Hoe speel je Pesten
Hoe speel je
Pesten is het nationale Nederlandse familiekaartspel, een neef van Crazy Eights en Mau-Mau in de stijl van het afleggen van kaarten. Spelers wedijveren om hun hand leeg te spelen terwijl ze tegenstanders plagen met trek-twee-straf-2en, sla-de-volgende-over-8en, richting-omkeringen met Azen en de gevreesde Joker die vijf kaarten trekken afdwingt.
Pesten is de Nederlandse neef van Crazy Eights en Mau-Mau, geleerd door vrijwel elk Nederlands kind en gespeeld aan elke familietafel en op elk jeugdkamp in Nederland. De naam betekent 'pesten', wat de vreugde van het spel weerspiegelt in het uitdelen van trekstraffen, overgeslagen beurten en richtingsomkeringen aan tegenstanders juist als ze de overwinning naderen. Een standaard kaartspel van 52 kaarten plus twee jokers is alles wat je nodig hebt, en een ronde duurt ongeveer tien minuten.
Snelreferentie
- Gebruik een kaartspel van 52 kaarten plus 2 jokers (54 kaarten); 2-8 spelers.
- Deel 7 kaarten aan iedereen uit; leg de rest als trekstapel.
- Draai de bovenste kaart van de trekstapel met de voorkant omhoog om de aflegstapel te starten.
- Speel één kaart die overeenkomt met de bovenste op kleur of waarde (of Joker).
- Als je niet kunt spelen, trek één kaart.
- Acties: 2 = trek 2 (stapelt), 7 = neem een extra beurt, 8 = volgende overgeslagen, Boer = kleur wisselen, Aas = omdraaien, Joker = trek 5 (stapelt).
- Verliezersstraffen: Aas = 15, Joker = 20, Boer/Vrouw/Heer = 10, nummerkaarten = nominale waarde.
- De winnaar scoort 0 voor de gift.
- Lopende totalen bepalen de winnaar van een serie.
Spelers
Pesten werkt voor 2 tot 8 spelers, het best met 3 tot 6. Iedereen speelt voor zichzelf; er zijn geen partnerships. Het spel gaat met de klok mee, tenzij een richtingsomkeringskaart het de andere kant op draait.
Kaartspel
- Gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten plus twee jokers (54 kaarten). Met 6 of meer spelers gebruik je twee door elkaar geschudde spellen voor meer kaarten en meer pestmogelijkheden.
- Kleuren en waarden spelen hun normale rol, maar verschillende waarden hebben speciale 'pesten'-effecten (zie Speciale kaarten).
- Verwijder jokers uit het spel als je een mildere familieversie speelt; het spel werkt nog prima als puur Crazy Eights.
Doel
Wees de eerste speler die alle kaarten uit je hand speelt. Dat is alles. De winnaar van elke gift scoort traditioneel niets; de verliezers tellen de strafwaarde van de kaarten die nog in hun hand zitten op en er wordt een lopend totaal bijgehouden, waarbij het laagste totaal een serie wint (zie Scoren).
Voorbereiding en uitdelen
- Kies de deler op een eerlijke manier; het uitdelen gaat na elke hand met de klok mee verder.
- Schud en deel zeven kaarten aan elke speler, met de klok mee. (Sommige families delen vijf kaarten voor een sneller spel; spreek dit af voor het spel begint.)
- Leg de rest van het kaartspel met de rug naar boven in het midden als de trekstapel.
- Draai de bovenste kaart met de voorkant omhoog naast de trekstapel om de aflegstapel te starten. Als deze eerste omgedraaide kaart een actiekaart is (een 2, 7, 8, Boer, Aas of Joker), heeft die geen effect; het spel begint alsof het een gewone kaart is.
- De speler links van de deler speelt als eerste.
Tijdens jouw beurt
- Speel één kaart uit je hand op de aflegstapel. Die moet overeenkomen met de bovenste kaart op kleur of op waarde (of een Joker zijn, die overal op past).
- Als je niet kunt spelen: trek één kaart van de trekstapel. Als de getrokken kaart speelbaar is, mag je die direct spelen; anders eindigt je beurt.
- Als de trekstapel leeg is: leg de bovenste kaart van de aflegstapel opzij als de nieuwe 'bovenste kaart', schud alle andere aflegkaarten met de rug omhoog om een nieuwe trekstapel te vormen en ga verder.
