Hoe speel je Piquet
Hoe speel je
Piquet is het eerbiedwaardige Franse kaartspel voor 2 spelers dat een spel van 32 kaarten combineert met het ruilen van kaarten via de talon, declaraties van punt, reeks en set, en slagenspel zonder troef over 6 rondes, met iconische bonussen voor repique (60), pique (30) en capot (40).
Piquet (uitgesproken als pee-KAY) is een van de oudste en meest gerespecteerde kaartspelen voor twee spelers in het westerse repertoire, voor het eerst gedocumenteerd in Frankrijk in de 16e eeuw en het lievelingstijdverdrijf van de Franse en Engelse adel gedurende meer dan 300 jaar. Gespeeld met een piquet-spel van 32 kaarten (de 7s tot en met Azen van een standaard spel), duurt een partij (ook wel een partie genoemd) precies 6 rondes. Elke ronde bestaat uit een ruilfase, een declaratiesfase waarin spelers punten scoren voor het langste kleur (punt), de langste reeks (reeks) en de beste set van een waarde (trio/quatorze), en tot slot een slagenfase zonder troef. Er worden ook punten verzameld via een reeks uitgebreide bonussen: carte blanche (10 voor een hand zonder figuurkaarten), pique (bonus van 30 voor het bereiken van 30 voordat de tegenstander scoort), repique (bonus van 60 voor het bereiken van 30 uitsluitend via declaraties voordat de tegenstander scoort) en capot (40 voor het winnen van alle slagen). Piquet beloont gedisciplineerd geheugen en patroonherkenning boven alle andere kaartvaardigheden en blijft de sine qua non van het klassieke Europese kaartspel.
Snelreferentie
- 2 spelers met een spel van 32 kaarten (A-7 in elke kleur).
- Deel 12 kaarten per speler; talon van 8 kaarten.
- Elder ruilt maximaal 5 (minimaal 1); younger ruilt maximaal 3.
- Declaraties op volgorde: Punt, Reeks, Set; de winnaar van elke categorie scoort alles.
- Slagenspel: elder komt uit, geen troef, kleur bekennen verplicht.
- 1 punt voor elke uitkomst en elke gewonnen slag; extra punt voor de laatste slag.
- Carte blanche 10, quint 15, quatorze 14, repique 60, pique 30 (alleen elder).
- Kaartbonus 10 voor 7 of meer slagen; capot 40 voor alle 12.
- Wedstrijd van 6 rondes; hoogste totaal wint; rubicon geldt onder de 100 punten.
Spelers
Precies 2 spelers. De niet-deler wordt elder (of eldest hand) genoemd; de deler wordt younger genoemd. Elder heeft aanzienlijke voordelen in zowel de ruilfase als de declaratiefase en is de meest uitgedaagde rol. Het delen wisselt elke ronde, zodat elke speler over een volledige partie van 6 rondes drie keer elder en drie keer younger is.
Kaartspel
Één piquet-spel van 32 kaarten: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 in elk van de vier kleuren. Rangorde van kaarten bij slagen, van hoog naar laag: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Er bestaat geen troefkleur; alleen kaarten van de uitgekomen kleur kunnen slagen winnen. Voor punt (declaratie): A = 11, K/Q/J = 10 elk, 10-7 = nominale waarde. Voor het scoren van setdeclaraties (trio's en quatorzes) tellen alleen waarden van 10 en hoger; 7s, 8s en 9s kunnen geen declaratiesets vormen.
Doel
Meer punten scoren dan de tegenstander over 6 rondes. Punten komen van: (1) de carte blanche-bonus bij geen figuurkaarten in de hand, (2) declaraties van punt, reeks en set, (3) pique- en repique-bonussen voor het als eerste bereiken van 30, (4) punten bij het slagenspel voor het uitkomen en winnen van slagen, (5) de kaartbonus voor het winnen van 7 of meer van de 12 slagen, en (6) de capot-bonus voor het winnen van alle 12 slagen. Wie na ronde 6 het hoogste cumulatieve aantal punten heeft, wint de partie; de winstmarge (het rubicon) bepaalt de matchwinst in de formele Rubicon Piquet-puntentelling.
