Search games
ESC

Hoe speel je Give Away

Een eenvoudig kaartaflegspel voor 2 tot 6 spelers: het 52-kaartspel wordt gedekt uitgedeeld in gelijke stapels, elke speler draait de bovenste kaart om en kaarten worden zo snel mogelijk op gedeelde funderingen gespeeld die beginnen met een Aas. Je moet spelen wanneer je kunt; de eerste die zowel de stapel als de openliggende kaart leeg heeft, wint.

Spelers
2–6
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Give Away

Een eenvoudig kaartaflegspel voor 2 tot 6 spelers: het 52-kaartspel wordt gedekt uitgedeeld in gelijke stapels, elke speler draait de bovenste kaart om en kaarten worden zo snel mogelijk op gedeelde funderingen gespeeld die beginnen met een Aas. Je moet spelen wanneer je kunt; de eerste die zowel de stapel als de openliggende kaart leeg heeft, wint.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Een eenvoudig kaartaflegspel voor 2 tot 6 spelers: het 52-kaartspel wordt gedekt uitgedeeld in gelijke stapels, elke speler draait de bovenste kaart om en kaarten worden zo snel mogelijk op gedeelde funderingen gespeeld die beginnen met een Aas. Je moet spelen wanneer je kunt; de eerste die zowel de stapel als de openliggende kaart leeg heeft, wint.

Give Away is een eenvoudig competitief kaartaflegspel voor 2 tot 6 spelers. Alle kaarten worden gedekt uitgedeeld in gelijke stapels; elke speler draait de bovenste kaart van zijn stapel om en wedijvert om deze te spelen op gedeelde funderingen in het midden, opbouwend op waarde en waarbij kleur wordt genegeerd. Je MOET spelen wanneer je kunt, dus het spel draait bijna puur om het snel herkennen van patronen en alertheid, niet om besluitvorming. De eerste speler die zijn gedekte stapel EN zijn openliggende kaart leeg heeft, wint.

Snelreferentie

Doel
De eerste zijn die je gedekte stapel en openliggende kaart leeg speelt op gedeelde funderingen die beginnen met een Aas.
Opstelling
  1. 2-6 spelers, standaard 52-kaartspel.
  2. Deel het volledige kaartspel gedekt uit in gelijke stapels (ongeveer 52/n elk).
  3. Elke speler draait de bovenste kaart open; de speler links van de deler begint.
Aan jouw beurt
  1. Speel je openliggende kaart op een fundering (Aas begint een stapel; bouw op in waarde, kleuren genegeerd).
  2. Draai de volgende kaart om en blijf spelen als het legaal is; pas als je vastzit.
  3. Je MOET spelen wanneer er een legale speelkans bestaat; inhouden is niet toegestaan.
Puntentelling
  • Geen punten in een enkele ronde; de eerste die alle kaarten aflegt, wint.
  • Wedstrijdspel is meestal best-of-5 rondes.
  • Bij patstelling: degene met de minste resterende kaarten wint de ronde.
Tip: Houd je ogen op je eigen stapel; snel omdraaien verslaat slim zijn.

Spelers

Twee tot zes spelers, elk voor zichzelf. Vier spelers is de klassieke aantallen omdat een 52-kaartspel gelijk verdeeld kan worden in 13 kaarten per persoon. Met 3 of 5 spelers zijn er resterende kaarten; deel ze ongelijk uit (één stapel groter) of leg ze gedekt apart als dode stapel. Een enkele ronde duurt ongeveer 3-5 minuten, dus Give Away wordt vaak gespeeld als een mini-wedstrijd waarbij de eerste die 5 rondes wint, de wedstrijd wint. De speelvolgorde is met de klok mee; de speler links van de deler begint.

