Hoe speel je Sticheln
Hoe speel je
Sticheln is een modern slagenspel (Klaus Palesch, 1993) voor 3-8 spelers. Je mag op elk moment elke kaart spelen; elke kleur behalve de uitgespeelde kleur is troef; en kaarten van je geheime pijnkleur kosten je punten gelijk aan hun waarde.
Sticheln ('voor slagen spelen' in het Duits, in het Engels ook uitgegeven als 'Stick 'Em') is een modern slagenspel ontworpen door Klaus Palesch en voor het eerst gepubliceerd in 1993 door Amigo Spiele. Het is een scherpe heruitvinding van het slagenspelgenre met twee bepalende kenmerken. Ten eerste is er geen kleurbekennisplicht: je mag elke kaart spelen die je wilt, en elke kleur behalve de uitgespeelde kleur telt als troef voor die slag, zodat een andere kleur gewoonlijk wint. Ten tweede kiest elke speler vóór elke ronde in het geheim een 'pijnkleur' (Schmerzfarbe); voor de rest van die ronde levert elke kaart die ze in die kleur pakken, negatieve punten op gelijk aan de waarde. Kaarten van elke andere kleur geven +1 punt. Sticheln beloont wie tegenstanders kan lezen, wie pijnlijke kaarten kwijtraakt voordat ze je kleur doorzien, en wie meedogenloos toeslaat zodra je hun kleur hebt ontdekt. Het spel duurt zoveel rondes als er spelers zijn (elke speler deelt één keer) en de winnaar is degene met de hoogste cumulatieve score.
Snelreferentie
- 3-8 spelers; speciaal Sticheln-kaartspel of een bijpassende kleurdeelverzameling van een standaard kaartspel.
- Deel alle kaarten gelijkmatig uit.
- Elke speler kiest in het geheim één kaart gedekt om zijn pijnkleur in te stellen.
- Speel elke kaart (geen kleurbekennisplicht).
- Elke kleur behalve de uitgespeelde is troef; de meest recent gespeelde troefkleur wint, hoogste waarde daarbinnen.
- De winnaar van de slag speelt de volgende uit.
- +1 per gepakte kaart buiten je pijnkleur.
- Min de waarde van de kaart voor elke gepakte pijnkleurkaart.
- Tel alle rondes op; hoogste totaal wint.
Spelers
Sticheln is ontworpen voor 3 tot 8 spelers, waarbij 4 tot 6 het ideale aantal vormt. Bij drie spelers voelt het spel deterministisch aan omdat het lezen van twee tegenstanders eenvoudig is; bij zeven of acht kan het chaotisch worden, maar is het erg gezellig. Elke speler deelt één keer tijdens een partij, dus een spel met 5 spelers bestaat uit precies 5 rondes. Het spel verloopt met de klok mee.
Kaartspel
Sticheln wordt geleverd met een speciaal kaartspel van 106 kaarten met zes kleuren (Rood, Oranje, Geel, Groen, Blauw en Paars, plus een speciale Gele 0), met waarden van 0 tot en met 14 in elke kleur (niet elke kleur bevat elke waarde; het spel is bewust asymmetrisch). Per spelersaantal wordt een bepaalde deelverzameling van kleuren gebruikt (bij 4 spelers worden bijvoorbeeld vier van de zes kleuren gebruikt). Je kunt het spel benaderen met een standaard kaartspel door twee Franse spellen van 52 kaarten samen te voegen tot vier tot zes kleuren van voldoende lengte; het originele spel verdient de voorkeur voor uitgebalanceerd spel. Geen jokers.
Doel
Wees de speler met de hoogste totaalscore nadat elke speler één keer heeft gedeeld. Scoor door slagen vol kaarten buiten je pijnkleur te winnen (elke zulke kaart: +1 punt) terwijl je vermijdt kaarten van je opgegeven pijnkleur te winnen (elke zulke kaart: min de waarde van de kaart, dus een pijnkleur 14 kost 14 punten).
Voorbereiding en uitdelen
- Kies de juiste kleurenset voor het spelersaantal op basis van de tabel in het regelboek. Voor een benadering met een standaard kaartspel gebruik je 4 kleuren voor 4 spelers, 5 voor 5, enzovoort; leg lage kaarten (0-2 van elke kleur) apart om het spel op ongeveer 14-16 kaarten per speler te houden.
- Schud het afgesproken kaartspel grondig door. De eerste deler wordt op welke manier dan ook gekozen; daarna roteert het delen met de klok mee.
- Deel alle kaarten gelijkmatig uit, met de klok mee, één voor één. Elke speler krijgt hetzelfde aantal kaarten. Eventuele extra kaarten worden gedekt opzijgelegd en worden in deze ronde niet gespeeld.
- Keuze van de pijnkleur: Elke speler bekijkt zijn hand privé, kiest één kaart als aanduiding van zijn pijnkleur, en legt die gedekt voor zich. Alle spelers onthullen gelijktijdig. De kleur van die kaart is ieders pijnkleur voor de ronde. De kaart zelf blijft in het spel en kan normaal worden uitgespeeld of gespeeld als slagkaart.
