Hoe speel je Rickety Kate
Hoe speel je
Rickety Kate is de Australische en Nieuw-Zeelandse naam voor Black Lady (een slagenspel uit de Hearts-familie). 3 tot 6 spelers proberen elk te voorkomen dat ze harten (1 punt per stuk) en de Vrouw van Schoppen ('Rickety Kate', 13 punten) in slagen vangen; de eerste speler die 100 strafpunten bereikt beëindigt het spel, en degene met de laagste cumulatieve score wint.
Rickety Kate is de Australische en Nieuw-Zeelandse naam voor het slagenspel dat elders bekend staat als Black Lady of Black Maria (een lid van de Hearts-familie). 3 tot 6 spelers, ieder voor zich, spelen een reeks slagen zonder troef waarbij elk hart één strafpunt scoort en de Vrouw van Schoppen (bijnaam 'Rickety Kate') dertien punten scoort. Het doel van elke gift is zo weinig mogelijk strafpunten te behalen; over vele giften heen wint de speler met de laagste cumulatieve score. Een volledig spel tot 100 strafpunten duurt 45 tot 60 minuten.
Snelreferentie
- Verwijder lage kaarten voor gelijk uitdelen: bij 3 spelers, beide zwarte 2en bij 5, alle vier de 2en bij 6.
- Deel alle kaarten met de klok mee uit; elke speler geeft daarna 3 kaarten met de beeldkant naar beneden door (richting roteert hand voor hand).
- De opent de eerste slag (de oudste hand komt uit bij spellen met verkort spel).
- Speel met de klok mee; kleur bekennen indien mogelijk, anders afleggen.
- Hoogste kaart van de gevraagde kleur wint de slag; geen troeven.
- Op de eerste slag mogen geen strafkaarten worden gespeeld; harten mogen niet worden uitgespeeld totdat een hart is afgelegd.
- Gevangen harten en worden strafpunten aan het einde van de hand.
- Elk hart = 1 punt; = 13. De maan schieten (alle 26) geeft de schutter 0 en iedereen anders 26 (of trek 26 af van de schutter, nieuwe-maanregel).
- Het spel eindigt wanneer een speler 100 bereikt; het laagste totaal wint het spel.
Spelers
3 tot 6 spelers; 4 wordt als optimaal beschouwd. Elke speler speelt individueel (geen samenwerkingsverbanden). De eerste deler wordt gekozen door aan elke speler één kaart te delen; degene met de laagste kaart deelt. Daarna roteert het deelrecht elke hand één plaats met de klok mee.
Kaartspel
Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Binnen elk kleur lopen de kaarten van Aas (hoog) via Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 naar 2 (laag). Er is geen troefkleur. Om het uitdelen gelijk te maken, verwijder indien nodig lage kaarten: bij 3 spelers verwijder de ; bij 5 spelers verwijder beide zwarte tweeën ( en ); bij 6 spelers verwijder alle vier de tweeën. Bij 4 spelers gebruik het volledige spel van 52 kaarten zonder verwijdering.
Doel
Voorkom dat je strafkaarten in slagen vangt: elk hart is 1 strafpunt waard, en de Vrouw van Schoppen (Rickety Kate) is 13 strafpunten waard. Aan het einde van elke gift worden strafpunten opgeteld bij de lopende score van elke speler; de algehele winnaar is de speler met de laagste cumulatieve score op het moment dat iemand voor het eerst de eindscoredrempel overschrijdt.
Voorbereiding en uitdelen
- Verwijder de lage kaarten op basis van het aantal spelers (zie Kaartspel) en schud het resterende spel grondig. De deler biedt het spel aan de speler rechts van hem/haar aan om te couperen.
- Deel alle kaarten met de klok mee uit, één tegelijk, te beginnen bij de oudste hand (de speler links van de deler). Met de juiste verwijderingen ontvangt elke speler hetzelfde aantal kaarten: 17 per speler bij 3 spelers (uit 51 kaarten), 13 bij 4 spelers (uit 52), 10 bij 5 spelers (uit 50) en 8 bij 6 spelers (uit 48).