Kaartspel

  • Gebruik één standaard 52-kaartspel. Geen jokers.
  • Volgorde van waarden: . Azen zijn LAAG en beginnen elke fundering; Heren zijn HOOG en sluiten deze af.
  • Kleuren worden genegeerd voor alle doeleinden; elke Aas gaat naar een lege funderingsplaats, elke 2 wordt op een Aas gespeeld, enzovoort.
  • Het kaartspel is het enige benodigde materiaal; geen bord, geen fiches, geen scoreblad.

Doel

De eerste speler zijn die elke kaart in je stapel EN de openliggende kaart erop kwijtraakt door ze te spelen op de gedeelde funderingsstapels die oplopen van Aas naar Heer, ongeacht kleur. Er is geen puntentelling tijdens de ronde; snelheid en het nauwkeurig herkennen van speelbare kaarten is alles.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel. Elke speler mag de eerste ronde uitdelen; de winnaar van elke ronde deelt de volgende.
  2. Deel het VOLLEDIGE kaartspel gedekt uit, één kaart tegelijk met de klok mee, totdat het kaartspel leeg is. Elke speler eindigt met een gedekte stapel van ongeveer 52/n kaarten (13 elk voor 4 spelers; één of twee extra met 3 of 5 spelers).
  3. Kijk niet in je stapel. Elke speler draait eenvoudig de BOVENSTE kaart van zijn eigen stapel om en legt deze open naast de stapel zodat iedereen hem kan zien.
  4. Laat een ruime open ruimte in het midden van de tafel voor de vier funderingsstapels (één per kleur, maar kleuren mengen vrij).
  5. De speler links van de deler speelt als eerste.

Spelverloop

  1. Funderingen starten: een speler met een Aas bovenop zijn stapel speelt deze naar het midden om een nieuwe funderingsstapel te beginnen. Funderingen worden opgebouwd op waarde (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) ongeacht kleur. kan op worden gelegd alleen als de Aas de ANDERE kant op gaat (zie Varianten); in de standaardregels bouw je alleen OMHOOG.
  2. Je beurt: kijk naar je openliggende kaart. Als die op een fundering kan worden gespeeld (de waarde is gelijk aan de bovenste waarde van de fundering + 1, of het is een Aas en een funderingsstapel is leeg), leg hem daar neer en draai onmiddellijk de VOLGENDE kaart van je gedekte stapel om als je nieuwe openliggende kaart.
  3. Ga door zolang je kunt. Als ook de nieuwe openliggende kaart gespeeld kan worden, speel hem dan en draai opnieuw. In één beurt kun je veel kaarten achter elkaar afleggen.
  4. Passen: als je openliggende kaart op geen enkele fundering gespeeld kan worden (en geen Aas is als een fundering leeg is), eindigt je beurt. Laat hem open liggen en de beurt gaat met de klok mee door.
  5. Speelplicht: als een kaart gespeeld KAN worden, MOET je hem spelen. Je mag geen nuttige kaart bewaren voor later. Spelers aan tafel houden elkaar in de gaten en melden gemiste speelkansen.
  6. Gedekte stapel op: als je gedekte stapel leeg is, speel je verder met alleen je openliggende kaart totdat je ook die hebt afgelegd.

Winnen

De eerste speler die elke kaart in zijn stapel EN zijn openliggende kaart heeft afgespeeld, wint de ronde. Het spel gaat meestal kort door om de tweede en derde plaats te bepalen, maar de kampioen van de ronde is de eerste die uit is.

  • Direct winnen: bij de speelbeurt waarbij je laatste kaart wordt afgelegd, roep je 'uit!' en de ronde eindigt.
  • Patstelling: als de openliggende kaart van elke speler niet speelbaar is en geen fundering een omgedraaide kaart kan accepteren, wint de speler met de MINSTE openliggende + gedekte kaarten samen de ronde. Opnieuw uitdelen en opnieuw spelen.
  • Wedstrijdspel: de eerste die 3 (kort), 5 (standaard) of 10 (lang) rondes wint, wint de wedstrijd. Omdat rondes kort zijn, is best-of-5 het meest gebruikelijke formaat.

