Hoe speel je Ulti
Hoe speel je
Ulti is het Hongaarse biedspel voor drie spelers waarbij het kenmerkende contract vereist dat de laatste slag gewonnen wordt met de 7 van troef. Gecombineerd met huwelijken, 40-100, Betli en Durchmars-contracten is het een van de meest strategische kaartspellen van Centraal-Europa.
Ulti (Ultimo) is het populairste kaartspel voor drie spelers in Hongarije, een geavanceerd bied- en contractspel dat behoort tot de bredere Mariáš/Mariage-familie. Het wordt gespeeld met een Hongaars Tell-patroon kaartspel van 32 kaarten (of een gelijkwaardig Frans kaartspel van 32 kaarten waaruit de 2-6 zijn verwijderd). Elke speler ontvangt 10 kaarten plus een talon van 2 kaarten. Na een veiling waarbij spelers oplopende contracten doorlopen (Eenvoudig Spel, 40-100, 20-100, Betli, Durchmars, Ulti, plus hun open en Harten-varianten), wordt één speler de aangever en speelt alleen tegen de andere twee. De meeste contracten kunnen worden gecombineerd: een typisch bod is 'Ulti, 40-100, Harten'. Elk onderdeel wordt afzonderlijk gescoord en kan worden verdubbeld door Kontra of hoger. Het kenmerkende element is het Ulti-contract zelf, waarbij de aangever de allerlaatste slag moet winnen met de 7 van troef, een delicaat plan dat de naam van het spel bepaalt.
Snelreferentie
- Gebruik een kaartspel van 32 kaarten (A, 10, H, V, B, 9, 8, 7) met 3 spelers.
- Deel 10 kaarten per speler; 2 kaarten vormen de talon.
- Veiling met oplopende contracten; de veilingwinnaar wordt aangever en noemt troef.
- De bieder mag 2 handkaarten ruilen voor de talon vóór het spel.
- Spel tegen de klok in, kleur bekennen verplicht en troeven als je de kleur niet hebt; hoofd-overtroeving.
- Meld Heer + Vrouw huwelijken voor 20 (niet-troef) of 40 (troef).
- Eenvoudig Spel = 1, Betli = 5, 40-100 = 4, 20-100 = 8, Durchmars = 6, Ulti = 4 (Harten verdubbelt alles).
- Aas = 10, 10 = 10, andere kaarten 0; laatste slag = 10. Totaal 90.
- Elk onderdeel afzonderlijk afgerekend; Kontra verdubbelt, Rekontra herverdubbelt.
Spelers
Precies 3 spelers, iedereen voor zichzelf. De aangever speelt alleen tegen de twee verdedigers voor de ronde. Het delen gaat tegen de klok in; het spel verloopt ook tegen de klok in.
Kaartspel
Een Hongaars Tell-patroon kaartspel van 32 kaarten met vier kleuren (Makk/Eikels, Zöld/Bladeren, Piros/Harten, Tök/Klokken) en waarden Ász (Aas), 10, Király (Heer), Felső/Ober (Vrouw), Alsó/Unter (Boer), 9, 8, 7. Een Frans kaartspel van 32 kaarten (Aas, 10, H, V, B, 9, 8, 7) vervangt één op één. Kaartwaarden: Aas = 10 punten, 10 = 10 punten, alle andere kaarten 0 (Hongaarse conventie; sommige clubs scoren Aas = 11 zoals bij Mariáš). Totaal kaartpunten in het spel: 80; de laatste slag winnen voegt 10 toe voor een totaal van 90 per ronde. In troef is de rangvolgorde van hoog naar laag A, 10, H, V, B, 9, 8, 7 (10 staat boven Heer). In niet-troefkleuren is de rangvolgorde van hoog naar laag A, H, V, B, 10, 9, 8, 7 (10 staat tussen Boer en 9).
Doel
Win de veiling om aangever te worden, kies de troefkleur en vervul elk onderdeel van je aangekondigde contract. Verdedigers winnen individueel als ze samen een onderdeel verslaan; elk onderdeel wordt afzonderlijk gescoord en betaald.