Voorbereiding en uitdelen
- Neem af om de eerste deler te bepalen (laagste kaart deelt); daarna wisselt het uitdelen elke ronde.
- Schud het spel van 32 kaarten; de niet-deler mag couperen. De deler deelt vervolgens 12 kaarten gedekt uit aan elke speler, in pakketten van 2 of 3, met de klok mee.
- De resterende 8 kaarten vormen de talon (stok), gedekt tussen de spelers neergelegd. Ze worden conceptueel opgedeeld in de 5 van elder (de bovenste 5 kaarten) en de 3 van younger (de onderste 3 kaarten).
- Carte blanche: Direct na het uitdelen mag elke speler met een hand van 12 kaarten zonder Heren, Vrouwen of Boeren carte blanche declareren en tonen voor een onmiddellijke bonus van 10 punten. De kaarten worden na het tonen terug in de hand genomen.
- Ruil van elder: Elder (de niet-deler) moet minimaal 1 kaart ruilen en mag maximaal 5 kaarten ruilen van de bovenste 5 kaarten van de talon. Elders aflegkaarten worden gedekt apart gelegd; de nieuwe kaarten gaan in de hand. Elder mag na de ruil de niet-gebruikte kaarten van zijn 5 bekijken.
- Ruil van younger: Younger mag maximaal 3 kaarten ruilen van de onderste 3 van de talon (of minder, of geen). Younger mag de resterende talon-kaarten (die elder niet heeft genomen) alleen bekijken als hij verklaart ze niet te nemen. Niet-genomen kaarten worden terug onder aan de ruil gelegd.
- Na het ruilen hebben beide spelers 12 kaarten; de declaraties beginnen.
Declaraties
- Declaraties verlopen in 3 categorieën in vaste volgorde: PUNT, REEKS, SET. Elder declareert altijd als eerste in elke categorie; younger geeft toe of doet een tegendeclaratie.
- Punt: De lengte van je langste kleur. Elder noemt het aantal (bijv. «5»). Is youngers langste kleur korter, dan zegt younger «goed». Bij gelijke lengte vergelijken spelers de totale puntwaarden met A=11, figuurkaarten=10, overige nominale waarde; de houder van de hoogste waarde wint. Als de puntwaarden gelijk zijn, scoort niemand punt voor deze ronde. Score = lengte van het winnende punt (4 kaarten = 4 punten, 5 = 5, 6 = 6, 7 = 7, 8 = 8).
- Reeks: Reeksen van 3 of meer opeenvolgende kaarten in één kleur. Typen: Tierce (3 kaarten, 3 punten), Quart (4 kaarten, 4 punten), Quint (5 kaarten, 15 punten), Sixième (6 kaarten, 16 punten), Septième (7 kaarten, 17 punten), Huitième (8 kaarten, 18 punten). Elder declareert zijn langste reeks en zijn hoogste kaart; younger reageert met «goed» (youngers langste reeks is korter), «niet goed» (youngers reeks is langer) of «gelijk» (zelfde lengte; dan worden de topkaarten vergeleken, hoogste wint; bij gelijkspel scoort niemand).
- Sets (trio's en quatorzes): Drie van een soort (trio = 3 punten) of vier van een soort (quatorze = 14 punten) van waarden Aas tot en met 10 alleen. Elder declareert zijn beste set; younger reageert. Hogere waarde wint wanneer beiden een set van hetzelfde type hebben (vier tienen verslaat vier negens; een quatorze verslaat altijd een trio).
