Search games
ESC

Hoe speel je Pilotta

Het nationale kaartspel van Cyprus: een slagenspel voor 4 spelers in vaste koppels, afstammend van Belote, met een oplopende veiling vanaf 80, twee verschillende kaartrangschikkingen (troef en niet-troef), declaraties van 20/50/100 punten, bonussen voor vier gelijke kaarten van 100/150/200 punten en een Belote-bonus van 20 punten voor wie Heer en Vrouw van troef in de hand heeft.

Spelers
4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Lang
Deck
32
Regels lezen

Hoe speel je Pilotta

Het nationale kaartspel van Cyprus: een slagenspel voor 4 spelers in vaste koppels, afstammend van Belote, met een oplopende veiling vanaf 80, twee verschillende kaartrangschikkingen (troef en niet-troef), declaraties van 20/50/100 punten, bonussen voor vier gelijke kaarten van 100/150/200 punten en een Belote-bonus van 20 punten voor wie Heer en Vrouw van troef in de hand heeft.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​​Lang

Hoe speel je

Het nationale kaartspel van Cyprus: een slagenspel voor 4 spelers in vaste koppels, afstammend van Belote, met een oplopende veiling vanaf 80, twee verschillende kaartrangschikkingen (troef en niet-troef), declaraties van 20/50/100 punten, bonussen voor vier gelijke kaarten van 100/150/200 punten en een Belote-bonus van 20 punten voor wie Heer en Vrouw van troef in de hand heeft.

Pilotta is het nationale kaartspel van Cyprus: een slagenspel voor 4 spelers in vaste koppels, rechtstreeks afstammend van het Franse Belote en het Griekse Vida. Er wordt gespeeld met een piquet-kaartspel van 32 kaarten (7 tot en met Aas) met twee verschillende rangschikkingen afhankelijk van of een kleur troef is of niet. De hand opent met een oplopende veiling vanaf 80 die troef en het contract bepaalt; het koppel van de hoogste bieder moet vervolgens genoeg kaartpunten veroveren om het bod te halen. Pilotta onderscheidt zich van gewoon Belote door strengere declaratiescores (alleen de winnende declaraties tellen mee, alle andere leveren niets op), strengere regels voor overtroefen en een veel uitgebreidere reeks bonussen voor kaartcombinaties (3 op een rij = 20, 4 op een rij = 50, 5 op een rij = 100; vier gelijke = 100 voor Azen/Heren/Vrouwen/Tienen, 150 voor Negens, 200 voor Boeren). De Heer en Vrouw van troef leveren samen een 'Belote' (of 'Pilotta') bonus van 20 punten op als ze tijdens het spel worden gedeclareerd. Partijen worden doorgaans gespeeld tot 151, 251, 351 of 401 punten.

Snelreferentie

Doel
Als eerste 151/251/351/401 punten scoren (per afgesproken doel) via bieden, declaraties, gevangen kaartpunten en de Belote-bonus.
Opstelling
  1. 4 spelers in 2 koppels. Gebruik 32 kaarten (7 tot en met Aas).
  2. Deel 8 kaarten per speler uit in groepen van 3, 2, 3.
  3. Bieden begint bij 80, stijgt met stappen van 10; de hoogste bieder benoemt de troefkleur.
Aan jouw beurt
  1. Declareer reeksen/vier gelijke rond slag 1; kondig Belote aan bij het spelen van de eerste van H+V van troef.
  2. Kleur bekennen, verplicht overtroefen als de niet-troefkleur ontbreekt.
  3. Troefrangschikking: B > 9 > A > 10 > H > V > 8 > 7.
Puntentelling
  • Troef: B=20, 9=14, A=11, 10=10, H=4, V=3. Niet-troef: A=11, 10=10, H=4, V=3, B=2.
  • Bonus laatste slag +10. Totaal 162 per ronde (plus declaraties en Belote).
  • Gefaald contract: declaranten scoren 0, verdedigers scoren 162 + extra.
Tip: Bied agressief met handen met Boer + 9 van troef en minstens 4 troeven; declareer Belote voordat je de eerste van H+V speelt.

