Search games
ESC

Hoe speel je Trash

Trash is een eenvoudig kaartspel waarbij je kaarten trekt en plaatst. Elke speler vult een indeling van 10 vakjes van Aas tot 10 door kaarten te trekken en plaatsingen te ketenen. Boeren zijn jokers; Vrouwen en Heren beëindigen de beurt. Winnaars verkleinen hun indeling ronde na ronde totdat iemand één enkel vakje vult en wint.

Spelers
2–4
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Trash

Trash is een eenvoudig kaartspel waarbij je kaarten trekt en plaatst. Elke speler vult een indeling van 10 vakjes van Aas tot 10 door kaarten te trekken en plaatsingen te ketenen. Boeren zijn jokers; Vrouwen en Heren beëindigen de beurt. Winnaars verkleinen hun indeling ronde na ronde totdat iemand één enkel vakje vult en wint.

2 spelers 3-4 spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Trash is een eenvoudig kaartspel waarbij je kaarten trekt en plaatst. Elke speler vult een indeling van 10 vakjes van Aas tot 10 door kaarten te trekken en plaatsingen te ketenen. Boeren zijn jokers; Vrouwen en Heren beëindigen de beurt. Winnaars verkleinen hun indeling ronde na ronde totdat iemand één enkel vakje vult en wint.

Trash (ook wel Garbage) is een eenvoudig kaartspel waarbij je kaarten trekt en plaatst, populair bij gezinnen en jonge kinderen. Elke speler begint de ronde met een persoonlijke indeling van 10 kaarten met de achterkant naar boven in twee rijen van vijf, die vakjes voorstellen genummerd van 1 (Aas) tot 10. Op jouw beurt trek je een kaart en als het een Aas tot en met Tien is, leg je hem met de voorkant naar boven in het bijbehorende vakje; de kaart die je verplaatst wordt geketend naar zijn eigen vakje, enzovoort, totdat je een kaart trekt die je niet kunt plaatsen. Boeren zijn jokers en mogen elk vakje vullen; Vrouwen en Heren zijn troepkaarten en beëindigen jouw beurt onmiddellijk. Wie als eerste alle 10 vakjes vult, wint de ronde en speelt de volgende ronde met een indeling van 9 kaarten; de volgende overwinning verkleint die naar 8, enzovoort tot een indeling met één enkel vakje. De eerste speler die een indeling met één vakje voltooit, wint het spel.

Snelreferentie

Doel
Win genoeg rondes om je indeling van 10 kaarten te verkleinen tot één enkel vakje, en vul dat laatste vakje dan in voor een tegenstander.
Opstelling
  1. 2 tot 4 spelers. Één pak voor 2, twee pakketten voor 3 of 4.
  2. Deel elke speler 10 kaarten met de achterkant naar boven in twee rijen van vijf. Vakje 1 (linksboven) is het Aas-vakje; vakje 10 (rechtsonder) is het 10-vakje.
  3. Resterende kaarten vormen de trekstapel met de achterkant naar boven. De aflegstapel begint leeg.
Aan jouw beurt
  1. Trek één kaart van de trekstapel of de bovenste kaart van de aflegstapel.
  2. Als het een Aas tot en met 10 is, leg hem in het bijbehorende vakje, neem de verplaatste kaart en ket totdat je vastloopt.
  3. Boeren zijn jokers (elk vakje). Vrouwen en Heren beëindigen de beurt; leg ze onmiddellijk af.
  4. De beurt eindigt wanneer je jouw kaart niet kunt plaatsen; leg hem met de voorkant naar boven af.
Puntentelling
  • Geen punttotalen. Een ronde winnen verkleint de volgende indeling van de winnaar met één vakje.
  • Spelers die nog geen ronde hebben gewonnen, houden elke ronde een indeling van 10 kaarten totdat ze dat doen.
  • Het spel eindigt wanneer een speler een indeling van 1 kaart (alleen Aas) vult.
Tip: Houd elke beurt de aflegstapel in de gaten; er ligt vaak precies de waarde die je nodig hebt voordat iemand anders hem trekt.

Spelers

2 tot 4 spelers, ieder voor zich. Met 5 of meer speel je aan twee tafels. Een enkele ronde duurt 3 tot 10 minuten; een volledig spel tot een indeling van 1 kaart duurt ongeveer 30 tot 60 minuten afhankelijk van het geluk. De volgorde van beurten is met de klok mee en de eerste deler wordt gekozen door te couperen (degene met de laagste kaart deelt).

