Search games
ESC

Hoe speel je Belote

Het nationale partnerschap-slagenspel van Frankrijk, gespeeld met een kaartspel van 32 kaarten. Kenmerkende troefhiërarchie (Boer bovenaan, 9 als tweede), bonusmeldingen en de beroemde Belote-Rebelote-aankondiging voor Heer en Vrouw van troef. Eerste partnerschap tot 1000 punten wint.

Spelers
4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
32
Regels lezen

Hoe speel je Belote

Het nationale partnerschap-slagenspel van Frankrijk, gespeeld met een kaartspel van 32 kaarten. Kenmerkende troefhiërarchie (Boer bovenaan, 9 als tweede), bonusmeldingen en de beroemde Belote-Rebelote-aankondiging voor Heer en Vrouw van troef. Eerste partnerschap tot 1000 punten wint.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Het nationale partnerschap-slagenspel van Frankrijk, gespeeld met een kaartspel van 32 kaarten. Kenmerkende troefhiërarchie (Boer bovenaan, 9 als tweede), bonusmeldingen en de beroemde Belote-Rebelote-aankondiging voor Heer en Vrouw van troef. Eerste partnerschap tot 1000 punten wint.

Belote is het nationale kaartspel van Frankrijk, een slagenspel voor partnerschappen met 32 kaarten voor 4 spelers, uitgevonden in het begin van de 20e eeuw en afgeleid van het Nederlandse Klaverjas en het Duitse Klaberjass. Elke speler ontvangt 8 kaarten, een omgekeerde kaart biedt de eerste keuze voor troef, en het partnerschap dat accepteert (de 'nemers') verbindt zich ertoe meer dan de helft van de 162 kaartvaste punten in het spel te scoren (plus eventuele meldingen). Het troefkleur heeft een kenmerkende rangschikking: de Boer (Bour / Valet de trompe, 20 punten) is de hoogste kaart en de 9 (Manille, 14 punten) is de tweede; dit is de kenmerkende eigenheid van Belote. Bonuspunten komen van reeksmeldingen (tierce, quarante, quinte, cent) en van vierling-meldingen (carré), evenals de beroemde Belote-Rebelote-aankondiging voor het houden van zowel de Heer als de Vrouw van troef (20 punten wanneer in volgorde gespeeld). De eerste partij die 1000 punten bereikt (of 501 in de korte vorm) wint de wedstrijd.

Snelreferentie

Doel
Nemers scoren meer dan verdedigers. Het eerste partnerschap tot 1000 punten wint.
Opstelling
  1. 4 spelers, partners tegenover elkaar. Kaartspel van 32 kaarten.
  2. Deel 5 kaarten (3+2) per speler tegen de klok in; leg de volgende kaart face-up.
  3. Bieden: ronde 1 accepteert de retourne; ronde 2 benoemt een andere kleur.
Aan jouw beurt
  1. Moet kleur bekennen; als dat niet kan, moet troeven EN overtroefen indien mogelijk.
  2. Vrijgesteld van overtroefen alleen wanneer je partner momenteel de slag wint.
  3. Troefrang: B-9-A-10-H-V-8-7. Niet-troef: A-10-H-V-B-9-8-7.
Puntentelling
  • Troef B=20, 9=14, A=11, 10=10, H=4, V=3. Niet-troef A=11, 10=10, H=4, V=3, B=2. Laatste slag +10.
  • Belote-Rebelote (H+V van troef, aangekondigd) = 20 pt. Capot (alle 8 slagen) = 90 pt.
  • Nemers moeten meer scoren dan verdedigers; zo niet, nemen verdedigers alles.
Tip: Neem nooit troef zonder de troef-Boer of -9 in de hand.

