk maar ongebruikelijk, waarbij elke speler voor zichzelf scoort.

Kaartspel

  • Een pakket van 40 kaarten samengesteld uit een standaard Frans kaartspel door alle 8s, 9s en 10s te verwijderen; of een Italiaans/Spaans pakket van 40 kaarten met dezelfde samenstelling.
  • Kaartwaarden (gebruikt voor het vangen): Aas = 1, 2 tot en met 7 = nominale waarde, Boer = 8, Vrouw = 9, Heer = 10.
  • De zeven van ruiten heet de bermila en scoort een eigen punt.
  • Ruiten (of munten, in een Latijns kaartspel) zijn de scorekleur.

Doel

De eerste speler of het eerste team zijn dat de afgesproken doelscore bereikt (doorgaans 11 punten, soms 21) door kaarten te vangen op een manier waarmee je de meeste gevangen kaarten, de meeste ruiten, de bermila en zo veel mogelijk chkobbas (slagen) vergaart.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Kies een deler voor de eerste ronde (degene die het laagst afneemt deelt als eerste); daarna gaat de beurt om te delen tegen de klok in.
  2. Schud de kaarten en deel drie kaarten aan elke speler, één voor één.
  3. Leg vier kaarten open in het midden van de tafel.
  4. Als de vier tafelkaarten drie of vier Heren bevatten, deel dan opnieuw: drie Heren op tafel wordt beschouwd als een onspeelbare opening omdat Heren alleen andere Heren kunnen vangen.
  5. De rest van het pakket wordt gesloten terzijde gelegd; nadat elke speler zijn drie kaarten heeft gespeeld, deelt de deler nog drie kaarten aan elke speler (er gaan geen kaarten meer naar de tafel) totdat de stok leeg is.

Spelverloop

  1. Speel een kaart. Te beginnen met de speler rechts van de deler speelt elke speler één kaart open uit zijn hand naar de tafel.
  2. Vang op waarde. Als de gespeelde kaart overeenkomt met de waarde van één kaart op tafel, neem je beide kaarten mee naar je scorestapel, met de gespeelde kaart bovenop.
  3. Vang op som. Als de gespeelde kaart overeenkomt met de som van twee of meer tafelkaarten (bijvoorbeeld een 7 die een 3 en een 4 vangt, of een Heer die een 6 en een 4 vangt), neem je al die kaarten samen met de gespeelde kaart mee.
  4. Waardegelijkheid gaat voor op som. Als één of meer tafelkaarten dezelfde waarde hebben als de gespeelde kaart, moet je ze op waarde vangen; je mag niet in plaats daarvan een somcombinatie pakken.
  5. Boeren, Vrouwen en Heren. Gezichtskaarten kunnen alleen overeenkomende gezichtskaarten vangen, omdat hun waarden (8, 9, 10) onmogelijk te bereiken zijn met combinaties van 2 tot en met 7 tenzij er een gezichtskaart met die waarde op tafel ligt.
  6. Geen vangst. Als geen enkele kaart en geen enkele combinatie van tafelkaarten overeenkomt met je gespeelde kaart, blijft de kaart open op tafel liggen en kan ze in een latere beurt gevangen worden.
  7. Chkobba. Als jouw beurt elke kaart van de tafel wegvangt, scoor je een chkobba: leg de vangende kaart open bovenop je stapel zodat de bonus zichtbaar is aan het einde van de ronde. De laatste kaart van de laatste slag van de uitdeelronde vangen scoort geen chkobba omdat er geen kaarten meer overblijven om weg te vegen.
  8. Opnieuw uitdelen. Nadat elke speler zijn drie kaarten heeft gespeeld, deelt de deler nog drie kaarten aan elke speler (er komen geen nieuwe kaarten op tafel) en gaat het spel verder. Als de stok leeg is en de handen leeg zijn, eindigt de ronde.
  9. Einde van de ronde. De laatste speler die een vangst heeft gedaan, neemt eventuele resterende tafelkaarten mee naar zijn scorestapel (dit scoort geen chkobba).

Puntentelling

  • Kaarten (carte): 1 punt voor de speler of het team met de meeste gevangen kaarten in totaal.
  • Ruiten (denari): 1 punt voor wie de meeste ruiten heeft gevangen (van de tien in het spel).
  • Bermila: 1 punt voor het vangen van de zeven van ruiten.
  • Chkobba: 1 punt voor elke tafelveeg tijdens het spel.
  • Gelijkspel op kaarten of ruiten: het punt wordt die ronde niet toegekend (sommige plaatselijke regels geven het punt aan de partij die de allerlaatste vangst heeft gedaan).
  • Doel van de partij: Speel rondes totdat één partij 11 punten bereikt (kort spel) of 21 punten (lang spel). Als beide partijen de doelscore in dezelfde ronde bereiken, wint de partij met het hoogste totaal; bij een verdere gelijkstand speel je nog één ronde.

Winnen

Een ronde eindigt wanneer alle kaarten zijn uitgedeeld en gespeeld. De scores worden opgeteld en de partij eindigt wanneer één partij de afgesproken doelscore overschrijdt. Bij teamspel combineren partners hun gevangen kaarten en bermila/chkobba-bonussen en berekenen ze de score van elke ronde als team.

