Search games
ESC

Hoe speel je Scopa

Het nationale kaartspel van Italië: een visspel voor 2 tot 4 spelers met het 40-kaarts Italiaanse kaartspel, waarbij je tafelkaarten vangt door rang of som te koppelen. Punten gaan naar Meeste Kaarten, Meeste Munten, de 7 van Munten, Primiera en elke scopa-slag; wie als eerste 11 punten haalt, wint.

Spelers
2–4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
40
Regels lezen

Hoe speel je Scopa

Het nationale kaartspel van Italië: een visspel voor 2 tot 4 spelers met het 40-kaarts Italiaanse kaartspel, waarbij je tafelkaarten vangt door rang of som te koppelen. Punten gaan naar Meeste Kaarten, Meeste Munten, de 7 van Munten, Primiera en elke scopa-slag; wie als eerste 11 punten haalt, wint.

2 spelers 3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Het nationale kaartspel van Italië: een visspel voor 2 tot 4 spelers met het 40-kaarts Italiaanse kaartspel, waarbij je tafelkaarten vangt door rang of som te koppelen. Punten gaan naar Meeste Kaarten, Meeste Munten, de 7 van Munten, Primiera en elke scopa-slag; wie als eerste 11 punten haalt, wint.

Scopa (Italiaans voor 'bezem' of 'veegbeweging') is een van de drie nationale kaartspelen van Italië en het archetypische visspel: vang kaarten uit het midden van de tafel door de waarde van jouw gespeelde kaart te koppelen aan één tafelkaart of aan de som van meerdere. Leeg de tafel met één vangst en je scoort een scopa (veegbeweging), goed voor één bonuspunt. Aan het einde van elke ronde scoren partnerships of spelers elk 1 punt voor Meeste Kaarten, Meeste Munten (Denari), de Sette Bello (7 van Munten) en de beste Primiera (een speciale meerkleuren-rangschikking), plus 1 per veegbeweging. De eerste die het afgesproken doel bereikt (gewoonlijk 11 punten, soms 21) wint. Gespeeld met het 40-kaarts Italiaanse kaartspel is Scopa snel, tactisch en diepgeworteld in de Italiaanse cafécultuur.

Snelreferentie

Doel
Scoor de meeste punten via Meeste Kaarten, Meeste Munten, Settebello, Primiera en scopa-veegbewegingen. Wie als eerste 11 (of 21) punten haalt, wint.
Opstelling
  1. 2 tot 4 spelers. Gebruik het 40-kaarts Italiaanse kaartspel of reduceer een standaardspel tot A-7 + Boer/Vrouw/Heer.
  2. Deel 3 kaarten uit aan elke speler; leg 4 kaarten open op tafel.
  3. Deel opnieuw 3 kaarten uit wanneer de handen leeg zijn; geen nieuwe tafelkaarten na de eerste.
Aan jouw beurt
  1. Speel één kaart. Vang op rangovereenkomst (verplicht indien beschikbaar) of op somcombinatie.
  2. Als er geen vangst is, blijft de gespeelde kaart op tafel liggen.
  3. De tafel leegvegen met één vangst scoort een scopa (1 punt).
Puntentelling
  • Meeste Kaarten, Meeste Munten, Settebello (7 van Munten), Primiera: 1 punt elk.
  • Elke scopa: 1 extra punt.
  • De laatste vangst van de ronde kan geen scopa zijn.
Tip: Laat de tafel nooit optellen tot 10 of minder; een Heer of 10-waarde figuurkaart veegt hem schoon voor een scopa.

Spelers

2, 3 of 4 spelers. De één-op-één vorm voor 2 spelers is de zuiverste; de vorm voor 4 spelers wordt gespeeld in twee vaste partnerships waarbij partners tegenover elkaar zitten en is het meest sociaal. Er bestaat een driemansvorm zonder partnerships. Voor 6 spelers zitten twee teams van drie afwisselend om de tafel. Het spel verloopt tegen de klok in; de beurt van de deler roteert na elke ronde tegen de klok in.

Kaartspel

Een 40-kaarts Italiaans spel met vier kleuren (Coppe / Bekers, Denari / Munten, Spade / Zwaarden, Bastoni / Knuppels) en waarden Aas (1), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Fante (Boer, telt als 8), Cavallo (Ruiter, telt als 9), Re (Heer, telt als 10). Een standaard Frans kaartspel van 52 kaarten kan worden vervangen door alle 8en, 9en en 10en te verwijderen en Aas t/m 7 plus Boer, Vrouw en Heer te bewaren. Voor de puntentelling is de kleur Munten (of Ruiten, bij een Frans vervangingsspel) speciaal, net als de 7 van Munten (de Settebello of Sette Bello). Geen troefkleur.