Spelers

Precies 4 spelers in twee vaste partnerschappen; partners zitten tegenover elkaar aan tafel. Het spel verloopt tegen de klok in (naar rechts) in de Franse traditie, hoewel sommige regionale varianten met de klok mee spelen. Een wedstrijd tot 1000 punten duurt ongeveer een uur; de kortere wedstrijd tot 501 punten duurt 30 tot 45 minuten.

Kaartspel en rangschikkingen

  • Kaartspel van 32 kaarten: A, H, V, B, 10, 9, 8, 7 in elk van de vier kleuren. Maak dit van een kaartspel van 52 kaarten door alle kaarten van 2 tot en met 6 te verwijderen.
  • Troefrangschikking, hoog naar laag: Boer (20 pt) > 9 (14 pt) > Aas (11 pt) > 10 (10 pt) > Heer (4 pt) > Vrouw (3 pt) > 8 (0) > 7 (0).
  • Niet-troefrangschikking, hoog naar laag: Aas (11 pt) > 10 (10 pt) > Heer (4 pt) > Vrouw (3 pt) > Boer (2 pt) > 9 (0) > 8 (0) > 7 (0).
  • Totaal kaartvaste punten per kaartspel: 152 (38 per kleur). Plus 10 punten voor het winnen van de laatste slag = 162 punten totaal per ronde, zonder meldingen.

Doel

Het partnerschap dat troef accepteert (de nemers) moet MEER scoren dan de tegenpartij; als ze er niet in slagen meer te scoren, nemen de verdedigers alle 162 punten (plus meldingen) voor die ronde. Over meerdere rondes wint de eerste partij die 1000 punten bereikt de wedstrijd. Winnen wordt bereikt door slagen te maken met kaarten van hoge waarde (met name de troef-Boer en -9), geldige meldingen aan te kondigen en de Belote-Rebelote-bonus te beheren.

Voorbereiding en uitdelen

  1. De deler schud; de speler links van de deler neemt af.
  2. De deler deelt 5 kaarten aan elke speler in twee pakjes, doorgaans 3 dan 2 (of 3-3 in sommige regio's), tegen de klok in te beginnen bij de speler rechts van de deler.
  3. De volgende kaart wordt face-up in het midden gelegd; deze stelt voorlopig zijn kleur voor als troef (de 'retourne').
  4. De resterende 11 kaarten vormen de talon, face-down naast de retourne gelegd.

Troefkeuze (bieden)

  1. Eerste ronde (retourne accepteren): Te beginnen bij de speler rechts van de deler en tegen de klok in gaand, kan elke speler 'Je prends' (Ik neem) zeggen om de kleur van de retourne als troef te accepteren, of passen. Als alle vier spelers passen, begint een tweede ronde.
  2. Tweede ronde (een kleur benoemen): Opnieuw tegen de klok in kan elke speler een ANDERE kleur als troef benoemen (niet die van de retourne), of passen.
  3. Iedereen past twee keer: Als alle vier spelers in beide rondes passen, wordt de gift geannuleerd; de kaarten worden geschud en opnieuw gedeeld door de volgende deler.
  4. De gift voltooien: Zodra een kleur is benoemd, ontvangt het partnerschap van de nemer de retournekaart (die gaat naar de nemer), en de deler maakt de gift af: 3 kaarten meer aan iedereen die de retourne nam, 2 meer aan de nemer (die de retourne al heeft), of het huisregelaequivalent. Elke speler eindigt met 8 kaarten in de hand.
  5. Het partnerschap dat troef nam zijn de 'nemers' (preneurs) en moeten meer scoren dan de tegenpartij.