- Passeerfase (vindt vóór het spelen elke hand plaats): Elke speler kiest precies 3 kaarten uit zijn/haar hand en geeft deze met de beeldkant naar beneden aan een aangewezen tegenstander. Kijk niet naar de kaarten die je ontvangt totdat je je eigen kaarten hebt doorgegeven. De passeervolgorde roteert: hand 1 geef links door, hand 2 geef rechts door, hand 3 geef schuin (of aan een vaste tegenstander bij 3/5/6 spelers), hand 4 geen doorgeven, hand 5 herstart de cyclus. Sommige groepen spelen altijd naar links door; spreek dit af voor het begin.
- Na het doorgeven pakt elke speler de 3 ontvangen kaarten op en voegt ze toe aan zijn/haar hand.
- Foutieve gift: Als een speler het verkeerde aantal kaarten ontvangt, of als een kaart tijdens het uitdelen wordt blootgelegd, is de gift ongeldig en deelt dezelfde deler opnieuw.
Spelverloop
- De eerste slag uitkomen: Bij het vierspelersspel komt de speler met de hiermee uit als eerste kaart van de eerste slag. Bij spellen met een verkort spel (3, 5, 6 spelers) waarbij de mogelijk verwijderd is, komt de speler links van de deler met een willekeurige kaart uit. Sommige groepen komen altijd uit met de als die in het spel zit.
- Slagstructuur: De uitgespeelde kaart bepaalt de gevraagde kleur. Het spel gaat met de klok mee; elke speler speelt op zijn/haar beurt één kaart met de beeldkant naar boven naar het midden. Je moet kleur bekennen als je een kaart van de gevraagde kleur hebt; als je die niet hebt, mag je elke kaart spelen (dit heet een afleggen).
- De slag winnen: Nadat alle spelers hebben gespeeld, wint de hoogste kaart van de gevraagde kleur de slag (er is geen troefkleur, dus kaarten van een andere kleur kunnen niet winnen; zelfs de Vrouw van Schoppen wint geen slag tenzij schoppen gevraagd was). De slagwinnaar verzamelt de kaarten met de beeldkant naar beneden voor zich en komt uit voor de volgende slag.
- Harten gebroken: Een speler mag niet met een hart uitkomen totdat harten 'gebroken' zijn (dat wil zeggen, totdat een hart eerder als aflegkaart is gespeeld op een niet-harten uitkomst). Een speler wiens hand alleen maar harten bevat, mag uit noodzaak een hart uitspelen, wat harten ook breekt.
- Beperking eerste slag: Op de allereerste slag van een hand (de slag waarbij de wordt uitgespeeld) mogen geen strafkaarten worden afgelegd. Dat wil zeggen, je mag op de eerste slag geen hart of de Vrouw van Schoppen spelen, ook niet als je geen klaveren kunt bekennen; je moet een niet-strafkaart afleggen. Als je hand alleen harten en/of bevat, mag je er dan één spelen, omdat je geen andere geldige optie hebt.
- Renonce (verzaken): Niet kleur bekennen terwijl je dat wel kon, is een renonce. Als dit wordt ontdekt voordat de volgende slag wordt uitgespeeld, neemt de overtreder de illegale kaart terug en speelt een geldige kaart; hij/zij krijgt ook 13 vaste strafpunten aan het einde van de hand. Als het later wordt ontdekt, geldt dezelfde straf en kan de huidige gift naar keuze van de groep worden overgespeeld.
- Einde van de hand: De hand eindigt wanneer alle slagen zijn gespeeld en elke kaart is verantwoord. Elke speler telt de strafkaarten in zijn/haar gewonnen slagen op: 1 punt per hart in de gewonnen slagen, plus 13 als de speler heeft gewonnen. Deze totalen worden opgeteld bij de lopende scores.