- De deler speelt de eerste slag uit met een willekeurige kaart uit zijn hand.
Spelverloop
- Geen kleurbekennisplicht: Speel op je beurt elke kaart die je wilt uit je hand. Er is geen verplichting om de uitgespeelde kleur te bekennen.
- Slagresolutie: De uitgespeelde kleur is de zwakste kleur voor deze slag. Elke andere gespeelde kleur telt als troef voor de slag. Als er één of meer 'troef'-kaarten worden gespeeld (dat wil zeggen kaarten van een andere kleur dan de uitgespeelde kleur), wint de hoogste kaart van de meest recent gespeelde troefkleur; als meerdere spelers troeven van dezelfde kleur spelen, wint de hoogste in die kleur. Als elke speler de uitgespeelde kleur speelt, wint de hoogste kaart van die kleur. In de praktijk, omdat elke kleur behalve de uitgespeelde troef is, worden de meeste slagen gewonnen door de eerste gespeelde kaart van een andere kleur of door de hoogste kaart van de laatste gespeelde troefkleur.
- Specifieke resolutieverheldering: Wanneer er in een slag meerdere verschillende niet-uitgespeelde kleuren worden gespeeld, heeft de meest recent gespeelde kleur prioriteit; binnen die kleur wint de hoogste waarde. Dit maakt de beurtenvolgorde cruciaal: een kaart van een andere kleur later in de slag spelen is vaak sterker dan eerder doen.
- De slag winnen: De winnaar verzamelt alle kaarten die in die slag zijn gespeeld en stapelt ze gedekt voor zich neer (pijnkleurkaarten apart houden is handig voor de puntentelling aan het einde van de ronde). De winnaar van de slag speelt de volgende slag uit.
- Einde van de ronde: Het spel gaat door totdat alle kaarten in alle handen zijn gespeeld. Daarna worden de pijnkleuren onthuld en de score berekend.
Puntentelling
- Elke speler scheidt de kaarten die hij in deze ronde heeft gepakt in zijn pijnkleurstapel en zijn andere-kleurenstapel.
- Kaarten van andere kleuren: +1 punt elk, ongeacht de waarde.
- Pijnkleurkaarten: Min de waarde van de kaart in punten (een pijnkleur 11 is bijvoorbeeld min 11). De Gele 0 (of een willekeurige 0-kaart) is neutraal: 0 punten, ook als het je pijnkleur is.
- Je rondescore is de som van deze positieve en negatieve waarden; negatieve totalen zijn toegestaan.
- Noteer de rondescore van elke speler. Na de laatste ronde (als elke speler één keer heeft gedeeld) tel je alle rondescores bij elkaar op.
Winnen
De speler met de hoogste cumulatieve score nadat elke speler één keer heeft gedeeld, wint de partij. Negatieve totalen zijn geldige resultaten en zo eindigen spellen vaak. Bij gelijkspel wint degene met de meeste rondes met een positieve score; als het nog steeds gelijk staat, wordt er nog een ronde gespeeld (elke gedeelde speler deelt om beurten over gedeelde rondes) om de partij te beslechten.
Veelgebruikte varianten
- Open pijnkleuren: Onthul alle pijnkleurkaarten vóór de eerste uitkomst. Verandert het spel in een puur jachtoefening; het beste voor nieuwe spelers.
- Variant met twee pijnkleuren: Elke speler kiest twee pijnkaarten in plaats van één, zodat elke speler twee kleuren heeft die hem punten kosten. Veel moeilijker.
- Vaste rondes: Spreek een vast aantal rondes af (vaak 3 of 5) in plaats van één per speler. Handig voor lange of korte sessies.
- Stick 'Em (Engelse editie): De regels zijn identiek; alleen het kleurenschema en de kleurnamen zijn anders.
- Versie met vier-kleurig Frans kaartspel: Gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten met 4 spelers. Elke kleur is een soort; gebruik waarden 2-14 (Boer = 11, Vrouw = 12, Heer = 13, Aas = 14).
Tips en strategieën
- De keuze van de pijnkleur is alles. Kies de kleur waarin je de minste en laagste kaarten hebt. De ideale keuze is een kleur waarbij je maar één of twee lage kaarten hebt, of helemaal geen.
- Dump pijnkaarten vroeg. Een hoge pijnkleurkaart in je hand is een tijdbom; speel hem in een slag waarvan je zeker weet dat een tegenstander die zal winnen, en doe dat voordat ze je pijnkleur hebben doorzien.
- Lees het tafel. Als een tegenstander herhaaldelijk kaarten van één kleur in slagen dumpt die ze verliezen, is die kleur vrijwel zeker hun pijnkleur. Zodra je het hebt uitgevogeld, richt je je op hen: kom uit of speel precies de kleuren en waarden die hun pijnkaarten in hun eigen slagen duwen.
