Hoe speel je Laugh and Lie Down
Hoe speel je
Een 16e-eeuws Engels visspel voor vijf spelers: leg tafelkaarten vast door rangen te koppelen, leg priåls en mournivals direct neer zodra je ze ziet, en 'ga liggen' (stap uit) wanneer je niet kunt vangen.
Laugh and Lie Down is een 16e-eeuws Engels visspel voor vijf spelers, voor het eerst gedocumenteerd in 1522 en uitvoerig beschreven in Francis Willughby's Book of Games (ca. 1660-1672). Het is het vroegst bekende Europese voorbeeld van een visspel: elke speler krijgt acht kaarten en probeert kaarten uit de openliggende tafelpool te vangen door rangen te koppelen. Een speler die niet kan koppelen, moet 'gaan liggen', waarbij hij zijn resterende hand aan de tafel toevoegt en de rest van de ronde uitstapt, terwijl de anderen lachen. Het doel is om te eindigen met meer gevangen kaarten dan je aandeel van het uitdelen, en de fiches verschuiven dienovereenkomstig in de pot.
Snelreferentie
- 5 spelers; deler legt 3 fiches in, anderen elk 2 (pot van 11).
- Deel 8 kaarten uit aan elke speler; 12 kaarten open als de pool.
- Leg priåls en mournivals neer voor directe vangsten voordat het spel begint.
- Speel één kaart uit je hand om een tafelkaart van dezelfde rang te vangen.
- Paar-op-paar en priål-op-enkeling-spelen vangen meerdere kaarten tegelijk.
- Als je niet kunt koppelen, ga dan liggen: voeg je hand toe aan de pool en stap uit.
- De norm is 8 kaarten; neem 1 fiche per 2-kaart overschot, betaal 1 fiche per 2-kaart tekort.
- De speler die de laatste vangst maakt, neemt 5 fiches uit de pot.
Spelers
Precies 5 spelers, elk voor zichzelf. De historische tekst specificeert vijf; met minder of meer spelers klopt de kaartberekening niet. Er bestaan aanpassingen voor 3 of 4 spelers (zie Varianten).
Kaartspel
- Standaard kaartspel van 52 kaarten. In de oorspronkelijke regels zijn Azen laag (1) en hebben gezichtskaarten nooit een waarde; alleen de rang telt.
- Kleuren worden alleen gebruikt om kaarten te identificeren; geen kleur verslaat een andere.
- Een priål bestaat uit drie kaarten van dezelfde rang; een mournival bestaat uit vier kaarten van dezelfde rang (denk aan voor een mournival van Boeren).
- Een kleine voorraad fiches of munten is nodig voor de puntentelling (10 tot 20 per speler is ruim voldoende).
Doel
Vang meer dan je eerlijk aandeel van de kaarten in het spel. Elke speler krijgt 8 kaarten uitgedeeld (40 in totaal aan spelers en 12 op de tafel), dus je doel is om te eindigen met meer dan 8 gevangen kaarten. Wie de laatste slag maakt, neemt ook 5 fiches uit de pot.
Voorbereiding en uitdelen
- Hef af voor de eerste gift; de laagste kaart deelt uit. De gift gaat elke beurt naar links.
- Inzet in de pot: de deler legt 3 fiches in, elke andere speler legt er 2 in, voor een pot van 11 fiches.
- Deel 8 kaarten gedekt uit aan elk van de vijf spelers, één voor één met de klok mee.
- De resterende 12 kaarten worden open in het midden van de tafel gelegd als de pool (soms de melee genoemd).
- Vóór de eerste beurt mag elke speler met een priål (3 van dezelfde rang) 2 van de 3 kaarten gedekt opzij leggen als directe vangst; elke speler met een mournival (4 van dezelfde rang) mag alle 4 tegelijk opzij leggen.
- De oudste hand (links van de deler) speelt als eerste. Beurten gaan met de klok mee.
