Hoe speel je Buraco
Hoe speel je
Een Braziliaans en Italiaans partnership-rummyspel met twee kaartspellen plus jokers, met morto-reservestapels en grote bonussen voor zeven-kaart-buracos.
Buraco (Portugees voor «gat») is een partnership-rummyspel dat in de jaren 1940 in Uruguay en Argentinië is ontstaan en nu dominant is in Brazilië en Italië. Vier spelers in twee vaste partnerships gebruiken twee kaartspellen plus vier jokers (108 kaarten). Elke speler krijgt 11 kaarten, en twee gedekte morto-stapels (potten) van elk 11 kaarten worden opzijgelegd voor later gebruik. Elke beurt trekt een speler één kaart of neemt de hele aflegstapel op, legt combinaties en reeksen neer en legt een kaart af. Wanneer een speler voor de eerste keer zijn hand leegmaakt, neemt hij de eerste morto en speelt verder. De belangrijkste scoringsprikkel is de buraco, een melding van zeven of meer kaarten: schoon (geen jokers) levert 200 punten op, vuil levert 100 punten op. Het spel gaat door totdat een team voor de tweede keer uitgaat (na gebruik van beide morto-stapels), en het eerste team dat over meerdere handen 3.000 punten bereikt, wint het spel.
Snelreferentie
- 4 spelers in 2 partnerships (ook tweesspelersvorm beschikbaar).
- Twee kaartspellen + 4 jokers = 108 kaarten; jokers en tweeën zijn jokers.
- Deel 11 kaarten uit per speler; leg twee gedekte mortos van 11 kaarten opzij.
- Draai één kaart om voor de aflegstapel; de rest is de trekstapel.
- Trek één kaart van de trekstapel, of neem de hele aflegstapel.
- Maak meldingen (reeksen, combinaties) en breid partnership-meldingen uit; buracos zijn 7+ kaarten.
- Wissel jokers uit reeksen wanneer je de natuurlijke kaart in de hand hebt.
- Leg één kaart af om je beurt te beëindigen.
- De eerste speler die zijn hand leegmaakt, neemt een morto en speelt verder.
- Schone buraco 200, vuile buraco 100, uitgaan 100.
- Kaartpunten: joker 30, twee 20, aas 15, 8-K 10, 3-7 5.
- Ongebruikte morto = min 100; kaarten in de hand worden afgetrokken op nominale waarde.
Spelers
Vier spelers in twee vaste partnerships, waarbij partners tegenover elkaar zitten. Er bestaat ook een veelgebruikte tweespelersvorm waarbij elke speler zijn eigen morto beheert; de onderstaande regels richten zich op het standaard partnership-spel voor vier spelers.
Kaartspel
- Twee standaard kaartspellen van 52 kaarten plus vier jokers, in totaal 108 kaarten.
- Jokerkaarten: de vier jokers plus alle acht tweeën kunnen fungeren als jokers in reeksen of combinaties. Jokers zijn altijd joker; een twee is alleen natuurlijk wanneer hij op zijn eigen rangpositie in een reeks staat (bijvoorbeeld A-2-3 of als combinatie van tweeën).
- Rangen voor reeksen, laag naar hoog: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Azen zijn laag in A-2-3-reeksen en hoog in Q-K-A-reeksen; een aas mag niet rondgaan (K-A-2 is niet geldig).
- Puntwaarden van kaarten: joker 30, aas 15, twee 20, drie tot en met zeven elk 5, acht tot en met K elk 10. Deze totalen gelden voor kaarten die op tafel zijn gelegd, in de aflegstapel liggen of bij het tellen nog in de hand worden gehouden.
Doel
Als eerste partnership 3.000 punten verzamelen over meerdere handen. Punten komen van kaarten die op tafel zijn gelegd, van buracos (melds van zeven of meer kaarten) ter waarde van 200 (schoon) of 100 (vuil), van bonussen voor uitgaan, en van het ophalen van de morto op het juiste moment, minus straffen voor kaarten die in de hand achterblijven en voor ongebruikte mortos.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud de 108 kaarten grondig door elkaar. Partners zitten tegenover elkaar.
- Deel 11 kaarten gedekt uit aan elk van de vier spelers, één voor één, met de klok mee.
- Leg twee gedekte stapels van 11 kaarten opzij als morto-stapels (ook pot of reserves genoemd). Ze liggen aan de kant, onaangeroerd totdat een speler voor de eerste keer zijn hand leegmaakt.
- Leg de volgende kaart open om de aflegstapel te starten. Als het een joker of een twee is, begraaf die kaart en draai een andere om, of laat hem open liggen met een rode drie of een vergelijkbare markering afhankelijk van de huisregels; de gebruikelijke regel is simpelweg om opnieuw te schudden als de eerste kaart een joker is.
- De overige kaarten vormen de gedekte trekstapel. De speler rechts van de deler begint de eerste beurt.
