Search games
ESC

Hoe speel je Sheepshead

Sheepshead is het Wisconsin-Amerikaanse slagenspel met punten voor 5 spelers, afgeleid van het Beierse Schafkopf. Kaartspel van 32 kaarten; alle Vrouwen, Boeren en Ruiten (14 kaarten) zijn troef in een vaste volgorde. Elke speler krijgt 6 kaarten; 2 kaarten vormen de talon. De pakker neemt de talon, legt 2 kaarten af en is stilzwijgend partner van degene die de B♦ heeft. De kant van de pakker heeft 61+ kaartpunten (van 120) nodig om te winnen; 91+ = schneider; 120 = schwarz.

Spelers
3–5
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Gemiddeld
Deck
32
Regels lezen

Hoe speel je Sheepshead

Sheepshead is het Wisconsin-Amerikaanse slagenspel met punten voor 5 spelers, afgeleid van het Beierse Schafkopf. Kaartspel van 32 kaarten; alle Vrouwen, Boeren en Ruiten (14 kaarten) zijn troef in een vaste volgorde. Elke speler krijgt 6 kaarten; 2 kaarten vormen de talon. De pakker neemt de talon, legt 2 kaarten af en is stilzwijgend partner van degene die de B♦ heeft. De kant van de pakker heeft 61+ kaartpunten (van 120) nodig om te winnen; 91+ = schneider; 120 = schwarz.

3-4 spelers 5+ spelers ​​​Moeilijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Sheepshead is het Wisconsin-Amerikaanse slagenspel met punten voor 5 spelers, afgeleid van het Beierse Schafkopf. Kaartspel van 32 kaarten; alle Vrouwen, Boeren en Ruiten (14 kaarten) zijn troef in een vaste volgorde. Elke speler krijgt 6 kaarten; 2 kaarten vormen de talon. De pakker neemt de talon, legt 2 kaarten af en is stilzwijgend partner van degene die de B♦ heeft. De kant van de pakker heeft 61+ kaartpunten (van 120) nodig om te winnen; 91+ = schneider; 120 = schwarz.

Sheepshead (Schafkopf in het oorspronkelijke Duits) is het klassieke slagenspel met punten voor 5 spelers van Wisconsin en het bovenste Amerikaanse Midwesten, en een directe afstammeling van het 18e-eeuwse Beierse Schafkopf. Het gebruikt een kaartspel van 32 kaarten (7 t/m Azen, vier kleuren) en heeft een buitengewoon troefkleur van 14 kaarten gevormd door alle vier Vrouwen, alle vier Boeren en alle acht Ruiten in een vaste top-naar-beneden volgorde: V♣, V♠, V♥, V♦, B♣, B♠, B♥, B♦, A♦, 10♦, H♦, 9♦, 8♦, 7♦. Elke Vrouw, elke Boer en elk Ruitenkaart in het kaartspel is een troef; de niet-Ruiten kleuren (♠, ♥, ♣) zijn 'gewone' kleuren met slechts 6 kaarten elk (A, 10, H, 9, 8, 7). Elke speler ontvangt 6 kaarten; twee worden gedekt neergelegd als de talon (weduwe). Spelers kunnen op hun beurt de talon 'pakken': de pakker neemt die twee kaarten, legt twee kaarten gedekt af en is partner van de speler die de Boer van Ruiten (B♦) heeft. Het partnerschap is verborgen; de houder van de B♦ maakt zich niet bekend tot het spel hen onthult. De kant van de pakker moet 61+ kaartpunten (van 120 in het kaartspel) nemen om te winnen; de 3 verdedigers samen hebben 60+ nodig om te winnen. Kaartwaarden: A=11, 10=10, H=4, V=3, B=2, 9/8/7=0. Het is een spel van scherpe troefcontrole, verborgen partnerdeductie en agressief afleggen om punten te scoren; Wisconsin-clubs noemen het 'het echte kaartspel van de Badger State'.

