Search games
ESC

Hoe speel je Pyramid Solitaire

Pyramid Solitaire is een patience voor één speler waarbij 28 kaarten een piramide van 7 rijen vormen. Verwijder paren van vrijliggende kaarten waarvan de waarden optellen tot 13 (Heren gaan er alleen af); een stok van 24 kaarten levert verdere combinaties totdat de piramide is leeggeruimd.

Spelers
1
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Pyramid Solitaire

Pyramid Solitaire is een patience voor één speler waarbij 28 kaarten een piramide van 7 rijen vormen. Verwijder paren van vrijliggende kaarten waarvan de waarden optellen tot 13 (Heren gaan er alleen af); een stok van 24 kaarten levert verdere combinaties totdat de piramide is leeggeruimd.

1 speler ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Pyramid Solitaire is een patience voor één speler waarbij 28 kaarten een piramide van 7 rijen vormen. Verwijder paren van vrijliggende kaarten waarvan de waarden optellen tot 13 (Heren gaan er alleen af); een stok van 24 kaarten levert verdere combinaties totdat de piramide is leeggeruimd.

Pyramid Solitaire is een patience voor één speler waarbij het 52-kaartsspel wordt uitgedeeld als een piramide van 28 kaarten plus een stok van 24 kaarten, en de speler de piramide verwijdert in paren waarvan de waarden optellen tot 13 (Heren gaan er alleen af). Het spel staat bekend als erg moeilijk: bij de strikte regels ligt de winkans rond 1 op 50 giften, en een enkele gift duurt 3 tot 6 minuten. Het doel is de volledige piramide op te ruimen; elke kaart die aan het einde nog in de piramide ligt, betekent verlies.

Snelreferentie

Doel
Ruim de piramide van 28 kaarten op door vrijliggende kaarten te combineren die optellen tot 13; Heren gaan er alleen af.
Opstelling
  1. Deel een piramide van 28 kaarten in 7 rijen (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 kaarten per rij) open en overlappend uit.
  2. De resterende 24 kaarten vormen de gesloten stok; laat ruimte voor een aflegstapel en een fundering.
Aan jouw beurt
  1. Verwijder twee vrijliggende kaarten waarvan de waarden optellen tot 13 (A+V, 2+B, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7).
  2. Verwijder Heren direct alleen.
  3. Draai stokkaarten één voor één om; combineer ze met een vrijliggende piramidekaart of de bovenkant van de aflegstapel, anders leg je ze op de aflegstapel.
  4. Slechts één doorgang door de stok bij strikte regels; ontspannen regels staan herverdelingen toe.
Puntentelling
  • Strikte winst: piramide, stok en aflegstapel allemaal leeg (ongeveer 1 op 50 giften).
  • Ontspannen winst: piramide leeg, resterende stok/aflegstapel toegestaan.
Tip: Stuur Heren naar de fundering zodra ze vrijkomen, en vraag je vóór elk paar af of een van beide kaarten een andere partner elders heeft.

Spelers

1 speler. Pyramid is strikt solitair; er bestaat geen samenwerkings- of competitieve variant in de klassieke regels.

Kaartspel

Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Alle vier kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) en alle dertien waarden worden gebruikt, maar kleuren zijn irrelevant; alleen de rangwaarden tellen voor het combineren. Kaartwaarden: Aas = 1, 2 = 2, 3 = 3, ..., 10 = 10, Boer = 11, Vrouw = 12, Heer = 13.

Doel

Verwijder elke kaart uit de piramide door kaarten te combineren waarvan de waarden optellen tot 13. In de strengste puntentelling betekent een perfecte winst dat elke kaart uit zowel de piramide als de stok is opgeruimd; in de gangbare 'ontspannen' versie telt alleen de piramide leegmaken al als winst, ook als er nog stok- of aflegkaarten overblijven.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig.
  2. Deel 28 kaarten open uit in een piramide van 7 overlappende rijen: 1 kaart in rij 1, 2 kaarten in rij 2, 3 in rij 3, enzovoort tot 7 kaarten in rij 7. Elke kaart in elke rij behalve de onderste is half bedekt door twee kaarten uit de rij eronder.
  3. Stapel de resterende 24 kaarten gesloten naast de piramide als de stok (trekstapel).
  4. Laat ruimte voor een aflegstapel: stokkaarten die je open legt en niet direct wilt combineren, komen hier. Alleen de bovenste kaart van de aflegstapel is beschikbaar voor combinaties.
  5. Laat nog een plek vrij als de fundering (stapel van verwijderde kaarten), waar gecombineerde kaarten uit het spel gaan. De fundering is puur een verzamelplaats; je trekt er nooit uit.

