Hoe speel je Bid Whist
Hoe speel je
Bid Whist is een slagenspel voor 4 spelers in vaste koppels dat een hoeksteen werd van het afro-Amerikaanse sociale kaartspel in de 20e eeuw. Een spel van 54 kaarten (52 + 2 jokers) wordt uitgedeeld met een talon van 6 kaarten; de koppels bieden om het recht de troef te mogen noemen, waarbij ze kunnen kiezen tussen uptown (Aas hoog), downtown (Aas nog steeds hoog maar 2-3-4... Heer laag), of zonder troef.
Bid Whist is een slagenspel voor koppels dat een hoeksteen werd van het afro-Amerikaanse sociale kaartspel in de 20e eeuw. Vier spelers in twee vaste koppels gebruiken een spel van 54 kaarten (standaard 52 plus twee jokers) om te bieden op het recht de troef te mogen noemen en minstens een opgegeven aantal slagen boven zes te behalen. Een uniek kenmerk van Bid Whist is de uptown / downtown richtingskeuze: de winnende bieder kan verklaren dat hoge kaarten winnen (uptown, Aas hoog) of dat lage kaarten winnen (downtown, Aas laag). Een partij tot 7 punten duurt ongeveer 30 tot 45 minuten.
Snelreferentie
- 4 spelers in vaste koppels; schud 54 kaarten (52 + 2 jokers) en deel 12 per speler met een talon van 6 kaarten.
- Bieden met de klok mee vanaf de oudste speler, elke speler biedt 3 tot 7 boeken met uptown, downtown of zonder troef (zonder troef verslaat troefkleuren bij gelijk aantal boeken).
- De winnende bieder pakt de talon op, legt 6 kaarten met de afbeelding naar beneden af als de eerste slag van het team, en noemt het troefkleur (of zonder troef).
- De bieder leidt de eerste slag; speel met de klok mee en beken kleur indien mogelijk.
- Uptown: Aas hoog; Downtown: Aas hoog maar 2, 3, ..., Heer laag (kleurvolgorde keert om).
- In troefrondes: jokers zijn de twee hoogste troeven (Groot boven Klein). Zonder troef: jokers zijn waardeloos.
- De hoogste troef (of hoogste kaart van de gespeelde kleur als er geen troef is) wint de slag.
- Bod gehaald: +1 punt per gewonnen boek. Bod gemist: min het aantal bodpunten.
- Zonder troef: gewoonlijk verdubbeld in beide richtingen. Boston (alle 13 slagen): directe-winstvariant in veel groepen.
Spelers
Precies 4 spelers in twee vaste koppels. Partners zitten tegenover elkaar en delen een score. De eerste deler wordt gekozen door het kaartspel af te nemen (laagste kaart deelt); het delen rouleert met de klok mee elke ronde. Cutthroat-varianten voor drie en vijf spelers bestaan en worden beschreven onder Varianten.
Kaartspel
54 kaarten: een standaard spel van 52 kaarten plus twee jokers (een Grote Joker en een Kleine Joker; als de jokers niet zichtbaar van elkaar verschillen, markeer ze zodat iedereen het eens is over welke welke is). In troefrondes (uptown en downtown) fungeren jokers als de twee hoogste troeven; in rondes zonder troef zijn jokers waardeloos en kunnen geen slag winnen. De volgorde van troefkaarten hangt af van de richting: de uptown-rangorde van hoog naar laag is Grote Joker, Kleine Joker, Aas, Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2; de downtown-rangorde van hoog naar laag is Grote Joker, Kleine Joker, Aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer. Niet-troef bijkleuren volgen dezelfde richting maar bevatten geen jokers.
Doel
Het biedende team probeert minstens het aantal boeken (slagen boven zes) te winnen dat ze hebben geboden. Elke ronde bevat 13 slagen; zes ervan zijn 'gratis' voor het biedende team, en alleen slagen boven zes tellen mee voor het bod. Het eerste team dat 7 punten bereikt wint de partij; een team dat daalt tot min 7 verliest de partij.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het spel van 54 kaarten grondig; bied de speler rechts van de deler aan om af te nemen.