Meldingen

  • Meldingen worden aangekondigd VÓÓR de tweede slag begint en worden alleen gescoord voor de partij met de hoogste melding. Elke speler bekijkt zijn hand en kan een of meer van de volgende combinaties melden:
  • Tierce (reeks van 3 kaarten in één kleur): 20 punten. Geordend op natuurlijke rang A-H-V-B-10-9-8-7; geen troefpromotie voor meldingen.
  • Quarante (reeks van 4 kaarten in één kleur): 50 punten. Hoger dan elke tierce.
  • Quinte (reeks van 5+ kaarten in één kleur): 100 punten. Hoger dan elke quarante.
  • Carré (vierling): 100 punten voor de meeste waarden; vier Boeren = 200 punten; vier 9en = 150 punten; vier 7en en 8en tellen niet. Een carré verslaat elke reeks.
  • Belote-Rebelote: Het houden van ZOWEL de Heer ALS de Vrouw van TROEF. Niet aangekondigd tijdens de meldfase; in plaats daarvan 'Belote' aankondigen bij het spelen van de eerste van het paar en 'Rebelote' bij het spelen van de tweede. Waard 20 punten, toegekend aan je partnerschap ongeacht andere uitkomsten (zelfs als je de ronde verliest).
  • Rangschikking tussen meldingen: Als beide partijen meldingen hebben, scoort alleen de partij met de HOOGSTE enkele melding. Carré verslaat reeks; langere reeks verslaat kortere; reeksen van gelijke lengte worden vergeleken op de hoogste kaart (Aas hoog); gelijke hoogste kaarten bevoordelen de troefkleurhouder (of de nemerspartij bij gelijkspel).
  • Wanneer je voor een melding scoort, MOET je de kaarten aan tafel tonen wanneer gevraagd. Valse meldingen maken ALLE meldingen voor die partij ongeldig.

Slagenspel

  1. Uitkomen: De speler rechts van de deler komt uit op de eerste slag met een willekeurige kaart, face-up.
  2. Kleur bekennen (strikt): Elke speler in anti-klokwijzse volgorde moet een kaart van de geleide kleur spelen als ze er een hebben.
  3. Moet troeven als niet kan volgen: Een speler die niet kan volgen MOET een troef spelen, EN moet elke troef die al in de slag zit overtroefen als ze dat kunnen.
  4. Vrijstelling partner wint: Als je PARTNER momenteel de slag wint, hoef je niet te overtroefen; je kunt een willekeurige kaart spelen (inclusief een troef) of afleggen. Dit is een van Belotes kenmerkende partnerschap-functies.
  5. Weggooi: Een speler die niet kan volgen EN geen troeven heeft (of is vrijgesteld) mag een willekeurige kaart weggooien; die kan niet winnen.
  6. De slag winnen: De hoogste troef wint. Als er geen troeven worden gespeeld, wint de hoogste kaart van de geleide kleur. Troefrangschikking gebruikt B-9-A-10-H-V-8-7; niet-troef gebruikt A-10-H-V-B-9-8-7.
  7. Volgende uitkomst: De slagwinnaar komt uit op de volgende slag. Speel alle 8 slagen door.

Scoring van een ronde

  • Na alle 8 slagen telt elke partij de kaartvaste punten van de gemaakte slagen op plus meldingen plus Belote-Rebelote (indien gespeeld).
  • Laatste-slagbonus: De partij die de 8e slag wint voegt 10 punten toe (de 'dix de der' / laatste-slagbonus).
  • Nemers slagen: Als het totaal van de nemers STRIKT GROTER is dan dat van de verdedigers, scoort elke partij de kaartvaste punten die ze hebben verzameld (afgerond, plus bonussen). Sommige scorevarianten vereenvoudigen tot 'nemers krijgen hun totaal, verdedigers krijgen hun totaal' in plaats van herberekening.
  • Nemers falen (chute of dedans): Als het totaal van de verdedigers GELIJK AAN OF GROTER is dan dat van de nemers, scoren de verdedigers ALLE 162 punten PLUS de meldingen van beide partijen; de nemers scoren 0 (maar behouden eventuele Belote-Rebelote).
  • Capot (slam): Als één partij ALLE 8 slagen wint, ontvangen zij een bonus van 90 punten, voor een totaal van 252 punten. De verliezende partij behoudt nog steeds eventuele Belote-Rebelote.
  • Afronden naar boven of beneden op de dichtstbijzijnde 10 per regionaal gebruik, of exact noteren.