Spelverloop

  1. Vrijliggende kaarten: Een piramidekaart is vrijliggend (en daarmee beschikbaar om te combineren) alleen wanneer geen enkele kaart uit de rij eronder er overheen ligt. Aan het begin liggen alle 7 kaarten van de basisrij vrij; anderen komen vrij naarmate de kaarten die ze bedekken worden verwijderd.
  2. Combineren tot 13: Verwijder twee vrijliggende kaarten waarvan de waarden optellen tot 13. Geldige combinaties zijn Aas + Vrouw (1 + 12), 2 + Boer (2 + 11), 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Kleur doet er niet toe. Beide kaarten gaan naar de fundering, gesloten en uit het spel.
  3. Heren gaan er alleen af: Een Heer telt als 13 op zichzelf en wordt verwijderd zonder partner zodra hij vrijligt. Stuur hem direct naar de fundering; er is geen reden om te wachten.
  4. Combineren tussen zones: Je mag twee beschikbare kaarten combineren, waarbij 'beschikbaar' betekent een vrijliggende piramidekaart of de bovenste kaart van de aflegstapel. Een vrijliggende 8 in de piramide mag bijvoorbeeld gecombineerd worden met de bovenkant van de aflegstapel als die kaart een 5 is. Een stokkaart die je net hebt omgedraaid, mag gecombineerd worden met een vrijliggende piramidekaart of met de huidige bovenkant van de aflegstapel; anders wordt hij de nieuwe bovenkant van de aflegstapel.
  5. Trekken uit de stok: Wanneer er geen piramide-naar-piramide of piramide-naar-aflegstapel combinatie beschikbaar is (of je ervoor kiest er geen te nemen), draai je de bovenste kaart van de stok open. Als die met een beschikbare kaart combineert, verwijder je het paar naar de fundering. Zo niet, leg hem open op de aflegstapel; hij wordt de nieuwe bovenkant van de aflegstapel.
  6. Eén keer door de stok: In de strikte regels wordt de stok slechts eenmaal opengedraaid; wanneer de stok leeg is en er geen verdere combinaties mogelijk zijn, eindigt het spel. Sommige gangbare ontspannen regels staan één of twee extra rondes toe (zie Varianten).
  7. Einde van het spel: Het spel eindigt wanneer de piramide leeg is (winst bij ontspannen puntentelling; een zuivere winst bij de strikte regels als de stok en aflegstapel ook leeg zijn), of wanneer er geen geldige combinatie meer bestaat en de stok uitgeput is.
  8. Illegale zet: Twee kaarten combineren waarvan de waarden niet optellen tot 13, een bedekte piramidekaart combineren, of een kaart combineren die niet bovenop de aflegstapel ligt, is illegaal en moet worden teruggedraaid.

Winnen

  • Strikte winst: De piramide, stok en aflegstapel zijn allemaal leeg en alle kaarten liggen op de fundering. Zeldzaam: geschat op ongeveer 1 op 50 giften.
  • Ontspannen winst: Alleen de piramide is leeg, ook al blijven er stok- of aflegkaarten over zonder combinatie. Aanzienlijk makkelijker dan de strikte winst.
  • Verlies: De stok is uitgeput, er bestaat geen geldig paar meer, en er zit nog minimaal één kaart in de piramide.
  • Geen tiebreakers, geen puntentelling: Omdat het spel solitair is, zijn de uitkomsten winnen of verliezen. Een gangbare scoringsconventie telt het aantal kaarten dat naar de fundering is verwijderd (max. 52) als de score van de gift bij een sessie met meerdere giften.

Gangbare varianten

  • Ontspannen Pyramid (meest voorkomende regel): Alleen de piramide bepaalt de winst; overgebleven stok- en aflegkaarten diskwalificeren het spel niet.
  • Par Pyramid (één of twee herverdelingen): De aflegstapel mag één of twee keer worden omgedraaid om een nieuwe stok te vormen; verhoogt de winkans aanzienlijk.
  • Apophis: Drie aflegstapels naast elkaar; kaarten uit de stok kunnen op elk van de drie aflegstapels worden gelegd, en de bovenkant van elke aflegstapel mag gecombineerd worden.
  • Tut's Tomb / King Tut: Trek drie kaarten tegelijk uit de stok in plaats van één; stapel sommen van 13 naarmate ze ontstaan.
  • Pharaoh / Triangle: Deelt een groter driehoekig patroon uit (vaak 10 rijen) voor een langer en moeilijker spel.
  • Spaanse Pyramid: Gebruikt een Spaans kaartspel van 48 kaarten (zonder 8en, 9en of tienen); paarwaarden tellen op tot 12 in plaats van 13 en Heren gaan nog steeds alleen af.