- Een categorie winnen betekent ALLES winnen in die categorie: Als elder punt wint met 5 harten, scoort elder 5 punten; younger scoort 0 punten, ook voor zijn 4-kaartse langste kleur. Hetzelfde geldt voor reeks en set: alleen de winnaar in elk van de 3 categorieën scoort.
- Volledige openbaring na de derde categorie: Zodra alle drie categorieën zijn gedeclareerd, mogen de scorende kaarten worden getoond om de tellingen te onderbouwen. Spelers moeten eerlijk zijn; een telling of kaart vals declareren is puntenfraude.
Pique en Repique
- Repique (bonus van 60 punten): Als een van de spelers 30 punten bereikt uitsluitend tijdens de declaratiefase terwijl de tegenstander nog niets heeft gescoord (zelfs niet 1 punt voor carte blanche), scoort degene die 30 heeft bereikt een repique-bonus van 60 punten. Alleen declaraties (punt + reeks + set + carte blanche van die speler) tellen mee voor repique; punten uit het slagenspel tellen niet.
- Pique (bonus van 30 punten): Als elder 30 punten bereikt uit declaraties en slagenspel gecombineerd voordat younger iets heeft gescoord, scoort elder een pique-bonus van 30 punten. Dit is alleen beschikbaar voor elder, omdat elder uitkomt en 30 kan bereiken voordat younger ook maar één slag wint. Younger kan geen pique verdienen.
- Slechts één bonus per ronde: Repique heeft voorrang boven pique; een speler die repique verdient, krijgt niet ook pique.
Spelverloop
- Nadat de declaraties zijn afgerond, komt elder als eerste uit op de eerste slag door één kaart open neer te leggen. Elder scoort 1 punt voor het uitkomen (het punt voor uitkomen).
- Kleur bekennen: Elke speler moet op zijn beurt een kaart van de uitgekomen kleur spelen als hij die heeft. Zo niet, mag hij een willekeurige kaart spelen (die niet kan winnen omdat er geen troef is).
- Een slag winnen: De hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint; er zijn geen troeven. De winnaar van de slag scoort 1 punt als hij niet is uitgekomen; als hij uitkwam en won, scoort hij alleen het punt voor uitkomen (geen dubbeltelling).
- Punt voor uitkomen bij latere slagen: 1 punt voor uitkomen op elke slag. 1 punt voor het winnen van elke slag waarbij de tegenstander uitkwam. 1 extra punt voor het winnen van de laatste slag (slag 12).
- Speel alle 12 slagen: Ga door slag voor slag totdat alle kaarten zijn gespeeld. Tel de gewonnen slagen.
- Kaarten (meerderheidsbonus): De speler die 7 of meer van de 12 slagen wint, verdient aan het einde van de ronde een bonus van 10 punten. Als de slagen 6-6 worden verdeeld, geen kaartbonus.
- Capot (slam): Alle 12 slagen winnen levert een capot-bonus van 40 punten op in plaats van de 10-puntenkaartbonus.
Scoren
- Lopend totaal per ronde: Carte blanche (10) + punt (4-8) + reeks (3-18) + set (3 of 14) + repique (60) + pique (30) + uitkomsten (tot 12) + gewonnen slagen (tot 12) + laatste slag (1) + kaarten (10) of capot (40).
- Typische rondetotalen: 20 tot 50 punten per kant; een uitschietende ronde met repique of capot kan 100+ opleveren voor één kant.
- Partie (6-rondes wedstrijd): Tel de totalen van beide spelers op na 6 rondes. Het hoogste totaal wint de partie.
- Rubicon: Het puntenaantal van de verliezende speler is het rubicon. Als de verliezer minder dan 100 punten haalt, wordt de winstmarge van de winnaar (score winnaar + score verliezer + 100); anders is de marge (winnaar − verliezer + 100).
Winnen
De winnaar van de partie is degene met het hoogste puntentotaal na 6 rondes. Bij wedstrijdspel vloeit de winstmarge in een lopende competitie- of reeksscore. Een speler die er niet in slaagt 100 punten te bereiken over de 6 rondes, wordt 'gerubicond' genoemd en verliest met een bijzonder grote marge in de Rubicon Piquet-puntentelling.