Spelers

Precies 4 spelers in 2 vaste koppels; partners zitten tegenover elkaar. De deler wisselt na elke hand tegen de klok in. Een partij tot 151 punten duurt 20 tot 40 minuten; een partij tot 401 punten duurt 60 tot 90 minuten. Cypriotische toernooien mikken doorgaans op 351 of 401 punten.

Kaartspel

Piquet-kaartspel van 32 kaarten (A, H, V, B, 10, 9, 8, 7 in elk van de 4 kleuren). Niet-troef rangschikking (hoog naar laag): A, 10, H, V, B, 9, 8, 7. Troef rangschikking (hoog naar laag): B, 9, A, 10, H, V, 8, 7. De kaartwaarden hangen ook af van of de kleur troef is; zie Scoren. De Boer en de 9 van troef zijn de twee machtigste kaarten in het spel.

Doel

Elke hand: kaartpunten en declaratiebonussen veroveren om het bod te halen of te overtreffen. Partij: het eerste koppel dat het afgesproken doeltal (151, 251, 351 of 401) bereikt wint de partij. Elke hand bevat 162 kaartpunten (inclusief de bonus van 10 punten voor de laatste slag); declaraties en Belote voegen extra punten toe.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Partners zitten tegenover elkaar. Schud het kaartspel van 32 kaarten.
  2. Deel 8 kaarten per speler in groepen van 3, 2, 3 (of een andere huisafspraak), tegen de klok in.
  3. Er wordt geen kaart omgekeerd; troef wordt bepaald door te bieden.
  4. De speler rechts van de deler opent de veiling.

Bieden

  1. Het bieden begint bij 80 en verloopt tegen de klok in met stappen van 10.
  2. Elke speler kan op zijn beurt het huidige hoogste bod verhogen, passen of een geen-troef / alles-troef bod doen (zie Varianten).
  3. Een bod bestaat uit een getal (80, 90, 100, ...) en een kleur. Als een speler past, valt hij af uit de veiling.
  4. De veiling sluit wanneer 3 opeenvolgende spelers passen. Het koppel van de hoogste bieder wordt de declaranten; de kleur van het bod is troef; de waarde van het bod is het contractdoel (het minimum dat de kant van de declaranten moet veroveren).
  5. Contra / Sur-contra: Verdedigers mogen het contract 'contreren' voor het spel begint om de puntentelling te verdubbelen. Declaranten mogen 'sur-contreren' (hercontreren) als reactie om te vermenigvuldigen met 4.
  6. Als alle 4 de spelers passen, wordt de hand ongeldig verklaard en deelt dezelfde deler opnieuw uit.

Declaraties

  • Voordat de tweede slag wordt ingezet, mag elke speler combinaties van kaarten die hij in de hand heeft aankondigen. Declaraties worden aangekondigd (maar niet getoond) tijdens of onmiddellijk na de eerste slag.
  • Reeksen (kaarten in volgorde van rang binnen één enkele kleur, met de NIET-troef rangschikking A-10-H-V-B-9-8-7): 3 op een rij = 20 punten, 4 op een rij = 50 punten, 5+ op een rij = 100 punten.
  • Vier gelijke kaarten: Vier Azen, Heren, Vrouwen of Tienen = 100 punten. Vier Negens = 150 punten. Vier Boeren = 200 punten.
  • Alleen winnende declaraties tellen: Alleen het koppel met de enkelvoudig hoogste declaratie scoort declaratiepunten. Bij gelijkstand wint de langste reeks, dan de hoogst gerangschikte kaart, dan de declarant die de winnende kleur heeft ingezet.
  • Belote / Pilotta bonus: Een speler die zowel de Heer als de Vrouw van troef heeft, mag 'Belote' (of 'Pilotta') declareren bij het spelen van de eerste van de twee kaarten en daarna de tweede spelen voor 20 bonuspunten. Deze bonus wordt altijd apart van normale declaraties gescoord en behoort altijd toe aan het koppel van de houder, ongeacht wie de declaratiewedstrijd heeft gewonnen.
  • Declaraties tonen: Nadat alle 4 de spelers de kans hebben gehad om aan te kondigen, moet de winnende partij haar declaraties TONEN om te bewijzen dat ze legitiem zijn (niet tonen betekent verlies van de declaratie).