Tips en strategieën

  • Stuur Heren direct naar de fundering zodra ze vrijliggen; ze vasthouden dient nergens toe en verspilt toekomstige kansen om de kaarten boven hen te verwijderen.
  • Voordat je een paar vastzet, kijk of een van beide kaarten een tweede partner elders heeft. Gebruik de kaart waarvan de enige partner de kaart is die je nu wilt combineren; de flexibele kaart kan wachten.
  • Kaarten in de basisrij blokkeren vaak meerdere kaarten in hogere rijen. Probeer de basisrijen systematisch van buiten naar binnen leeg te maken, zodat de kaarten erboven vroeg vrijkomen.
  • Als de stok op het punt staat een kaart te produceren die je nodig hebt om te combineren met een begraven piramidekaart, overweeg of het omdraaien van meer stokkaarten eerst de begraven kaart blootlegt via opeenvolgende verwijderingen.
  • Bij ontspannen regels hoef je niet te aarzelen om stokkaarten op de aflegstapel te leggen; ze kunnen opnieuw worden bekeken wanneer hun partner opduikt. Bij strikte regels is elke afleg een potentieel verlies in de eindscore.

Woordenlijst

  • Piramide: De driehoekige opstelling van 28 kaarten die aan het begin wordt uitgedeeld (1 kaart in rij 1, 2 in rij 2, ..., 7 in rij 7).
  • Vrijliggende kaart: Een piramidekaart die door geen enkele kaart uit de rij eronder wordt bedekt; alleen vrijliggende kaarten zijn beschikbaar voor combinaties.
  • Stok: De gesloten reserve van 24 kaarten die je één voor één omdraait tijdens het spel.
  • Aflegstapel: De open stapel die stokkaarten opvangt die niet direct gecombineerd worden; alleen de bovenste kaart is beschikbaar.
  • Fundering: De gesloten, uit het spel zijnde stapel van verwijderde paren (en Heren); puur een verzamelplaats.
  • Paar van 13: Twee kaarten waarvan de waarden optellen tot 13 (A+V, 2+B, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7); Heren tellen 13 op zichzelf en worden alleen verwijderd.
  • Enkelvoudige doorgang: Een conventie waarbij de stok slechts eenmaal open wordt gedraaid tijdens een gift (de strikte regel); ontspannen spel staat herverdelingen toe.

Tips & strategie

Stuur Heren direct naar de fundering zodra ze vrijliggen. Controleer voordat je een paar vastlegt of een van beide kaarten een tweede partner elders heeft; gebruik de flexibele kaart als laatste.

Kaarten in de onderste rij blokkeren meerdere kaarten in hogere rijen; ruim de basis systematisch van buiten naar binnen op, zodat de rij erboven vroeg beschikbaar komt.

Weetjes & leuke feiten

De winkans bij strikte regels is ongeveer 1 op 50 giften; 'ontspannen Pyramid' (waarbij alleen de piramide als winst telt, of herverdelingen zijn toegestaan) is aanzienlijk makkelijker.

  1. 01Welke kaartwaarde kan in Pyramid Solitaire alleen naar de fundering worden verwijderd, zonder partner?
    Antwoord Heren; zij tellen als 13 op zichzelf en worden direct verwijderd.

Geschiedenis & cultuur

Pyramid patience verscheen in het midden van de 19e eeuw en is lang een leerspel geweest voor de rekensom-tot-13. Het bereikte wereldwijde bekendheid via computerpatience-collecties uit de jaren negentig.

Een van de populairste thematische patiences op mobiele apparaten; de Egyptische piramide-beeldtaal en de snelle combinatierekenkunde maken het toegankelijk voor alle leeftijden.

Varianten & huisregels

Ontspannen Pyramid wint door alleen de piramide leeg te maken. Par Pyramid staat één of twee herverdelingen van de aflegstapel toe. Apophis gebruikt drie aflegstapels. Tut's Tomb trekt drie kaarten tegelijk. Spaanse Pyramid gebruikt een kaartspel van 48 kaarten waarbij paren optellen tot 12.

Casual spelers staan herverdelingen toe en beschouwen alleen de piramide als de winconditie; puristen gebruiken de strikte regel van één doorgang; kinderen oefenen rekenen met de volledig open Spaanse Pyramid.