Search games
ESC

Hoe speel je Briscola

Briscola is het populairste cafékaartspel van Italië: een slagenrace met 40 kaarten om meer dan 60 van de 120 punten te veroveren, zonder verplichting om kleur te bekennen en met de verrassende Drie die net onder de Aas staat.

Spelers
2–6
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
40
Regels lezen

Hoe speel je Briscola

Briscola is het populairste cafékaartspel van Italië: een slagenrace met 40 kaarten om meer dan 60 van de 120 punten te veroveren, zonder verplichting om kleur te bekennen en met de verrassende Drie die net onder de Aas staat.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Briscola is het populairste cafékaartspel van Italië: een slagenrace met 40 kaarten om meer dan 60 van de 120 punten te veroveren, zonder verplichting om kleur te bekennen en met de verrassende Drie die net onder de Aas staat.

Briscola is een van de drie nationale kaartspelen van Italië en een vaste waarde aan cafétafels rondom de Middellandse Zee. Het is een eenvoudig slagenspel voor twee tot zes spelers met een spel van 40 kaarten, maar doordat je geen kleur hoeft te bekennen heeft het een opvallende tactische diepgang. Elke ronde is een race om de 120 kaartpunten verdeeld over de Azen, Drieën en gezichtskaarten; wie er 61 of meer verovert, wint. Teamspel voegt het genoegen toe van het lezen van de signalen van een partner zonder ooit te spreken.

Snelreferentie

Doel
Verover meer dan 60 van de 120 kaartpunten in de ronde.
Opstelling
  1. Gebruik een spel van 40 kaarten (of een spel van 52 kaarten minus 8en, 9en, 10en); 2-6 spelers.
  2. Deel 3 kaarten uit aan elke speler; draai de volgende kaart open om troef te bepalen.
  3. Leg de resterende stok gesloten over de troefkaart.
Aan jouw beurt
  1. De speler die uitkomt speelt een willekeurige kaart; anderen spelen een willekeurige kaart (kleur bekennen niet vereist).
  2. De hoogste troef wint, of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur als er geen troef gespeeld is.
  3. De winnaar van de slag trekt eerst, daarna de anderen, en vult handen aan tot 3 zolang de stok duurt.
  4. Als de stok leeg is, speel je de laatste drie slagen uit.
Puntentelling
  • Aas = 11, Drie = 10, Heer = 4, Cavallo = 3, Fante = 2.
  • Alle andere kaarten zijn 0 punten waard.
  • Scoor 61 of meer punten van 120 om te winnen; 60-60 is gelijkspel.
Tip: Verspil nooit een troef aan een slag met weinig punten; bewaar hem om een Aas of Drie te veroveren.

Spelers

Briscola wordt gespeeld door 2, 3, 4, 5 of 6 spelers. De klassieke vormen zijn die met twee en vier spelers (twee koppels). De versies met drie en vijf spelers verwijderen respectievelijk één en twee Tweeën zodat het spel gelijkmatig verdeeld kan worden. De versie met vijf spelers wordt gewoonlijk gespeeld als Briscola Chiamata (zie Varianten). Deze handleiding behandelt eerst Briscola met twee spelers, met opmerkingen over teamspel met vier spelers waar de regels verschillen.

Kaartspel

  • Gebruik een Italiaans spel van 40 kaarten (Coppe, Denari, Bastoni, Spade) of een standaard spel van 52 kaarten waaruit de 8en, 9en en 10en zijn verwijderd.
  • Binnen elk kleur is de speelrangorde van hoog naar laag: Asso (Aas), Tre (Drie), Re (Heer), Cavallo (Dame/Ridder), Fante (Boer), 7, 6, 5, 4, 2.
  • Kaartpuntwaarden (totaal 120 punten): Aas = 11, Drie = 10, Heer = 4, Cavallo = 3, Fante = 2, alle overige = 0.