Varianten
- Rubicon Piquet: De dominante moderne vorm, met de marge-van-overwinning-puntentelling zoals beschreven in het scoringsgedeelte. Wordt gebruikt bij de meeste Piquet-toernooien.
- Piquet au Cent (Honderd-punten): Een vaste-doelvorm waarbij de eerste die 100 totale punten bereikt wint, ongeacht het aantal gespeelde rondes.
- Piquet Voleur (Driemansspel): Drie spelers, waarbij één speler per ronde op roulatiebasis pauzeert; snijdende puntentelling.
- Piquet a Ecrire (Piquet Normand): Een vierhands partnershipvariant gespeeld in Noord-Frankrijk.
- Auction Piquet: Een 20e-eeuwse variant met een biedfase waarin spelers het recht veilen om een troefkleur te kiezen voor het slagenspel; wijzigt het strategische karakter aanzienlijk.
- Open Piquet: De handen van beide spelers worden aan elkaar onthuld; een leervorm die wordt gebruikt om declaratie- en slagenspelanalyse te oefenen.
Tips en strategieën
- De ruil is de allerbelangrijkste beslissing van de ronde. Elder heeft 5 ruilmogelijkheden, younger heeft er 3; gooi je kortste kleuren en zwakste kaarten weg om de kracht te concentreren in 1 of 2 lange kleuren voor de punt- en reeksdeclaraties.
- Tel elke kaart na de ruil. Met 32 kaarten en 12 in elke hand plus 8 in de talon, weet je na de ruil elke kaart die in het spel is. Je tegenstander heeft 12 van de 19 kaarten die je hebt gezien (hand + talon); de andere 7 zijn de resterende talon.
- Geef prioriteit aan reeksen boven punt. Een quint (reeks van 5 kaarten) scoort 15 punten vergeleken met 5 punten voor een 5-kaartig punt. Als je moet kiezen tussen punt of reeks opbouwen, kies dan de reeks.
- Repique is de dodelijke zet. Een hand met carte blanche (10) plus een quint (15) plus een quatorze (14) en een winnend punt (6) telt in totaal 45 uit declaraties alleen: als de tegenstander geen scoringscategorie heeft, verdrievoudigt repique dat met een bonus van 60. Bouw naar repique wanneer je beginshand al rijk aan declaraties is.
- Streef als elder naar pique. Een sterke declaratiescore plus een snelle slaguitkomst kan elder naar 30 punten brengen voordat younger überhaupt scoort, wat de pique-bonus van 30 punten oplevert. Younger kan geen pique verdienen, dus elder heeft een ingebouwd voordeel.
- Houd bij hoeveel kaarten de tegenstander heeft geruild. Het aantal geruilde kaarten is een directe aanwijzing voor de samenstelling van hun hand: 3-5 kaarten ruilen wijst op een herbouwde hand; 0 kaarten ruilen wijst op een sterke, evenwichtige hand.
Verklarende woordenlijst
- Elder: De niet-deler; opent declaraties en slagenspel.
- Younger: De deler; reageert op declaraties en volgt op de eerste slag.
- Partie: Een volledige wedstrijd van 6 rondes.
- Talon: De stok van 8 kaarten die na het uitdelen overblijft; verdeeld 5-3 voor het ruilen.
- Carte blanche: Een hand zonder figuurkaarten; levert een onmiddellijke bonus van 10 punten op.
- Punt: Declaratie voor de langste kleur.
- Reeks: Declaratie voor de langste reeks opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur; namen Tierce/Quart/Quint/Sixième tot en met Huitième.
- Set: Declaratie voor drie of vier van een soort van waarde 10 of hoger; trio (3 punten) of quatorze (14 punten).
