Hoe speel je Scarto
Hoe speel je
Scarto is het eenvoudigste Piëmontese tarotspel voor 3 spelers. De deler pakt een talon van 3 kaarten, legt er drie af en alle drie strijden om 25 slagen van het 78-kaartsspel.
Scarto (Italiaans voor 'afleggen') is het eenvoudigste Italiaanse tarotspel voor drie spelers, gespeeld in Piëmont met het regionale 78-kaartsspel Tarocco Piemontese. Het spel ontleent zijn naam aan de handeling die elke speler aan het begin verricht: de deler bekijkt de 3-kaarts talon, houdt wat hij wil en legt 3 kaarten uit zijn eigen hand af. Er wordt niet geboden en er zijn geen partnerships; elk van de drie spelers speelt voor zichzelf over 25 slagen. Kaartwaardes worden geteld in drietallen met een aftrek van 2 punten per drietal, en welke speler de hand eindigt met de laagste score betaalt de andere twee. Het is de zachtste introductie tot de Piëmontese tarottraditie en dient als toegangspoort tot uitgebreidere Italiaanse tarotspelen zoals Mitigati en Il Cego.
Snelreferentie
- 3 spelers; 78-kaarts Tarocco Piemontese deck.
- Deel 25 kaarten elk uit; talon van 3 kaarten gedekt.
- Deler pakt talon op en legt 3 af (tellen als veroverde slagen).
- Kleur bekennen indien mogelijk; anders troef indien mogelijk; anders elke kaart.
- Moet overtroefen wanneer een gespeelde troef dit toelaat.
- Il Matto stelt vrij van kleur bekennen en keert na de slag terug naar zijn bezitter.
- Heren 5, Vrouwen/Nar 4, Ruiters 3, Boeren 2, Troeven I/XX/XXI elk 5.
- Tel veroverde kaarten in drietallen; trek 2 af per drietal.
- Trek basiswaarde 26 af; negatieve score betaalt de twee positieve scorers.
Spelers
Precies 3 spelers. Iedereen speelt voor zichzelf; er zijn geen partnerships en geen aannemers. De eerste deler wordt gekozen door af te nemen (laagste troef deelt). De deelbeurt roteert tegen de klok in, wat standaard is voor Itaaliaans tarot.
Kaartspel
Gebruik een 78-kaarts Tarocco Piemontese deck. Het spel bevat: vier kleuren (Coppe/Bekers, Denari/Munten, Bastoni/Staven, Spade/Zwaarden) met 14 kaarten elk (Aas = 1 laag, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante/Boer, Cavallo/Ruiter, Regina/Vrouw, Re/Heer), plus 21 genummerde troeven (Tarocchi, I t/m XXI) en één unieke kaart genaamd Il Matto (De Nar). Als een Tarocco Piemontese deck niet beschikbaar is, gebruik dan een Tarot Nouveau (Frans Tarot) 78-kaartsspel; de mechanica zijn hetzelfde. Lange kleuren (Bastoni, Spade) rangschikking van hoog naar laag: Heer, Vrouw, Ruiter, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Aas. Ronde kleuren (Coppe, Denari) rangschikking van hoog naar laag: Heer, Vrouw, Ruiter, Boer, Aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Troeven lopen van XXI (hoogste) tot I (laagste). Il Matto heeft geen kleur.
Doel
Kaartwaardes verzamelen door slagen te winnen. De eindscore van elke speler is zijn verzamelde kaartwaardes minus 26 (elke speler krijgt een derde van de totale verwachte 78 punten als basiswaarde 'toegewezen'). De speler met het laagste positieve restant na aftrek bij alle drie betaalt de andere twee.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het 78-kaartsspel. De deler biedt het afnemen aan de speler links van hem aan.
- Deel 25 kaarten aan elke speler uit, verdeeld in pakketjes van 5 tegen de klok in (5 aan de tegenstander rechts, 5 aan de tegenstander links, 5 aan zichzelf, vijf keer herhalen).
- Leg de laatste 3 kaarten gedekt apart als de talon (scarto).
- Talonwisseling (scartofase): De deler pakt de 3-kaarts talon en bekijkt hem. Vervolgens legt hij 3 kaarten gedekt af uit zijn eigen hand (29 kaarten totaal vóór het afleggen, 25 erna). De aflegde kaarten tellen als veroverde slagen voor de deler en worden aan het einde van de hand aan zijn slagenstapel toegevoegd. Beperkingen: de deler mag geen Heren, Il Matto, Tarocco XX of Tarocco XXI afleggen. Tarocco I (de Bagatto genaamd) mag alleen worden afgelegd als de deler geen andere troeven bezit.
- De speler rechts van de deler komt als eerste uit.
Spelverloop
- Op jouw beurt speel je precies één kaart bij de slag.
- Kleur bekennen: Als je een kaart van de uitgespeelde kleur hebt, moet je die spelen. Als je geen kaart van de uitgespeelde kleur hebt, moet je een troef spelen als je die hebt. Als je geen van beide hebt, mag je elke willekeurige kaart spelen.
