Hoe speel je 'Hand and Foot'
Hoe speel je
Een Noord-Amerikaanse partnervariant van Canasta waarbij elke speler twee pakketjes van 11 kaarten houdt ('Hand' en 'Foot') en over vier rondes strijdt om schone en vuile canastas te verzamelen bij een hoog puntentotaal.
'Hand and Foot' is een Noord-Amerikaans partnerspel in de Canasta-familie. Aan het begin van elke ronde krijgt elke speler twee afzonderlijke pakketjes: een 'Hand' van 11 kaarten die onmiddellijk wordt opgepakt, en een 'Foot' van 11 kaarten die omgekeerd opzij wordt gelegd. Je speelt eerst de 'Hand', en pas als die leeg is pak je de 'Foot' op en ga je verder. Partners werken samen om combinaties van kaarten met dezelfde waarde te leggen, stapels van zeven kaarten (canastas) op te bouwen, te voldoen aan de specifieke eisen voor schone en vuile canastas, en de 'Hand' en 'Foot' van een partner te sluiten voor een bonus van 100 punten. Spelletjes duren lang en leveren hoge scores op, met als gebruikelijk eindresultaat 10 000 tot 20 000 punten over vier rondes.
Snelreferentie
- 5 kaartspellen + 4 jokers (270 kaarten), 4 spelers in twee partnerteams.
- Deel elke speler een 'Hand' (11 kaarten, opgepakt) en een 'Foot' (11 kaarten, opzijgelegd) uit.
- Draai de bovenste stokkaart om om de aflegstapel te starten.
- Trek 2 kaarten van de stok, of pak de hele aflegstapel op (als je de bovenste kaart kunt gebruiken in een bestaande combinatie met een natuurlijk paar).
- Leg sets van 3 of meer kaarten met dezelfde waarde; breid partnerteam-combinaties uit om schone of vuile canastas te bouwen.
- Leg af om je beurt te beëindigen; als je 'Hand' leeg is, pak je onmiddellijk je 'Foot' op.
- Schone canasta 500, vuile canasta 300, bonus voor uitgaan 100.
- Kaarten in combinaties worden opgeteld; kaarten in 'Hand' of 'Foot' worden afgetrokken.
- Rode 3's +100 elk met een canasta, -500 elk zonder.
Spelers
Het beste met 4 spelers in twee partnerteams (meest voorkomend). Ook speelbaar met 2 spelers, 3 individuen, of 6 spelers in drie paren. Partners zitten tegenover elkaar. De deler wisselt na elke ronde met de klok mee.
Kaartspel
- Vijf standaard kaartspellen van 52 kaarten plus vier jokers: 270 kaarten in totaal voor een spel met 4 spelers. Voeg voor elke extra speler boven de vier nog één kaartspel en twee jokers toe.
- Jokers: jokers en alle tweeën. Een joker vervangt elke natuurlijke kaart in een combinatie, met inachtneming van de regels voor het maximale aantal jokers.
- Kaartwaarden: Joker = 50, Aas = 20, 2 = 20, 8 tot en met Heer = 10, 4 tot en met 7 = 5, 3 = speciaal (rode 3 = -500 als die in 'Hand'/'Foot' wordt aangetroffen, -300 aan het einde van het spel voor een partnerteam zonder canasta; zwarte 3 = 5 maar mag niet worden gelegd behalve bij de beurt waarmee je uitgaat).
- Samenstelling van combinaties: een combinatie van een partnerteam mag maximaal 2 jokers bevatten bij een stapel van 3 tot 6 kaarten, maar elke stapel moet minimaal 3 natuurlijke kaarten van dezelfde waarde bevatten; een stapel van 7 kaarten met jokers is een vuile canasta, een stapel van 7 kaarten met uitsluitend natuurlijke kaarten is een schone canasta.
Doel
Meer punten scoren dan het tegenstanders-partnerteam over vier rondes. De punten komen van canastas (schoon of vuil), de puntwaarden van kaarten in combinaties minus de puntwaarden van kaarten die nog in de 'Hand' of 'Foot' zitten, een bonus van 100 punten voor wie als eerste uitgaat, en -500 punten voor elke rode 3 die nog in de 'Hand' of 'Foot' van een partnerteam zit aan het einde van de ronde. Het partnerteam met de hoogste cumulatieve score na alle vier de rondes wint.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud alle vijf kaartspellen en vier jokers tot één stok (270 kaarten).
- Deel elke speler twee pakketjes van 11 kaarten omgekeerd uit. De speler houdt één pakketje als zijn 'Hand' (onmiddellijk opgepakt en bekeken) en legt het andere pakketje omgekeerd voor zich neer als zijn 'Foot' (nog niet bekijken).
- Leg de rest van de stok omgekeerd in het midden; draai de bovenste kaart open om de aflegstapel te starten. Als de opengeslagen kaart een joker, een rode 3 of een zwarte 3 is, stop hem dan terug in de stok en draai een andere kaart om.