Spelverloop
- Trekken. Begin je beurt door de bovenste kaart van de trekstapel te nemen, of door de hele aflegstapel op te pakken. Je mag de stapel vrijelijk nemen (geen matchingsbeperking), maar je moet de bovenste kaart van de stapel diezelfde beurt kunnen melden of gebruiken.
- Melden. Leg nieuwe reeksen neer (drie of meer opeenvolgende kaarten van één kleur) en combinaties (drie of meer kaarten van dezelfde waarde, van elke kleur). Gemengde combinaties zijn toegestaan, maar een combinatie mag maximaal één joker bevatten. Reeksen mogen maximaal één joker bevatten en alleen als de reeks vier of meer kaarten heeft (sommige tafels verbieden jokers in reeksen volledig).
- Uitbreiden. Je mag kaarten toevoegen aan elke melding die jouw partnership al op tafel heeft liggen.
- Joker ruilen. Als een reeks aan jouw kant van de tafel een joker of een wilde twee gebruikt ter vervanging van een natuurlijke kaart, mag je die vervangen door de natuurlijke kaart uit je hand en de joker bewaren voor een andere melding.
- Afleggen. Beëindig je beurt door één kaart open op de aflegstapel te leggen.
- Eerste keer uit en de morto. De eerste keer dat een speler zijn hand leegmaakt (door alles te melden of de laatste kaart af te leggen), neemt hij een van de twee morto-stapels in de hand en speelt direct verder (er wordt geen nieuwe kaart afgelegd).
- Tweede keer uit en einde van de hand. De hand eindigt wanneer een speler voor de tweede keer zijn hand leegmaakt nadat het partnership minstens één morto heeft genomen en minstens één buraco bezit. Voor de tweede keer uitgaan zonder een buraco is niet toegestaan; de speler moet minstens één kaart bewaren.
Meldingen, buracos en jokers
- Combinatie: Drie of meer kaarten van dezelfde waarde; mag maximaal één joker bevatten. Een combinatie van vier dezelfde kaarten plus een joker telt vijf kaarten en is nog steeds geldig, maar tafels variëren in het toegestane maximum.
- Reeks: Drie of meer opeenvolgende kaarten van één kleur. Jokers zijn beperkt tot één per reeks en alleen in een reeks van vier of meer kaarten (en nooit aan het begin van een reeks, tenzij ze een natuurlijke aas vertegenwoordigen).
- Schone buraco (buraco limpo): Een reeks (of combinatie) van zeven of meer kaarten zonder jokers; levert 200 bonuspunten op.
- Vuile buraco (buraco sujo): Een reeks van zeven of meer kaarten met een joker; levert 100 bonuspunten op. Een vuile buraco omzetten naar schoon door de joker te verwisselen verhoogt de bonus van 100 naar 200.
- Maximale reekslengte: 13 kaarten (A tot en met K); eenmaal compleet kan de reeks niet meer worden uitgebreid.
Puntentelling
- Gelegde kaarten: Tel de puntwaarde op van elke kaart die jouw partnership op tafel heeft gelegd.
- Bonussen: Schone buraco 200; vuile buraco 100; uitgaan 100.
- Straffen: Elke kaart die bij het einde van de hand nog in de hand van een partner zit, telt als aftrek voor het partnership op basis van de nominale waarde. Een ongebruikte morto telt als min 100.
- Totaal per hand: Tel bonussen op bij de punten van gelegde kaarten en trek straffen af; noteer het resultaat op de lopende scorekaart.
- Eerste melding (Italiaanse traditie): Sommige tafels vereisen dat de eerste melding van een partnership per hand minstens 50 punten totaalt; de regel is optioneel maar gangbaar.
- Einde van het spel: Het eerste partnership dat 3.000 cumulatieve punten overschrijdt, wint het spel wanneer de lopende hand is afgerond. Als beide de 3.000 in dezelfde hand overschrijden, wint het hoogste totaal; bij een gelijke stand wordt er een extra hand gespeeld.
Winnen
Een hand eindigt wanneer één partnership voor de tweede keer uitgaat (na het nemen van een morto en met minstens één buraco in bezit). Scores worden opgeteld met bonussen erbij en straffen eraf, waarna ze worden toegevoegd aan de lopende spelstand. Het spel wordt gewonnen door het eerste partnership dat 3.000 cumulatieve punten overschrijdt; als beide kanten de drempel in dezelfde hand overschrijden, wint het hoogste totaal, en bij een exacte gelijkstand wordt er één extra hand gespeeld.
Veelvoorkomende varianten
- Italiaans Burraco: De meest gestandaardiseerde toernooivorm; vereist schone buracos om uit te gaan, gebruikt strikte drempelwaarden voor de eerste melding, en stelt het spaeldoel op 1.500, 2.000 of 3.000 punten afhankelijk van de federatie.
- Braziliaans Buraco: Soepeler met jokers in reeksen en vereist niet altijd de drempelwaarde voor de eerste melding.