Doel

Verover in de loop van één ronde meer kaartpunten dan je tegenstanders. Met 120 punten in het spel win je met 61 of meer; precies 60 is gelijkspel. Briscola wordt gewoonlijk gespeeld als best-of-drie of best-of-vijf.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Kies de eerste deler met een eerlijke methode. Daarna roteert het uitdelen één plaats tegen de klok in (de Italiaanse gewoonte is tegen de klok in spelen).
  2. Schud het spel en deel drie kaarten aan elke speler uit, één voor één.
  3. Leg de volgende kaart open in het midden en leg de resterende stok gesloten erover, zodat de open kaart zichtbaar blijft. Deze open kaart bepaalt de briscola (troefkleur) voor de hele hand.
  4. De speler rechts van de deler komt als eerste uit.
  5. Bij Briscola met vier spelers in koppels zitten partners tegenover elkaar en tellen ze hun veroveringen aan het einde van de hand bij elkaar op.

Spelverloop

  1. Uitkomen: De speler die uitkomt speelt een willekeurige kaart uit zijn hand. Er is geen verplichting om kleur te bekennen, een eigenaardigheid van Briscola.
  2. Volgen: Elke andere speler speelt op zijn beurt een willekeurige kaart uit zijn hand.
  3. Een slag winnen: Als er een troef (briscola) in de slag zit, wint de hoogste troef. Als er geen troef gespeeld is, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. Kaarten die niet van de uitgespeelde kleur zijn en geen troef zijn, kunnen niet winnen.
  4. Trekken: De winnaar van de slag trekt als eerste de bovenste kaart van de stok, daarna trekken de andere spelers op volgorde. Elke speler vult altijd aan tot drie kaarten zolang de stok duurt.
  5. De open troef: De laatste kaart die van de stok getrokken wordt, is de open briscola-kaart zelf, genomen door de speler die op dat moment als laatste trekt.
  6. Eindspel: Zodra de stok leeg is, spelen de spelers gewoon de drie kaarten in hun hand uit met dezelfde slagenregel. Er wordt niet meer getrokken.
  7. Uitkomen: De winnaar van elke slag komt in de volgende slag uit.

Puntentelling

  • Aan het einde van de ronde draait elke partij haar veroverde slagen om en telt de kaartpunten daarin op (Aas = 11, Drie = 10, Heer = 4, Cavallo = 3, Fante = 2; alle overige 0).
  • De partij met 61 of meer punten wint de ronde; 60-60 is gelijkspel.
  • Een partij die alle 120 punten verovert ('cappotto') kan extra inzet winnen als dat vooraf is afgesproken.
  • Speel je een wedstrijd? Speel totdat één partij twee rondes wint (best-of-drie) of drie (best-of-vijf).

Winnen

De speler of het koppel met meer dan 60 punten wint de ronde zodra de laatste kaart gespeeld is. Bij gelijkspel van 60-60 blijft de ronde onbeslist en wordt de volgende ronde volgens afspraak gespeeld met dezelfde deler. Het 'spel' in sociale zin wordt gewonnen door degene die als eerste het afgesproken aantal rondes behaalt (twee of drie).

Veel voorkomende varianten

  • Briscola Chiamata (5 spelers): De hoogste bieder noemt een kaart (meestal een Aas of Drie van de gekozen troefkleur); de speler die die kaart houdt is zijn geheime partner. De koppels worden pas onthuld wanneer de kaart gespeeld wordt. Zie het afzonderlijke Briscola Chiamata-item.
  • Briscola Scoperta (open handen): Alle handen worden met de kaarten naar boven gespeeld, waardoor het spel een puur geheugen- en tactiekoefening wordt. Uitstekend voor beginners.
  • Briscolone: Geen troefkleur; alleen de uitgespeelde kleur kan een slag winnen. Gespeeld in sommige Italiaanse regio's voor de afwisseling.
  • Briscola con il Due (met de Twee): De 2 van troef wordt behandeld als een semi-speciale kaart die de Aas van troef verslaat. Een regionale Toscaanse variant.
  • Teamsignalen (alleen met vier spelers): Teamgenoten mogen een kleine set tafelsignalen afspreken (bijvoorbeeld een knipoog voor 'ik heb de Aas van briscola, blijf laag spelen') met toestemming van de tegenstanders. Stille koppels zijn de klassieke Italiaanse vorm.