Doel

Zo veel mogelijk hoogwaardige kaarten vangen van de gedeelde tafel. Nadat de ronde is afgelopen, wint de speler of het partnership dat de meeste punten scoort in de vier vaste categorieën (Meeste Kaarten, Meeste Munten, Settebello, Primiera) plus eventuele scopa's tijdens het spel, die ronde. Over meerdere ronden heen wint de eerste die 11 punten bereikt (of 21 in langere partijen).

Voorbereiding en uitdelen

  1. Snij voor de deler; de laagste kaart deelt. De beurt van de deler roteert na elke ronde tegen de klok in.
  2. Schud het kaartspel van 40 kaarten. Deel 3 kaarten gedekt uit aan elke speler, één voor één tegen de klok in.
  3. Na het uitdelen van de kaarten leg je 4 kaarten open in het midden van de tafel. Als 3 of 4 van die tafelkaarten Heren zijn, vereisen de meeste reglementen een heruitdeling, omdat Heren (waarde 10) niet gevangen kunnen worden via somcombinaties en de ronde onwerkbaar wordt.
  4. De speler rechts van de deler begint.
  5. Wanneer alle handen leeg zijn, deelt de deler nogmaals 3 kaarten aan elke speler (geen nieuwe tafelkaarten) en gaat het spel verder. Herhaal totdat de stok op is.

Spelverloop

  1. Speel één kaart per beurt. Op jouw beurt moet je precies één kaart uit je hand open op tafel spelen.
  2. Vangen op rangwaarde. Als de gespeelde kaart precies dezelfde waarde heeft als één tafelkaart (bijvoorbeeld een 5 op een 5), vang je die kaart. Pak zowel jouw gespeelde kaart als de gevangen tafelkaart op en leg ze gedekt op jouw vangstapel.
  3. Vangen op som. Als de waarde van jouw gespeelde kaart gelijk is aan de exacte som van twee of meer tafelkaarten, mag je die hele combinatie vangen. Een gespeelde 7 kan bijvoorbeeld een 3 + 4 samen vangen, of een 2 + 2 + 3. Een gespeelde Re (Heer, 10) kan een 4 + 6 of een Fante (8) + 2 vangen.
  4. Verplichte-match-regel. Als één tafelkaart precies de rang van jouw gespeelde kaart heeft, MOET je die ene kaart vangen en mag je niet voor een somcombinatie kiezen. Alleen als er geen enkele rangovereenkomst bestaat, mag je een somvangst kiezen.
  5. Keuze tussen sommen. Als er meerdere geldige somvangsten bestaan en geen enkele-kaart-overeenkomst, kies je jouw favoriete combinatie.
  6. Passeren (geen vangst). Als niets op tafel gevangen kan worden door jouw gespeelde kaart, blijft jouw kaart open op tafel liggen zodat anderen haar later kunnen vangen.
  7. Scopa (veegbeweging). Een vangst die de tafel leeg laat, scoort een scopa (1 extra punt). Markeer dit door één gevangen kaart open op jouw vangstapel te leggen.
  8. Uitzondering laatste slag. De allerlaatste vangst van de ronde (de laatste gespeelde kaart) levert GEEN scopa op, zelfs als de tafel daarna leeg is. Dit is een universele Italiaanse regel.
  9. Einde van de ronde. Wanneer de stok op is en alle handen zijn gespeeld, gaan eventuele nog openliggende tafelkaarten naar de speler of het team dat de meest recente vangst heeft gedaan.

Scoren

  1. Carte (Meeste Kaarten): 1 punt. Speler of team met 21 of meer van de 40 gevangen kaarten. Gelijk op 20: geen punt.
  2. Denari (Meeste Munten): 1 punt. Meeste kaarten van de kleur Munten (6 of meer van de 10). Gelijk op 5: geen punt.
  3. Settebello: 1 punt. Wie de 7 van Munten heeft gevangen, scoort dit punt.
  4. Primiera: 1 punt. Beide partijen kiezen hun hoogst scorende kaart van elke kleur uit hun vangstapel en tellen de Primiera-schaal op: 7 = 21, 6 = 18, Aas = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figuurdkaarten (Fante, Cavallo, Re) = 10. Het hoogste totaal over de 4 kleuren wint het punt. Een team dat een kleur volledig mist, kan de Primiera niet winnen tenzij de andere partij ook meer kleuren mist. Gelijke totalen: geen punt.
  5. Scopa's: 1 punt elk. Elke veegbeweging tijdens het spel telt als 1 extra punt.
  6. Partijdoel. De eerste die 11 punten bereikt, wint een korte partij. Langere partijen gebruiken 16 of 21. Als beide partijen het doel in dezelfde ronde overschrijden, wint het hoogste totaal; bij gelijke stand wordt nog een ronde gespeeld.

