Hoe speel je Michigan Rummy
Hoe speel je
Michigan Rummy (ook wel Michigan, Boodle of commercieel Tripoley/Rummoli genaamd) is een slagenspel uit de stops-familie voor 3-8 spelers, gespeeld op een gelabeld bord. Spelers zetten fiches in op vier boodle-vakken en een centrale pot (Kitty), vervolgens spelen ze oplopende reeksen van één kleur; wie een boodle-kaart speelt, neemt de fiches op dat vak, en wie als eerste zijn hand leegt, wint de Kitty.
Michigan Rummy (ook bekend als Michigan, Boodle of Stops, en commercieel verkocht als Tripoley en Rummoli) is een klassiek Amerikaans kaartspel uit de twintigste eeuw uit de stops-familie, voor 3 tot 8 spelers, gespeeld op een speciaal speelbord (een kartonnen bord of een tafelkleed met geschilderde vakken) waarop vier boodle-kaarten staan afgebeeld (de Aas van Harten, de Heer van Klaveren of Schoppen, de Vrouw van Ruiten en de Boer van Schoppen of Klaveren) plus een centrale pot die de Kitty (of het Spel) wordt genoemd. Aan het begin van elke ronde legt elke speler fiches op elk boodle-vak en op de Kitty. Er wordt een extra hand met de kaarten naar beneden uitgedeeld naast de handen van de spelers; daarna speelt de speler links van de deler de laagste kaart van een zelfgekozen kleur, en elke volgende speler moet de eerstvolgende hogere kaart van diezelfde kleur spelen. Wanneer de reeks 'stopt' (omdat de volgende kaart in de extra hand ligt of al gespeeld is), start de laatste speler die een kaart speelde een nieuwe reeks met een nieuwe kleur. Wie tijdens het spel een kaart speelt die overeenkomt met een boodle-kaart, neemt alle fiches op dat vak; wie als eerste zijn hand leegt, wint en krijgt van elke tegenstander één fiche voor elke kaart die die tegenstander nog vasthoudt.
Snelreferentie
- 3-8 spelers; standaard kaartspel van 52 kaarten plus een boodle-bord met labels A♥, K♣, Q♦, J♠, Kitty.
- Elke speler zet fiches in op de boodle-vakken en de Kitty; deel alle kaarten uit plus één extra hand met de kaarten naar beneden.
- Optioneel de extra hand veilen; anders laat je hem met de kaarten naar beneden liggen als bron van verborgen stoppers.
- De oudste speler komt uit met de laagste kaart van een willekeurige kleur; elke volgende speler speelt de eerstvolgende hogere kaart van die kleur.
- Bij een Aas of bij een stop (volgende kaart ontbreekt) komt de laatste speler die een kaart speelde uit met een nieuwe kleur.
- Een boodle-kaart spelen neemt alle fiches op dat vak; als eerste je hand legen wint de Kitty.
- Boodle-slag = alle fiches op dat vak op het moment dat de overeenkomende kaart gespeeld wordt.
- Uitkomen = Kitty + 1 fiche per resterende kaart van elke tegenstander.
- Ongepakte boodle-fiches gaan door naar de volgende ronde; inzetfiches vullen de vakken aan.
Spelers
3 tot 8 spelers. Alle spelers spelen voor zichzelf; er zijn geen partnerships. De eerste deler wordt gekozen door het kaartspel te couperen (hoogste kaart deelt); de beurt om te delen gaat elke hand met de klok mee.
Kaartspel en speelbord
Een standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers, plus een speelbord met vier gelabelde boodle-vakken en een centrale Kitty. De traditionele boodle-kaarten zijn de Aas van Harten, de Heer van Klaveren, de Vrouw van Ruiten en de Boer van Schoppen (verschillende 'Michigan'-borden vervangen andere kaarten van dezelfde kleur; Cadaco's Michigan Rummy gebruikt 10♥, J♠, Q♦, K♣, A♥ met labels respectievelijk 8-2-10-5-10). De kaartwaarden binnen elke kleur lopen van laag naar hoog: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer, Aas. Azen zijn altijd de hoogste kaart van een kleur. Kleuren wisselen niet met elkaar; een reeks loopt alleen binnen één kleur.
Doel
Fiches winnen op drie manieren tijdens elke ronde: (1) boodle-fiches pakken door een kaart te spelen die overeenkomt met een van de vier boodle-vakken, (2) als eerste je hand legen om de Kitty plus één fiche per resterende kaart van elke tegenstander te verzamelen, en (3) profiteren van stops (een kaart spelen die de verdere voortgang van een kleurreeks blokkeert) om andere spelers te dwingen op jouw voorwaarden opnieuw te beginnen. De speler met de meeste fiches aan het einde van de sessie wint.