Scoren
- Strafkaarten: Elk hart [♥] dat in een slag is gewonnen, scoort 1 strafpunt; de Vrouw van Schoppen scoort 13. De gift heeft 13 harten plus de Vrouw van Schoppen, voor in totaal 26 strafpunten per gift (in het standaard vierspelersspel).
- De maan schieten (slam): Als één speler elke strafkaart in de gift wint (alle 13 harten en de , 26 punten in totaal), schiet die speler de maan. Onder de oude-maanregel scoort de schutter 0 en scoort elke andere speler 26. Onder de nieuwe-maanregel kiest de schutter ofwel om 26 toe te voegen aan elke tegenstanders score (oude maan) ofwel om 26 af te trekken van zijn/haar eigen score (wat negatief kan worden). Spreek voor de eerste hand af welke variant wordt gebruikt.
- Mislukte maanpoging: Als een schutter tekortkomt (25 of minder van de 26 strafpunten behaalt), scoort hij/zij normaal wat er gevangen is, en andere spelers scoren eveneens hun gevangen strafpunten tegen de normale waarden (1 per hart, 13 voor Kate).
- Lopend totaal: Tel de score van elke gift op bij het lopende totaal van elke speler. Blijf handen spelen totdat een speler de overeengekomen eindscoredrempel bereikt of overschrijdt.
Winnen
- Eindconditie: Het spel eindigt na de eerste gift waarbij de cumulatieve score van een speler 100 strafpunten bereikt of overschrijdt. (Sommige groepen gebruiken 50 voor een korter spel; spreek dit vooraf af.)
- Winnaar van het spel: De speler met de laagste cumulatieve score op het moment dat het spel eindigt, wint. Een score van nul of negatief is mogelijk onder de nieuwe-maanregel en is een winst.
- Tiebreakers: Als twee of meer spelers gelijk staan voor de laagste score aan het einde van het spel, spelen alleen die spelers nog één hand (anderen zitten eruit en houden hun scores). De speler met de minste strafpunten in die beslissende hand wint. Als het nog steeds gelijk staat, herhaal.
Veelvoorkomende varianten
- Rickety Kate zonder doorgeven: Sla het doorgeven van 3 kaarten volledig over; helpt nieuwe spelers zich te concentreren op het spelen van slagen.
- Boer van Ruiten bonus: De telt als min 10 (een bonus voor degene die hem vangt). Gebruikelijk bij informeel Australisch spel; verschuift de strategie naar het willen hebben van de terwijl je Kate en harten vermijdt.
- Omnibus Hearts (+10♦): Voegt toe als bonuskaart met een waarde van min 10. Sommige groepen gebruiken beide bonuskaarten samen.
- Geen straf op de eerste slag: Verwijder de beperking op strafkaarten in de eerste slag; geeft iets meer flexibiliteit maar is zeldzaam in Australië.
- Cancellation Rickety Kate (6+ spelers, twee spellen): Schud twee spellen van 52 kaarten samen. Als twee identieke kaarten in dezelfde slag worden gespeeld, heffen ze elkaar op voor het winnen van de slag; de hoogst overgebleven kaart wint.
- Black Jack variant: Gebruik in plaats van als de 'zwarte dame', 10 punten waard; de Vrouw is dan een gewone kaart. Zeldzaam in Australië, gebruikelijk in sommige Britse cafés.
Tips en strategieën
- Doorgeven is de meest bepalende beslissing. Geef gewoonlijk je hoogste schoppen (, , ) door voordat ze een slag kunnen winnen die je niet wilde; geef hoge harten door als je er veel van hebt. Geef niet door wat je van plan bent te gebruiken om de maan te schieten.
- Probeer vroeg in een kleur leeg te raken (speel al je kaarten van die kleur snel op) zodat je strafkaarten kunt afleggen in slagen met die kleur zonder risico.
- Houd het schoppenspel in de gaten. Als nog actief is en je hebt of zonder bescherming eronder (2 tot en met 9), loop je gevaar een schoppen uitkomst te winnen en Kate te pakken. Speel hoge schoppen weg op niet-schoppen uitkomsten zodra harten zijn gebroken.