Snelreferentie

Doel
De kant van de pakker neemt 61+ kaartpunten (van 120); verdedigers hebben 60+ nodig.
Opstelling
  1. 5 spelers; kaartspel van 32 kaarten (7-A, vier kleuren).
  2. Deel 6 kaarten elk + 2 gedekte talonkaarten.
  3. Troef = 14 kaarten: alle Vrouwen, alle Boeren, alle Ruiten in vaste volgorde.
Aan jouw beurt
  1. Op volgorde, pak de talon of pas; pakker legt 2 kaarten af.
  2. Geheime partner = houder van de Boer van Ruiten (of geroepen gewone-kleur-Aas).
  3. Kleur bekennen (of troef als troef is uitgespeeld); hoogste troef of hoogste uitgespeelde kleur wint.
Puntentelling
  • A=11, 10=10, H=4, V=3, B=2, 9/8/7=0.
  • Pakker 61-90: wint 1 eenheid elk; 91+: schneider (2x); 120: schwarz (3x).
  • Verdedigerswinst: elk int 1 eenheid; omgekeerde bonussen voor schneider/schwarz.
Tip: Pak met 4+ troeven; leg Azen en tienen van gewone kleuren af; kom uit met troeven om verdedigers te ontdoen wanneer je lang bent.

Spelers

5 spelers is het canonieke aantal. Sheepshead met 3 en 4 spelers bestaan als afzonderlijke gereduceerde varianten (zie Varianten), maar de versie voor 5 spelers is wat de meeste Wisconsin-spelers bedoelen met 'Sheepshead'. Elke speler handelt individueel; partnerverbanden worden pas gevormd na het pakken (en zijn verborgen). De eerste deler wordt gekozen door de hoogste kaart te trekken; het delen roteert met de klok mee na elke hand.

Kaartspel

Een Piquet-kaartspel van 32 kaarten: verwijder alle 2en, 3en, 4en, 5en en 6en uit een standaard kaartspel van 52 kaarten. Vier kleuren [♠][♥][♦][♣]; waarden per kleur, van hoog naar laag voor gewone kleuren: A, 10, H, 9, 8, 7 (slechts 6 kaarten per gewone kleur). Troefkleur: 14 kaarten in strikte volgorde van hoogste naar laagste: V♣, V♠, V♥, V♦, B♣, B♠, B♥, B♦, A♦, 10♦, H♦, 9♦, 8♦, 7♦. Elke Vrouw, Boer en Ruitenkaart in het kaartspel is een troefkaart; de drie gewone kleuren zijn Schoppen, Harten en Klaveren zonder hun Vrouwen en Boeren (dus elke gewone kleur heeft alleen A, 10, H, 9, 8, 7 = 6 kaarten; 3 × 6 = 18 gewone kaarten plus 14 troeven = 32 totaal). Kaartpuntwaarden voor de puntentelling: A = 11, 10 = 10, H = 4, V = 3, B = 2, 9 = 0, 8 = 0, 7 = 0. Totaal punten in het kaartspel: 120; winnende drempel 61+ voor de kant van de pakker.

Doel

Als pakker (declarant) en je geheime B♦-partner, neem je minstens 61 kaartpunten in slagen. De drie verdedigers winnen als ze samen 60+ punten nemen. Bonusvermenigvuldigers gelden bij puntentotalen van 91+ (schneider) en 120 (schwarz of no-tricker). Het spel wordt gescoord via handbetalingen (meestal bijgehouden in fiches of centen, soms in punten op een scorebord).