- Laatste kaart: Wanneer je een kaart speelt waardoor je nog precies één kaart in je hand hebt, moet je 'Laatste kaart!' roepen voordat de volgende speler iets doet. Ben je het vergeten, dan mag elke tegenstander je erop aanspreken; je trekt dan twee kaarten als straf.
- Je kunt niet eindigen op een actiekaart. De allerlaatste kaart die je speelt om je hand leeg te maken moet een gewone (niet-actie)kaart zijn; anders trek je een kaart en gaat het spel verder.
Speciale kaarten (actiekaarten)
- 2 (elke kleur): De volgende speler moet twee kaarten trekken en zijn beurt overslaan, tenzij hij een andere 2 kan spelen. Meerdere 2en stapelen: elke speler speelt een andere 2 of trekt het cumulatieve totaal en slaat over.
- 7 (elke kleur): Je mag direct nog een kaart uit je hand spelen (nog een beurt). Een tweede 7 spelen geeft weer een extra beurt.
- 8 (elke kleur): De beurt van de volgende speler wordt overgeslagen.
- Boer (elke kleur): De spelende speler kiest een nieuwe kleur die de volgende speler moet bekennen. (De Boer zelf moet nog steeds overeenkomen met de huidige bovenste kaart op kleur of waarde om gespeeld te mogen worden.)
- Aas (elke kleur): Keert de speelrichting om (met de klok mee wordt tegen de klok in, of andersom). In een spel met twee spelers geeft dit je in feite een extra beurt.
- Joker: Mag op elke kaart gespeeld worden, ongeacht kleur of waarde. De volgende speler moet vijf kaarten trekken en zijn beurt overslaan, tenzij hij een andere Joker kan spelen (in dat geval verdubbelt de straf en gaat die door). [★]
- Sommige huisregels voegen de Heer toe als lichte Joker (de volgende speler trekt één kaart en speelt verder); spreek dit af voor de eerste hand.
Winnen en scoren
- De hand winnen: De eerste speler die zijn hand leeg speelt, wint de gift.
- Verliezers tellen kaarten in hand: Azen = 15 strafpunten; Jokers = 20; gezichtskaarten (Boer, Vrouw, Heer) = 10; nummerkaarten = hun nominale waarde.
- Lopend totaal: Voeg straffen toe aan een lopend totaal. In een serie wordt de eerste speler die een vooraf ingestelde limiet overschrijdt (zeg, 100 strafpunten) uitgeschakeld, of het laagste totaal na een afgesproken aantal handen wint.
- Informeel spelen: Verklaar gewoon de winnaar van elke gift zonder een lopend totaal. Dit is de meest voorkomende vorm aan Nederlandse familietafels.
Veelvoorkomende varianten
- Gezinspesten: Verwijdert Jokers; verlaagt de trek-vijf-straf naar trek-drie; de straffen zijn mild. Een typische familieversie met kinderen.
- Hard Pesten: Voegt een 4 toe (de volgende speler slaat twee beurten over), een 5 (alle tegenstanders trekken één kaart), of verandert de Heer in 'omdraaien + overslaan'. Uitgevonden bij Nederlandse universitaire studentenverenigingen.
- Snel Pesten: Geen beurtenvolgorde; elke speler mag op elk moment een geldige kaart spelen. Wordt een wildwest-tafelspektakel.
- Toernooi Pesten: Uitschakelingstoernooi met vaste actiekaartregels zoals hierboven en een knock-outschema; bereikt de finale twee in een scoringsduel.
- Cumulatief Pesten: Alle strafkaarten stapelen. Een 2 die 2 trekt, gevolgd door een Joker, gevolgd door een 2, betekent dat de volgende niet-tegenspelende speler 2 + 5 + 2 = 9 kaarten trekt.
Tips en strategieën
- Let op de kleurverdeling in je hand. Als je veel harten hebt, dwing je tegenstanders door een Boer te spelen en harten te kiezen om jouw sterke kleur te bekennen.
- Houd één tegen-2 achter de hand. Als je vermoedt dat een tegenstander een 2 heeft, voorkomt jouw eigen 2 in reserve de gedwongen trek-twee.
