Search games
ESC

Hoe speel je Progressief Rummy

Progressief Rummy (Contract Rummy) is een rummyspel van zeven rondes met een vaste ladder van contracten die oplopen van twee drielingen van 3 tot drie reeksen van 4. Leg je hand leeg in elke ronde en eindig met de laagste totale strafpunten.

Spelers
3–8
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Lang
Deck
108
Regels lezen

Hoe speel je Progressief Rummy

Progressief Rummy (Contract Rummy) is een rummyspel van zeven rondes met een vaste ladder van contracten die oplopen van twee drielingen van 3 tot drie reeksen van 4. Leg je hand leeg in elke ronde en eindig met de laagste totale strafpunten.

3-4 spelers 5+ spelers ​​Gemiddeld ​​​Lang

Hoe speel je

Progressief Rummy (Contract Rummy) is een rummyspel van zeven rondes met een vaste ladder van contracten die oplopen van twee drielingen van 3 tot drie reeksen van 4. Leg je hand leeg in elke ronde en eindig met de laagste totale strafpunten.

Progressief Rummy (ook wel Contract Rummy of Liverpool Rummy genoemd) is een rummyspel met meerdere rondes dat wordt gespeeld volgens een vast schema van zeven afzonderlijke contracten, waarbij elke ronde een specifieke combinatie van drielingen en reeksen vereist voordat een speler zijn combinaties mag neerleggen. De handen groeien van 10 kaarten in de vroege rondes naar 12 in de latere, en de eerste speler die zijn hand leegt, beëindigt de ronde; alle anderen tellen strafpunten op voor kaarten die nog in de hand zitten. Na alle zeven rondes wint de speler met de laagste cumulatieve score. Het gestructureerde contractformaat beloont planning en handbeheer: je kunt helemaal niet neerleggen totdat je precies hebt wat de ronde vereist, wat het spel gespannen houdt van de eerste trek tot de laatste.

Snelreferentie

Doel
Voldoe aan het specifieke combinatiecontract van elke ronde, leg je hand leeg en scoor de minste totale strafpunten over zeven rondes.
Opstelling
  1. 3-8 spelers met twee kaartspellen van 52 kaarten plus 4 Jokers (108 kaarten); voeg een derde kaartspel toe voor 7-8 spelers.
  2. Deel 10 kaarten uit voor rondes 1-4 en 12 kaarten voor rondes 5-7.
  3. Leg de rest als stok neer; draai de bovenste kaart om voor de aflegstapel.
Aan jouw beurt
  1. Trek één kaart van de stok of de aflegstapel.
  2. Leg alleen neer als je het exacte contract hebt; leg daarna aan op elke combinatie in latere beurten.
  3. Leg één kaart af om je beurt te beëindigen (geen laatste afleg in ronde 7).
Puntentelling
  • De winnaar van de ronde scoort 0; anderen tellen hun handkaarten: Joker=25, Aas=15, plaatje/10=10, overig=5.
  • De laagste cumulatieve score na 7 rondes wint.
  • Optionele koopregel: pak een aflegkaart buiten je beurt plus één strafkaart van de stok; max 3 aankopen per ronde.
Tip: Haal het contract snel. Totdat je neerlegt, is elke kaart in je hand dood hout; hou Jokers niet vast.

Spelers

3 tot 8 spelers, elk individueel spelend. Het spel is het scherpst met 4 of 5 spelers; met meer dan 6 kan het dubbele kaartspel opraken, dus sommige groepen voegen een derde kaartspel toe voor 7 en 8 spelers. De eerste deler wordt gekozen door de hoogste kaart te trekken, en het uitdelen roteert met de klok mee.

Kaartspel

Twee standaard kaartspellen van 52 kaarten plus vier Jokers (108 kaarten totaal) voor maximaal 6 spelers; voeg een derde kaartspel en twee extra Jokers toe voor 7 of 8 spelers. Kaartwaarden in reeksen, van laag naar hoog: Aas (laag), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer, Aas (hoog). Azen kunnen aan beide uiteinden van een reeks worden gebruikt, maar niet om eromheen te wikkelen (V-H-A is geldig; H-A-2 is dat niet). Jokers zijn wild en mogen elke kaart in elke combinatie vervangen.

Doel

Gedurende zeven progressieve rondes het specifieke combinatiecontract van elke ronde halen, neerleggen, je hand leegspelen en de minste totale strafpunten scoren aan het einde van ronde zeven.

