Search games
ESC

Hoe speel je Traversone

Traversone is de omgekeerd-scorende Italiaanse neef van Tressette: een slagenspel zonder troef voor 4 spelers met een Italiaans spel van 40 kaarten, waarbij Azen, Tweeën, Drieën en plaatkaarten punten meebrengen en de laagste totaalscore wint na een reeks rondes tot 21.

Spelers
4
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
40
Regels lezen

Hoe speel je Traversone

Traversone is de omgekeerd-scorende Italiaanse neef van Tressette: een slagenspel zonder troef voor 4 spelers met een Italiaans spel van 40 kaarten, waarbij Azen, Tweeën, Drieën en plaatkaarten punten meebrengen en de laagste totaalscore wint na een reeks rondes tot 21.

3-4 spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Traversone is de omgekeerd-scorende Italiaanse neef van Tressette: een slagenspel zonder troef voor 4 spelers met een Italiaans spel van 40 kaarten, waarbij Azen, Tweeën, Drieën en plaatkaarten punten meebrengen en de laagste totaalscore wint na een reeks rondes tot 21.

Traversone (ook bekend als Tressette Rovescio, Rovescino of Ciapanò) is de omgekeerd-scorende neef van het Italiaanse partnerschaftsspel Tressette. Vier spelers, in Traversone meestal ieder voor zich (zonder teams), gebruiken een Italiaans of Latijns spel van 40 kaarten en proberen het vermijden om puntkaarten in slagen te pakken. Kaartwaarden en puntenwaardes zijn overgenomen van Tressette (3 hoog, dan 2, Aas, Heer, Paard / Cavallo, Boer / Fante, 7, 6, 5, 4 laag), en ongeveer 11 punten per ronde worden verdeeld onder de spelers; de laagste totaalscore wint. Een volledige partij wordt doorgaans gespeeld tot 21 punten (laagste wint).

Snelreferentie

Doel
Pak zo weinig mogelijk punten in slagen; de laagste cumulatieve score bij de drempel van 21 punten wint de partij.
Opstelling
  1. Schud een Italiaans spel van 40 kaarten (of een spel van 52 zonder 8en, 9en en 10en); deel 10 kaarten uit aan elk van de 4 spelers tegen de klok in.
  2. Rangvolgorde binnen een kleur (hoog naar laag): 3, 2, Aas, Heer, Paard, Boer, 7, 6, 5, 4. Geen troefkleur.
  3. De oudste hand (rechts van de deler) opent de eerste slag.
Aan jouw beurt
  1. Speel tegen de klok in; kleur bekennen als je kunt, anders een willekeurige kaart afleggen.
  2. De hoogste kaart van de gevraagde kleur wint de slag; de winnaar opent de volgende slag.
  3. Geen troef, geen teams in individueel Traversone; seinen (busso, volo, striscio) gelden alleen bij partnersspel.
Puntentelling
  • Azen = 1 punt; Tweeën, Drieën, Boeren, Paarden, Heren = 1/3 punt; de laatste slag geeft een bonuspunt. ~11 punten per ronde.
  • Cappotto (alle 11 punten pakken): uitvoerder scoort 0 en elke tegenstander scoort 11.
  • De partij eindigt wanneer een speler 21 overschrijdt; de laagste cumulatieve totaalscore wint.
Tip: Speel een kleur vroeg leeg zodat je Azen en Drieën veilig kunt afleggen wanneer die kleur wordt uitgespeeld; kom nooit uit met hoge kaarten in een kleur waar je ook puntkaarten van hebt.

Spelers

4 spelers, ieder voor zich (geen teams in Traversone; het basisspel Tressette speelt 2 tegen 2). Er bestaat een variant voor 2 spelers met een trekstapel; een variant voor 3 spelers verwijdert één kaart uit het spel of gebruikt ongelijke giften. De eerste deler wordt bepaald via een onderling afgesproken methode; het delen roteert tegen de klok in (de Italiaanse conventie).