Voorbereiding en Uitdelen

  1. Spreek de tafeinzet af (bijv. 1-3-5 of 2-4-8 fiche-betalingen voor winst/schneider/schwarz).
  2. Schud het kaartspel van 32 kaarten grondig; de speler rechts van de deler neemt af.
  3. Deel 6 kaarten aan elk van de 5 spelers in twee batches van 3 + 3, met de klok mee. Deel tussen de twee batches 2 kaarten gedekt naar het midden om de talon (ook wel 'blinde' of 'weduwe' genoemd) te vormen. De talon blijft gedekt totdat het pakken is beslist.
  4. Beginnend bij de speler links van de deler mag elke speler op zijn beurt de talon pakken (de twee kaarten oppakken) of passen. Zodra een speler pakt, eindigt de pakfase.
  5. Als alle 5 spelers passen, wordt de hand afgehandeld via een vooraf overeengekomen no-pak variant, meestal Leaster (laagste punten wint) of Doubler (inzet verdubbelt en de hand wordt opnieuw gedeeld); zie Varianten.
  6. De pakker neemt de 2 talonkaarten in de hand (waarmee hij op 8 kaarten komt) en legt daarna 2 kaarten gedekt voor zich af. De aflegde kaarten worden door niemand gezien en worden geteld als onderdeel van de slagen van de pakker aan het einde. De pakker speelt de hand dus met 6 kaarten.
  7. De speler links van de deler komt uit voor de eerste slag.

Spelverloop

  1. Een hand bestaat uit 6 slagen (één per kaart die elke niet-pakker en de pakker heeft).
  2. De uitkomende speler speelt één kaart open naar het midden. Anderen volgen met de klok mee.
  3. Kleur bekennen strikt. Als de uitgespeelde kleur een gewone kleur is (Schoppen, Harten, Klaveren), moet je een gewone kaart van die kleur spelen als je die hebt. Als de uitgespeelde kaart een troef is (elke Vrouw, Boer of Ruitenkaart), moet je een troef spelen als je die hebt; Vrouwen, Boeren en Ruiten worden allemaal als dezelfde troefkleur beschouwd. Afwijken van kleur of troef is alleen toegestaan als je geen kaarten van de uitgespeelde kleur hebt.
  4. Slagresolutie: Als er een troef is gespeeld, wint de hoogste troef (volgens de strikte V♣-tot-7♦ volgorde hierboven). Anders wint de hoogste gewone kaart van de uitgespeelde kleur. De slagwinnaar verzamelt alle 5 kaarten gedekt in zijn slagstapel en komt uit voor de volgende slag.
  5. Partneronthulling: De identiteit van de B♦-houder is verborgen totdat de B♦ wordt gespeeld, op welk punt het partnerschap duidelijk is. Sommige groepen vereisen dat de B♦-houder stil blijft, zelfs als die nooit wordt gespeeld (hij blijft verborgen als de B♦ in de afleg zit).
  6. Speciaal geval: B♦ in de hand van de pakker. Als de pakker zelf de B♦ heeft, heeft hij geen partner en speelt hij alleen (nog steeds tegen alle vier de verdedigers). Dit heet een solo; de inzet wordt doorgaans verdubbeld.
  7. Geroepen-Aas-partner (optioneel): In veel Wisconsin-groepen mag de pakker een gewone-kleur-Aas noemen; degene die die Aas heeft, is de partner van de pakker. Dit vervangt de B♦-partnerregel. De pakker moet minstens één kaart van de kleur van de geroepen Aas hebben.

Scoren

  • Na slag 6 telt elke kant de kaartpunten op in de verzamelde slagen plus (voor de kant van de pakker) de 2 aflegde kaarten. A + 10 + H + V + B + 9/8/7 = 11 + 10 + 4 + 3 + 2 + 0 = 120 totaal in het kaartspel.
  • Normale winst (kant van de pakker 61-90 punten): De kant van de pakker wint 1 eenheid van elke verdediger (2 eenheden totaal als geroepen-Aas-partner, of de B♦-partner int 1 eenheid van elke verdediger en betaalt de pakker 1 eenheid van hun winst zoals gebruikelijk; conventies variëren).
  • Schneider (kant van de pakker 91-119 punten): 2 eenheden van elke verdediger (dubbel de normale betaling).
  • Schwarz / No-tricker (kant van de pakker neemt alle 6 slagen en 120 punten): 3 eenheden van elke verdediger.
  • Verdedigerswinst (kant van de pakker 31-60 punten): Verdedigers innen elk 1 eenheid van de pakker.
  • Verdediger schneider (kant van de pakker 0-30 punten): Verdedigers innen elk 2 eenheden van de pakker.
  • Verdediger schwarz (kant van de pakker neemt nul slagen en 0 punten): Verdedigers innen elk 3 eenheden.
  • Solo-bonussen: Als de pakker alleen speelt, verdubbel alle betalingen.
  • Doubler-ronde (optioneel, zie varianten): Getriggerd door 5 passes in sommige varianten; betalingen verdubbelen voor de volgende hand.