Voorbereiding en Uitdelen

  1. Schud alle kaartspellen grondig door elkaar. De speler rechts van de deler neemt af.
  2. Deel het juiste aantal kaarten uit voor de huidige ronde (zie de sectie Ronde Contracten).
  3. Leg de rest met de achterkant naar boven in het midden als de stok, draai dan de bovenste kaart met de voorkant omhoog ernaast om de aflegstapel te starten.
  4. De speler links van de deler speelt als eerste; beurten gaan met de klok mee.

Ronde Contracten

  1. Ronde 1 (deel 10): Twee drielingen van 3 kaarten (een drieling bestaat uit 3 of meer kaarten van dezelfde waarde).
  2. Ronde 2 (deel 10): Één drieling van 3 en één reeks van 4 (een reeks bestaat uit 4 of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur).
  3. Ronde 3 (deel 10): Twee reeksen van 4.
  4. Ronde 4 (deel 10): Drie drielingen van 3.
  5. Ronde 5 (deel 12): Twee drielingen van 3 en één reeks van 4.
  6. Ronde 6 (deel 12): Één drieling van 3 en twee reeksen van 4.
  7. Ronde 7 (deel 12): Drie reeksen van 4, geen laatste afleg toegestaan (ga eruit door je hele hand neer te leggen).
  8. Een speler mag alleen neerleggen wanneer hij het exacte contract voor de ronde in handen heeft; je kunt geen gedeeltelijke contracten neerleggen.

Spelverloop

  1. Trek op je beurt één kaart: de bovenste van de stok of de bovenste van de aflegstapel.
  2. De afleg kopen (optionele regel, standaard in de meeste groepen): Wanneer het jouw beurt niet is, kun je 'kopen' roepen om de meest recent afgelegd kaart buiten je beurt te pakken; je moet dan ook één kaart van de stok trekken als straf. Elke speler mag maximaal 3 keer per ronde kopen. De actieve speler heeft altijd het eerste recht van weigering op de afleg.
  3. Als je het contract van de ronde in handen hebt, mag je je combinaties met de voorkant omhoog op tafel neerleggen; anders kun je deze beurt niets neerleggen.
  4. Nadat je je contract hebt neergelegd, kun je op volgende beurten aanleggen door extra kaarten te leggen aan elke combinatie die al op tafel ligt, inclusief die van tegenstanders (reeksen of drielingen uitbreiden).
  5. Beëindig je beurt door één kaart af te leggen met de voorkant omhoog op de aflegstapel; in ronde 7 ga je eruit door elke kaart neer te leggen zonder een laatste afleg.
  6. Wanneer een speler zijn hand leegt, eindigt de ronde onmiddellijk. Sla de ronde op (zie hieronder) en de speler links van de deler deelt het contract voor de volgende ronde.

Puntentelling

  • Spelers die uitkomen scoren 0 voor de ronde.
  • Alle anderen tellen strafpunten op voor kaarten die nog in de hand zitten: Jokers = 25 punten, Azen = 15 punten, Heren / Vrouwen / Boeren / Tienen = 10 punten elk, alle andere kaarten = 5 punten elk.
  • Aangelegd kaarten tellen niet mee tegen je; alleen kaarten die nog in de hand zitten.
  • Na ronde 7 tel je de cumulatieve score van elke speler op over alle zeven rondes. De laagste score wint de partij.

Winnen

De speler met de laagste cumulatieve strafpunten na alle zeven rondes wint. Bij gelijkstand wordt er gekeken naar de laagste score in ronde 7; als er nog steeds gelijkstand is, delen de spelers de winst.

Veelvoorkomende Varianten

  • Shanghai Rummy (8 rondes): Voegt een 8e ronde toe die drie drielingen en één reeks van 4 vereist; het langste contract.
  • California Contract: Gebruikt Vrouwen als de primaire wildkaart in plaats van Jokers.
  • Liverpool Rummy (VK): Dezelfde contractladder, maar zonder de koopoptie om het eenvoudiger te maken.
  • Strikt Zonder Kopen: Verwijdert de koopregel voor een overzichtelijker, sneller spel; de stok raakt sneller op.
  • Dubbel Progressief: Verklein de handgrootte tot slechts 7 in ronde 1 voor een kortere sessie.
  • Aangepaste Contracten: Sommige groepen wisselen de rondevolgordes of voegen bijzondere contracten toe zoals 'één reeks van 7'.

