Hoe speel je
Het Ierse kaartspel voor teams waarbij de 5 van troef, de Boer van troef en de Aas van Harten altijd de drie hoogste kaarten zijn. Twee partijen strijden via snelle handen van vijf kaarten om als eerste 25 punten te bereiken, waarbij een ronde nooit ongeldig kan worden verklaard.
Twenty-Five (Iers: cúig is fiche) is een slagenspel voor teams en de directe schakel tussen het aloude Ierse Spoil Five en het Forty-Five uit Atlantisch Canada. Het gebruikt dezelfde eigenzinnige troefrangschikking als zijn verwanten: de 5 van troef is de hoogste kaart, de Boer van troef staat op de tweede plaats, en de Aas van Harten is altijd de op twee na hoogste troef, ongeacht welk kleur wordt aangewezen. Twee teams van twee spelers, of bij zes spelers drie teams van twee die afwisselend zitten, spelen per ronde 5 slagen van elk 5 punten en strijden erom als eerste partij 25 punten te bereiken. Omdat altijd maar twee partijen om de 5 slagen van een ronde strijden, wint de ene partij er wiskundig gezien altijd minstens 3 van; anders dan bij Spoil Five bestaat er dus geen ongeldige ronde en geen pot die wordt doorgeschoven: elke ronde levert een duidelijke uitkomst op voor de ene of de andere partij.
Snelreferentie
- 4 spelers in 2 teams, of 6 spelers in 3 teams van twee, afwisselend gezeten. Standaard kaartspel van 52 kaarten.
- Deel 5 kaarten per speler uit in een patroon van 3 dan 2; draai de volgende kaart open om troef te bepalen.
- De houder van de Aas van troef mag de openliggende kaart roven voordat het spel begint.
- De oudste hand speelt als eerste uit; de winnaar van de slag speelt de volgende uit.
- Bekennen indien mogelijk, maar de toptroeven (5, Boer, Aas van Harten) mogen renonceren bij een lagere troefopening.
- Zwarte niet-troefkleuren zijn omgekeerd: de 2 telt hoog, de 10 telt laag.
- De hoogste kaart naar rang wint de slag; een troef verslaat elke kaart van de uitgespeelde kleur.
- Elke gewonnen slag levert het team 5 punten op; 5 slagen samen zijn 25 punten in één ronde.
- Anders dan bij Forty-Five bestaat er geen bonusslag; alleen de slagpunten bepalen de lopende score.
- Het eerste team met 25 punten of meer, over zoveel rondes als nodig, wint het spel.
Spelers
Twenty-Five wordt gespeeld door 4 spelers in twee vaste teams van twee, waarbij de partners tegenover elkaar zitten, of door 6 spelers in twee teams van drie die afwisselend rond de tafel zitten. Eén enkele ronde speel je snel, in 2 tot 4 minuten, en een volledig spel tot 25 punten duurt meestal meerdere rondes, in totaal ongeveer 20 tot 40 minuten.
Kaartspel
Een standaard Frans kaartspel van 52 kaarten, jokers verwijderd. Net als bij Spoil Five en Forty-Five hangt de rang van elke kaart af van de vraag of het een troef, een rode niet-troefkaart of een zwarte niet-troefkaart is; zie de punten over de kaartrangschikking verderop bij Spelverloop. De Aas van Harten is altijd troef, ongeacht welk kleur wordt aangewezen.
Doel
Win slagen om voor je team 5 punten per slag te scoren. Omdat een ronde altijd tussen slechts twee partijen wordt verdeeld, wint de ene partij altijd 3, 4 of 5 slagen en de andere de rest. Het eerste team dat, over zoveel rondes als nodig, 25 punten of meer verzamelt, wint het spel.
Voorbereiding en uitdelen
- Kies een deler op willekeurige wijze, vaak de speler die de hoogste kaart afneemt.
- De deler schudt, de speler rechts van de deler neemt af, en de deler deelt met de klok mee, beginnend links van zichzelf, 5 kaarten per speler uit in twee rondes van 3 en dan 2 (of 2 dan 3, gedurende de rest van het spel hetzelfde patroon aanhoudend).
- Draai de volgende kaart van de resterende stok open. Het kleur ervan is troef voor die ronde.
- De stok roven: wie ook maar de Aas van troef bezit, de deler inbegrepen, mag vóór de eerste slag een willekeurige handkaart inruilen voor de openliggende kaart. De weggelegde kaart wordt gedekt onder de stok begraven.
- Leg de rest van de stok gedekt opzij voor die ronde; hij wordt deze ronde niet meer gebruikt.