Spelverloop
- Stap 1 (paarvangst): Speel op jouw beurt één kaart uit je hand en vang een enkele tafelkaart van dezelfde rang; leg beide kaarten gedekt opzij als je vangststapel.
- Stap 2 (paar op paar): Als je een natuurlijk paar hebt en de pool bevat een paar van dezelfde rang, mag je het hele paar met het jouwe vangen, vier kaarten in één spel in je vangststapel.
- Stap 3 (priål op enkeling): Als je een priål hebt van een bepaalde rang en de pool bevat de vierde kaart van die rang, mag je de enkeling vangen door de priål er bij neer te leggen (vier kaarten tegelijk gevangen).
- Stap 4 (uitstap midden-beurt): Als je op enig moment de laatste resterende kaarten van een rang vasthoudt zodat geen tegenstander ze ooit kan koppelen, mag je ze open buiten je beurt neerleggen voor een veilige vangst.
- Stap 5 (ga liggen): Als je op jouw beurt geen enkele vangst kunt maken, moet je je resterende hand open in de pool gooien en de ronde uitstappen. De andere spelers hebben nu extra koppelingsmogelijkheden tussen de pas blootgelegde kaarten, en tafelgesprek (en gelach) begeleidt doorgaans het neerleggen.
- Stap 6 (einde van de ronde): Het spel gaat door totdat slechts één speler nog kaarten vasthoudt. De resterende hand van die speler wordt samen met eventuele resterende tafelkaarten aan de vangststapel van de deler toegevoegd. De speler die zojuist de laatste vangst heeft gemaakt, verzamelt 5 fiches uit de pot.
Scoren
- Elke speler kreeg 8 kaarten uitgedeeld; 8 gevangen is de norm.
- Voor elke 2 kaarten die je boven de 8 hebt gevangen, neem je 1 fiche uit de pot; voor elke 2 kaarten onder de 8, betaal je 1 fiche aan de pot. Als het tekort of overschot oneven is, rond dan naar beneden af.
- De speler die de allerlaatste kaart van de ronde heeft gevangen, neemt nog eens 5 fiches uit de pot (dit zijn de 5 fiches uit stap 6 hierboven).
- Fiches die aan het einde van een ronde in de pot overblijven, blijven daar om de volgende ronde aantrekkelijker te maken.
- Over een sessie bepalen de cumulatieve fichestotalen de algehele winnaar.
Winnen
Elke ronde wordt afzonderlijk gescoord via ficheafrekening. Er is geen vast doel; speel een afgesproken aantal rondes (gewoonlijk één ronde waarbij elke speler één keer deelt, voor vijf rondes in totaal) en de speler met de meeste fiches aan het einde wint. Als twee spelers gelijk eindigen, speel dan nog één ronde met de gelijkstaande spelers als de actieve delerrotatie.
Varianten
- Aanpassing voor vier spelers: Deel 10 kaarten elk uit en laat 12 open liggen; de norm wordt 10.
- Aanpassing voor drie spelers: Deel 13 kaarten elk uit en laat 13 open liggen; de norm wordt 13.
- Lage inzet: Vervang de fichescoring door een eenvoudige kaarttelling; het hoogste vangstaantal wint de ronde.
- Modern gelach: Sta een speler die niet kan koppelen toe een kaart open te leggen in plaats van te gaan liggen, waardoor de ronde wordt verlengd en de straf wordt verzacht.
- Stil uitstappen: Schrap het lachgebruik voor formeel spel; de historische tekst is expliciet dat het gelach deel uitmaakte van de sociale ervaring.
Tips en strategieën
- Houd paren en priåls intact. Een priål doorbreken voor een enkele vangst van dezelfde rang verspilt zijn grotere waarde als vangst van vier kaarten op de enkeling later.
- Lees de pool. Bekijk voor het spelen alle 12 initiële tafelkaarten en alle kaarten die door eerdere spelers zijn blootgelegd; een kaart zonder mogelijke koppeling die overblijft, moet worden gepakt zodra ze in de pool valt.