- Overtroefen: Als troeven zijn uitgespeeld of er al een troef is gespeeld, moet je een hogere troef spelen als je die hebt. Je kunt geen troef afleggen als een lagere troef al voldoende zou zijn.
- Il Matto (De Nar): De Nar is uniek. Hij mag op elk moment worden gespeeld, ongeacht de uitgespeelde kleur, als een 'vrijkaart' die je NIET afgeeft aan de slagwinnaar. In plaats daarvan gaat de Nar aan het einde van de slag terug naar jouw eigen slagenstapel (alsof jij hem gewonnen hebt), terwijl de eigenlijke slag zoals gewoonlijk naar de hoogste troef of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur gaat. De Nar kan geen slag voor je winnen; hij ontslaat je simpelweg van het bekennen van kleur en wordt bewaard als één van jouw veroverde kaarten. Uitzondering: als de Nar in de allerlaatste slag (de 25e) wordt gespeeld, wordt hij door de winnaar van die slag veroverd.
- De slag winnen: De hoogste troef wint, of als er geen troef is gespeeld, de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. De winnaar verzamelt de gespeelde kaarten (behalve de Nar, indien gespeeld door een andere speler) en speelt de volgende slag uit.
- 25 slagen spelen: Het spel gaat door totdat alle 25 kaarten in elke hand zijn gespeeld en alle kaarten van de 75 slagen zijn verdeeld (de 3 vooraf aflegde kaarten van de deler tellen als een bonus in zijn slagenstapel).
Scoren
- Kaartwaarden in Scarto: Heren = 5 punten elk. Vrouwen en Il Matto = 4 punten elk. Ruiters = 3 punten elk. Boeren = 2 punten elk. Troeven XXI, XX, I (Bagatto) = 5 punten elk. Pips (2-10 in alle kleuren) en troeven II-XIX = 0 punten elk. Il Matto telt 4 punten voor de bezitter. Totale kaartwaardes in het spel: 4 Heren × 5 = 20, 4 Vrouwen × 4 = 16, 4 Ruiters × 3 = 12, 4 Boeren × 2 = 8, Troeven I/XX/XXI × 5 = 15, Il Matto = 4 = 75 kaartwaardes, plus 1 restpunt per slag met niet-nulkaarten. In de praktijk wordt het totaal in het spel als 78 geteld volgens de Italiaanse traditie.
- Tellen in drietallen: Aan het einde van de hand sorteert elke speler zijn veroverde kaarten in groepen van 3. Tel voor elke groep van 3 kaarten de kaartwaardes bij elkaar op en TREK 2 punten af van het groepstotaal. Tel daarna alle groepstotalen op. Dit geeft de 'drietallentelling' van de speler.
- Basisaftrek: Elke speler trekt 26 (zijn 'aandeel' van het totale basisgetal van 78) af van zijn drietallenscore. Het resulterende positieve of negatieve getal is zijn handscore.
- Verrekening van de hand: De som van alle drie handscores is 0. De twee spelers met positieve scores winnen; degene met de negatieve score betaalt elk van hen het juiste bedrag (vaak in fiches of tokeneenheden gelijk aan 1 fiche per nettopunt).
- Wedstrijddoel (optioneel): Speel tot een vaste cumulatieve score (gewoonlijk 100 punten) of voor een vast aantal handen; de speler met de hoogste cumulatieve score wint.
Winnen
Een hand wordt 'gewonnen' door elke speler met een positieve eindscore; de verliezende speler heeft de laagste drietallentelling minus 26. Over een wedstrijd is de winnaar de speler met de hoogste cumulatieve positieve score over alle handen.
Veelvoorkomende varianten
- Mitigati: Een complexer Piëmontees tarotspel voor 3 spelers met bieden en een aannemer; Scarto wordt beschouwd als zijn vereenvoudigde neef.
- Scarto met vier spelers: Deel 19 kaarten aan elke speler plus een talon van 2 kaarten; de deler legt 2 in plaats van 3 af. De mechanica zijn verder identiek.
- Scarto zonder de Nar-beperking: De Nar mag in de scartofase vrij worden afgelegd; zelden gespeeld omdat het de tegenstanders van de deler benadeelt.
- Piccolo Scarto: Deel 12 kaarten elk met een deelset van 42 kaarten (alleen troeven en eerkaarten). Een korte versie voor het leren van het spel.
- Bagatto-bonus: De speler die Tarocco I (Bagatto) in de laatste slag verovert, wint een bonus van 5 punten (de 'Ultimo' genaamd).
Tips en strategieën
- Als je als deler de talon ontvangt, leg dan lage pips af van je zwakste kleur om een leegte te creëren. Met een lege kleur kun je troeven wanneer die kleur tegen je wordt uitgespeeld.
- Leg nooit Heren of de hoge troeven (XX, XXI, Il Matto) af. Ze zijn elk 5 of 4 punten waard en zijn toch al verboden door de regels.
- Houd bij welke troeven zijn gespeeld. Met 21 genummerde troeven plus Il Matto kun je ze mentaal bijhouden; halverwege de hand zou je moeten weten wiens hand de resterende hoge troeven bevat.