Winnen

Elke ronde draagt punten bij aan de lopende score. De partij eindigt wanneer één speler of partnership het afgesproken doel bereikt (gewoonlijk 11 punten, soms 16 of 21) aan het einde van een ronde. Als beide partijen het doel tegelijkertijd overschrijden, wint het hoogste totaal; bij gelijke stand wordt nog één ronde gespeeld.

Veelvoorkomende varianten

  • Scopone: De partnership-vorm voor 4 spelers waarbij alle 40 kaarten aan het begin worden uitgedeeld (10 kaarten elk, geen tafelkaarten om te beginnen). De puurste strategische vorm van de visspelfamilie, behandeld als een apart spel.
  • Scopa di Quindici: In plaats van rang of som te koppelen, moeten vangsten exact 15 totaliseren wanneer de gespeelde kaart bij de gekozen tafelkaarten wordt opgeteld. Een uitdagendere mentale rekenvariant.
  • Scopa d'Assi (Asso piglia tutto): Elk Aas vangt alles op tafel, ongeacht de waarden, waardoor het Aas als supervangstkaart fungeert. Scoort niet als scopa tenzij de tafel ook op natuurlijke wijze leeg achterblijft.
  • Cirulla (Ligurisch): Voegt bonuspunten toe voor begintafeltotalen van 15 en voor het vangen van de 3 of 6 van Munten. Significante regionale variant.
  • Rebello: Voegt de 6 van Munten toe als tweede bonuskaart die 1 punt waard is (naast de Settebello).
  • Napola: Het vangen van het Aas, de 2 en de 3 van Munten in dezelfde ronde levert een Napola-bonus op (3 punten, oplopend met 1 per opeenvolgende Muntenrang tot maximaal 10 punten voor Aas-7 van Munten).
  • Escoba (Spaans): Veelgespeelde Spaanse neef die precies werkt zoals Scopa di Quindici; vang totalen van 15 met handen van 3 kaarten op een Spaans kaartspel van 40 kaarten.

Tips en strategieën

  • Laat de tafel nooit optellen tot 10 of minder, tenzij je wilt dat je tegenstander een veegbeweging maakt. Met een Heer of andere 10-waarde kaart in de hand is een nette som van 10 een cadeau.
  • Geef prioriteit aan de 7 van Munten wanneer mogelijk. Die levert het Settebello-punt op zichzelf op, telt mee voor Meeste Munten en is de belangrijkste Primiera-kaart (21 punten op de Primiera-schaal).
  • Tel gevangen munten gedurende de hele ronde. Het Munten-punt plus de Settebello zijn samen 2 van de 4 vaste punten per ronde, dus bijhouden of jouw partij 5 of meer munten heeft gevangen, is vaak het verschil tussen winnen en verliezen.
  • Bewaar 7en. Primiera bevoordeelt 7en sterk (21 punten elk); meerdere 7en vasthouden tot het einde van de ronde geeft je zowel veeg- als Primiera-voordeel.
  • Leg kaarten neer die vermoedelijk duplicaten hebben die later opduiken, gezien de verplichte-match-regel. Als je op beurt 1 een 5 neerlegt, is de volgende speler gedwongen die te vangen met een 5 in zijn hand, wat misschien niet zijn beste zet is.
  • Vermijd in partnership Scopa of Scopone om de tafel klaar te zetten voor de tegenstander rechts van de deler (die speelt vóór jouw partner); laat in plaats daarvan complexe sommen liggen die alleen de specifieke kaarten van jouw partner kunnen vangen.

Woordenlijst

  • Scopa: Een veegvangst die de tafel leegmaakt; 1 bonuspunt waard. Ook de naam van het spel.
  • Settebello: De 7 van Munten; 1 punt voor wie hem vangt.
  • Denari: De kleur Munten; heeft bijzonder scoringsgewicht (meeste-munten-punt en Settebello).
  • Primiera: De meerkleuren-hoogste-kaart-categorie, gescoord met een speciale schaal (7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, figuurkaarten=10).
  • Carte: De meeste-kaarten-categorie (21 of meer van de 40).
  • Fante, Cavallo, Re: De drie Italiaanse figuurkaarten, gewaardeerd op respectievelijk 8, 9 en 10 voor vangst- en Primiera-doeleinden.
  • Passeren: Een kaart spelen die niets vangt en haar op tafel laten liggen voor anderen om later te vangen.
  • Eldest hand: De speler rechts van de deler, die elke ronde als eerste speelt.