- Stel het neerleggen uit. Als je hand slechts één speelbare kaart bevat, bewaar de gemakkelijke vangst en probeer een tegenstander te dwingen als eerste te gaan liggen; de kaarten die ze dumpen kunnen koppelingen bevatten voor je resterende kaarten met hoog bereik.
- Houd bij wie al is uitgestapt. Zodra een speler is gaan liggen, groeit de resterende pool snel en worden late vangsten makkelijker; probeer nog meerdere kaarten te hebben wanneer dat gebeurt.
Woordenlijst
- Pool / Melee: De open kaarten in het midden van de tafel die beschikbaar zijn om te vangen.
- Lie down (ga liggen): Je resterende hand open in de pool gooien omdat je niet kunt vangen; dit gooit je uit de ronde.
- Priål: Drie kaarten van dezelfde rang; twee ervan worden bij de voorbereiding als directe vangst opzijgelegd.
- Mournival: Vier kaarten van dezelfde rang; de hele set wordt in één keer opzijgelegd voor een directe vangst.
- Norm: De 8 kaarten per speler die bij de opening worden uitgedeeld; meer dan de norm vangen levert fiches op, minder betaalt fiches.
Tips & strategie
Houd priåls en mournivals intact voor hun grotere vangsten van dezelfde rang, en vermijd het toezeggen aan paar-op-paar-spelen totdat je de volledige pool hebt gelezen. Hoe langer je in het spel blijft, hoe meer neerleggingen in de melee vallen en hoe makkelijker je late vangsten worden.
Vaardigheid hangt af van handbehoud. Leg je mournivals en priåls bij de voorbereiding neer om gegarandeerde vangsten veilig te stellen, verhandel dan middelsterke enkekaarten efficiënt zodat je de eerste twee neerleggingen overleeft; op dat punt zal het grootste deel van de pool zichtbaar zijn en zal je resterende hand gemakkelijk vangen.
Weetjes & leuke feiten
De naam van het spel is letterlijk: wanneer een speler niet kan koppelen, 'gaat hij liggen' door zijn resterende kaarten open op tafel te leggen, en de anderen lachen om zijn pech. Het gebruik was onderdeel van de sociale entertainment, niet slechts een regel.
-
01Wat moet een speler in Laugh and Lie Down doen wanneer hij op zijn beurt geen kaart kan koppelen?Antwoord Hij moet 'gaan liggen' door zijn resterende hand open in de pool te leggen en de ronde uit te stappen terwijl de andere spelers doorgaan met vangen en (traditioneel) lachen om zijn lot.
Geschiedenis & cultuur
Voor het eerst genoemd in 1522 in een Engels overheidspamflet dat onproductieve kaartspellen voor arbeiders verbood, is Laugh and Lie Down het oudste Engelse visspel met overgeleverde regels. De meest uitgebreide historische beschrijving komt uit Francis Willughby's Book of Games (ca. 1660-1672), bewaard in een manuscript in de Nottingham University Library.
Laugh and Lie Down is het oudste bekende Engelse kaartspel dat speelbare regels heeft bewaard, waardoor het een bijzondere plaats inneemt in de geschiedenis van het westerse kaartspel. Het is een directe voorouder van de hele Europese visspelfamilie die Cassino, Scopa, Seep en Kseri omvat.
Varianten & huisregels
Aanpassingen voor 3 of 4 spelers passen zowel de handgrootte als de pool aan; een zachtere moderne versie staat trailing toe in plaats van uitstappen; varianten zonder inzet tellen simpelweg gevangen kaarten in plaats van fiches te verrekenen.
Voor een historische reconstructie gebruik je een geprinte 16e-eeuwse kaartafbeelding en tinnen of houten fiches. Voor een casual modern spel gebruik je pokerfiches en speel je een sessie van vijf rondes waarbij elke speler één keer deelt.