De wedstrijd winnen

Het eerste partnerschap dat 1000 cumulatieve punten bereikt wint de wedstrijd (of 501 in de korte vorm). Als beide partijen de drempel in dezelfde ronde overschrijden, wordt de score van de nemers eerst geteld; als er nog steeds gelijkspel is, wordt nog één ronde gespeeld als tiebreaker. Als de nemers falen en de verdedigers 1000 bereiken via de verloren ronde, winnen de verdedigers.

Veelvoorkomende varianten

  • Belote Coinchée (Coinche): Voegt een biedsysteem toe waarbij elk partnerschap een doelscore biedt (82-252+); tegenstanders kunnen het bod 'coinchen' (verdubbelen) en de biedende partij kan 'surcoinchen' (herverdubbelen). Het bieden introduceert veel meer strategische diepgang.
  • Belote Contrée: Een andere biedvariant die veel voorkomt in het zuidoosten van Frankrijk; vergelijkbaar met Coinche maar met andere escalatieregels.
  • Trois Joueurs (3-speler Belote): Elke speler speelt alleen; de nemer staat tegenover de andere twee. Kaartaantallen en meldingswaarden worden aangepast.
  • Belote à Deux (2 spelers): Sterk aangepast met een talonfase en verminderd kaartenantal.
  • Tout-atout en Sans-atout (Alle-troef en Geen-troef): Elke kleur is troef (of geen kleur is troef); kaartrangschikkingen en puntwaarden worden aangepast. Gebruikelijk in bridge-stijl toernooien.
  • Belote Découverte: Tweespeelvariant waarbij sommige kaarten face-up liggen voor extra informatie.

Tips en strategieën

  • Neem nooit troef zonder de Boer of de 9 van de voorgestelde kleur; samen zijn ze 34 punten van de benodigde 82.
  • Kom vroeg uit met azen van niet-troefkleuren om ze te innen voordat tegenstanders kunnen troeven. Azen zijn elk 11 punten waard.
  • Uitkomen met een lage troef dwingt tegenstanders hoge troeven te spelen, dreigingen te elimineren en je eigen troefsterkte te vestigen.
  • Kondig Belote-Rebelote op het juiste moment aan: de Heer als eerste spelen vertelt je partner dat je de Vrouw hebt en signaleert dat de bonus is veiliggesteld.
  • Tel gespeelde troeven. Zodra alle 8 troeven weg zijn, kan niemand meer troeven; hoge kaarten van elke kleur worden winnaars.
  • De partner-wint-vrijstelling is een krachtig hulpmiddel: wanneer je partner met een hoge kaart uitkomt, kun je veilig een lage weggooikaart afleggen in plaats van een troef te verspillen.
  • Bij Coinche: coinch een overmoedig bod wanneer je sterke defensieve kaarten hebt; de verdubbelde score kan een wedstrijd doen omslaan.

Woordenlijst

  • Nemer / Preneur: De speler die troef accepteerde; hun partnerschap moet meer scoren dan de tegenstanders.
  • Retourne: De kaart die face-up wordt gelegd na de initiële gift van 5 kaarten; stelt troef voor in de eerste biedronde.
  • Melding / Annonce: Een onthuld kaartenpatroon (reeks of vierling) dat bonuspunten waard is.
  • Belote-Rebelote: De Heer en Vrouw van troef, in volgorde aangekondigd; bonus van 20 punten.
  • Capot: Alle 8 slagen winnen; bonus van 90 punten.
  • Dix de der: De bonus van 10 punten voor het winnen van de laatste (8e) slag.
  • Chute / Dedans: Een mislukt contract; verdedigers scoren alle 162 punten.
  • Coinche: In Belote Coinchée, het verdubbelen van het bod van een tegenstander.
  • Surcoinche: Herverdubbelen na een coinche.