- Gebruik de regel uitgespeelde kleur = zwak. Als je je eigen kleur uitspeelt, verlies je de slag gegarandeerd aan elke kaart van een andere kleur. Dit is eigenlijk handig: een lage pijnkleurkaart van jezelf uitspelen schuift hem af op de winnaar, die waarschijnlijk die kleur niet als pijn heeft.
- Speel laat voor controle. Omdat de meest recent gespeelde troefkleur prioriteit heeft, kun je als laatste in een slag een enkele troef spelen en de slag van dominante handen stelen.
- Nulkaarten zijn veilige dumps. Een 0 van je pijnkleur scoort 0 punten; speel hem wanneer je het aantal slagen wilt bijhouden zonder enig risico.
Woordenlijst
- Pijnkleur (Schmerzfarbe): De geheime kleur die je aan het begin van elke ronde kiest; het winnen van kaarten van deze kleur kost je punten gelijk aan hun waarde.
- Troefkleur: Elke kleur behalve de uitgespeelde kleur voor de huidige slag; kaarten van een andere kleur verslaan altijd kaarten van de uitgespeelde kleur.
- Uitgespeelde kleur: De kleur van de eerste kaart die in een slag wordt gespeeld; de zwakste kleur alleen voor die slag.
- Stick 'Em: De Engelstalige titel van Sticheln.
- Andere-kleur spelen: Een kaart spelen in een andere kleur dan de uitgespeelde; wint gewoonlijk de slag.
- Slagstapel: De kaarten die je in deze ronde hebt gepakt, bij de puntentelling gescheiden in pijnkleur- en andere-kleurenstapels.
- Schmerzkarte: De enkele kaart die je gedekt hebt neergelegd aan het begin van de ronde om je pijnkleur aan te geven.
Tips & strategie
De keuze van de pijnkleur is grofweg 70% van het spel. Kies altijd de kleur waarin je de minste en laagste kaarten hebt. Dump daarna de hoge pijnkleurkaarten waarmee je vastzit in slagen waarvan je weet dat een tegenstander ze zal winnen, voordat ze je kleur doorhebben en dezelfde kaarten terug beginnen te sturen.
Het diepere spel draait om informatiebeheer. Vroeg in de ronde is je pijnkleur jouw geheim; laat in de ronde, als tegenstanders het hebben uitgevogeld, keren je beslissingen om: nu moet je je pijnkaarten kwijtraken voordat ze ze terug kunnen sturen. Bijhouden welke kaarten van welke kleur zijn gespeeld en wie ze heeft gepakt, is wat goede Sticheln-spelers onderscheidt van casual spelers.
Weetjes & leuke feiten
Ondanks het feit dat het de naam deelt met een eeuwenoud Oostenrijks slagenspel uit 1756, is het moderne Sticheln een volledig apart ontwerp; Palesch leende alleen het werkwoord 'voor slagen spelen' van het oude spel, terwijl hij elke regel verving door zijn eigen mechanismen, waaronder de destijds vernieuwende geen-kleurbekennisregel.
-
01Als in Sticheln elke speler de uitgespeelde kleur speelt in een slag, wie wint dan de slag?Antwoord De speler die de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur heeft gespeeld; alleen wanneer er geen kaarten van een andere kleur ('troef') worden gespeeld, beslist de uitgespeelde kleur de slag.
Geschiedenis & cultuur
Sticheln is ontworpen door Klaus Palesch en in 1993 gepubliceerd door Amigo. Het staat naast Mü, 6 Nimmt en Wizard in de eerste golf van Duits ontworpen slagenspellen die hebben geholpen de moderne Eurogame-renaissance op gang te brengen. Een Engelse editie werd uitgebracht als 'Stick 'Em' en is nog steeds verkrijgbaar.
Sticheln is een mijlpaal in het moderne Duitse kaartspelontwerp en staat regelmatig in Eurogame-lijsten van 'beste kleine-doos kaartspellen'. Het blijft een vast onderdeel van hobbyistische spelgroepen wereldwijd en wordt vaak aangehaald als het spel dat veel spelers kennis liet maken met het idee dat slagenspellen van de grond af opnieuw kunnen worden opgebouwd in plaats van herbewerkt vanuit Whist.
Varianten & huisregels
Open pijnkleuren verwijderen de verborgen-informatietensie. Varianten met twee pijnkleuren verdubbelen het risico. Vaste rondes passen de sessielengte aan. Een vier-kleurige standaard kaartspelversie maakt het spel speelbaar met elk kaartspel van 52 kaarten. Stick 'Em is de identieke Engelse editie.
Speel voor een nieuwe groep de open-pijnkleurvariant voor één ronde voordat je overschakelt op verborgen. Voeg voor ervaren spelers de variant met twee pijnkleuren toe en beperk het tot vijf rondes voor een snelle, meedogenloze sessie. Vervang de twee laagste kaarten van elke kleur door blanco kaarten die als 0 worden gescoord om de kaart-dump-spanning te verlichten als het spel te zwaar aanvoelt.