Voorbereiding en uitdelen
- Elke speler ontvangt aan het begin van de sessie een gelijk aantal fiches (doorgaans 25-50).
- Voor elke ronde legt elke speler fiches op het speelbord: doorgaans één fiche op elk boodle-vak (A♥, K♣, Q♦, J♠) en twee fiches op de Kitty. De deler kan als huisregel het dubbele op de Kitty betalen.
- Schud het kaartspel; de speler rechts van de deler coupéert.
- Deel het volledige kaartspel met de klok mee één kaart tegelijk uit alsof er een extra speler is. De extra hand is de extra hand (ook wel 'dode hand' genoemd) en wordt met de kaarten naar beneden voor de deler neergelegd; hij behoort aan geen enkele speler.
- Als het kaartspel niet gelijkmatig verdeeld kan worden, houden sommige spelers één kaart meer dan anderen; dit wordt zonder aanpassing geaccepteerd.
- Voor het spel mag de deler de extra hand veilen: elke speler (te beginnen links van de deler) mag hem blind kopen voor een overeengekomen prijs in fiches, waarbij hij zijn huidige hand weggooit en de extra hand in plaats daarvan pakt. Als niemand koopt, mag de deler zijn eigen hand weggooien en de extra hand nemen in ruil voor het betalen van de volledige overeengekomen prijs aan de Kitty; anders blijft de extra hand met de kaarten naar beneden liggen en fungeert zij gedurende het hele spel als 'stopper'.
Spelverloop
- De speler links van de deler komt uit voor de eerste reeks door, met de kaarten omhoog naar het midden, de laagste kaart van een zelfgekozen kleur te spelen. Als hij bijvoorbeeld Klaveren wil spelen en 3♣ 6♣ J♣ vasthoudt, moet hij de 3♣ uitspelen.
- Met de klok mee moet elke volgende speler de eerstvolgende hogere kaart van dezelfde kleur spelen (4♣, 5♣, 6♣, 7♣, enzovoort tot de Aas), als hij die heeft. Het spel gaat door in deze oplopende reeks van één kleur totdat (a) een Aas wordt bereikt, of (b) de vereiste volgende kaart in de extra hand ligt of al gespeeld is (een stop).
- Een speler die de reeks niet kan voortzetten, zegt 'stop' (of tikt eenvoudigweg op tafel); de speler die als laatste een kaart speelde, start dan een nieuwe reeks door de laagste kaart van een andere kleur in zijn hand te spelen.
- Boodle-fiches pakken: Als een speler tijdens het normale spel een kaart speelt die overeenkomt met een van de vier boodle-vakken (stel dat hij Q♦ speelt), neemt hij onmiddellijk alle fiches op dat vak en voegt ze toe aan zijn eigen stapel. Lege vakken worden pas bij de volgende ronde aangevuld.
- Stopper-kaarten: Azen zijn absolute stops (niets verslaat een Aas van een kleur, dus elke reeks eindigt wanneer de Aas gespeeld wordt en de speler die de Aas speelde begint een nieuwe kleur). De vier kaarten in de extra hand zijn verborgen stoppers; een speler die een kaart speelt waarvan de eerstvolgende hogere kaart in de extra hand zit, veroorzaakt een stop.
- Uitspelen: De eerste speler die zijn hand leegt, wint de Kitty en ontvangt één fiche van elke tegenstander voor elke kaart die die tegenstander nog vasthoudt. Ongepakte boodle-fiches blijven op het speelbord liggen en gaan mee naar de volgende ronde.
Einde van de hand
- De hand eindigt wanneer een speler zijn laatste kaart speelt, ongeacht hoeveel kaarten andere spelers nog vasthouden.
- Uitbetalingen: Degene die de hand beëindigt, int de Kitty en één fiche per resterende kaart van elke andere speler. De fiches op elk boodle-vak zijn al gepakt door degene die de overeenkomende kaart tijdens de hand speelde; vakken waarvan de kaart in de extra hand lag, worden in deze ronde niet gepakt en die fiches gaan door naar de volgende hand.
- Verzamel het volledige kaartspel en schud opnieuw voor de volgende ronde. De beurt om te delen gaat met de klok mee.
Scoren
- Alle punten worden in fiches bijgehouden, niet in kaartwaardes. Het totaal aan fiches aan het einde van de afgesproken sessielengte bepaalt de winnaar.
- Inzetfiches (op de Kitty en boodle-vakken) worden aan het begin van elke ronde ingelegd.
- Boodle-beloningen = fiches op dat vak op het moment dat de overeenkomende kaart gespeeld wordt.