- Deel het volledige spel tegen de klok in handen (meestal drie tegelijk, dan vier, dan drie, dan twee: 3-3-3-3 aan elke speler plus een talon van 4 kaarten, of 4-4-4 plus een talon van 6 kaarten met twee jokers; de regels variëren per groep). De meest gebruikelijke verdeling is 12 kaarten per speler plus een talon van 6 kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel.
- Talon: Een stapel van 6 kaarten met de afbeelding naar beneden uitgedeeld tijdens het delen en gereserveerd voor de winnende bieder. Sommige groepen 'sporten' de talon door hem met de afbeelding omhoog te leggen zodat alle spelers hem zien vóór het bieden; de meesten spelen met de talon met de afbeelding naar beneden totdat het bod gewonnen is.
- Verkeerde gift: Een ongeldige gift als een speler het verkeerde aantal kaarten heeft, of als een kaart tijdens het delen wordt onthuld; dezelfde deler herdeelt.
Bieden
- Bodformaat: Elk bod specificeert twee dingen: een aantal boeken (slagen boven zes, minimaal 3 en maximaal 7) en een richting (uptown, downtown, of zonder troef). Biedingen worden één keer hardop aangekondigd, te beginnen met de speler links van de deler en verder met de klok mee; de deler biedt als laatste.
- Een bod overtreffen: Een later bod moet hoger zijn dan alle vorige bieden. Een hoger getal verslaat een lager getal. Bij hetzelfde getal verslaat zonder troef uptown en downtown in de meest gebruikelijke regel (zonder troef is moeilijker en wordt daarom hoger gerangschikt bij hetzelfde aantal boeken).
- Passen: Een speler mag passen. Een speler die past, kan in die ronde niet meer bieden.
- Minimum drie: Het laagste toegestane bod is 3 boeken (9 van de 13 slagen winnen).
- Geen bod: Als alle spelers passen, worden de kaarten ingegooid en deelt de volgende deler een nieuwe hand; als alternatief wordt de deler soms gedwongen een minimumbod te nemen.
- Winnaar neemt de talon: Het team van de hoogste bieder wordt het biedende team. De winnende bieder pakt de talon van 6 kaarten op, voegt hem toe aan zijn hand van 12 kaarten (nu 18 kaarten) en legt precies 6 kaarten met de afbeelding naar beneden af uit de gecombineerde hand. De 6 afgeworpen kaarten tellen als de eerste slag van het biedende team.
- Richting aangeven: De bieder kondigt uptown, downtown of zonder troef aan en, bij uptown of downtown, noemt ook het troefkleur. Alle spelers zijn nu op de hoogte van de richting en, indien van toepassing, het troefkleur.
Spelverloop
- De eerste slag leiden: De hoogste bieder speelt na het noemen van troef en richting een willekeurige kaart uit naar de eerste slag.
- Slagstructuur: Het spel verloopt met de klok mee. Elke speler speelt op zijn beurt één kaart met de afbeelding omhoog naar het midden. Spelers moeten kleur bekennen als ze een kaart hebben van de gespeelde kleur; als ze die kleur niet hebben, mogen ze elke kaart spelen (troef, een andere bijkleur, of, alleen in troefrondes, een joker).
- Een slag winnen: In troefrondes (uptown of downtown) wint de hoogste gespeelde troefkaart de slag; als er geen troef wordt gespeeld, wint de hoogste kaart van de gespeelde kleur volgens de huidige richting. In rondes zonder troef is er geen troefkleur; de hoogste kaart van de gespeelde kleur volgens de gekozen richting wint en jokers verliezen altijd (ze zijn waardeloos).
- Jokers uitkomen: In troefrondes functioneert een uitgekomen joker als de hoogste kaart van het troefkleur. In downtown noemt de speler die een joker uitspeelt welke kleur er 'uitkwam' bij onduidelijkheid, maar als hoogste troef wint de joker simpelweg als er geen hogere joker wordt gespeeld.
- Verzaken (revoque): Nalaten kleur te bekennen wanneer je dat kunt is verzaken. De straf is het overdragen van drie slagen naar het tegenovergestelde team, mits het niet-overtredende team de specifieke slag aanwijst waarop het verzaken plaatsvond. Als de slag niet kan worden geïdentificeerd, wordt er geen straf opgelegd.
- Einde van de ronde: Alle 13 slagen worden gespeeld; het biedende team telt de gewonnen slagen.