Winnen

Sheepshead wordt gespeeld als een sessie in plaats van naar een vast doel; de sessiewinnaar is de speler met het hoogste totaal aan fiches of eenheden aan het einde van de avond. Toernooispel in Wisconsin gebruikt een vast aantal handen (vaak 50 of 100) en wordt afgerekend op basis van het uiteindelijke fiche-aantal. Gelijke stand wordt beslist door de meeste gewonnen giften als declarant.

Veelvoorkomende varianten

  • Geroepen Aas (Called-Ace Sheepshead): De pakker roept een gewone-kleur-Aas; degene die hem heeft, is de partner. Vervangt de B♦-partnerregel en is de dominante vorm in modern Wisconsin.
  • Leaster: Als alle 5 spelers de pak passen, speel zonder pakker; degene die de minste punten neemt, wint de hand en int een kleine eenheid van elke andere speler. Sommige Leasters vereisen het nemen van minstens 1 slag om te winnen.
  • Doubler (Duplicaat): Als alle 5 spelers de pak passen, wordt de hand opnieuw gedeeld en verdubbelen de betalingen voor de volgende hand. Herhaalt totdat iemand pakt.
  • Mysteriepartner: Het geroepen-Aas-partnerschap blijft verborgen totdat de geroepen Aas wordt gespeeld.
  • Sheepshead met 3 spelers: 3 spelers; 10 kaarten elk plus 2-kaarts talon; pakker speelt alleen tegen 2 verdedigers.
  • Sheepshead met 4 spelers: 4 spelers; 7 kaarten elk plus 4-kaarts talon; pakker speelt alleen tegen 3 verdedigers (de Boer van Ruiten-partnerregel geldt niet).
  • Crack (Kontra): Een verdediger mag 'cracken' om de inzet te verdubbelen vóór de eerste slag, vergelijkbaar met Skat's Kontra.
  • Re-crack (Re-Kontra): De pakker mag opnieuw cracken voor 4x inzet.
  • Mauer (Stonewall): Beide kanten kunnen stilzwijgend overeenkomen om een 'muur' van lage gewone kaarten te bouwen om de pakker punten te ontzeggen.

Tips en strategieën

  • Pak alleen met 4+ troeven of 3 troeven plus lange Ruiten. De troefkleur van 14 kaarten betekent dat ruwweg de helft van een willekeurige hand troef is; een pakker met 5-6 troeven domineert, terwijl 2-3 troeven een snelle verlies betekent.
  • Leg je verliezers eerst af. Als je de talon pakt, leg dan de twee hoogstwaardige gewone kaarten af die je niet gemakkelijk kunt troeven. Een afgelegd Aas bankt direct 11 punten voor jouw kant; een afgelegd 10 bankt 10. Leg nooit troeven af; je hebt troeflengte nodig om slagen te nemen.
  • Kom uit met troeven als je lang in troef bent. Als je als pakker 6 troeven hebt, ontdoet het uitkomen met troeven zowel de B♦-houder (die misschien ook lang is) als de verdedigers in één ronde. Een pakker met een hand van 6 troeven zou gemakkelijk 4-5 slagen moeten nemen.
  • Verberg je Boer van Ruiten-partnerschap. Als je de B♦ houdt als niet-pakker, speel hem dan niet tot je gedwongen wordt door een troefuitkomst. Te vroeg spelen onthult het partnerschap en laat verdedigers zich tegen je coördineren.
  • Tel de gespeelde troeven. 14 troeven betekent dat je moet weten hoeveel er al weg zijn. Na 4 slagen van troefspel zijn er doorgaans zo'n 10-12 troeven verbruikt; plan je eindspel dienovereenkomstig.
  • Gewone-kleur-Azen zijn goud. 11 punten elk; win ze met hoge troeven als je kunt, en bewaar je enkele ruif (troef wanneer je geen kleur hebt) voor verdedigers-Azen.
  • Kom als verdediger vroeg uit met je gewone-kleur-Aas. De pakker dwingen een gewone-kleur-Aas te troeven, verbruikt een van hun troeven en bankt 11 punten voor de verdedigers als ze niet kunnen troeven.
  • Roep de zwakste Aas in geroepen-Aas-spellen. Roep een gewone-kleur-Aas waarvan je verder niets anders hebt. Als de houder van de geroepen Aas links van jou zit, moet hij hem onmiddellijk uitspelen wanneer troef wordt uitgespeeld; het roepen van de 'onbewaakte' Aas dwingt de partneronthulling vroeg en laat je plannen.