Voorbereiding en uitdelen
- Kies de eerste deler door de laagste kaart te trekken. Het delen gaat na elke hand naar rechts van de deler.
- De deler schut, de speler links van de deler neemt af. De deler deelt vervolgens 10 kaarten aan elke speler (tegen de klok in) in twee series van 5, en legt 2 kaarten gedekt opzij als talon.
- Veiling: Beginnend met de speler rechts van de deler (voorhand), noemt elke speler op zijn beurt een contract of past. Een bieder die de talon oppakt, mag 2 van zijn 10 handkaarten ruilen voor de 2 talonkaarten en kondigt vervolgens het contract aan. Elke volgende bieder moet een hoger gerangschikt contract noemen of passen; de veiling eindigt wanneer 2 opeenvolgende spelers passen na een bod. De bieder van het hoogste contract wordt de aangever.
- Contractrangschikking (laagste naar hoogste): Eenvoudig Spel < Betli < 40-100 < 20-100 < Harten Betli < Open Betli < Durchmars < Ulti < Harten Durchmars < Open Durchmars. Gecombineerde biedingen (bijv. 'Ulti + 40-100 + Harten') zijn hoger dan welk enkel onderdeel ook, maar moeten volledig worden aangekondigd en afzonderlijk gescoord.
- Troefaankondiging: De aangever kondigt de troefkleur aan bij het bieden (of 'zonder troef' bij Betli/Durchmars). 'Harten' als troefkleur verdubbelt de score van elk onderdeel voor die ronde.
- Misdeling: Een kaart die tijdens het delen wordt omgedraaid maakt de ronde ongeldig; dezelfde deler deelt opnieuw.
Spelverloop
- De voorhand (speler rechts van de deler) komt uit voor de eerste slag door één kaart open te spelen. Het spel gaat verder tegen de klok in, waarbij elke resterende speler één kaart speelt.
- Kleur bekennen: Een speler moet de uitgespeelde kleur bekennen als dat mogelijk is. Een speler zonder kaarten van de uitgespeelde kleur moet een troef spelen als hij die heeft (bij elk contract met een troefkleur). Een speler zonder beide moet een willekeurige kaart spelen.
- Overtroefen: Wanneer je verplicht bent te spelen, moet je de hoogste kaart op de slag overtroeven wanneer dat mogelijk is; de regel van hoofdovertroeving geldt voor zowel kaarten van de uitgespeelde kleur als troeven.
- Huwelijken (Heer + Vrouw van één kleur): Wanneer je één van het paar op een slag speelt, kun je het huwelijk melden en direct 20 (niet-troef) of 40 (troef) voor je partij scoren. Huwelijken kunnen zowel door de aangever als door de verdedigers worden gemeld.
- De slag winnen: De hoogste troef wint; als er geen troef in de slag zit, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. De winnaar verzamelt de slag gedekt en komt opnieuw uit.
- Speciaal einde van de ronde: De bonus van 10 punten voor de laatste slag gaat naar degene die de tiende (laatste) slag wint. Onderdelen (40-100, 20-100, Betli, Durchmars, Ulti) hebben elk hun eigen slaag/faal-voorwaarden, die onafhankelijk worden beoordeeld na alle 10 slagen.
Contracten en puntentelling
- Eenvoudig Spel (Parti): De aangever moet strikt meer dan 40 van de 90 kaart-en-laatste-slag-punten behalen (d.w.z. 41+). Betaalt 1 (Harten: 2). Bij mislukking betaalt de aangever hetzelfde aan elke verdediger.
- 40-100: De aangever moet de Heer + Vrouw van troef hebben (het troefhuwelijk) en 100+ totaalpunten bereiken inclusief de 40 van het huwelijk. Betaalt 4 (Harten: 8).
- 20-100: De aangever heeft de Heer + Vrouw van een niet-troefkleur (een huwelijk van 20 punten) en bereikt 100+ punten. Betaalt 8 (Harten: 16). Het huwelijk mag van elk van de drie niet-troefkleuren zijn.