Scoren
- Boeken boven zes: Alleen slagen gewonnen boven zes tellen mee. Een team dat 9 van de 13 slagen heeft gewonnen, heeft '3 boeken' gemaakt.
- Bod gehaald (biedend team heeft minstens het bod gehaald): Het biedende team scoort 1 punt per gewonnen boek. Een geslaagd bod van 4 dat 4 boeken binnenhaalt, scoort 4. Overwinsten (boven het bod) tellen dezelfde punten, geen bonus.
- Bod gemist (biedend team is tekortgekomen): Het biedende team verliest punten gelijk aan hun bod. Een gemist bod van 4 geeft het biedende team min 4; hun tegenstanders scoren niets.
- Niet-biedend team: In de standaard puntentelling scoort het niet-biedende team nul voor het maken van slagen; hun voordeel komt van het missen van de bieder. Sommige groepen kennen het niet-biedende team 1 punt toe per boek boven zes (zeldzaam).
- Zonder troef scoren (optionele verdubbeling): Veel groepen verdubbelen de uitkomsten bij zonder troef: een gehaald bod van 4 zonder troef scoort 8, een gemist bod van 4 zonder troef scoort min 8. Beslis dit vóór de eerste ronde.
- Boston (sweep): Alle 13 slagen winnen is een Boston (of 'rise and fly'). Het winnende team scoort punten gelijk aan hun slagen minus 6 (dus 7 punten) en in veel groepen wint het de partij onmiddellijk; het tegenoverstelde gemiste team scoort min hun bod.
Winnen
- Winnaar van de partij: Het eerste team dat +7 punten bereikt wint.
- Verliezer van de partij: Een team dat daalt tot -7 punten verliest; het tegenovergestelde team wint onmiddellijk.
- Boston-winst: Sommige groepen bepalen dat een Boston een onmiddellijke partijwinst is, ongeacht de huidige score.
- Beslissingen bij gelijkspel: Omdat zowel +7 als -7 beslissende eindpunten zijn, is een gelijkspel aan het einde van een partij onmogelijk; als beide voorwaarden zich op dezelfde ronde voordoen (uiterst zeldzaam), wordt de verzakende voorwaarde eerst opgelost, d.w.z. het -7-team verliest.
Veelvoorkomende varianten
- Rise and fly: Een volledige sweep van 13 slagen door het biedende team telt dubbel of beëindigt de partij onmiddellijk.
- Cutthroat Bid Whist: Individuele variant voor 3 spelers; handen zijn 17 kaarten elk met een talon van 3 kaarten; biedingen specificeren exacte slagnummers (niet 'bod plus zes'). Eerste tot 30 individuele punten wint.
- Dubbel zonder troef: Elk bod zonder troef scoort of mist voor dubbele punten.
- Talon getoond: Leg de talon met de afbeelding omhoog tijdens de veiling zodat alle spelers hem kunnen zien, waardoor de bieddruk toeneemt. Dit verandert het strategische landschap aanzienlijk.
- Geen talon: Deel alle 54 kaarten uit (13 of 14 per speler afhankelijk van het aantal spelers) en sla de talonruil over. Sneller en eenvoudiger maar verwijdert het kenmerkende voordeel van het biedende team.
- Minimumbod van 4: Verhoog het minimale toegestane bod naar 4 boeken om agressievere veilingen te forceren.
Tips en strategieën
- Bied op basis van troeflengte en hoge kaarten. Een hand met vijf troeven en twee Azen is gewoonlijk een veilig bod van 4; een hand met drie troeven en geen Azen is een pas.
- De talon is een wapen: gooi singletons af waarvan je de kleur niet kunt bekennen (om voids te creëren voor troeven) en gooi zwakke middenkaarten af in plaats van je hoogste troeven.
- Downtown ziet er vaak verleidelijk uit met een hand vol lage kaarten, maar pas op: Azen zijn nog steeds hoog in de downtown-troefvolgorde, dus je hebt nog steeds machtskaarten nodig om slagen te controleren.
- Biedingen zonder troef zijn riskant omdat jokers waardeloos zijn. Bied alleen zonder troef met meerdere Azen en lange solide kleuren die niet onderbroken kunnen worden.
- Communiceer met je partner via leidingssignalen: je lange bijkleur uitkomen zegt je partner te troeven of te snijden; een lage kaart uitkomen zegt hem dat je wilt dat een specifieke kleur doorgaat.