- Buraco voor twee spelers (Burraco a due): Elke speler krijgt 11 kaarten, ontvangt een eigen toegewezen morto van 11 kaarten, en speelt solo; de vereisten voor de buraco en de puntentelling zijn ongewijzigd.
- Buraco Fechado (gesloten): Vereist een schone buraco om uit te gaan; vuile buracos leveren nog steeds punten op, maar geven geen toestemming de hand te beëindigen.
- Huisregel met drie mortos: Sommige families spelen met drie mortos van 11 kaarten voor langere, meer comeback-vriendelijke handen.
Tips en strategieën
- Race naar de eerste schone buraco. Zonder die kan jouw partnership niet veilig uitgaan, en een bonus van 200 punten compenseert ruimschoots het risico van het oppotten van zeven kaarten van één kleur.
- Neem de aflegstapel agressief wanneer hij groot is. De pure kaartwaardes in een dozijn aflegde kaarten draaien een hand vaak om, en jouw partnership kan ze snel omzetten in reeksen.
- Coördineer met je partner over het morto-moment: de eerste die uitgaat pakt de morto, dus als je partner bijna leeg is, blijf dan melden in plaats van zelf de hand te beëindigen.
- Vermijd het afleggen van kaarten die een eenvoudige combinatie voltooien of een korte reeks voor de tegenstanders uitbreiden. Midden-rang schoppen en harten zijn doorgaans het veiligst omdat ze zelden passen bij bestaande meldingen van de tegenstanders.
- Wissel jokers uit vuile buracos zo snel mogelijk zodra de natuurlijke kaart arriveert; een bonus van 100 punten upgraden naar 200 punten is bijna altijd de extra tafelmanipulatie waard.
Woordenlijst
- Buraco: Een melding van zeven of meer kaarten, schoon (geen jokers, 200 punten) of vuil (één joker, 100 punten).
- Morto: Een gedekte reserve van 11 kaarten die wordt toegekend aan een speler die zijn hand leegmaakt; ook wel pot genoemd.
- Joker: Een jokerkaart of een twee gebruikt als vervanging voor een ontbrekende kaart in een melding.
- Schoon / vuil: Geeft aan of een melding een joker bevat (vuil) of niet (schoon).
- Uitgaan: Je hand leegmaken; de eerste keer neemt de speler de morto, de tweede keer eindigt de hand.
- Eerste melding: De eerste melding die een partnership neerlegt, soms vereist om minstens 50 punten te totaliseren.
- Aflegstapel (descarte): De open stapel; kan als geheel worden opgenomen als vervanging voor het trekken uit de trekstapel.
Tips & strategie
Race om minstens één schone buraco te bouwen voordat je ook maar overweegt uit te gaan, neem de aflegstapel wanneer hij groot genoeg is om het verschil te maken, en coördineer met je partner zodat degene die het dichtst bij leeg is, de morto oppakt.
Het beheer van de aflegstapel en de timing van jokers bepalen de meeste handen. Een partnership dat consequent de aflegstapel oppakt bij grote beurten en vuile buracos omzet naar schoon, loopt gewoonlijk voor op tegenstanders die veilig spelen met enkelvoudige kaarttrekken.
Weetjes & leuke feiten
Het woord buraco betekent «gat» in het Portugees, een verwijzing naar de morto-stapels die gedekt wachten als gaten op tafel. Italiaanse toernooispelers noemen een schone zevenkaartmelding vaak een buraco limpo en begroeten die met een klop op tafel.
-
01Hoe heet de reservestapel van 11 kaarten die wordt opgenomen door de speler die zijn hand leegmaakt in Buraco?Antwoord De morto (Portugees) of pot, waarbij twee van dergelijke stapels aan het begin van elke ronde opzij worden gelegd.
Geschiedenis & cultuur
Buraco ontstond in het Río de la Plata-gebied (Uruguay en Argentinië) in het midden van de jaren 1940 als een partnership-variant van het pas uitgevonden Canasta. Het verspreidde zich door Brazilië als Buraco en bereikte Italië in de jaren 1970 als Burraco, waar het nu een televisiespport is met een officiële federatie (Federazione Italiana Burraco) en een nationaal kampioenschap.
Buraco is het nationale partnership-kaartspel van Brazilië en een van de drie meest gespeelde kaartspellen in Italië. Het heeft in Italië een formeel competitiecircuit, met geteleviseerde finales en internationale toernooien onder de European Burraco Federation.
Varianten & huisregels
Italiaans Burraco is de formele toernooivorm met strikte drempelwaarden voor de eerste melding, Braziliaans Buraco is soepeler met jokers, Buraco Fechado vereist schone buracos om uit te gaan, en Burraco voor twee spelers geeft elke speler zijn eigen morto.
Voor langere, dramatischere sessies voeg je een derde morto van 11 kaarten toe; voor een sneller spel verlaag je het spaeldoel naar 1.500 punten en laat je de eis voor de eerste melding vallen.