Kaartspel

Een Italiaans of Napolitaans/Siciliaans regionaal spel van 40 kaarten: Aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Boer (Fante), Paard (Cavallo), Heer (Re) in vier kleuren (Munten, Kelken, Zwaarden, Knuppels voor Italiaanse spellen; of omzetten naar Franse kleuren door een standaard spel van 52 kaarten te gebruiken zonder 8en, 9en en 10en). Binnen elke kleur is de slagvolgorde van hoog naar laag 3, 2, Aas, Heer, Paard (Cavallo / Vrouw in Frans-gesuited spellen), Boer (Fante / Boer in Frans-gesuited spellen), 7, 6, 5, 4. Er is geen troefkleur.

Doel

Verzamel zo weinig mogelijk punten over een reeks rondes. Elke ronde bevat ongeveer 11 punten die verdeeld worden onder de spelers op basis van de puntkaarten die zij pakken; de speler die de partij eindigt met de laagste cumulatieve score wint. Een speler die in één ronde alle 11 punten pakt, voert een cappotto (slam) uit: die speler scoort nul voor die ronde terwijl elke tegenstander de volle 11 punten krijgt.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het spel van 40 kaarten grondig; de deler biedt het spel aan de speler links van hem aan om te couperen.
  2. Deel alle 40 kaarten tegen de klok in uit, één voor één (of in kleine stapels van 5 voor 4 spelers), zodat elke speler precies 10 kaarten ontvangt. Laat geen stok of talon over; het uitdelen is voltooid wanneer elke kaart in iemands hand zit.
  3. Misdeal: Als een speler het verkeerde aantal kaarten heeft, of als er een kaart omhoog wordt gekeerd tijdens het uitdelen, is de ronde ongeldig en deelt dezelfde deler opnieuw.
  4. De speler rechts van de deler (tegen de klok in vanaf de deler) is de oudste hand en opent de eerste slag.

Spelverloop

  1. De eerste slag openen: De oudste hand (de speler rechts van de deler) legt een willekeurige kaart op om de eerste slag te openen.
  2. Slagstructuur: Het spel verloopt tegen de klok in. Elke speler speelt om de beurt één kaart open naar het midden. Je moet kleur bekennen als je een kaart van de gevraagde kleur hebt; ben je blanco, dan mag je een willekeurige kaart spelen (troef bestaat niet).
  3. De slag winnen: De hoogste kaart van de gevraagde kleur wint de slag, op basis van de Tressette-volgorde (3 > 2 > Aas > Heer > Paard > Boer > 7 > 6 > 5 > 4). De winnaar van de slag pakt de vier kaarten open voor zich neer en opent de volgende slag.
  4. Partnerseinen (optioneel in Traversone): De klassieke Tressette-familie kent drie soorten seinen tijdens het spel tussen partners: busso (op tafel kloppen: 'speel je beste kaart van deze kleur'), volo (de kaart met een zwiep neerleggen: 'dit is mijn laatste kaart van deze kleur') en striscio (de kaart over tafel schuiven: 'ik heb er veel van deze kleur'). In individueel Traversone worden deze seinen doorgaans weggelaten; in partner-Traversone worden ze behouden maar omgekeerd gebruikt, omdat je wilt dat je partner zijn hoge kaarten buiten de puntrijke slagen houdt.
  5. Einde van de hand: De hand eindigt wanneer alle kaarten zijn gespeeld (10 slagen). Elke speler telt de punten op van de puntkaarten in zijn gepakte slagen met behulp van de onderstaande waarden; de punten worden opgeteld bij de lopende score.
  6. Verzaking (revoque): Nalaten kleur te bekennen terwijl je dat had gekund is een verzaking; de gebruikelijke straf is dat de lopende puntentelling van de hand direct wordt overgedragen aan de overtreder en iedereen anders nul krijgt, of naar eigen inzicht van de groep een automatische straf van 11 punten voor die ronde.