- Elke rode 3 die aan een speler wordt uitgedeeld, wordt onmiddellijk aan het begin van het spel open voor het partnerteam gelegd; hij wordt vervangen door een nieuwe kaart uit de stok en telt als +100 per rode 3 aan het einde van de ronde, maar alleen als het partnerteam minimaal één canasta heeft voltooid.
- De speler links van de deler begint. Het spel verloopt met de klok mee.
Spelverloop
- Stap 1 (trekken): Trek op jouw beurt 2 kaarten van de stok of pak de hele aflegstapel op. Om de aflegstapel op te pakken moet je (a) een natuurlijk paar hebben van dezelfde waarde als de bovenste kaart, (b) onmiddellijk alle drie de natuurlijke kaarten als nieuwe combinatie leggen of toevoegen aan een bestaande partnerteam-combinatie van die waarde, en (c) voldoen aan de minimumeis voor de eerste combinatie van het partnerteam voor de ronde.
- Stap 2 (eerste combinatie): Voordat het partnerteam in een ronde iets mag leggen, moet de gecombineerde puntwaarde van de openingscombinaties een minimum bereiken (vaak 50 in ronde 1, 90 in ronde 2, 120 in ronde 3, 150 in ronde 4). Zodra dat is bereikt, mogen jij en je partner voor de rest van de ronde vrij leggen.
- Stap 3 (leggen en uitbreiden): Leg sets van 3 of meer kaarten met dezelfde waarde open voor je partnerteam. Jij en je partner kunnen later bestaande combinaties uitbreiden. Een combinatie mag maximaal 2 jokers bevatten zolang hij minder dan 7 kaarten heeft; zodra hij 7 kaarten bereikt (een canasta), wordt hij opgestapeld en kan hij niet meer worden uitgebreid, behalve door een joker te vervangen door de natuurlijke kaart waarvoor hij staat. De 8e kaart van een canasta vormt een afzonderlijke nieuwe combinatie.
- Stap 4 (afleggen): Beëindig je beurt door één kaart open op de aflegstapel te leggen. Je mag geen joker afleggen op een beurt waarop je partnerteam de aflegstapel probeert te bevriezen (afhankelijk van de huisregels).
- Stap 5 ('Hand' naar 'Foot'): Wanneer je de allerlaatste kaart van je 'Hand' speelt (door hem te leggen of af te leggen), pak je onmiddellijk je 'Foot' op en voeg je de 11 kaarten toe aan je speelgebied. Het spel gaat verder met de 'Foot'.
- Stap 6 (sluiten): Om uit te gaan moet je partnerteam de vereiste canasta-mix voor de ronde hebben voltooid (doorgaans 2 schone + 2 vuile canastas voor ronde 1 of 2, en meer voor latere rondes, vastgesteld door de huisregels). Je moet dan alle kaarten van je 'Foot' spelen en de laatste kaart leggen of afleggen. Uitgaan beëindigt de ronde onmiddellijk.
- Stap 7 (stok op): Als de stok leeg is, eindigt de ronde de eerstvolgende keer dat de aflegstapel niet kan worden opgepakt; de laatste afgelegde kaart blijft liggen.
Scoren
- Schone canasta: 500 punten (een combinatie van 7 kaarten met dezelfde waarde zonder jokers).
- Vuile canasta: 300 punten (een combinatie van 7 kaarten met dezelfde waarde met minimaal één joker).
- Joker-canasta (combinatie van 7 kaarten volledig uit jokers): 1500 punten; alleen toegestaan bij sommige huisregels.
- Bonus voor uitgaan: 100 punten, toegekend aan het partnerteam dat als eerste sluit.
- Kaartwaarden in combinaties: tel elke kaart in elke combinatie van het partnerteam op volgens de schaal in Kaartspel.
- Kaarten in de 'Hand' of 'Foot': trek hun totale puntwaarde af van de score van het partnerteam.
- Rode 3's: +100 elk als het partnerteam minimaal één canasta heeft aan het einde van de ronde; -500 elk als ze in de 'Hand' of 'Foot' van een speler zitten aan het einde van de ronde.
- Het partnerteam met het hoogste cumulatieve totaal na alle vier de rondes wint het spel.
Winnen
Een partij van vier rondes is standaard. Het partnerteam met de hoogste cumulatieve score aan het einde van de vierde ronde wint. Voor kortere spellen speel je naar een doel van 10 000 punten als eerste. In het zeldzame geval van een gelijke stand speel je één extra ronde met slechts 90 als vereiste openingscombinatie om de stand te breken.
Veelvoorkomende varianten
- Italiaanse 'Hand and Foot': Gebruikt iets andere openingsdrempels en geeft 500 punten voor schone canastas en 300 voor vuile, met een bonusstapel van 300 punten voor vijf van een soort onderweg.
- Pennies from Heaven: Voegt een derde pakketje van 11 kaarten toe (een 'back') dat aan elke speler wordt uitgedeeld; het wordt pas gespeeld na de 'Foot'.
- Safari 'Hand and Foot': Introduceert een verplichte set canasta-'dieren' (specifiek benoemde combinaties) voordat je kunt uitgaan.
- Korte 'Hand and Foot': Vereist slechts 1 schone + 1 vuile canasta om te sluiten; versnelt het spel tot één avond.