Spelverloop
- De oudste hand, de speler links van de deler, speelt als eerste uit. Elke volgende slag wordt geleid door wie de vorige won.
- Kleur bekennen: wordt een niet-troefkleur uitgespeeld, dan moet je die kleur bekennen als je kunt. Wordt troef uitgespeeld, dan moet je zo mogelijk een troef spelen, met één uitzondering hieronder.
- Renonce-voorrecht: de drie toptroeven, de 5 van troef, de Boer van troef en de Aas van Harten, mogen wettelijk weigeren te bekennen wanneer een lagere troef wordt uitgespeeld, en zo hun kracht bewaren voor een latere slag.
- Troefrangschikking (hoog naar laag): 5 van troef, Boer van troef, Aas van Harten, Aas van troef (tenzij troef Harten is), daarna de overige troeven volgens de kleurregels hieronder.
- Rode troefvolgorde: H, V, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2 (hoog naar laag, onder de drie toptroeven en de Aas).
- Zwarte troefvolgorde: H, V, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 (hoog naar laag; de nummerkaarten keren om, zodat de 2 de 10 verslaat).
- Niet-troef rode kleuren: H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (de Aas van Harten is altijd troef, dus hier komt alleen de Aas van Ruiten voor, die lager staat dan de Boer).
- Niet-troef zwarte kleuren: H, V, B, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (de Aas staat lager dan de Boer, en de 2 is de hoogste nummerkaart).
- De hoogste kaart die volgens deze rangschikkingen in een slag wordt gespeeld, wint de slag voor zijn partij. Een troef verslaat elke kaart van de daadwerkelijk uitgespeelde kleur.
Scoren
- Elke gewonnen slag levert het winnende team 5 punten op; 5 slagen samen zijn goed voor 25 punten in één ronde.
- Anders dan bij Forty-Five bestaat er geen aparte bonus voor de hoogst gespeelde troef; alleen de slagpunten tellen.
- Lopende totalen worden van ronde tot ronde meegenomen. Wint een partij alle 5 slagen van een ronde, een zogeheten mars, dan scoort ze meteen de volle 25 punten en is het spel meestal beslist.
Winnen
Speel zoveel rondes als nodig. Zodra de lopende score van een team 25 punten of meer bereikt, wint dat team het spel onmiddellijk; sommige tafels tellen verdere slagen van een ronde niet meer mee zodra 25 al is bereikt, omdat dit de uitkomst toch niet meer kan veranderen. Zouden beide partijen in dezelfde ronde 25 kunnen bereiken, dan worden gebruikelijk eerst de slagen van de niet-delende partij geteld.
Veelgebruikte varianten
- Spoil Five: de individuele, potgebaseerde voorloper voor 2 tot 10 spelers zonder teams. Omdat meer dan twee spelers om de 5 slagen kunnen strijden, kan een ronde ongeldig worden verklaard als niemand er 3 haalt.
- Forty-Five: de Atlantisch-Canadese uitbreiding die het doel naar 45 punten verhoogt en een 5-punts bonus toevoegt voor de hoogste troef die in de ronde is gespeeld.
- Auction Forty-Fives (120s): voegt een biedfase toe voor het recht om troef te noemen en verhoogt het doel naar 120 punten.
- Twenty-Five met zes: wordt gespeeld door 6 spelers in twee teams van drie die afwisselend zitten, verder precies zoals hierboven beschreven, in plaats van het spel met vier.
Tips en strategieën
- Bewaar de 5 van troef en de Boer van troef tot een slag het waard is om te winnen; beide zijn onverslaanbaar, dus ze vroeg op een goedkope slag spelen verspilt hun kracht.
- De Aas van Harten is troef, ook wanneer Harten niet de aangewezen kleur is. Reken er in elke ronde op als je op twee na beste troef.
- Gebruik het renonce-voorrecht doelbewust: heb je een toptroef en wordt er een lagere troef uitgespeeld, bewaar hem dan voor een slag die de ronde daadwerkelijk beslist.
- Onthoud de omkering van de nummerkaarten bij zwarte kleuren. De 2 van Schoppen verslaat de 10 van Schoppen wanneer Schoppen troef is, wat nieuwe teams vaak verrast.
- Omdat er maar twee partijen strijden, tel je de slagen mee terwijl ze vallen: heeft jouw partij er eenmaal 3, dan staat de ronde al vast in jouw voordeel, ongeacht de laatste 2 kaarten.
- Speel de bekende sterke kleur van je partner uit wanneer je zelf geen toptroef hebt in te zetten; het gaat om het totale aantal slagen van het team, niet om wie ze persoonlijk wint.