Kaartspel

  • 2 spelers: één standaard pak van 52 kaarten is voldoende.
  • 3 of 4 spelers: gebruik twee pakketten van 52 kaarten door elkaar geschud (104 kaarten) zodat de trekstapel halverwege de ronde niet opraakt.
  • Vakjewaardes (Aas tot Tien): de Aas vult vakje 1, de 2 vult vakje 2, enzovoort tot de 10 die vakje 10 vult.
  • Boeren: jokers. Een Boer mag op elk vakje met de achterkant naar boven worden gelegd; de verplaatste kaart gaat naar je hand en wordt indien mogelijk geketend naar zijn eigen vakje.
  • Vrouwen en Heren: troepkaarten. Eentje trekken beëindigt jouw beurt onmiddellijk; leg hem met de voorkant naar boven op de aflegstapel.
  • Jokers: worden normaal niet gebruikt, maar sommige huisregels bevatten ze als extra jokers (zie Veelvoorkomende varianten).

Doel

Win genoeg rondes om je persoonlijke indeling te verkleinen van 10 kaarten naar 1, en vul dan dat laatste enkele vakje in voor een tegenstander dat doet. Elke ronde die je wint verwijdert één vakje uit de indeling van de volgende ronde: win je één ronde, dan heeft je volgende indeling 9 vakjes (Aas tot en met 9); win je er twee, dan zakt het naar 8; enzovoort.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het pak (of de pakketten). De speler rechts van de deler couperen.
  2. Deel elke speler 10 kaarten met de achterkant naar boven, gerangschikt in twee rijen van vijf, van links naar rechts, van boven naar beneden. De kaart linksboven is vakje 1, de volgende is vakje 2, enzovoort; de kaart rechtsonder is vakje 10.
  3. Leg de resterende kaarten met de achterkant naar boven in het midden als trekstapel. Laat er ruimte naast voor een aflegstapel (de aflegstapel begint leeg totdat er een troepkaart of niet-speelbare kaart wordt afgelegd).
  4. Spelers kijken niet naar hun 10 kaarten met de achterkant naar boven totdat die kaarten tijdens het spel worden omgedraaid.
  5. De speler links van de deler is als eerste aan de beurt.

Spelverloop

  1. Trekken: neem de bovenste kaart van de trekstapel OF de bovenste kaart van de aflegstapel. Bij de eerste beurt van een ronde is de aflegstapel leeg, dus de eerste speler moet van de trekstapel trekken.
  2. Plaatsen, verplaatsen, ketenen: als de getrokken kaart een Aas tot en met 10 is, draai de kaart in het bijbehorende vakje met de voorkant naar boven, neem die kaart in je hand en leg de getrokken kaart met de voorkant naar boven in dat vakje. Herhaal dit dan met de kaart die je net oppakte, en ga door met ketenen totdat je er geen kunt plaatsen.
  3. Boerenvervanging: een Boer is een joker en mag op elk vakje met de achterkant naar boven worden gelegd. Neem de verplaatste kaart en ket normaal. Als later de juiste waarde voor het vakje van de Boer opduikt, mag je de natuurlijke kaart voor de Boer inruilen, de Boer in je hand nemen en hem naar een ander vakje met de achterkant naar boven verplaatsen.
  4. Einde van de beurt: jouw beurt eindigt op het moment dat je de zojuist getrokken of verplaatste kaart niet kunt plaatsen. Die niet-speelbare kaart (een duplicaat van een omgedraaid vakje, een Vrouw of een Heer) wordt met de voorkant naar boven bovenop de aflegstapel gelegd.
  5. Trekstapel op: als de trekstapel halverwege een ronde opraakt, leg de bovenste kaart van de aflegstapel apart, schud de rest van de aflegstapel en leg hem met de achterkant naar boven als nieuwe trekstapel. De apart gelegde kaart blijft als nieuwe bovenste kaart van de aflegstapel.

Een ronde winnen en scoren

De eerste speler die elke kaart in zijn indeling met de voorkant naar boven heeft, wint de ronde. De andere spelers stoppen en voltooien hun indelingen niet. Er zijn geen puntwaarden; scoren is eenvoudigweg het tellen van gewonnen rondes, bijgehouden door de indelingsgrootte van de winnaar voor de volgende ronde te verkleinen.

