Search games
ESC

Hoe speel je Kaiser

Kaiser is een Canadees slagenspel met vaste partners van de prairie voor 4 spelers, gespeeld met een kaartspel van 32 kaarten met twee speciale kaarten: de [5♥] (+5) en de [3♠] (-3). Teams bieden 6 tot 12 slagenpunten; de eerste die 52 bereikt wint.

Spelers
4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
32
Regels lezen

Hoe speel je Kaiser

Kaiser is een Canadees slagenspel met vaste partners van de prairie voor 4 spelers, gespeeld met een kaartspel van 32 kaarten met twee speciale kaarten: de [5♥] (+5) en de [3♠] (-3). Teams bieden 6 tot 12 slagenpunten; de eerste die 52 bereikt wint.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Kaiser is een Canadees slagenspel met vaste partners van de prairie voor 4 spelers, gespeeld met een kaartspel van 32 kaarten met twee speciale kaarten: de [5♥] (+5) en de [3♠] (-3). Teams bieden 6 tot 12 slagenpunten; de eerste die 52 bereikt wint.

Kaiser is een Canadees partnersslagenspel uit de prairieprovinces (met name Saskatchewan), gespeeld door 4 spelers in twee teams met een kaartspel van 32 kaarten dat twee speciale kaarten bevat: (de +5 'Vijf') en (de -3 'Drie'). Elke hand begint met bieden (6 tot 12 slagen); de hoogste bieder kiest troef (of zonder troef) en probeert samen met zijn partner genoeg slagenpunten te veroveren om het bod te halen. Elke slag is 1 punt waard, de voegt +5 toe, de trekt -3 af, voor een maximum van +10 / minimum -3 per hand. Het eerste team dat 52 punten bereikt wint het spel. Het bodnummer wordt van je eigen teamscore afgetrokken als je het bod niet haalt.

Snelreferentie

Doel
Het eerste koppel met 52 punten door 6 tot 12 slagenpunten te bieden en slagen te veroveren; = +5, = -3.
Opstelling
  1. 4 spelers in vaste koppels tegenover elkaar aan tafel.
  2. Kaartspel van 32 kaarten (7-A in elke kleur; vervangt , vervangt ).
  3. Deel 8 kaarten elk. Het bieden gaat één ronde; de hoogste bieder noemt troef of zonder troef en komt als eerste uit.
Aan jouw beurt
  1. Bekenn kleur als het kan; anders speel een willekeurige kaart (inclusief troef).
  2. De hoogste troef wint; als er geen troeven zijn gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur.
  3. De winnaar van de slag komt volgende uit.
Puntentelling
  • Elke slag = 1 punt. = +5. = -3. Max +10 / Min -3 per hand.
  • Het biedende team dat zijn bod niet haalt verliest het bodnummer. Eerste team op 52 wint.
Tip: Heb je de = bied één niveau hoger; heb je de = bied één lager of pas. Gooi de altijd vroeg op een door je partner gewonnen slag.

Spelers

Precies 4 spelers in 2 vaste koppels; partners zitten tegenover elkaar aan tafel. Kies de eerste deler willekeurig; de beurt om te delen gaat na elke hand met de klok mee. Communicatie is beperkt tot legale biedingen en speelbewegingen tijdens een hand (geen tafelgesprek). Saskatchewan-stijl Kaiser is de canonieke vorm; kleine regionale huisregels variëren het biedbereik en de plaatsing van de speciale kaarten.

Kaartspel

Een kaartspel van 32 kaarten samengesteld uit een standaard pak van 52 kaarten: houd alle kaarten van 7 tot en met Aas in elke kleur (8 kaarten per kleur × 4 kleuren = 32). Vervang door en vervang door , zodat er 32 kaarten overblijven inclusief de twee speciale scoringskaarten. Standaard volgorde van hoog naar laag: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, waarbij de in Harten op de 7-positie wordt ingevoegd en de in Schoppen op de 7-positie. Troef (wanneer niet 'zonder troef') verslaat elke niet-troefkaart.

Doel

Bied bij elke hand het aantal slagenpunten dat jij en je partner zullen veroveren; als je het bod haalt, scoor je de veroverde punten (of een vast bedrag gelijk aan je bod bij sommige huisregels). Over meerdere handen heen wint het eerste koppel dat 52 punten bereikt het spel. Mislukte biedingen worden gestraft: het bodnummer wordt afgetrokken van de score van het biedende team.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het aangepaste kaartspel van 32 kaarten en laat couperen.
  2. Deel 8 kaarten aan elke speler, één voor één, met de klok mee (sommige groepen delen in batches van 4-4 voor snelheid).
  3. Biedfase: Te beginnen met de speler links van de deler, biedt elke speler beurtelings met de klok mee een getal van 6 tot 12 (het aantal slagenpunten dat hij met zijn partner belooft te veroveren) of past. Elk bod moet hoger zijn dan het vorige bod. Een bod 'zonder troef' overtreft elk gekleurd bod van hetzelfde getal.
  4. Voorrecht van de deler: De deler mag elk openstaand bod overnemen door 'ik neem het' te zeggen (het bod als zijn eigen te beschouwen).
  5. Verplicht bod: Als alle drie niet-delers passen, is de deler verplicht minimaal 6 te bieden.
  6. Troefverklaring: De hoogste bieder noemt troef (een van de vier kleuren, of 'zonder troef'). Hij komt als eerste uit.
  7. Foutieve gift: als een speler het verkeerde aantal kaarten heeft, wordt opnieuw geschud en gedeeld.