- Betli: De aangever moet elke slag verliezen. Geen troef; niet-troef rangvolgorde wordt gebruikt (A, H, V, B, 10, 9, 8, 7). Betaalt 5 (Harten Betli: 10; Open Betli met hand onthuld na slag 1: 20).
- Durchmars: De aangever moet elke slag winnen. Betaalt 6 (Harten Durchmars: 12; Open Durchmars: 24).
- Ulti: De aangever moet de allerlaatste (10e) slag winnen met de 7 van troef. Betaalt 4 (Harten Ulti: 8). Bij mislukking betaalt de aangever het standaardbedrag plus een extra boete van 4 (8 bij Harten).
- Gecombineerde contracten: Elk onderdeel wordt onafhankelijk gescoord. Een gangbaar bod is 'Ulti + 40-100' (of 'Ulti + 40-100 + Harten'). Elk onderdeel wordt individueel betaald door elke verdediger.
- Niet-geboden bonussen: Ulti of Durchmars behalen zonder het te bieden levert de helft van het standaard bidbedrag op als bonus.
- Kontra en Rekontra: Elke verdediger mag 'Kontra' zeggen vóór de tweede slag wordt uitgespeeld, waarmee de score van dat onderdeel wordt verdubbeld. De aangever mag 'Rekontra' antwoorden om opnieuw te verdubbelen. Verdere escalaties (Subkontra ×4, Hirskontra ×8, Mordkontra ×16, Fedáksári ×32) zijn bij sommige clubs toegestaan maar zeldzaam.
- Betaling: Elke verdediger betaalt de aangever (of omgekeerd) het volledige bedrag per onderdeel voor elk gewonnen/verloren onderdeel. De aangever staat voor 2 betalingen per onderdeel terwijl de verdedigers dit onderling verdelen.
Winnen
- Rondegewinnaar: Elk onderdeel wordt onafhankelijk afgerekend; de aangever kan bij één onderdeel slagen en bij een ander falen in dezelfde ronde.
- Matchwinnaar: Sessies worden doorgaans gespeeld voor een afgesproken aantal rondes (vaak 24 zodat elke speler 8 keer deelt) of tot een chipdoel; de speler met de meeste chips wint.
- Tiebreaker: Een gelijkspel aan het einde van een sessie wordt beslecht door één extra ronde van drie beurten te spelen.
Veelvoorkomende varianten
- Harten altijd troef: Een vereenvoudigde variant waarbij Harten permanent troef is; elimineert de troefkeuze maar behoudt de contractstructuur.
- Ulti zonder talon: Elke speler krijgt 10 kaarten en er is geen talon; het bieden begint direct zonder ruilmogelijkheid.
- Open contracten: Open Betli, Open Durchmars en Open Ulti vereisen dat de aangever zijn hand onthult na de eerste slag; betaalt dubbel de gesloten versie.
- Uitsluitend gecombineerd bieden: Toernooiregel waarbij elk succesvol bod ten minste twee onderdelen moet bevatten; verhoogt de strategische lat.
- Csendes (Stille) contracten: De aangever scoort de helft van de waarde van elk niet-geboden onderdeel dat tijdens het spel wordt behaald (bijv. 10 slagen winnen zonder Durchmars te bieden scoort 3, de helft van 6).
- Snapszli-vervanging: Sommige Hongaarse groepen spelen Snapszli (een tweehandige Schnapsen-variant) wanneer er slechts twee spelers aanwezig zijn.
Tips en strategieën
- Om Ulti aan te kondigen moet je de 7 van troef hebben en genoeg hoge troeven om het speelveld schoon te vegen vóór de laatste slag. Tel de waarschijnlijke troefverdeling van de tegenstanders vóór het bieden.
- Wanneer je 40-100 of 20-100 aankondigt, brengen de huwelijkspunten je slechts tot 40 of 20; je hebt nog steeds 60-80 kaartpunten nodig over de andere slagen. Plan vroeg troef-leidende sweeps.
- Als verdediger tegen Ulti, bewaar je hoogste troef tot de allerlaatste slag. Een Harten 8 boven de troef 7 van de aangever wist de volledige Ulti-betaling plus de boete van 4 chips.