Tips & strategie

Laat de tafel nooit optellen tot 10 of minder; een Heer of figuurkaart in de volgende beurt veegt hem schoon. Geef prioriteit aan de 7 van Munten omdat die op zichzelf scoort, bijdraagt aan Meeste Munten en de Primiera domineert met 21 punten. Tel gevangen munten vanaf beurt 3; het bereiken van 6 van de 10 munten garandeert twee van de vier vaste punten elke ronde.

De kern van de tactische laag van Scopa is tafeltotaalbeheer: de kaarten die je op tafel laat, mogen niet optellen tot een waarde die een tegenstander gemakkelijk kan vangen. Omdat het spel bijhoudt welke kaarten worden gevangen (niet alleen slagentelling), strekt Primiera-planning zich uit over een hele ronde; twee 7en vasthouden tot de laatste vangst geeft je een vrijwel zeker Primiera-punt. Bij partnership-spel zorgt signaleren via de keuze van neerleggen (een laag neerleggen is gewoonlijk een verzoek aan de partner om terug te leggen) ervoor dat een eenvoudig visspel een gelaagd teamspel wordt.

Weetjes & leuke feiten

Italiaanse spelers slaan een scopa-vangst traditioneel luid op tafel en roepen 'scopa!' terwijl ze scoren; het ritueel maakt deel uit van de culturele textuur van het spel. De Settebello (7 van Munten) is zo cultureel emblematisch dat hij is gebruikt als symbool in de Italiaanse reclame en poëzie; het Italiaanse passagiersschip SS Settebello uit de jaren 1930 ontleende zijn naam aan de kaart en aan de reputatie van uitmuntendheid van het spel.

  1. 01Wat betekent het Italiaanse woord 'scopa' in het Nederlands en waarom is het de naam van het spel?
    Antwoord Scopa betekent 'bezem' of 'veegbeweging'; de naam verwijst naar het wegvegen van alle kaarten van de tafel in één vangst voor een bonuspunt.
  2. 02Welke kaart is de Settebello en waarom is hij zo belangrijk?
    Antwoord De Settebello is de 7 van Munten; hij scoort op zichzelf 1 bonuspunt, draagt bij aan Meeste Munten en is 21 waard op de Primiera-schaal, de hoogste waarde in die categorie.

Geschiedenis & cultuur

Scopa is in Italië gedocumenteerd vanaf de 17e eeuw en is een van de drie nationale kaartspelen (naast Briscola en Tressette). Het moderne regelset stabiliseerde in de 18e eeuw in Napels, vanwaar de partnerschapsvorm Scopone zich verspreidde. Regionale varianten (Cirulla in Ligurië, Scopa d'Assi in Lombardije, Napola in het zuiden) ontwikkelden zich parallel en blijven lokaal populair. Het spel migreerde met de Italiaanse emigratie in de 19e en 20e eeuw en wordt nog steeds veel gespeeld in Italiaans-Amerikaanse gemeenschappen en delen van Argentinië en Uruguay.

Scopa is het meest gespeelde traditionele kaartspel in Italië, zichtbaar in elk café, elke bar en elk plein in het land. Het wordt doorgegeven via families en regio's zoals schaken in Oost-Europa, en regionale varianten dragen een sterke lokale identiteit (je identificeert jezelf als Liguriër als je Cirulla speelt, als Lombardijer als je Scopa d'Assi speelt). Het spel komt voor in Italiaanse romans, films en televisie als steno voor het huiselijke en gemeenschapsleven.

Varianten & huisregels

Scopone is de vollekaard-partnership-vorm voor 4 spelers (10 kaarten elk, geen tafelkaarten om te beginnen). Scopa di Quindici vereist som-naar-15-vangsten in plaats van gelijke-rang-overeenkomsten. Scopa d'Assi behandelt elk Aas als een vangst van de hele tafel. Cirulla (Ligurisch) en Rebello voegen scoringsbonussen toe voor specifieke muntenkleur-kaarten. Napola beloont een opeenvolgende reeks Munten te beginnen bij het Aas. Escoba is de nauw verwante Spaanse versie.

Speel tot 11 voor een korte avond, tot 16 voor een middellange partij, tot 21 voor een toernooilange wedstrijd. Partnership-spel (4 spelers, 2 teams) voegt signaleringsdiepte toe. Scopa di Quindici is de standaardvariant voor spelers die extra rekenuitdaging willen. Houd een gedrukte Primiera-schaalkaart bij de hand voor beginners; de niet-intuïtieve 7=21-schaal is de grootste drempel voor correct scoren.