Veelvoorkomende varianten

  • Bouwen in beide richtingen: funderingen kunnen omhoog worden gebouwd vanaf de Aas of omlaag vanaf de Heer op eigen stapels. Spelers kiezen per speelbeurt welke richting ze volgen. Voegt beslissingen en een vleugje strategie toe.
  • Spread van drie: elke speler houdt drie openliggende kaarten bij in plaats van één en kiest elke beurt welke hij speelt. Langzamer maar meer doordacht.
  • Gelijktijdig spelen (Nerts-stijl): geen beurten; iedereen speelt zo snel mogelijk en roept 'uit!' bij de laatste kaart. De speelplicht geldt nog steeds.
  • Vaste Aas-start: in plaats van te wachten tot Azen verschijnen, legt de deler vier Azen (één per kleur) uit het kaartspel neer voordat de resterende 48 kaarten worden uitgedeeld. De standaard funderingen liggen vast vanaf de eerste omgedraaide kaart.
  • Blokspel: als je een kaart omdraait die dezelfde waarde heeft als de bovenkant van een fundering, mag je hem onmiddellijk neerleggen als 'blok' zodat de volgende speler één beurt lang niet op die fundering kan spelen. Een populaire huisregel voor kinderen.
  • Snel afleggen: er wordt slechts één funderingsstapel tegelijk opgebouwd; als die de Heer bereikt, is een nieuwe Aas nodig om de volgende te starten. Maakt rondes langer en veroorzaakt opstoppingen.

Puntentelling (optioneel wedstrijdspel)

  • Standaard wedstrijd: geen puntentelling; de eerste die het afgesproken aantal rondes wint, wint de wedstrijd.
  • Strafpunten: aan het einde van elke ronde tellen verliezers de kaarten die nog in hun stapel liggen plus de openliggende kaart. De eerste die 50 strafpunten verzamelt, valt af.
  • Golfscore: het aantal resterende kaarten van elke speler is zijn rondescore; laagste totaal na 9 rondes wint. Winnaar van elke ronde scoort nul.

Tips en strategieën

  • Ogen op je eigen stapel, niet op tafel. Op het moment dat je openliggende kaart wordt gespeeld, draai je snel de volgende om; verloren tijd is verloren terrein.
  • Houd de bovenkanten van de funderingen in je perifere zicht. Je hebt geen exacte kleuren nodig, alleen de bovenste waarde. 'Drie links, zeven rechts' is genoeg om te weten of je kaart speelbaar is.
  • Wees de eerste met Azen. Als een Aas bovenop je stapel ligt, speel hem ook voordat je legale beurt-venster sluit; wachten kost tempo.
  • Kaarten geblokkeerd door een Heer zijn dood. Een Heer sluit een fundering. Als je omgedraaide kaart overeenkomt met een gesloten fundering, zit je vast totdat een andere opengaat.
  • De speelplicht doet ertoe. Als je een speelkans mist, kunnen tegenstanders dit melden en verlies je de resterende speelkansen van die beurt. Goed opletten is beter dan praten.
  • De volgorde van de stapel is het lot. Omdat je niet kunt kiezen wat je omdraait, hangt Give Away grotendeels af van de gift. Pieker niet over pech; de volgende ronde is slechts minuten weg.

Woordenlijst

  • Fundering: een centrale stapel die omhoog wordt gebouwd (of in sommige varianten in beide richtingen) van Aas naar Heer.
  • Openliggende kaart: de enkele bovenste kaart van je stapel die je tijdens je beurt kunt spelen.
  • Gedekte stapel: je privé onuitgedeelde kaarten; je kijkt er nooit naar totdat ze worden omgedraaid.
  • Speelplicht: de regel dat als er een legale speelkans bestaat, je die moet benutten; inhouden is niet toegestaan.
  • Uit: de roep die wordt gedaan als een speler zijn laatste kaart speelt om de ronde te beëindigen.
  • Patstelling: de situatie waarin geen enkele speler kan spelen en de ronde eindigt door het tellen van resterende kaarten.
  • Blok: in de 'blokspel'-variant, een dubbele kaart die op een fundering wordt gelegd om deze één beurt te bevriezen.