- Pique: Bonus van 30 punten voor elder die het totaal van 30 bereikt voordat younger scoort.
- Repique: Bonus van 60 punten voor het bereiken van 30 uitsluitend via declaraties voordat de tegenstander scoort.
- Capot: Alle 12 slagen winnen; levert 40 punten op in plaats van de 10-puntenkaartbonus.
- Kaartbonus: 10 punten voor het winnen van 7 of meer van de 12 slagen.
- Rubicon: De drempel van 100 punten; er niet aan komen vergroot de verliessmarge in Rubicon Piquet.
Tips & strategie
De 5-kaartruil van elder is de belangrijkste beslissing van elke ronde; gooi de zwakste kleuren meedogenloos weg om één of twee sterke reeksen op te bouwen. Geef prioriteit aan reeksen boven punt (een quint scoort 15 tegenover 5 voor een 5-kaartig punt) en tel altijd kaarten na de ruil, want je kunt de volledige hand van de tegenstander afleiden.
Expert Piquet lijkt op een nulsomspel voor twee spelers met bijna perfecte informatie na de ruil. Elders optimale strategie is toe te werken naar repique of pique terwijl younger wordt gedwongen ruilbeurten te verspillen aan kleuren die elder zal domineren. Youngers verdediging is vaak declaraties los te laten en puur te spelen voor slagentelling en de 10-puntenkaartbonus.
Weetjes & leuke feiten
Veel Engelse kaartspeltermen gaan terug op Piquet: 'capot' (verpletterende nederlaag) is vanuit de 40-slagenbonus in het algemene Engels terechtgekomen, en de figuurkaarten (Heren, Vrouwen, Boeren) ontleenden hun Franse ontwerpconventies aan het Piquet-spel dat de Europese kaartproductie domineerde. Het spel was verplichte kennis voor Engelse heren op dinerdiner-feesten nog tot in de jaren twintig van de twintigste eeuw.
-
01Wat is de bonus van 60 punten die wordt toegekend wanneer een speler 30 punten scoort uit declaraties alleen voordat de tegenstander ook maar iets scoort?Antwoord Repique; het is de grootste eenmalige bonus in Piquet en heeft voorrang boven de pique-bonus van 30 punten.
-
02Hoeveel kaarten bevat het piquet-spel en welke waarden heeft het?Antwoord 32 kaarten: de 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer en Aas van elke kleur.
Geschiedenis & cultuur
Piquet is voor het eerst gedocumenteerd in Franse bronnen in 1535 en was het dominante aristocratische kaartspel aan het Franse hof van de regering van Karel IX tot aan de Revolutie. Het werd na 1660 door het hof van Karel II naar Engeland geïmporteerd en bleef het voornaamste Engelse kaartspel voor twee spelers door het Victoriaanse tijdperk, toen het als verplichte kennis werd beschouwd in elke Engelse club.
Piquet vertegenwoordigt de gouden eeuw van aristocratisch Europees kaartspel en wordt door kaartspelhistorici beschouwd als het invloedrijkste kaartspel voor twee spelers ooit ontworpen. Het inspireerde rechtstreeks Bezique, Pinochle en elk modern declaratiegebaseerd spel; ten minste een dozijn overgebleven nationale kaartspellen zijn in hun DNA terug te voeren op Piquet.
Varianten & huisregels
Rubicon Piquet is de dominante moderne toernooivorm met marge-van-overwinning-puntentelling. Piquet au Cent speelt tot 100 punten ongeacht het aantal rondes. Auction Piquet voegt een biedfase voor troefkeuze toe. Open Piquet onthult beide handen als leervorm.
Speel voor een snel leerspel één ronde in plaats van een volledige partie. Open Piquet (handen onthuld) is een uitstekende manier om declaratiescoring en slagenspelanalyse te leren. Huisclubs voegen soms een bonus toe voor het declareren van elke categorie (punt + reeks + set) in één ronde.