Woordenlijst
- Slag: één kaart gespeeld door elke actieve speler met de klok mee; de hoogste kaart volgens de rangschikking wint de slag.
- Troef: de kleur die alle andere kleuren verslaat in de huidige ronde, bepaald door de openliggende kaart.
- Toptroeven: de 5 van troef, de Boer van troef en de Aas van Harten; onverslaanbaar behalve door elkaar.
- Renonce: het voorrecht van de drie toptroeven om te weigeren te bekennen wanneer een lagere troef wordt uitgespeeld.
- De stok roven: een handkaart inruilen voor de Aas van troef wanneer die de openliggende kaart is.
- Mars: alle 5 slagen van één ronde winnen, waarmee meteen de volle 25 punten worden gescoord.
- Oudste hand: de speler links van de deler, die de eerste slag uitspeelt.
Tips & strategie
Bewaar de drie toptroeven, de 5, de Boer en de Aas van Harten, voor de slag die de ronde daadwerkelijk beslist, in plaats van ze bij de eerste gelegenheid te spelen. Tel slagen per partij in plaats van per speler, want alleen het teamtotaal telt, en onthoud de omkering van de nummerkaarten bij zwarte kleuren.
Omdat de ronde altijd in het voordeel van de ene of de andere partij wordt beslist, is de centrale strategische vraag in Twenty-Five niet of jouw partij slagen zal winnen, maar hoeveel, en of dat totaal het team daadwerkelijk dichter bij 25 punten brengt. Door de toptroeven via het renonce-voorrecht achter te houden, kan een team zijn sterkste kaarten bewaren voor de meest omstreden slagen, in plaats van ze te verspillen aan slagen die de partij toch al zou winnen.
Weetjes & leuke feiten
Een team dat alle 5 slagen van een ronde wint, een mars, scoort in één klap de volle 25 punten die nodig zijn om te winnen. Omdat Twenty-Five slechts twee partijen nodig heeft, tegenover Spoil Fives tot tien individuele spelers, is dit de versie uit de spelfamilie die nieuwkomers het vaakst als eerste wordt geleerd voordat ze overstappen op Spoil Fives potspel of Forty-Fives hogere doel.
-
01Waarom kan Twenty-Five, anders dan zijn voorloper Spoil Five, nooit een ongeldige of onbesliste ronde opleveren?Antwoord Omdat Twenty-Five met precies twee teams wordt gespeeld, en 5 slagen nooit gelijk verdeeld kunnen worden over slechts twee partijen; de ene partij wint altijd minstens 3 van de 5, zodat elke ronde een uitkomst garandeert.
Geschiedenis & cultuur
Twenty-Five stamt, via Spoil Five, af van Maw, een 16e-eeuws Iers-Schots spel, en zet dezelfde eigenzinnige troefrangschikking om naar een spel met vaste teams. Door Spoil Fives vrije pot om te vormen tot teams van twee partijen verdween de mogelijkheid van een vastgelopen, onbesliste ronde, aangezien 5 slagen nooit gelijk verdeeld kunnen worden over precies twee partijen. Ierse emigranten namen het spel mee naar Atlantisch Canada, waar het verder werd ontwikkeld tot het hoger scorende Forty-Five.
Twenty-Five staat centraal in de Spoil Five-familie die Ierse kaartspelverenigingen als onderdeel van het nationale spelerfgoed beschouwen, naast Spoil Five zelf en het Forty-Five uit Atlantisch Canada. Het blijft een veelgespeeld huis- en pubtafelspel door heel Ierland, gewaardeerd als een toegankelijke, teamgerichte ingang tot een troefrangschikkingssysteem dat sinds de 16e eeuw weinig is veranderd.
Varianten & huisregels
Spoil Five schrapt de teams en keert terug naar individueel potspel, waarbij een ronde ongeldig kan worden verklaard als niemand 3 slagen wint. Forty-Five verhoogt het doel naar 45 punten en voegt een 5-punts bonus toe voor de hoogste troef die in elke ronde wordt gespeeld. Auction Forty-Fives legt daar een biedfase voor het recht om troef te noemen overheen en wordt gespeeld tot 120 punten. Twenty-Five met zes breidt het basisspel simpelweg uit naar drie teams van twee.
Verlaag voor een kortere sessie het winnende doel van 25 naar 15 punten. Groepen die nieuw zijn in deze spelfamilie kunnen de regel van het stok roven aanvankelijk weglaten om het uitdelen te vereenvoudigen, en die later weer invoeren zodra de troefrangschikking natuurlijk aanvoelt. Met zes spelen in drie teams van twee is een eenvoudige manier om extra spelers te betrekken zonder verder iets aan te passen.