Spelverloop

  1. Uitkomen: De speler rechts van de deler komt uit met een willekeurige kaart voor de eerste slag. De winnaar van elke slag komt uit voor de volgende.
  2. Kleur bekennen: Elke speler moet de uitgespeelde kleur bekennen als hij dat kan.
  3. Overtroefen verplicht (in troef): Als een speler de gespeelde kleur niet kan bekennen, moet hij een troef spelen als hij die heeft. Als er al een troef in de slag is gespeeld, moet de speler (als hij dat kan) een HOGERE troef spelen dan de huidige beste troef. Dit is de strikte 'moet overtroefen'-regel die kenmerkend is voor spellen van de Belote-familie, inclusief Pilotta.
  4. Afleggen als kleur en troeven ontbreken: Als de speler de gespeelde kleur niet kan bekennen EN helemaal geen troeven heeft, mag hij een willekeurige kaart afleggen.
  5. Een slag winnen: Hoogste troef in de slag, of hoogste kaart van de uitgespeelde kleur als er geen troef is gespeeld. De troefrangschikking (B > 9 > A > 10 > H > V > 8 > 7) geldt.
  6. Bonus laatste slag: De partij die de 8e en laatste slag wint, voegt 10 bonuspunten toe aan haar totaal aan kaartpunten.
  7. Capot (alle slagen naar één kant): Als één partij alle slagen wint, is het een capot en scoort de winnaar de volle 162 plus een capotbonus (soms +90 of +100 extra, per huisregel).

Scoren

  1. Troefkaartwaarden (per gevangen kaart): B = 20, 9 = 14, A = 11, 10 = 10, H = 4, V = 3. 8 en 7 van troef = 0 punten.
  2. Niet-troef kaartwaarden (per gevangen kaart): A = 11, 10 = 10, H = 4, V = 3, B = 2. 9, 8 en 7 van niet-troef = 0 punten.
  3. Bonus laatste slag: +10 punten voor de winnende partij.
  4. Totaal per ronde (kaarten + laatste slag): 162 punten. Declaraties en Belote worden daar bovenop geteld.
  5. Belote (H+V van troef): +20 punten bij declaratie tijdens het spel.
  6. Declaraties: Winnend declaratietotaal wordt opgeteld bij de winnende partij; de verliezende partij scoort nul voor declaraties.
  7. Contract gehaald: Als het totaal van de declaranten (kaarten + declaraties + Belote) gelijk is aan of hoger is dan het bod, registreren beide partijen hun werkelijke gevangen totalen.
  8. Contract gefaald: Declaranten scoren nul voor kaarten en declaraties; verdedigers scoren 162 plus hun eigen declaraties plus de waarde van de Belote van de declaranten (indien aanwezig).
  9. Contra verdubbelt de puntentelling; Sur-contra verviervoudigt die.
  10. Capot: Één partij verovert alle slagen. Scoort 162 + de capotbonus (doorgaans +90 of +100).
  11. Partijdoel: 151, 251, 351 of 401 punten. De eerste partij die het doel bereikt wint.

Winnen

Het eerste koppel dat het afgesproken partijdoel (151, 251, 351 of 401 punten) bereikt, wint de partij. Club- en toernooispel in Cyprus mikt doorgaans op 351 of 401, waardoor partijen een bevredigende lengte van 10 tot 20 rondes krijgen. Familie- en caféspel gebruikt vaak 151 voor een korte enkelvoudige partijsessie.