- Het 'missen' is net zo waardevol als het 'halen'. Een niet-biedend team moet agressief spelen om de bieder één slag tekort te houden; de bieder precies één slag onder hun bod houden is net zoveel waard als je eigen bod van die omvang halen (punten blijven relatief aan jouw kant).
Woordenlijst
- Boek: Een slag gewonnen boven de eerste zes; alleen boeken tellen mee voor het bod. Een bod van 'vier' betekent 'tien slagen van de dertien'.
- Talon: De met de afbeelding naar beneden liggende reserve van 6 kaarten die apart wordt uitgedeeld; de winnende bieder pakt hem op en legt zes kaarten af om zijn hand opnieuw te vormen.
- Uptown: Een biedrichting waarbij kaarten van Aas hoog tot 2 laag worden gerangschikt in elke kleur en in troef; standaard Whist-volgorde.
- Downtown: Een biedrichting waarbij kaarten van Aas hoog (ja, nog steeds hoog) tot 2, 3, 4, ..., Boer, Vrouw, Heer laag worden gerangschikt; een ongebruikelijke inversie die handen met hoge gezichtskaarten benadeelt.
- Zonder troef: Een bod dat wordt gespeeld zonder troefkleur; jokers zijn waardeloos in rondes zonder troef.
- Joker (Groot / Klein): De twee speciale kaarten die aan het spel worden toegevoegd; zij zijn de twee hoogste troeven in troefrondes en waardeloos in rondes zonder troef.
- Boston: Een sweep van alle 13 slagen door één team.
- Verzaken (revoque): Nalaten kleur te bekennen wanneer je dat kunt; bestraft door het overdragen van drie slagen naar het andere team als het wordt ontdekt.
- Missen: Het biedende team verslaan door hen onder hun bod te houden; de bieders verliezen punten gelijk aan hun bod.
Tips & strategie
Gebruik de talon om een zwakke bijkleur leeg te maken zodat je hem later kunt troeven; bied alleen zonder troef met meerdere Azen en solide lange kleuren. Let op de jokers; zonder troef zijn ze waardeloos, dus een bod zonder troef moet het zonder hen stellen.
Het 'missen' is net zo waardevol als het 'halen'. Niet-biedende teams moeten agressief spelen om de bieders één slag tekort te houden; de bieder precies één slag onder hun bod houden is net zoveel waard als je eigen bod van dezelfde omvang halen.
Weetjes & leuke feiten
Bid Whist-toernooien bij afro-Amerikaanse sociale evenementen en universitaire homecomings kunnen honderden spelers omvatten en strenge handhaving van traditionele regels; het spel komt prominent voor in afro-Amerikaanse literatuur en film.
-
01Wat is het verschil tussen een 'uptown'- en een 'downtown'-bod in Bid Whist?Antwoord Uptown speelt met standaardrangorde (Aas hoog, neer tot 2); Downtown keert de rangorde om zodat de Aas gevolgd wordt door 2, 3, 4, ... Heren zijn laag. Jokers zijn de twee hoogste troeven in beide richtingen.
Geschiedenis & cultuur
Bid Whist ontwikkelde zich uit het traditionele Whist met de toevoeging van een biedfase; het groeide uit tot een hoeksteen van de afro-Amerikaanse kaartcultuur vanaf het midden van de 20e eeuw, met name bij familiebijeenkomsten, gemeenschapsevenementen en homecomings van historisch zwarte colleges.
Een hoeksteen van de afro-Amerikaanse kaartspelcultuur, diep verbonden met gemeenschapsbijeenkomsten en sociale tradities van HBCU-homecomings tot familiebijeenkomsten; te vinden in Ebony, Jet en afro-Amerikaanse populaire media.
Varianten & huisregels
Rise and Fly roteert zittende koppels eruit nadat ze zijn gemist. Cutthroat Bid Whist gebruikt 3-5 individuele spelers. Dubbel-zonder-troef verdubbelt de score voor biedingen zonder troef. Zonder-talon speelt zonder de talonruil.
Gebruik dubbel-zonder-troef om risicobereidheid te stimuleren. Deel bij casual spel alle kaarten uit zonder talon. Handhaaf bij toernooien strikt de straf van 3 slagen voor verzaken.