- Kitty-beloning = de volledige Kitty-stapel voor de eerste speler die uitkomt, plus 1 fiche per resterende kaart van elke andere speler.
- Geen straf buiten de betaling per kaart aan degene die de hand beëindigt; spelers die niet uitkwamen, houden simpelweg minder fiches over dan daarvoor.
Winnen
- Winnaar per hand: De eerste speler die zijn hand leegt; int de grootste enkele stapel fiches per ronde.
- Winnaar van de sessie: De speler met de meeste fiches op het afgesproken eindpunt (de meeste groepen spelen een vaste tijd of totdat één speler geen fiches meer heeft).
- Tiebreaker: Speel nog één ronde met de afgesproken inzet om een gelijkspel in fiches te doorbreken.
- Misdeling: Als het kaartspel niet zoals het hoort verdeeld is, of een openliggende kaart per abuis uitgedeeld wordt, opnieuw schudden en uitdelen.
Veelvoorkomende varianten
- Tripoley (commerciële Cadaco-versie uit de jaren 30): Voegt een pokerronde en een rummyronde toe voor en na de Michigan stops-ronde, gespeeld op een bedrukt stoffen bord. Elke ronde speelt alle drie de fasen. De boodle-kaarten zijn K♣, Q♥, J♠, 10♦, A♥ met uitbetalingen op een speelbord met vijf segmenten.
- Rummoli (Canadese commerciële versie): Vrijwel identiek aan Tripoley met kleine verschillen in fiche-uitbetalingen; het bord labelt doorgaans 10♠, J♣, Q♥, K♦, A♠ als boodle-kaarten.
- Newmarket: Het Britse moederspel, met een eenvoudigere enkelfase stops-structuur en vier boodle-kaarten uit een extra 'dummy'-spel.
- Pope Joan: Een Engelse voorloper uit de 18e eeuw van dezelfde stops-familie, gespeeld met een speciaal bord en de 8 van Ruiten (de 'Paus') als hoogwaardige stopper.
- Pay-the-widow: Huisregel waarbij de deler altijd voor de extra hand moet inzetten (waardoor hij waardevol wordt) en waarbij de deler, als de extra hand onverkocht blijft, toch de inhoud ervan mag bekijken en beslissen of hij wil ruilen.
- Variabele boodle-kaarten: In plaats van vaste A♥, K♣, Q♦, J♠ kunnen spelers aan het begin van elke sessie willekeurig vier kaarten uit een tweede spel trekken om de boodle-kaarten van die sessie vast te stellen.
- Stops voor fiches: Sommige varianten geven een kleine bonus in fiches aan de speler die een stop 'creëert' (de kaart speelt die de reeks blokkeert), naast de boodle- en Kitty-beloningen.
Tips en strategieën
- Plan je reekskeuzes rondom de boodle-kaarten. Als je Q♦ hebt, speel dan niet de 2♦ tenzij je er zeker van bent dat niemand een stop kan forceren voordat de reeks de Vrouw bereikt; je wilt zelf de Ruitenpot pakken.
- Houd bij welke kaarten al gespeeld zijn. Wanneer de 7♣ bereikt is en je de 9♣ vasthoudt, bedenk dan dat de 8♣ waarschijnlijk in de extra hand zit (als hij nog niet verschenen is); de 9♣ daarna spelen zorgt voor een stop en laat je een nieuwe kleur uitkomen.
- Speel korte kleuren eerst. Je 3-kaarten nevensuite vroeg leegspelen geeft je later meer flexibiliteit; 8-kaarten lange kleuren hebben de neiging zichzelf af te handelen zodra ze begonnen zijn.
- Kom als eerste uit. De Kitty-beloning is doorgaans de grootste betaling per hand. Als je een pad ziet om je hand in drie zetten te legen, geef dat dan prioriteit boven een speculatief boodle-slag.
- Koop de extra hand zelden. De afgesproken aankoopprijs betalen zonder de extra hand te zien is doorgaans een verliesgevende verwachte waarde: je zou een middelmatige hand kunnen ruilen voor een slechtere. Koop alleen als je hand geen boodle-kaarten heeft en geen lange kleur.
- Overweeg als deler zelf het dubbele aan de Kitty te betalen: het maakt je agressiever met je eigen hand en geeft je een prikkel om als eerste uit te komen.
Woordenlijst
- Boodle-kaarten: De vier aangewezen kaarten (traditioneel A♥, K♣, Q♦, J♠) waarvan de overeenkomende vakken fiche-beloningen uitkeren wanneer de kaart gespeeld wordt.
- Kitty: De centrale pot die door de eerste speler die zijn hand leegt wordt geïnd.
- Stop: Een punt in de reeks waar geen speler de eerstvolgende hogere kaart kan leveren; de meest recente speler begint een nieuwe reeks in een nieuwe kleur.