- De maan schieten is zeldzaam maar verwoestend; als een tegenstander elke slag lijkt te winnen, offer dan een middelhoog hart op in een slag die ze niet gemakkelijk kunnen winnen om hun reeks te doorbreken.
- Kom uit met lage kaarten in niet-strafkleuren om tegenstanders hun veilige kaarten te laten opmaken. Bewaar je eigen 2en en 3en als 'duikkaarten' om later gevaarlijke uitkomsten te ontwijken.
Woordenlijst
- Slag: Één speelronde waarbij elke speler één kaart neerlegt; de speler die de hoogste kaart van de gevraagde kleur heeft neergelegd, wint en verzamelt alle kaarten.
- Kleur bekennen: Een kaart spelen van de kleur die is uitgespeeld, als je die hebt. Verplicht wanneer mogelijk.
- Gevraagde kleur: De kleur van de eerste kaart die in de huidige slag is gespeeld; het bepaalt wat je moet bekennen.
- Afleggen: Een kaart spelen van een andere kleur dan de gevraagde kleur (omdat je geen kaart van de gevraagde kleur hebt). Kaarten van een andere kleur kunnen de slag niet winnen.
- Renonce / verzaken: Een illegaal nalaten om kleur te bekennen terwijl dat wel kon; wordt bestraft.
- Rickety Kate: De bijnaam voor de Vrouw van Schoppen (), de belangrijkste strafkaart met een waarde van 13 punten.
- De maan schieten: Bewust elke strafkaart in een gift vangen, waardoor de 26 strafpunten die het zou zijn geweest worden omgezet in nul (of min 26 onder de nieuwe-maanregel).
- Harten gebroken: De toestand van de hand nadat een hart is afgelegd op een niet-harten uitkomst; vanaf dat moment mogen harten worden uitgespeeld.
- Oudste hand: De speler links van de deler; de eerste die handelt na het uitdelen (indien van toepassing).
Tips & strategie
Geef je hoogste schoppen ([Q♠], [K♠], [A♠]) rechts door voordat ze kunnen verliezen aan de [Q♠]. Raak vroeg in een kleur leeg zodat je later strafkaarten veilig kunt afleggen wanneer die kleur wordt uitgespeeld.
Doorgeven is de meest bepalende beslissing. Geef de [Q♠] nooit door aan een speler rechts van je als je wilt dat zij hem later pakken; geef in plaats daarvan hoog-maar-beschermde kaarten door die ze niet gemakkelijk kunnen vermijden.
Weetjes & leuke feiten
De naam 'Rickety Kate' is uniek Australisch straattaal voor de [Q♠]; de oorsprong is volksetymologisch en omstreden, maar de kaart is in Australië al minstens sinds het midden van de twintigste eeuw de voornaamste strafkaart van het spel.
-
01Wat is de bijnaam van de Vrouw van Schoppen in de Australische versie van Hearts?Antwoord Rickety Kate; ze is 13 strafpunten waard als ze in een slag wordt gevangen.
Geschiedenis & cultuur
Rickety Kate is de standaardnaam voor Hearts in Australië en Nieuw-Zeeland, waar het al generaties lang een populair familiekaartspel is; het stamt af van het Amerikaanse Hearts via het Britse Black Lady.
Een van Australiës populairste familiekaartspellen, gespeeld op barbecues, weekenden en familiebijeenkomsten door het hele land; het Australische equivalent van de Amerikaanse Hearts-traditie.
Varianten & huisregels
Rickety Kate zonder doorgeven slaat de uitwisseling van 3 kaarten over. De Boer van Ruiten bonus geeft [J♦] een waarde van -10. Omnibus Hearts voegt [10♦] toe als -10. Cancellation Rickety Kate gebruikt twee spellen en annuleert identieke kaarten in dezelfde slag.
Voor een lichtere familieversie sla het doorgeven volledig over. Voor meer strategische diepgang voeg de [J♦] bonuskaart toe. Speel tot 50 voor een kort spel of tot 100 voor het standaard spel.