  • 1 ronde gewonnen: je volgende indeling bestaat uit 9 kaarten (vakjes Aas tot en met 9). Vakje 10 wordt niet uitgedeeld.
  • 2 rondes gewonnen: 8 kaarten (vakjes Aas tot en met 8).
  • 3 rondes gewonnen: 7 kaarten, enzovoort, tot 1 kaart (vakje Aas).
  • Het enkele Aas-vakje vullen wint het gehele spel. De speler moet een Aas trekken of claimen (of een Boer-joker) om te eindigen.
  • Een speler die nog geen ronde heeft gewonnen, behoudt elke ronde de volledige indeling van 10 kaarten totdat hij dat doet.

Winnen

De eerste speler die een indeling van 1 kaart (alleen vakje 1 / Aas) voltooit, wint het spel. Als twee spelers' indelingen even snel krimpen, wint de eerste die een ronde voltooit in de fase met de indeling van 1 kaart. In informeel spel worden spellen vaak beëindigd op de indelingsgrootte waarover de tafel het eens is (bijv. de eerste die naar 5 krimpt).

Veelvoorkomende varianten

  • Heren-joker variant: sommige regio's keren de rollen van de gezichtskaarten om zodat Heren jokers zijn en Boeren plus Vrouwen troepkaarten zijn. Spreek voor het uitdelen af welke conventie je gebruikt.
  • Alle gezichtskaarten joker: Boeren, Vrouwen en Heren kunnen allemaal als jokers worden gebruikt; er bestaan geen troepkaarten, dus beurten eindigen alleen wanneer je een duplicaat van een omgedraaid vakje trekt. Rondes gaan veel sneller.
  • Met Jokers: voeg 2 Jokers toe als extra jokers. Gecombineerd met Boeren als jokers geeft dit 6 jokers per pak van 52 kaarten.
  • Roep Trash: huisregel waarbij een speler die op het punt staat te winnen luidop 'Trash!' moet roepen bij het plaatsen van de kaart in zijn laatste vakje; vergeten dwingt hem een strafkaart te trekken voordat hij de overwinning opeist.
  • Laatste-ronde bonus: de winnaar van het spel verdient opscheprechten of een token; de resterende omgedraaide vakje-totalen van de verliezers worden vergeleken voor de tweede en derde plaats.
  • Snelle ronde voor kinderen: begin met een indeling van 5 kaarten en speel terug naar 1 voor jongere kinderen.

Tips en strategieën

  • Behandel de aflegstapel als een openbaar register: controleer voor je van de trekstapel trekt of de bovenste kaart van de aflegstapel overeenkomt met een vakje dat je nog nodig hebt.
  • Bewaar Boeren voor het moeilijkst te vullen vakje aan het einde van je indeling. Een Boer in vakje 3 gebruiken terwijl er nog een natuurlijke 3 in omloop is, is meestal zonde.
  • Ketens voeden ketens. Een lange reeks plaatsingen komt vaak voort uit beginnen met een lage kaart zoals een Aas of een 2, omdat die vakjes de neiging hebben linksboven in de indeling te staan en hun verplaatste kaarten vaak verder ketenen.
  • Als je indeling is gekrompen tot de laatste 1 of 2 vakjes, houd de aflegstapel nauwlettend in de gaten; de Aas die je nodig hebt kan slechts een moment bovenop liggen.
  • Onthoud welke vakjes al omgedraaid zijn. Een duplicaat trekken beëindigt jouw beurt onmiddellijk, en onoplettende spelers vergeten precies wat ze al hebben afgedekt.
  • In een spel met 2 pakketten met 3 of 4 spelers, tel hoeveel kaarten van elke waarde je hebt zien spelen om in te schatten of de kaart van je ontbrekende vakje nog waarschijnlijk in de trekstapel zit.

Woordenlijst

  • Vakje: een van de genummerde posities in je indeling, overeenkomend met een kaartwaarde van Aas (1) tot en met 10.
  • Indeling: je persoonlijk raster van kaarten met de achterkant en voorkant naar boven voor de huidige ronde.
  • Joker: een kaart (standaard de Boer) die voor elke waarde kan worden gebruikt.
  • Troepkaart: een Vrouw of Heer (of Boer in de alternatieve regels) die jouw beurt beëindigt wanneer getrokken.
  • Keten: de reeks verplaatsingen die op gang komt wanneer een geplaatste kaart een speelbare kaart eronder blootlegt.
  • Ronde: een enkele gift, gespeeld totdat één speler elk vakje heeft gevuld.
  • Spel: de reeks rondes gespeeld totdat één speler zijn indeling heeft verkleind tot 1 kaart en die heeft gevuld.