Tips en strategieën

  • De Drie is de valstrikkaart. Omdat de Drie 10 punten waard is maar verliest van elke troef, moet de Drie beschermd worden. Kom ermee uit alleen als er niets beters is dat hem zal stelen.
  • Gebruik kaarten zonder punten. Je Tweeën, Vieren, Vijven en Zessen zijn nul punten waard; gebruik ze om te ontdekken wat tegenstanders hebben en om slagen opzettelijk op te geven als je niet goedkoop kunt winnen.
  • Bewaar een troef voor het eindspel. De laatste drie slagen, gespeeld met alleen de hand, beslissen vaak de ronde. Een enkele bewaarde troef kan 20 punten omdraaien.
  • Tel punten, niet slagen. Je kunt zes van de negen slagen verliezen en toch de ronde winnen als je drie overwinningen Azen en Drieën bevatten.
  • Teamsignalen: Bij Briscola met vier spelers is uitkomen met een kaart zonder punten een vriendelijke 'jij bent aan zet', terwijl uitkomen met een hoge niet-troef vaak een verzoek is om te troeven als je partner er een over heeft.

Woordenlijst

  • Briscola: De troefkleur; ook de open kaart die deze bepaalt.
  • Asso (A): De Aas, 11 punten waard, de hoogst gerangschikte kaart in elke kleur.
  • Tre (3): De Drie, 10 punten waard, staat net onder de Aas.
  • Cavallo: Het 'Paard' of de Ridder, equivalent van de Dame in een Frans spel, 3 punten waard.
  • Fante: De 'Boer' of Page, 2 punten waard.
  • Cappotto: Een schoonveeg, alle 120 punten veroveren in een ronde.
  • Stok: De gesloten stapel onuitgedeelde kaarten bovenop de open troef.
  • Mano: Italiaans woord voor 'hand' of 'ronde' (één volledige uitdeling en spel).

Tips & strategie

Omdat Briscola niet vereist dat je kleur bekent, is timing alles. Gebruik kaarten zonder punten voor verliezende slagen, bewaar een troef voor de laatste drie slagen die alleen met de hand gespeeld worden, en tel punten in plaats van slagen; twee Azen en een Drie veroveren is al 32 punten van de 61 die je nodig hebt.

Goede Briscola-spelers behandelen hun hand van drie kaarten als drie afzonderlijke gereedschappen: een 'winkaart' (een troef of een Aas van een andere kleur), een 'offerkaart' (een lage kaart zonder punten) en een 'flexibele kaart' (middenrangorde). De kunst is kiezen welk gereedschap je bij elke slag inzet op basis van wat er al veroverd is.

Weetjes & leuke feiten

De Drie staat hoger dan de Heer in Briscola, een eigenaardigheid die het deelt met verschillende Mediterrane spelen. Italiaanse spelers noemen de Drie vaak 'il maresciallo' (de maarschalk) omdat hij hoger staat dan alle officieren behalve de Aas.

  1. 01Welke twee kaarten in een Briscola-spel dragen samen bijna 35% van de totale kaartpunten van het spel?
    Antwoord De vier Azen (44 punten) en de vier Drieën (40 punten), samen 84 van de 120 punten.

Geschiedenis & cultuur

Briscola dateert ten minste uit het 18e-eeuwse Italië en stamt vrijwel zeker af van het oudere Franse spel Brisque (zelf een neef van de Hombre-familie). Het verspreidde zich met de Italiaanse emigratie naar Spanje, Malta, Zuid-Amerika en delen van Kroatië en Slovenië, waar lokale namen (Brisca, Briscas, Briškula) en kleine regelwijzigingen voortbestaan.

Briscola is onlosmakelijk verbonden met het Italiaanse dagelijks leven, gespeeld in bars, in treinen en bij familiedinners van Milaan tot Sicilië. Door heel Italië worden georganiseerde toernooien gehouden, en het spel wordt erkend door de Italiaanse Federatie van Traditionele Spelen (FIGTI) als onderdeel van het immaterieel cultureel erfgoed van het land.

Varianten & huisregels

Briscola Chiamata is de veilingversie voor vijf spelers met een geheime partner. Briscola Scoperta speelt elke hand met de kaarten omhoog. Briscolone schrapt troef volledig. Regionale verwanten zijn de Spaanse Brisca en de Kroatische Briškula.

Beginners kunnen best Briscola Scoperta (handen omhoog) proberen voor de eerste rondes om puntenbesef op te bouwen. Voor langere sessies speel je een best-of-vijf en ken je een kleine bonus toe voor een cappotto (totale verovering van 120 punten).