- Gebruik 7en op het juiste moment. Een 7 stelt je in staat om door te spelen met een actiekaart; twee 7en bewaren voor de voorlaatste slag kan vier kaarten in één beurt uitspelen.
- Vergeet Laatste kaart niet. Vergeten 'Laatste kaart' te roepen is hoe de meeste bijna-winnaars het spel weggeven.
- Houd bij wat tegenstanders trekken. Elke kaart die een tegenstander trekt, voegt toe aan hun straftotaal; als je voorloopt op handgrootte, kan het de moeite waard zijn de gift te verlengen met Boeren.
- Bij tweehandsspel keert een Aas de richting om, maar met slechts twee spelers betekent dit feitelijk 'neem een extra beurt'; bewaar Azen voor beslissende momenten.
Woordenlijst
- Pesten: Letterlijk 'plagen'; het werkwoord dat wordt gebruikt voor het uitspelen van een actiekaart op een tegenstander.
- Laatste kaart!: 'Laatste kaart!'; de verplichte aankondiging wanneer je hand terugvalt naar één kaart.
- Gepest worden: 'Gepest worden'; een 2, Joker of 8 op je gespeeld krijgen.
- Trekstapel: De met de rug omhoog liggende stok waaruit kaarten worden getrokken.
- Aflegstapel: De met de voorkant omhoog liggende stapel waarop kaarten worden gespeeld.
- Opleggen: Een actiekaart van dezelfde waarde op een eerdere actiekaart spelen om de straf door te geven en te vergroten.
Tips & strategie
Houd altijd één defensieve actiekaart (een 2, een Joker of een 8) in je hand tijdens het midden van de gift. Ze te vroeg spelen is bevredigend maar laat je kwetsbaar achter wanneer een tegenstander de overwinning nadert. Vergeet nooit 'Laatste kaart' te roepen wanneer je terugvalt op één kaart.
Pesten straft gretige spelers: actiekaarten voelen krachtig aan, maar ze vroeg uitspelen geeft tegenstanders een vrij pad naar de overwinning. De beste spelers behandelen hun actiekaarten als een defensieve reserve, en gebruiken ze pas nadat een tegenstander 'Laatste kaart' heeft geroepen, niet daarvoor.
Weetjes & leuke feiten
Het woord 'Pesten' komt van dezelfde wortel als het Engelse 'pest'. Een bijzonder pijnlijke Pesten-beurt waarbij je negen of meer kaarten trekt door gekoppelde Jokers en 2en wordt traditioneel gevierd met de schijnklacht: 'Ik ben finaal gepest' ('Ik ben volledig gepest').
-
01Wat moet je roepen in het Nederlandse Pesten wanneer je de op-één-na-laatste kaart uit je hand speelt?Antwoord 'Laatste kaart!', of trek twee kaarten als straf als je het vergeet.
Geschiedenis & cultuur
Pesten is de Nederlandse tak van de bredere Mau-Mau / Crazy Eights-familie, die zich in het begin van de 20e eeuw door Europa verspreidde. Het werd het meest geleerde Nederlandse kaartspel in de naoorlogse decennia, geleerd aan vrijwel elk Nederlands schoolkind. De Joker-als-pest-regel is typisch Nederlands en komt niet voor in het Duitse Mau-Mau.
Pesten is het meest algemeen bekende kaartspel van Nederland, geleerd in klaslokalen en op campings van Groningen tot Zeeland. Het is een vast onderdeel van regenachtige familiemiddagen, studentenhuisavonden en vooretentijdvermaak, en heeft tientallen commerciële varianten, mobiele apps en toernooiformaten voortgebracht.
Varianten & huisregels
Gezinspesten verwijdert Jokers voor een mildere spelervaring. Hard Pesten voegt extra actiekaarten en hogere straffen toe. Snel Pesten heeft geen beurtenvolgorde. Cumulatief Pesten staat toe dat elke strafkaart op elke andere stapelt.
Speel met de Heer als 'trek één en speel' om een actiekaart van middelhoge intensiteit toe te voegen. Voor twee spelers, schakel het omkeringseffect van het Aas uit (of maak er een overslaan van) zodat het een duidelijk doel heeft. Spreek voor de eerste hand af hoe Jokers en 2en op elkaar inwerken.