Woordenlijst

  • Pakker (declarant): De speler die de talon neemt en speelt als leider van de pakkerskant.
  • Talon (weduwe): De 2 gedekt uitgedeelde kaarten die apart worden neergelegd; de pakker neemt ze in de hand en legt 2 kaarten af.
  • Afleggen: Het gedekt afleggen van 2 kaarten door de pakker na het pakken; deze tellen als slagpunten voor de kant van de pakker.
  • Partner (B♦-partner): De houder van de Boer van Ruiten in de basisregels; de verborgen bondgenoot van de pakker. In geroepen-Aas-varianten de houder van de geroepen Aas.
  • Troef: Elke Vrouw, Boer of Ruitenkaart; 14 kaarten totaal, gerangschikt in een vaste volgorde van V♣ naar 7♦.
  • Gewone kleur: Schoppen, Harten of Klaveren zonder Vrouwen en Boeren: A, 10, H, 9, 8, 7 per kleur (6 kaarten elk).
  • Schneider: 91+ punten voor één kant; 2x inzet.
  • Schwarz / No-tricker: Alle 6 slagen voor één kant; 3x inzet.
  • Solo: Pakker speelt alleen bij het houden van de B♦; dubbele inzet.
  • Leaster: No-pak variant waarbij de laagste-punten-nemer wint.
  • Doubler: No-pak variant waarbij de inzet van de volgende hand verdubbelt.
  • Geroepen Aas: De gewone-kleur-Aas die de pakker noemt om de partner te identificeren (geroepen-Aas-variant).
  • Crack (Kontra): Een verdedigers declaratie die de inzet verdubbelt vóór de eerste slag.

Tips & strategie

Pak alleen met 4+ troeven (of 3 troeven plus lange Ruiten). Leg je hoogstwaardige gewone kaarten af (Azen en tienen) om ze voor jouw kant te bankieren. Kom uit met troeven als je lang in troef bent om verdedigers te ontdoen. Verberg je B♦-partnerschap tot je gedwongen wordt. Verdedigers moeten vroeg gewone-kleur-Azen uitspelen om troeven uit de hand van de pakker te dwingen. Tel de 14 troeven slag voor slag.

Sheepshead is in de kern een troefbeheerspel. De troefkleur van 14 kaarten domineert, maar de acht Ruitentroeven (A♦ tot 7♦) zijn zwakker dan de vier Vrouwen en vier Boeren en worden vaak afgelegd of geruifd. Expertspel draait om het afleggen van de 21-punts Azen en tienen van gewone kleuren (makkelijke punten voor de pakker) en het timen van de onthulling van de B♦-partner. Verdedigers lezen de afleg van de pakker aan de hand van de volgorde en sterkte van hun gewone-kleur-aflessen; een pakker die hoge gewone kaarten aflegt, geeft een hand aan die zwak is in gewone kleuren maar sterk in troef.