Spelverloop

  1. Uitkomen: De hoogste bieder speelt een willekeurige kaart uit voor de eerste slag. De winnaar van elke slag komt als volgende uit.
  2. Kleur bekennen: Elke volgende speler, beurtelings met de klok mee, moet een kaart van dezelfde kleur spelen als hij die heeft. Als hij die kleur niet heeft, mag hij elke kaart spelen, inclusief een troef.
  3. Troefregels: Een troefkaart verslaat elke niet-troefkaart. Als meerdere spelers troeven spelen, wint de hoogste troef. (Bij een hand zonder troef kan alleen de hoogste kaart van de uitgekomen kleur winnen.)
  4. De slag winnen: Als er geen troeven zijn gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur. Als er troeven zijn gespeeld, wint de hoogste troef. De winnaar neemt de vier kaarten op in de slagenstapel van zijn team en komt volgende uit.
  5. Speciale kaarten blijven in hun kleur: is een Hartenkaart voor het bekennen van kleur (het staat op de 7-positie in Harten: het is de laagste Harten in dit kaartspel van 32 kaarten). is een Schoppenkaart en is de laagste Schoppen. Ze tellen normaal mee voor het bekennen van kleur.
  6. Einde van de hand: Na alle 8 slagen telt elk team zijn score op (zie Scoren) en wordt het biedresultaat toegepast.

Scoren

  • Per slag: +1 punt per veroverde slag (8 slagen × 1 = 8 basispunten verdeeld).
  • : Het team dat hem verovert voegt +5 toe aan zijn score.
  • : Het team dat hem verovert voegt -3 (een straf) toe aan zijn score.
  • Maximale handscore: +10 (het winnende team neemt alle 8 slagen plus de , en vermijdt de ).
  • Minimale handscore: -3 (een team dat alleen de neemt en verder niets).
  • Biedresultaat voor het biedende team: Als de handscore van het biedende team gelijk is aan of hoger is dan het bod, scoren ze wat ze hebben veroverd. Als ze tekort komen, scoren ze min het bodnummer (d.w.z. het bod wordt afgetrokken van hun totaalstand).
  • Niet-biedend team: Scoort altijd wat ze hebben veroverd (wat negatief kan zijn als ze de en weinig slagen hebben genomen).
  • Bonus zonder troef: Als het bod 'zonder troef' was en gehaald wordt, wordt de handscore van het biedende team verdubbeld (sommige huisregels; overeenkomen vóór het spel).
  • Wedstrijdwinst: Het eerste team met 52 punten wint. Als beide teams 52 bereiken in dezelfde hand, wint het biedende team.
  • Onder nul gaan: Een team kan een negatieve lopende score hebben; het spel gaat door totdat iemand 52 bereikt.

Winnen

  • Wedstrijdwinst: Het eerste koppel dat 52 cumulatieve punten bereikt wint.
  • Gelijkspel bij 52: Als beide teams 52 overschrijden in dezelfde hand, wint het biedende team.
  • Regel: biedend team moet winnen (variant): Sommige groepen vereisen dat het biedende team specifiek als eerste 52 bereikt; het andere team kan alleen winnen door herhaaldelijk tegenstand te forceren.
  • Skunk: Sommige groepen noemen een eindstand van 52-0 een 'skunk' voor de eer.

Veelvoorkomende varianten

  • Zonder troef overtreft alles: Een bod zonder troef van welk getal dan ook is altijd hoger dan een gekleurd bod; sommige groepen beperken zonder troef tot biedingen van 8 of hoger.
  • Lage/omgekeerde Kaiser: De bieder verklaart 'laag'; de rangvolgorde in troef en nevenkleur is omgekeerd (2 verslaat 3 verslaat 4 ... verslaat Aas). Speciale kaarten behouden hun waarden.
  • Kaarten doorgeven: Vóór het bieden geven partners twee kaarten elk met de rug omhoog door om kracht te communiceren. Versnelt hoge biedingen.
  • Kaiser-bod (12 zonder troef): Het maximaal mogelijke bod; als het gehaald wordt, scoort het 24 punten (dubbel de 12 veroverde) en is het de meest prestigieuze aankondiging in het spel.
  • Minimumbod 7 of 8: Sommige Saskatchewan-tafels vereisen dat het openingsbod 7 of 8 is in plaats van 6 om handen competitief te houden.
  • Talonvariant: Deel 7 kaarten per speler plus een talon van 4 kaarten; de hoogste bieder neemt de talon op en gooit daarna 4 kaarten weg. Geeft de bieder een informatievoordeel.