- Cubaanse Canasta-verbinding: 'Hand and Foot' is een directe neef van Cubaanse Canasta; veel huisregels lenen van beide.
Tips en strategieën
- Kom zo snel mogelijk bij je 'Foot'. Maak je 'Hand' leeg op elke beurt dat je veel kunt leggen of zware kaarten kunt uitwisselen met je partner; de 'Foot' is de motor die canastas afmaakt.
- Bewaak de aflegstapel. Leg geen waarde af waarvan je partner meer dan 4 exemplaren heeft gelegd (hij bouwt mogelijk een schone canasta). Leg jokers niet zorgeloos af; een tegenstander die een joker oppakt krijgt een grote gratis boost.
- Streef naar minimaal één schone canasta voordat je de 'Foot' opent. Een schone canasta levert 200 punten meer op dan een vuile en beslist gewoonlijk een spannende ronde.
- Stem met je partner af over de waardetoewijzingen; als zij een Vrouwen-combinatie leggen, geef hen dan Vrouwen in plaats van een eigen concurrerende Vrouwen-stapel te beginnen.
- Bij rondes met hoge openingsdrempels (120 of 150), wacht tot je partnerteam samen een openingscombinatie van 200+ punten in natuurlijke kaarten in handen heeft voordat je legt; een gedwongen vroege opening verbrandt jokers vaak onnodig.
Woordenlijst
- 'Hand': Het eerste pakketje van 11 kaarten dat aan elke speler wordt uitgedeeld; wordt gespeeld vóór de 'Foot'.
- 'Foot': Het tweede pakketje van 11 kaarten, omgekeerd opzijgelegd totdat de 'Hand' leeg is.
- Schone canasta: Een combinatie van 7 kaarten met dezelfde waarde zonder jokers; 500 punten.
- Vuile canasta: Een combinatie van 7 kaarten met dezelfde waarde met minimaal één joker; 300 punten.
- Uitgaan: De ronde beëindigen door de laatste kaart van je 'Foot' te spelen, met inachtneming van de canasta-mix-eisen.
- Openingscombinatie: De eerste combinatie of reeks combinaties die voldoet aan de minimale puntdrempel van het partnerteam voor de ronde.
Tips & strategie
Open je 'Foot' zo vroeg mogelijk zonder jokers te verspillen, streef naar minimaal één schone canasta per ronde en bescherm de aflegstapel zodat tegenstanders geen jokers kunnen oprapen of canastas gratis kunnen voltooien.
Expert 'Hand and Foot'-spel draait volledig om discipline bij het afleggen en het beheren van de openingsdrempel. Sterke partnerteams kiezen het moment voor hun openingscombinatie precies op de beurt dat ze het zich kunnen veroorloven de aflegstapel te verliezen, en ze wisselen jokers spaarzaam uit om ervoor te zorgen dat er minimaal één schone canasta in elke ronde wordt afgesloten.
Weetjes & leuke feiten
Serieuze 'Hand and Foot'-groepen houden vaak seizoensoverzichten bij met cumulatieve scores over tientallen spelavonden en behandelen het spel bijna als een competitiesport. Scores van 20 000 punten per partnerteam per spel zijn gebruikelijk.
-
01Wanneer pakt een 'Hand and Foot'-speler precies zijn 'Foot'-pakketje op, en waarom is het tijdstip belangrijk?Antwoord Een speler pakt zijn 'Foot' alleen op wanneer hij zijn allerlaatste 'Hand'-kaart speelt, door hem te leggen of af te leggen om de beurt te beëindigen. Het uitstellen van de overgang van 'Hand' naar 'Foot' verspilt kaarten die het partnerteam zou kunnen gebruiken om canastas op te bouwen.
Geschiedenis & cultuur
'Hand and Foot' ontstond in de Verenigde Staten en Canada aan het einde van de 20e eeuw als uitbreiding van de Canasta-rage van de jaren 50. De kenmerkende twee-pakketjesstructuur en de hoge score met meerdere kaartspellen maakten het al snel een favoriet bij seniorenkaartclubs, kerkelijke bijeenkomsten en seizoensmigranten-gemeenschappen door heel Noord-Amerika.
'Hand and Foot' is een pijler van het sociale kaartspel in de Verenigde Staten en Canada, bijzonder populair bij gepensioneerdenclubs en familiebijeenkomsten. De lange spellen, de teamcoördinatie en de hoge scores geven het een unieke plaats tussen het klassieke ritme van Canasta en de competitieve diepgang van Bridge.
Varianten & huisregels
Varianten veranderen de canasta-mix die nodig is om te sluiten, de openingsdrempels en het aantal uitgedeelde pakketjes (Pennies from Heaven voegt een derde 'back'-pakketje toe). Sommige huisregels erkennen canastas bestaande uit alleen jokers met een waarde van 1500 punten.
Voor een kortere avond verlaag je de eis naar één schone en één vuile canasta voor sluiting en speel je slechts twee rondes. Voor een langere wintercompetitie verhoog je de drempels over vier rondes en houd je een cumulatieve scoretabel bij.