Weetjes & leuke feiten

De Amerikaanse naam 'Sheepshead' is een letterlijke vertaling van het Duitse 'Schafkopf' ('schapenkop'), dat zelf een betwiste etymologie heeft: één theorie stelt dat de naam afkomstig is van het met krijt getekende-schapenkop-puntentelling op de muren van kroegen; een andere stelt dat het komt van de 'Kopf' (hoofd/ronde) van schapen (slagen) die werden gescoord. Wisconsin heeft meer wekelijkse Sheepshead-spellen per hoofd van de bevolking dan waar ook ter wereld, en Sheepshead is het enige kaartspel dat in sommige Wisconsin-middelbare scholen wordt onderwezen als onderdeel van regionale erfgoedstudies.

  1. 01In Wisconsin Sheepshead, hoeveel kaarten zijn troef en wat is de volledige top-naar-beneden troefvolgorde?
    Antwoord 14 kaarten zijn troef. Van hoog naar laag: Q♣, Q♠, Q♥, Q♦, J♣, J♠, J♥, J♦, A♦, 10♦, K♦, 9♦, 8♦, 7♦. Alle vier Vrouwen staan boven alle vier Boeren; de Boeren staan boven de acht niet-hof Ruiten; elke kaart van de Vrouw van Klaveren tot aan de 7 van Ruiten is een troef, ongeacht de nominale kleur van de kaarten.

Geschiedenis & cultuur

Sheepshead is de directe Amerikaanse afstammeling van het 18e-eeuwse Beierse Schafkopf, meegebracht naar het Amerikaanse Midwesten door Duitse immigranten tussen 1840 en 1890. Het sloeg vooral aan in Wisconsin en delen van Minnesota, Illinois, Missouri en Iowa, waar Duits-Amerikaanse gemeenschappen het tot het meest gespeelde kaartspel van de regio in de 20e eeuw maakten. De Duits-erfgoedspers uit de Milwaukee-omgeving dekte van de jaren 1890 tot de jaren 1950 regelmatig Sheepshead-toernooien, en het Wisconsin-parlement heeft het in informele resoluties uitgeroepen tot het staatskaartspel. De Amerikaanse geroepen-Aas-variant (die de Boer-van-Ruiten-partnerregel vervangt) werd dominant na de Tweede Wereldoorlog.

Sheepshead is het culturele kaartspel van Wisconsin en het aangrenzende Duits-Amerikaanse Midwesten, generaties lang gespeeld in kroegen, VFW-zalen en familiehuiskamers. De diepe Beierse wortels van het spel maken het een levende schakel met de 19e-eeuwse Duitse immigrantencultuur; lokale Schafkopf- en Sheepshead-clubs organiseren toernooien, publiceren nieuwsbrieven en geven instructielessen. Het is een van de weinige Amerikaanse kaartspellen met een sterke regionale identiteit en een georganiseerde competitieve scene, vergelijkbaar met Bridgeclubs in sociale structuur maar duidelijk arbeidersgezind van toon.

Varianten & huisregels

Geroepen Aas is de dominante moderne Wisconsin-vorm. Leaster handelt alle-pas-handen af waarbij de laagste nemer wint. Doubler herdeelt met verdubbelde inzet. Crack en Re-crack verdubbelen en herverdubbelen de inzet. Sheepshead met 3 en 4 spelers zijn gereduceerde-speler-varianten. Mysteriepartner houdt de geroepen-Aas-partner verborgen. Mauer is een defensieve coördinatietactiek.

Speel voor beginners alleen met de Boer-van-Ruiten-partner (geen geroepen Aas); de regel is eenvoudiger en handen verlopen voorspelbaarder. Gebruik voor ervaren groepen de geroepen Aas met Crack/Re-crack om verdubbelende spanning toe te voegen. Gebruik voor 3 of 4 spelers de varianten voor 3 of 4 spelers. Stel de aanvangsinzet laag in (centen of enkele fiches) voor casual spel; Wisconsin-club-inzetten zijn vaak hoger.