Veelvoorkomende varianten

  • Geen-troef bod (Sans-Atout / Kapou): De declarant speelt zonder troefkleur; alle kleuren gebruiken de niet-troef rangschikking. Kaartwaarden aangepast (Azen 19, Tienen 10, doorgaans). Bodvermenigvuldiger +50 of +80.
  • Alles-troef bod (Tout-Atout): Elke kleur gebruikt de troefrangschikking. Boer hoogst in alle vier kleuren. Bodvermenigvuldiger +50 of +80.
  • Pilotta Palaristi: Een toernooivariant met puntgebaseerd bieden (niet 80-90-100) voor meer granulariteit.
  • Vaste doelwaarden: 151 voor korte partijen, 251 voor middellange, 351 voor standaard toernooi, 401 voor lange partijen.
  • Straf voor mislukte Belote: Als een speler Belote declareert en de tweede kaart van het paar niet kan spelen (omdat er een troef tussenin werd gespeeld wat hem dwong buiten de beurt te spelen), trekken sommige regelsets 20 punten af als straf.
  • Coinche: Een nauw verwant spel met contra/sur-contra uit Frankrijk; functioneel identiek aan de verdubbelsstructuur van Pilotta.

Tips en strategieën

  • De Boer en de 9 van troef zijn samen 34 punten waard en zijn beiden onverslaanbare slagwinnaars. Als je beide hebt in een troefkleur van 4 kaarten, bied dan agressief (90 of 100).
  • Bereken bij het overwegen van een bod de waarschijnlijke kaartpunten van je koppel, inclusief de troeflengte. Een koppel met 5+ troeven en minstens 4 hoge kaarten in andere kleuren haalt meestal gemakkelijk 100+.
  • Speel troeven vroeg uit als je declarant bent om de verdedigers van hun troefstoppers te ontdoen. Bij slag 3 of 4 zijn je lagere troeven onverslaanbaar als de hoge weg zijn.
  • Als verdedigers, speel koppel-'signalen' via aflegkaarten. Een hoge afleg van Harten zegt vaak: 'Ik heb geen Schoppen, speel Harten terug als je de volgende slag wint'.
  • De Belote (H+V van troef) levert gegarandeerd 20 punten op zodra je het declareert. Kondig het altijd aan voordat de eerste van de twee kaarten wordt gespeeld; zit niet stil op een stille Belote.
  • Houd declaraties bij. Als de declaraties van de tegenstander zijn aangekondigd maar niet getoond, kun je hun handsamenstelling afleiden uit wat ze zeiden te hebben.

Woordenlijst

  • Declarant: Het koppel dat de veiling wint en de troefkleur benoemt.
  • Troefkaart: Een kaart van de als troef benoemde kleur; rangschikking volgens de troefvolgorde (B > 9 > A > 10 > H > V > 8 > 7).
  • Belote (of Pilotta-bonus): De Heer + Vrouw van troef in de hand van één speler; levert +20 punten op bij declaratie tijdens het spel.
  • Declaratie: Een aankondiging vóór het spel van een kaartcombinatie (reeks of vier gelijke) die bonuspunten oplevert. Alleen de declaraties van de winnende partij tellen.
  • Contra / Sur-contra: Verdubbelacties van verdedigers en herverdubbeling door declaranten die de puntentelling met 2 of 4 vermenigvuldigen.
  • Capot: Elke slag winnen in een ronde. Scoort de volledige 162 kaartpunten plus een huiscapotbonus.
  • Bonus laatste slag: De 10 punten toegekend voor het winnen van de laatste (8e) slag.
  • Overtroefen verplicht: Strikte regel die een speler verplicht, bij het troeven, een hogere troef te spelen dan de huidige beste troef als dat mogelijk is.
  • Geen-troef / Alles-troef: Biedopties die de kaartrangschikking veranderen naar uitsluitend niet-troef of troef in alle kleuren respectievelijk.