Puntentelling

  • Kaartpunten: Azen = 1 punt elk; Tweeën, Drieën en plaatkaarten (Boer, Paard, Heer) = 1/3 punt elk. Er zijn vier Azen (4 punten) en vier elk van Tweeën, Drieën, Boeren, Paarden en Heren (24 kaarten × 1/3 = 8 punten), wat een totaal van 12 hele punten per ronde geeft. In de praktijk herverdeelt de bonus voor de laatste slag (zie hieronder) de resterende breuk zodat de eindscore gehele getallen zijn.
  • Bonus laatste slag: De winnaar van de laatste (tiende) slag scoort de resterende breukpunten als bonuspunt van 1 (of een half punt in sommige groepen). Dit maakt gehele eindscores mogelijk. De traditionele samenvatting is dat de ronde 11 punten te verdelen heeft: Azen = 1 elk (4 totaal), Tweeën/Drieën/plaatkaarten tellen samen als 6 punten verdeeld in derden, plus 1 punt voor de laatste slag.
  • Cappotto (slam): Een speler die alle punten in een ronde pakt (alle 11 punten inclusief de bonus voor de laatste slag) voert een cappotto uit: die speler scoort nul voor die ronde en elke tegenstander krijgt de volle 11 punten tegen zich.
  • Lopende totaalscore: Tel de score van elke ronde op bij ieders cumulatieve totaal. De partij gaat door totdat een speler de afgesproken drempel bereikt of overschrijdt (21 punten standaard, soms 31).
  • Gedeeltelijke breuken: Bij het scoren via de derdenmethode worden breuken van een punt aan het einde van elke ronde uit het per-ronde subtotaal van de speler weggelaten; breuken worden niet meegenomen naar de volgende ronde.

Winnen

  • Winnaar van de partij: Wanneer de cumulatieve score van een speler 21 (of de afgesproken drempel) bereikt of overschrijdt, wordt de hand uitgespeeld en worden de scores opgeteld. De speler met de laagste score wint de partij.
  • Tiebreaker: Als twee of meer spelers op de laagste score gelijk staan aan het einde van de partij, wordt er één extra ronde gespeeld tussen alleen de gelijkstaande spelers; de laagste in die ronde wint. Herhaal indien nodig.
  • Cappotto als directe overwinning: Sommige groepen bepalen dat een geslaagde cappotto niet alleen 0 / 11 scoort voor die ronde, maar ook de partij onmiddellijk beëindigt ten gunste van degene die de cappotto uitvoerde; kondig deze huisregel aan vóór het begin van de partij.

Varianten

  • Rovescino: Gangbare naam voor de omgekeerd-scorende Tressette-familie; nagenoeg hetzelfde als Traversone met kleine regionale verschillen.
  • Ko Manje: Kroatische/Montenegrijnse naam voor hetzelfde omgekeerd-scorende spel, met hetzelfde Italiaanse spel van 40 kaarten.
  • Partner-Traversone: Speel als twee teams; gebruik de Tressette-seinen omgekeerd. Het team met de laagste gecombineerde score wint.
  • Gewone Tressette (niet omgekeerd): Het basisspel; de punten zijn omgekeerd (je wilt hoge puntscores). Gebruik hetzelfde spel en dezelfde regels, maar in tegengestelde scoringsrichting.
  • Geen bonus laatste slag: Laat het bonuspunt voor de laatste slag weg; dit dwingt het spel tot fractie-subtotalen of tot het herschalen van de waarden.
  • Cappotto als directe overwinning: Een geslaagde cappotto beëindigt de partij onmiddellijk ten gunste van de uitvoerder in plaats van alleen 11 punten per tegenstander te scoren.