Tips & strategie

Neem nooit troef zonder de troef-Boer of -9; samen zijn ze 34 van de 82 punten die je nodig hebt. Kondig Belote-Rebelote op het juiste moment aan voor de bonus van 20 punten. Gebruik de partner-wint-vrijstelling om troeven te bewaren wanneer je partner al de slag wint.

Belotes kenmerkende troefhiërarchie (B boven 9 boven A) beloont spelers die troeven precies kunnen tellen; met slechts 8 troefkaarten in het kaartspel kunnen ervaren spelers door zorgvuldig bijhouden precies weten wanneer troefvrije uitkomsten winnaars worden. De partner-wint-vrijstelling maakt elegante kaarteconomiespelen mogelijk: troeven bewaren voor wanneer ze ertoe doen en goedkoop afleggen wanneer je partner al de slag heeft.

Weetjes & leuke feiten

Belote heeft zijn eigen professioneel toernooicircuit in Frankrijk, met geldprijzen en geteleviseerde finales. De uitdrukking 'c'est du belote' (letterlijk 'dat is Belote') in de Franse uitdrukking betekent 'dat is eenvoudig' of 'dat is de winnende zet'. Belote-cafés zijn afzonderlijke sociale instellingen in het zuiden van Frankrijk; vaste bezoekers spelen dagelijkse sessies gedurende 50 of 60 jaar.

  1. 01Wat is in Belote de speciale bonusaankondiging voor het houden van zowel de Heer als de Vrouw van troef en wat is die waard?
    Antwoord Belote-Rebelote; 20 punten toegekend wanneer de Heer en de Vrouw in welke volgorde dan ook worden gespeeld, hardop aangekondigd terwijl je elk speelt.
  2. 02Welke kaart heeft in de troefkleur de hoogste rang en is de meest waardevolle?
    Antwoord De Boer, 20 punten waard en verslaat zelfs de Aas van troef.

Geschiedenis & cultuur

Belote werd rond 1920 in Frankrijk geïntroduceerd, afgeleid van het Nederlandse Klaverjas en het Duitse Klaberjass (beide afstammelingen van de Zwitserse Jass-familie). Het verdrong oudere Franse spellen zoals Manille als nationaal kaartspel binnen een generatie. Naar schatting 20 tot 25 miljoen Fransen spelen het regelmatig, en er bestaan toegewijde Belote-clubs in vrijwel elke Franse stad. De naam van het spel kan zijn afgeleid van het Nederlandse woord 'beloften' (aankondigingen) of van een verbastering van het Ottomaanse kaartspel 'Belot'.

Belote is het kaartspel van het dagelijkse Franse leven, van eettafels in gezinnen tot cafés voor arbeiders tot vakantiehuizen. Het is zo verankerd in de Franse cultuur dat televisieseries, films en literaire verwijzingen vertrouwdheid van het publiek aannemen; het spel verschijnt in alles van de romans van Marcel Pagnol tot de films van Louis de Funès. Geen ander kaartspel heeft een vergelijkbare positie in een grote westerse natie.

Varianten & huisregels

Coinche (Belote Coinchée) voegt een biedfase toe met verdubbeling en herverdubbeling. Contrée is de biedervariant uit het zuidoosten van Frankrijk. Tout-atout (alle-troef) en Sans-atout (geen-troef) veranderen de kleurregels. Vormen voor 3 en 2 spelers passen het spel aan kleinere tafels aan.

Voor beginners: laat meldingen helemaal weg voor de eerste paar rondes en concentreer je op de slagenmechanica en de Belote-Rebelote-bonus. Speel tot 501 punten in plaats van 1000 voor snellere wedstrijden. Houd een spiekbriefje van de troefrangschikking (B-9-A-10-H-V-8-7) op tafel totdat iedereen het heeft geïnternaliseerd.