Tips en strategieën

  • Haal het contract snel. Totdat je neerlegt, is elke kaart in je hand dood hout. Richt je vroeg op één contract, zelfs als dat betekent dat je stukken van een andere combinatie afgooit.
  • Houd Jokers niet vast. Ze zijn elk 25 punten waard als ze in je hand worden betrapt. Gebruik Jokers om je contract te voltooien; hou er alleen één extra als je binnen een beurt of twee kunt neerleggen.
  • Koop doelgericht. Elke aankoop kost je een extra kaart, dus gebruik je 3 aankopen alleen wanneer de afleg een specifieke ontbrekende kaart in je contract completeert, niet speculatief.
  • Let op de afgelegde kaarten van tegenstanders. In reeksrijke rondes verraden hun kleuren welke reeksen ze aan het bouwen zijn; hou nuttige kaarten van andere kleuren vast om ze te blokkeren.
  • Triage in de late rondes. In rondes 5 tot 7, als je het contract realistisch gezien niet kunt halen, focus dan op het kwijtraken van hoogwaardige kaarten (Jokers, Azen, plaatjes) op de combinaties van tegenstanders nadat zij hebben neergelegd.
  • Plan de laatste reeks. Ronde 7 vereist drie reeksen van 4 en geen afleg; de samenstelling van de hand telt meer dan het ruwe aantal kaarten, dus herstructureer je hand zo vroeg mogelijk rond drie kleuren.

Woordenlijst

  • Contract: De specifieke combinatievereiste voor de huidige ronde; moet volledig worden neergelegd voordat er aangelegd mag worden.
  • Combinatie: Een drieling of reeks die met de voorkant omhoog op tafel ligt.
  • Drieling: Drie of meer kaarten van dezelfde waarde, van elke kleur.
  • Reeks: Vier of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur.
  • Aanleggen: Een bestaande combinatie op tafel uitbreiden met één of meer extra geldige kaarten.
  • Kopen: De bovenste aflegkaart buiten je beurt pakken ten koste van het trekken van één extra kaart van de stok als straf; beperkt tot 3 per speler per ronde.
  • Dood hout: Niet-gecombineerde kaarten in de hand; worden als strafpunten geteld als de ronde eindigt.
  • Joker: Wildkaart die elke kaart in een combinatie vervangt; waard 25 strafpunten als hij in de hand wordt betrapt.

Tips & strategie

Richt je eerst op het halen van het exacte rondecontract voordat je aan aanleggen denkt; totdat je neerlegt, is elke kaart in je hand puur dood hout. Gebruik Jokers om je contract af te ronden in plaats van ze vast te houden; op 25 strafpunten elk zijn ze rampzalig om mee betrapt te worden.

De scherpste spelers van Progressief Rummy denken twee rondes vooruit: ze gooien kaarten af die waardeloos zijn voor het huidige contract maar nuttig voor tegenstanders, wetende dat het contract van de volgende ronde die kaarten mogelijk zelf nodig heeft. Kopen is een precisiemiddel, geen gewoonte.

Weetjes & leuke feiten

De koopregel (een aflegkaart buiten je beurt pakken voor een extra-kaartstraf) is een van de weinige rummy-mechanieken die is ontworpen om constante aandacht voor de afgelegde kaarten van tegenstanders te belonen; ervaren spelers roepen 'kopen' vaak vaker in de latere rondes, waar de contracten zwaarder worden.

  1. 01Hoeveel rondes heeft een standaard spel Progressief (Contract) Rummy, en welk contract vereist ronde 7?
    Antwoord Zeven rondes; ronde 7 vereist drie reeksen van 4 en staat geen laatste afleg toe bij het uitkomen.

Geschiedenis & cultuur

Progressief Rummy maakt deel uit van de Contract Rummy-familie die in de jaren veertig in de Verenigde Staten opkwam, toen spelers zochten naar een meer gestructureerd alternatief voor vrije rummy. Het heeft een nauwe verwantschap met Shanghai Rummy en Liverpool Rummy, die rondes toevoegen of hernoemen.

Progressief Rummy heeft, samen met Canasta, de Amerikaanse rummycultuur van het midden van de 20e eeuw bepaald en blijft een vast onderdeel van familiespeelavonden en kaartkamers van seniorencentra in Noord-Amerika en het Verenigd Koninkrijk.

Varianten & huisregels

Shanghai Rummy breidt de ladder uit met een 8e ronde, California Contract maakt Vrouwen wild in plaats van Jokers, en Liverpool Rummy verwijdert de koopoptie om het spel te versnellen.

Voor een kortere sessie, speel alleen rondes 1 tot en met 4. Om de moeilijkheidsgraad te verhogen, pas strikte aanlegregels toe (geen aanleggen in de beurt dat je voor het eerst aan het contract voldoet) en vereist dat Azen als 25 punten tellen (wildequivalent) als ze in de hand worden betrapt.