- Gebruik de talon om zwakke zijkaarten te ruilen voor troefkracht. De meeste Ulti-biedingen worden gewonnen door de speler die twee sterke troeven uit de talon pakt.
- Meld huwelijken altijd bij de slag waar je de tweede kaart van het paar speelt; een niet-gemeld huwelijk scoort niets voor beide partijen.
- Kontra is een berekende dreiging. Een verdediger die Kontra zegt bij een Eenvoudig Spel zonder sterke troeven riskeert zijn verlies te verdubbelen; zeg alleen Kontra wanneer ten minste één verdediger een duidelijk pad heeft om het contract te verslaan.
Woordenlijst
- Talon: De stapel van 2 kaarten die na het delen opzij wordt gelegd; de bieder mag 2 handkaarten ervoor ruilen.
- Voorhand: De speler rechts van de deler; komt uit voor de eerste slag.
- Troef (adut): De kleur die door de aangever wordt benoemd; troeven slaan alle niet-troefkaarten ongeacht rang.
- Huwelijk: Heer + Vrouw van één kleur; scoort 20 (niet-troef) of 40 (troef) wanneer gemeld.
- Eenvoudig Spel (Parti): Het laagste contract; bereik 41+ van de 90 punten.
- Betli: Elke slag verliezen.
- Durchmars: Elke slag winnen.
- Ulti: De laatste slag winnen met de troef 7.
- 40-100 / 20-100: Een huwelijk hebben en 100 totaalpunten bereiken.
- Hartenvariant: Harten als troef verdubbelt de score van elk onderdeel.
- Kontra / Rekontra: Verdubbeling van de verdediger / herverdubbeling van de aangever.
- Open contracten: De aangever speelt met onthulde hand; betaalt dubbel.
Tips & strategie
Plan een Ulti-bod achterwaarts vanuit de laatste slag: tel de tegenstanders-troeven en zorg dat je ze kunt wegtrekken vóór slag 10. Gebruik de talon om zwakke zijkaarten te ruilen voor extra troefkracht.
Het beste instrument van de verdedigers tegen een Ulti-bod is het verborgen houden van één hoge troef tot slag 10. Zelfs een enkele troef 8 die de laatste slag overleeft, verslaat het bod en activeert de extra mislukking-boete.
Weetjes & leuke feiten
Een Ulti-contract succesvol vervullen in een toernooi verdient oprecht respect, zelfs van tegenstanders, omdat de vereiste timing (slag 10 winnen met de laagste troef) zo precies in balans is dat één verkeerd getimede troef het hele bod kan ruïneren.
-
01Welke specifieke kaart moet worden gebruikt om de laatste slag te winnen in een Ulti-contract?Antwoord De 7 van de troefkleur, de laagste troef, wat de naam van het contract geeft (Ultimo, de laatste).
Geschiedenis & cultuur
Ulti ontwikkelde zich in het late 19e-eeuwse Hongarije als een lokale evolutie van de Mariáš-familie. Het werd het vooraanstaande kaartspel in Hongaarse intellectuele kringen in de jaren twintig van de vorige eeuw en blijft vandaag de dag het nationale driehandenspel.
Ulti neemt een bijzondere plaats in de Hongaarse cultuur in als een spel van intellect en zenuwen, gespeeld in Boedapestse koffiehuizen, familiebijeenkomsten en formele clubs door het hele land en in de Hongaarse diaspora.
Varianten & huisregels
Harten als permanent troef vereenvoudigt het bieden voor beginners. Open varianten van Betli, Durchmars en Ulti onthullen de hand van de aangever na slag 1 en verdubbelen de score. Uitsluitend gecombineerde toernooien vereisen dat elk bod ten minste twee scorende onderdelen bevat.
Beginners kunnen oefenen met alleen Eenvoudig Spel en 40-100 biedingen voordat ze Ulti en Durchmars introduceren. Een 'oefen-Ulti'-regel halveert de mislukking-boete terwijl beginners de timing leren.