Tips & strategie

Blijf alert en speel kaarten zodra ze beschikbaar komen. Snelheid en aandacht zijn veel belangrijker dan strategie, omdat je niet kunt kiezen welke kaart je daarna omdraait. Houd perifeer bewustzijn van de bovenste waarde van elke fundering zodat je volgende omgedraaide kaart direct kan worden beoordeeld. Speel Azen zodra ze verschijnen om meer funderingen te openen en het tempo te behouden. Gebruik in de blokspel-variant een blokker als je duidelijk een volledige beurtcyclus ademruimte kunt winnen.

Strategie is beperkt omdat de gedekte stapel onzichtbaar en niet gekozen is. De voornaamste hefbomen zijn visuele aandacht, snelle reactie en (in varianten met een spread van openliggende kaarten) beslissen welke van de kandidaatkaarten als eerste te spelen om de kans te maximaliseren dat ook de volgende omgedraaide kaart speelbaar is.

Weetjes & leuke feiten

Give Away is een van de eenvoudigste competitieve kaartspellen, wat het een veelvoorkomend eerste competitief kaartspel voor kinderen maakt. Omdat het resultaat bijna volledig bepaald wordt door de willekeurige gift, hoeven volwassenen die het gevoel hebben kinderen te moeten 'laten winnen' dat niet te doen; de kaarten doen het vaak genoeg voor hen.

  1. 01Als je in Give Away een openliggende kaart omdraait die legaal op een fundering gespeeld kan worden maar je kiest ervoor te passen, wat is dan de uitspraak?
    Antwoord Het is een illegale pas; de speelplicht vereist dat je elke beschikbare legale speelkans benut. Tegenstanders die het opmerken, mogen het melden en de speelkans afdwingen (en soms de rest van je beurt als straf laten vervallen).

Geschiedenis & cultuur

Give Away behoort tot de grote familie van competitieve patience- en kaartaflegspellen die al minstens sinds de 19e eeuw in Europese en Amerikaanse huishoudens circuleren. De kale mechanica (gelijke gift, gedeelde funderingen, speelplicht) dateert van vóór de merkgebonden gelijktijdige versie Nerts (ook wel Racing Demon of Pounce genoemd) en zijn neven Speed en Spit.

Give Away vertegenwoordigt het eenvoudigste niveau van competitief kaartspelen en dient vaak als de eerste ervaring van een kind met winnen en verliezen bij kaartspellen. Het gebrek aan strategie (en daarmee de eerlijkheid over leeftijdsgroepen heen) maakt het een veelgekozen spel bij multigenerationele familiebijeenkomsten.

Varianten & huisregels

Bouwen in twee richtingen laat spelers omhoog bouwen vanaf de Aas of omlaag vanaf de Heer op dezelfde fundering. Een spread van drie openliggende kaarten voegt echte beslissingen toe over welke kaart te spelen. Gelijktijdig Nerts-stijl spelen vervangt beurten door een razende activiteit. Vooraf neergelegde Azen zorgen voor een snelle start door de vier Azen neer te leggen vóór het uitdelen. Blokspel introduceert een defensieve kaartplaatsing die een fundering één beurt bevriest.

Gebruik de spread van drie kaarten om het spel strategischer te maken voor oudere kinderen. Combineer voor volwassenen bouwen in twee richtingen met golfscore over 9 rondes zodat geluk gemiddeld wordt. Roep voor kinderen die kaartwaarden leren 'zes links' elke keer als er een kaart wordt gespeeld om de volgorde te versterken.