- Extra hand (dode hand): De extra hand met de kaarten naar beneden die uitgedeeld wordt alsof voor een extra speler; fungeert als bron van verborgen stopper-kaarten.
- Reeks: Een oplopende reeks van één kleur gespeeld rond de tafel, te beginnen met de laagste kaart in de hand van degene die uitkomt.
- Pakken: Alle fiches van een boodle-vak meenemen door de kaart van dat vak te spelen.
- Uitkomen: Je laatste kaart spelen; wint de Kitty en één fiche per resterende kaart van elke tegenstander.
- Tripoley / Rummoli: Commerciële driefase-borden die poker, Michigan en rummy combineren tot één hand.
- Newmarket / Pope Joan: Engelse voorloperspellen van de stops-familie; Michigan is de Amerikaanse aanpassing.
Tips & strategie
Plan elke reeksinzet rondom de boodle-kaarten. Uitkomen met een kleur via de 2 is doorgaans verspilling; kom uit met een middelste kaart als je dat kunt, zodat de reeks voorbij je boodle-kaart oploopt voordat er een stop kan optreden. Als eerste uitkomen is meer waard dan de meeste boodle-slagen, omdat de Kitty plus de betalingen per kaart van tegenstanders doorgaans elk afzonderlijk vak ver overtreffen.
Michigan is een spel met verborgen informatie (de met de kaarten naar beneden liggende extra hand creëert onbekende stops) met prikkels voor fiche-beheer. De beste spelers houden bij welke kaarten gespeeld zijn, merken op welke kaarten in de extra hand een reeks zouden stoppen voor ze een boodle-vak bereiken, en sturen hun inzetten om tegenstanders te dwingen nieuwe reeksen op hun eigen voorwaarden te beginnen.
Weetjes & leuke feiten
Het Cadaco-spel Tripoley uit 1939 was een van de eerste commerciële kaartspelborden die ooit op de markt werden gebracht en is nog steeds continu in productie, waardoor het tot de langstlopende kaartspelproducten in de Amerikaanse geschiedenis behoort. De naam 'Tripoley' is een samentrekking van 'tri-' (voor drie fasen: poker, Michigan en rummy) plus 'Poley' van Monopoly, meerijdend op de roem van dat spel in de jaren 30.
-
01Wat zijn de vier traditionele boodle-kaarten in Michigan Rummy en hoe neemt een speler de fiches op de bijbehorende vakken?Antwoord De Aas van Harten, de Heer van Klaveren, de Vrouw van Ruiten en de Boer van Schoppen. Een speler neemt de fiches van een vak door de overeenkomende kaart te spelen tijdens het normale oplopende reeksspel.
Geschiedenis & cultuur
Michigan is de Amerikaanse aanpassing van de Engelse 'Newmarket'- en 18e-eeuwse 'Pope Joan'-stopspellen, door Engelse en Schotse immigranten in de 19e eeuw naar de VS gebracht. Commerciële borden onder de naam 'Michigan Rummy' (Cadaco, jaren 50), 'Tripoley' (Cadaco, vanaf de jaren 30) en 'Rummoli' (Canada Games, vanaf de jaren 40) voegden elk poker- en rummyrondes toe, waarmee het pure stopspel werd omgezet in een driefase-gezinsbordformaat.
Michigan Rummy is, samen met zijn commerciële vormen Tripoley en Rummoli, een klassiek Noord-Amerikaans gezinsspelletjesavond-basisspel uit het midden van de twintigste eeuw, synoniem met de naoorlogse kaartspelboom. Het is gemakkelijk toegankelijk voor alle leeftijdsgroepen en is het eerste spel met fiche-inzetten geweest voor generaties Amerikaanse en Canadese kinderen.
Varianten & huisregels
De belangrijkste varianten zijn Tripoley (poker + Michigan + rummy op een commercieel bord), Rummoli (Canadees equivalent), het Britse moederspel Newmarket, de voorloper Pope Joan (met de 8 van Ruiten als de Paus) en huisregel-varianten zoals willekeurig gekozen boodle-kaarten, pay-the-widow-conventies en fiche-bonussen voor het creëren van stops.
Voor een gezinsvriendelijke avond kun je de veiling van de extra hand weglaten en gewoon de standaard Michigan-regels spelen; dit houdt het spel vlot. Voor een informele versie zonder fiches kun je de score op papier bijhouden: 1 punt per boodle-slag, 5 punten voor als eerste uitkomen en 1 punt per resterende kaart van elke tegenstander. Voor een dramatischere sessie speel je met slechts twee boodle-kaarten in plaats van vier, zodat elke afzonderlijke slag groter is.