Tips & strategie

De Boer en de 9 van troef zijn samen 34 punten waard en zijn beiden onverslaanbare slagwinnaars; bied agressief als je beiden in een troefkleur van 4 kaarten hebt. Speel troeven vroeg uit als declarant om de stoppers van de verdedigers te verwijderen. Declareer altijd Belote (H+V van troef) voordat je de eerste van de twee kaarten speelt. Houd de aangekondigde declaraties van de tegenstanders bij; als ze een reeks of vier gelijke declareerden, kun je afleiden welke andere kaarten ze in de hand hebben.

Pilotta beloont boddiscipline boven alles. De scoreasymmetrie tussen een gehaald en een gefaald contract is groot: een gefaald contract draagt 162 kaartpunten plus declaraties over aan de tegenstanders, zodat een marginaal bod van 100 meer dan 200 punten kan verplaatsen in één enkele hand. Ervaren Cypriotisch spel legt de nadruk op passen bij zwakke handen in plaats van biedingen op te rekken, en accepteert dat sommige handen ongespeeld blijven.

Weetjes & leuke feiten

De Boer van troef is in Pilotta 20 kaartpunten waard, meer dan de enkelvoudig hoogste kaart in welk ander Europees slagenspel voor koppels dan ook (de dichtstbijzijnde is de 20-punten troefboer van Belote, dezelfde geërfde regel). Een declaratie van vier Boeren scoort 200 punten, de enkelvoudig grootste niet-capot score in het spel en beslist de partij vaak alleen al. Pilotta wordt soms het 'bridge van Cyprus' genoemd vanwege zijn strategische diepgang, hoewel het mechanisch eenvoudiger is dan Bridge.

  1. 01Welke kaart is de meeste punten waard in Pilotta als het in de troefkleur zit, en hoeveel punten?
    Antwoord De Boer van troef, 20 punten waard als die in een slag wordt gevangen. De 9 van troef is tweede met 14.
  2. 02Wat is de Belote-bonus in Pilotta en hoe verdien je die?
    Antwoord 20 bonuspunten voor het hebben van zowel de Heer als de Vrouw van de troefkleur in één hand; de speler moet 'Belote' declareren bij het spelen van de eerste van de twee kaarten en daarna de tweede spelen.

Geschiedenis & cultuur

Pilotta stamt af van het Franse Belote via het Griekse Vida en werd het dominante slagenspel voor koppels op Cyprus in het begin tot midden van de 20e eeuw. De naam 'Pilotta' voor de H+V troefbonus is een Cypriotische vervanging voor het Franse 'Belote', hoewel de regel identiek is. De uitgebreide declaratietabellen en de strikte overtroefregel van het spel staan dichter bij de Midden-Europese Belote-varianten dan bij het eenvoudigere Franse origineel. Pilotta-clubs en cafétoernooien zijn een hoeksteen van het Cypriotische sociale leven, en televisiecompetities voor Pilotta zijn te zien op lokale zenders.

Pilotta is het meest gespeelde kaartspel op Cyprus en wordt beschouwd als een nationaal cultureel kenmerk. Het is een vast onderdeel van dorpscafés, familiebijeenkomsten, bruiloften en televisiecompetities. Kinderen Pilotta leren is een veelvoorkomende multigenerationele traditie in Cypriotische families, en beheersing van het spel is een vrijwel universeel teken van Cypriotische volwassenheid.

Varianten & huisregels

Geen-troef en Alles-troef biedingen veranderen de kaartrangschikking. Pilotta Palaristi gebruikt puntgebaseerd bieden. Partijdoelen variëren van 151 (kort) tot 401 (toernooi). Coinche is een functioneel identieke Franse neef.

Speel voor beginners tot 151 zodat partijen in 6 tot 10 rondes worden afgerond. Introduceer declaraties na de eerste sessie; de scoretabel 20/50/100/100/150/200 is veel om in één keer te onthouden. Speel voor competitieve groepen tot 351 met contra/sur-contra verdubbeling toegestaan.