Tips en strategieën

  • Puntkaarten zijn verspreid over meerdere rangen (Azen, Tweeën, Drieën, plaatkaarten), dus het gevaar is het pakken van elke slag die er toevallig één bevat. Speel je Drieën en Tweeën vroeg kwijt door te onderspelen in slagen die je toch niet kunt winnen.
  • Speel bewust een kleur leeg. Zodra je een kleur niet meer hebt, kun je een Drie, Twee, Aas of plaatkaart veilig afleggen.
  • De 4 van een kleur uitkomen is bijna altijd veilig: het is de laagste kaart en kan de slag niet winnen.
  • Houd bij welke Drieën en Tweeën zijn gespeeld. Zodra alle Drieën gevallen zijn, wordt de Twee de nieuwe hoogste van zijn kleur en worden Azen kwetsbaar voor het pakken in volgende slagen.
  • Geef onder de partnerregels aan dat je lang zit in een lage-puntenkleur (striscio) zodat je partner die kleur uitkomt; jullie kunnen dan allebei hoge kaarten van andere kleuren afleggen op elkaars veilig gewonnen slagen.
  • Cappotto-pogingen zijn zeldzaam maar mogelijk met een hand vol Drieën, Tweeën, Azen en plaatkaarten in meerdere kleuren. Als je zo'n hand hebt, overweeg het te proberen want een geslaagde cappotto verschuift de ronde van -3 naar -0 in plaats van -3 naar -11.

Woordenlijst

  • Tressette (basisspel): Het positief-scorende Italiaanse slagenspel voor partnerships waarvan Traversone de omgekeerd-scorende variant is.
  • Rovescino / Ciapanò / Ko Manje: Regionale namen voor hetzelfde omgekeerd-scorende spel.
  • Puntwaarde: De gebroken of hele puntwaarde van een gepakte kaart; 1 voor Azen, 1/3 voor Tweeën, Drieën en plaatkaarten in de traditionele scoring.
  • Cappotto (slam): Een sweep van alle punten in een ronde door één speler; scoort 0 voor de pakker en 11 voor elke tegenstander.
  • Busso / Volo / Striscio: De drie traditionele tafelseinen van Tressette bij partnersspel; zelden gebruikt in individueel Traversone.
  • Oudste hand: De speler rechts van de deler (richting van uitdelen tegen de klok in); opent de eerste slag.
  • Kleur bekennen: Een kaart spelen van de gevraagde kleur als je die hebt; verplicht in Traversone.

Tips & strategie

Speel je Drieën en Tweeën kwijt in slagen die je niet kunt vermijden te winnen; speel een kleur vroeg leeg zodat je er later Azen en plaatkaarten op kunt afleggen. Kom nooit uit met een Drie in een kleur waar je ook andere puntkaarten van hebt.

Cappotto (alle punten in een ronde pakken) is de dramatische ommekeer: de uitvoerder scoort 0 terwijl elke tegenstander 11 strafpunten krijgt. Probeer het alleen met een hand vol Drieën, Tweeën, Azen en plaatkaarten in meerdere kleuren.

Weetjes & leuke feiten

Ondanks het gebruik van dezelfde rangvolgorde als standaard Tressette (3 hoog, dan 2, Aas, Heer, Paard, Boer, 7-4) keert Traversone de motivatie om; spelers haten het winnen van slagen die Drieën, Tweeën of Azen bevatten.

  1. 01Wat gebeurt er in Traversone als één speler alle punten in één ronde pakt?
    Antwoord Dat is een cappotto (slam); de uitvoerder scoort 0 voor die ronde en elke tegenstander krijgt 11 strafpunten.

Geschiedenis & cultuur

Traversone is al eeuwenlang populair in Italië, met name in de midden- en zuidelijke regio's; het is een directe omgekeerd-scorende variant van Tressette en deelt de rangvolgorde en kaartwaarden van dat spel.

Een vaste waarde in het Italiaanse familiekaartspel, bijzonder populair als luchtige onderbreking tussen langere spellen en als kennismaking met de ongebruikelijke rangvolgorde van Tressette.

Varianten & huisregels

Rovescino en Ciapanò zijn regionale namen voor hetzelfde spel. Ko Manje is de Kroatische/Montenegrijnse naam. Partner-Traversone gebruikt 2-tegen-2-teams met Tressette-seinen omgekeerd gebruikt. Gewoon Tressette keert de scoringsrichting om.

Voor een korte sessie speel je tot 11 punten in plaats van 21. Om het spel te leren, gebruik eerst de niet-omgekeerde Tressette-regels zodat spelers de kaartwaarden positief leren kennen, en wissel dan naar Traversone voor de twist.