- Verdedig tegen de deler door de kleur uit te spelen waarvan je veel kaarten hebt. De deler dwingen te troeven put zijn reserves uit.
- Bewaar een kleine troef om een late eerkaart te veroveren. Het verschil tussen een slag winnen met Tarocco V en hem verliezen met een pip kan 5 punten schelen.
- De Nar is een defensief juweeltje, geen troef. Speel hem laat in een slag waarin je de kleur niet kunt bekennen om een waardevolle kaart te bewaren die je anders zou verliezen.
Woordenlijst
- Scarto: De handeling van afleggen na het oppakken van de talon; tevens de naam van het spel.
- Talon: De 3 gedekte kaarten die bij het uitdelen apart worden gelegd, opgepakt en geruild door de deler.
- Tarocco Piemontese: Het Italiaanse 78-kaarts tarotspel dat in Piëmont wordt gebruikt, met de specifieke rangschikking en afbeeldingen voor Scarto.
- Il Matto (De Nar): De unieke, niet-overtroefbare kaart die je vrijstelt van kleur bekennen en aan het einde van de slag waarin hij gespeeld werd terugkeert naar zijn speler.
- Bagatto (Tarocco I): De laagst genummerde troef, 5 punten waard, een waardevolle slagpakker als hij voor het einde wordt bewaard.
- Ultimo: De slag die de Bagatto of Il Matto pakt, levert een bonus van 5 punten op (in sommige huisregels).
- Lange kleuren: Bastoni en Spade, waarbij nummerkarten van hoog naar laag lopen van 10 tot Aas.
- Ronde kleuren: Coppe en Denari, waarbij nummerkarten van hoog naar laag lopen met het Aas in het midden, dan 2 tot 10.
- Tarocchi: Italiaans voor troeven; de 22 genummerde troefkaarten van het spel.
Tips & strategie
De scarto (het afleggen) van de deler is een gratis slagverovering ter waarde van 3 kaarten met puntwaarde; gebruik het om je zwakste kleur leeg te maken. Leg nooit Heren, Vrouwen of de hoge troeven af; de regels verbieden het en het zou sowieso zelfmoord zijn.
Het diepere spel ligt in het tellen van troeven en eerkaarten. De drie Heren-veroveringen (5 punten elk), plus XXI, XX, I en Il Matto, zijn goed voor 34 van de 78 kaartwaardes. Een speler die elke koninklijke kaart bijhoudt, heeft een enorm voordeel in het midden van het spel en kan de verdedigers tot pijnlijke overtroefsituaties dwingen.
Weetjes & leuke feiten
Il Matto (De Nar) is een van de weinige kaarten in welke kaartspeltraditie dan ook die bij zijn speler blijft ongeacht wie de slag wint waarin hij gespeeld wordt; hij keert terug naar zijn eigenaar aan het einde van de slag. Dit middeleeuwse kenmerk is vijf eeuwen lang ongewijzigd bewaard gebleven in Scarto en verwante Italiaanse tarotspelen.
-
01Hoeveel kaarten wisselt de deler met de talon in Scarto?Antwoord Er worden drie kaarten van de talon opgepakt en drie worden afgelegd; de aflegde kaarten tellen als veroverde slagen voor de deler.
-
02Wat is er bijzonder aan Il Matto (De Nar) in Scarto?Antwoord Hij stelt de speler vrij van kleur bekennen en keert aan het einde van de slag waarin hij gespeeld werd terug naar zijn bezitter, in plaats van te worden veroverd door de slagwinnaar.
Geschiedenis & cultuur
Scarto wordt al minstens sinds de 18e eeuw gespeeld in de regio Piëmont in Noord-Italië. Het stamt af van de Tarocchi-spelen van de Italiaanse hoven uit de 16e eeuw en is een directe voorouder van de uitgebreidere Piëmontese spelen Mitigati en Il Cego. Het kenmerkende Piëmontese tarotspel, nog steeds gemaakt door Dal Negro en Modiano in Turijn, wordt tot op heden gebruikt in regionale toernooien.
Scarto vertegenwoordigt de levende traditie van Italiaans tarot als kaartspel, los van het waarzeggerijgebruik dat populair werd in de 18e-eeuwse Franse traditie. In Piëmont is Scarto de toegangspoort tot het rijke taroterfgoed van de regio; regionale clubs in Turijn en Cuneo organiseren nog steeds jaarlijkse Scarto-toernooien die spelers uit naburige Italiaanse provincies trekken.
Varianten & huisregels
Mitigati voegt bieden en aannemersspel toe. Scarto met vier spelers verhoogt het aantal spelers met een talon van 2 kaarten. Bagatto-bonusregels kennen extra punten toe voor het veroveren van Tarocco I in de laatste slag. Piccolo Scarto is een korte leerversie met een verkleind spel.
Beginners kunnen de eerste paar handen spelen met de talon open zodat iedereen de scartowisseling begrijpt. Voor een langere wedstrijd speel je tot 100 cumulatieve punten of stel je een vaste rubber van 10 handen in.