Tips & strategie

Bewaar Boer-jokers voor de vakjes die je het minst waarschijnlijk op natuurlijke wijze zult vullen (hogere waardes zijn doorgaans moeilijker). Controleer altijd de bovenste kaart van de aflegstapel voor je van de trekstapel trekt; het is een openbaar register van wat er nu beschikbaar is. Ketentacties zijn waar snelle overwinningen vandaan komen, dus geef de voorkeur aan kaarten die in nog-omgekeerde vakjes terechtkomen. In een krimpende indeling, onthoud welke kaarten je al met de voorkant naar boven hebt zodat je geen beurt verspilt aan een duplicaat.

Trash is sterk geluksgevoelig maar beloont discipline bij de aflegstapel. De belangrijkste beslissingen zijn (1) of je van de trekstapel of de omgedraaide aflegstapel trekt, en (2) waar je een Boer plaatst. Een Boer vroeg in een keten plaatsen kan kaarten ontgrendelen die je nog niet hebt omgedraaid, maar hem plaatsen in een vakje dat je nog op natuurlijke wijze zou kunnen vullen, verspilt een waardevolle joker. Naarmate je indeling in latere rondes krimpt, neemt de waarde van jokers sterk toe.

Weetjes & leuke feiten

De naam 'Trash' komt van de Vrouwen en Heren die jouw beurt beëindigen; zij zijn de 'troep'-kaarten. Hetzelfde spel heet 'Garbage' in veel Noord-Amerikaanse huishoudens om dezelfde reden. Een perfecte keten door alle 10 vakjes in één beurt is theoretisch mogelijk maar astronomisch zeldzaam.

  1. 01Welke kaart is in de standaardregels van Trash joker en kan elk vakje vullen?
    Antwoord De Boer. Boeren zijn jokers en mogen in elk vakje met de achterkant naar boven worden gelegd, waarbij de kaart eronder wordt verplaatst om die te ketenen naar zijn eigen vakje.
  2. 02Wat is het minimale aantal rondes dat een speler moet winnen om zijn indeling helemaal terug te brengen naar een afsluiting met 1 kaart?
    Antwoord Negen. Elke overwinning verkleint de indeling met één vakje, dus een speler heeft 9 overwinningen nodig (van 10 vakjes naar 1) plus één laatste overwinning om het enige resterende vakje te vullen.

Geschiedenis & cultuur

Trash is een modern Amerikaans gezinskaartspel dat aan het einde van de 20e eeuw wijdverspreide populariteit verwierf en verscheen in talrijke boeken met spelregels voor gezinnen en lesmaterialen voor de voorschoolse leeftijd. Zijn eenvoudige vakje-naar-nummer-koppeling leert kaartwaarden en volgorde, waardoor het vaak wordt gespeeld in kleuterscholen en de laagste klassen.

Trash is een vaste waarde bij Noord-Amerikaanse gezinsspelavonden en programma's voor vroege kinderjaren, gewaardeerd om het aanleren van getalherkenning, volgorde en de afwisseling van beurten in kaartspelen zonder leesvaardigheid of strategie te vereisen. Het is vaak het eerste 'echte' kaartspel van een kind naast Mensenvisser en Oorlog.

Varianten & huisregels

Veelvoorkomende varianten zijn onder meer het omwisselen van de jokerwaarde (Heren joker, Boeren troep), alle drie de gezichtskaartwaarden joker maken voor snellere rondes, of Jokers toevoegen als extra jokers. De 'Roep Trash' huisregel voegt een verbale toewijzing toe: de winnaar moet 'Trash!' aankondigen bij het plaatsen van zijn laatste kaart. Een verkorte startindeling van 5 kaarten is gebruikelijk voor jonge kinderen.

Voor zeer jonge kinderen begin met een indeling van 5 of 7 kaarten in plaats van de volledige 10, en gebruik één pak. Voor een langere, meer strategische sessie met volwassenen, gebruik twee pakketten en speel met volledige indelingen van 10 kaarten terug naar 1. Introduceer Jokers als extra jokers om frustratie bij beginners te verminderen.