Tips en strategieën

  • Bied troef in je langste, sterkste kleur. Vijf troeven waaronder /// is een typische hand met bod van 8.
  • De is een bodniveau waard. Als je zelf de hebt, ben je bijna zeker van +5 voor je team; bied één slag hoger dan je zou doen zonder hem.
  • Gooi de agressief weg. Als je de hebt, probeer hem op een slag te gooien die je partner vroeg wint, zodat de -3 straf veilig uit de weg is.
  • Kom uit met troeven als je biedt. Als hoogste bieder, kom in slag 1 uit met hoge troeven om de troeven van de tegenstanders op te maken. Houd minstens één lage troef in reserve om later mee te troeven.
  • Let op de 7-positie-wissel. In Harten is de 7-rang de ; in Schoppen is de 7-rang de . Verwar ze niet met gewone 7-en bij het tellen van kleuren.
  • Verdedig tegen biedingen zonder troef door de leege kleur van de bieder uit te spelen. Als je de korte kleur van een mede-speler kunt raden, kom daarmee uit om hun winnaars te laten bloeden.
  • Zet het bod af als het kan. Een bod mislukken met zelfs maar 1 punt kost je tegenstanders de volledige biedwaarde, vaak een schommeling van 10+ punten.

Woordenlijst

  • Slag: Één ronde van vier kaarten (één per speler); gewonnen door de hoogste troef of de hoogste kaart van de uitgekomen kleur.
  • Troef: De kleur die door de hoogste bieder wordt benoemd; verslaat alle andere kleuren.
  • Zonder troef: Een bod waarbij geen kleur als troef wordt aangewezen; alleen de hoogste kaart van de uitgekomen kleur kan elke slag winnen.
  • Bod: Het aantal slagenpunten dat de hoogste bieder belooft te veroveren (met partner) in de hand. Bereik 6 tot 12.
  • Halen / Afzetten: Halen = het biedende team haalt of overtreft hun bod (scoort punten). Afzetten = het biedende team komt tekort (verliest het bodnummer van hun score).
  • Speciale kaarten: (+5) en (-3); vervangen respectievelijk de 7 van Harten en de 7 van Schoppen in het kaartspel van 32 kaarten.
  • Kaiser-bod: Een bod van 12 zonder troef; de maximale en meest prestigieuze aankondiging.
  • Skunk: De wedstrijd winnen met 52-0; een overwinning voor de eer.

Tips & strategie

Bied één slag hoger als je de [5♥] hebt en één lager als je de [3♠] hebt; de speciale kaarten laten je hand met 8 punten schommelen. Kom als bieder uit met hoge troeven om tegenstanders te laten bloeden, en gooi de [3♠] vroeg op door partner gewonnen slagen zodat de -3 in de positieve oogst van je eigen team valt in plaats van als wapen tegen je te worden gebruikt.

Kaiser-bieden beloont informatiesignalen: agressief vroeg bieden telegrafieert troefsterkte, terwijl een plotselinge pas van een normaal agressieve partner op een [3♠]-bezit wijst. Partners lezen via biedtempo is belangrijker dan het puur tellen van kaarten.

Weetjes & leuke feiten

Kaiser is zo nauw verbonden met één Canadese provincie dat het soms 'het kaartspel van Saskatchewan' wordt genoemd. De maximale handscore van +10 (8 slagen + [5♥] - 0 van [3♠]) wordt in de volksmond een 'kaiser sweep' genoemd.

  1. 01Welke twee speciale kaarten vervangen welke standaardkaarten in het Kaiser-kaartspel, en wat zijn hun puntwaarden?
    Antwoord [5♥] vervangt [7♥] en is +5 waard; [3♠] vervangt [7♠] en is -3 waard. Samen zorgen ze voor een schommeling van 8 punten per hand.

Geschiedenis & cultuur

Kaiser ontwikkelde zich in het begin van de 20e eeuw in Saskatchewan, Canada, met name onder Oekraïense en Duitse prairie-immigrantengemeenschappen. Het werd traditioneel gespeeld in gemeenschapscentra, kerkkelders en curlingbanen; het aangepaste kaartspel van 32 kaarten weerspiegelt de Midden-Europese Skat-stijl kaartspellen die de oorspronkelijke spelers gebruikten.

Kaiser blijft het iconische prairie-Canadese kaartspel, met name in Saskatchewan en ruraal Manitoba. Lokale toernooien en gemeenschapscentrum Kaiser-avonden zijn in 2026 nog steeds actief, en het spel heeft de grens overgestoken naar North Dakota en Montana via de Oekraïens-Canadese diaspora.

Varianten & huisregels

Zonder troef overtreft alles verheft biedingen zonder troef onvoorwaardelijk. Lage/omgekeerde Kaiser keert rangen om. Kaarten doorgeven voegt informatiedeling vóór het bieden toe. De talonvariant voegt een talon van 4 kaarten toe voor de hoogste bieder. Minimumbodgrenzen van 7 of 8 houden handen agressief.

Voor kortere wedstrijden, speel tot 30 in plaats van 52. Gebruik kaarten doorgeven om nieuwe partners te helpen communiceren. De Kaiser-bod (12 zonder troef) verdubbelde-score variant is een leuk spektakelstuk voor ervaren groepen.