Veelvoorkomende varianten

  • Chkobba met twee spelers: De standaardvorm, met dezelfde regels als hierboven; de speler die als laatste vangt aan het einde van de ronde neemt eventuele resterende tafelkaarten mee.
  • Chkobba in teams: Vier spelers in twee vaste paren, met partners tegenover elkaar. Partners combineren hun vangsten en zeggen niets wat hun hand verraadt.
  • Bastra-stijl somgrens: Sommige Noord-Afrikaanse huisregels staan alleen het vangen van enkelvoudige kaarten en enkelvoudige sommen toe, maar nooit beide tegelijk ook al zijn beide beschikbaar; de standaard Tunesische regels handhaven de prioriteit van waardegelijkheid.
  • Scopa-puntentelling (primiera): Zelden toegevoegd in Tunesië, dit extra punt wordt toegekend aan wie de sterkste vierkleuren combinatie van primiera-waarden heeft (7, 6, Aas, 5, 4, 3, 2, Heer, Vrouw, Boer op volgorde), naar het voorbeeld van de Italiaanse Scopa.
  • Doel 16: Een partij van gemiddelde lengte die bij familietoernooien wordt gebruikt, korter dan 21 maar beslissender dan 11.

Tips en strategieën

  • Houd de bermila in de gaten. Zodra de zeven van ruiten op tafel verschijnt of in een vangststapel belandt, staat het risico op het verliezen van dat punt vast; houd tot die tijd een 7 of een passende combinatie achter de hand.
  • Let op het tafelTotal. Als de tafelkaarten optellen tot 10 of minder met waarden die overeenkomen met een enkele kaart in de hand van je tegenstander, bied je een chkobba aan. Laat restjes achter zoals een Boer en een Heer (niet te sommeren door de 2-7 kaarten) wanneer je kunt.
  • Geef de voorkeur aan vangsten die ruiten verwijderen, zelfs als een niet-ruitenvangst even groot is; de ruitmeerderheid is een vol punt waard.
  • Houd je laatste kaart van de ronde in gedachten. Spelers die een ronde afsluiten met de laatste vangst pakken eventuele resterende tafelkaarten, wat het kaartmeerderheidspunt in hun voordeel doet uitslaan.
  • Geef in teams signalen via het spel: een kaart spelen die alleen jouw partner nuttig kan vangen is veiliger dan tafeltotalen achterlaten die de tegenstanders kunnen wegvegen.

Woordenlijst

  • Chkobba: Een veeg van de gehele tafel, goed voor 1 bonuspunt.
  • Bermila: De zeven van ruiten, 1 punt waard voor degene die hem vangt.
  • Denari: Ruiten (bij Frans kaartspel); de scorekleur.
  • Yejri: De Tunesische term voor de eerste uitdeling van 3 kaarten per speler plus 4 op tafel.
  • Opnieuw uitdelen: Het uitdelen van drie nieuwe kaarten aan elke speler zodra de handen leeg zijn; er worden geen nieuwe tafelkaarten toegevoegd.
  • Primiera: Een zeldzaam bonuspunt in Italiaanse stijl, niet standaard in de Tunesische Chkobba.

Tips & strategie

Richt je op het vangen van ruiten en de zeven van ruiten (bermila) voor betrouwbare punten, en zorg dat het tafelresidu moeilijk te sommeren is (bijvoorbeeld twee gezichtskaarten) zodat tegenstanders niet in één beurt kunnen wegvegen.

Ervaren spelers tellen de al gevangen kaarten om te schatten wat er nog in de handen van tegenstanders zit, houden bij of de bermila verloren is gegaan, en manipuleren het tafeltotaal om slagen te voorkomen.

Weetjes & leuke feiten

Het woord chkobba komt van een Arabische wortel die 'slaan' betekent, wat het nadrukvolle gebaar weerspiegelt dat spelers maken wanneer ze alle kaarten van de tafel vegen met één enkele speelbeurt.

  1. 01Welke enkele kaart krijgt in Chkobba specifiek een eigen scorepunt toegewezen?
    Antwoord De zeven van ruiten, bekend als de bermila.

Geschiedenis & cultuur

Chkobba is voortgekomen uit het Italiaanse spel Scopa, dat Tunesië bereikte via de mediterrane handel en eeuwen van Siciliaans contact. Het is nu een hoeksteen van de Tunesische volkscultuur en wordt door heel de Maghreb gespeeld, vaak met Franse kaartpakketten van 40 kaarten in plaats van de Italiaanse originelen.

Chkobba is een vast onderdeel van Tunesische cafés, bruiloften en familiebijeenkomsten, met name tijdens Ramadan-avonden wanneer het gespeeld wordt na de iftar. Het overschrijdt alle leeftijds- en klassegrenzen en wordt algemeen beschouwd als het nationale kaartspel van het land.

Varianten & huisregels

Chkobba in teams plaatst vier spelers in teams met gecombineerde vangsten, terwijl de zeldzame primiera-variant het vierde punt van de Italiaanse Scopa leent voor de sterkste primiera-combinatie.

Stel het doel in op 11 voor een snel spel of op 21 voor een lange avondsessie. Voor beginners kun je met open handen spelen zodat de redenering achter elke vangst zichtbaar is.