Hoe speel je Pope Joan
Hoe speel je
Een klassiek 18e-eeuws Engels stopspel dat gespeeld wordt met een speciaal gemarkeerd cirkelvormig bord met acht vakjes. 3 tot 8 spelers proberen hun kaarten kwijt te raken in een oplopende reeks terwijl ze fiches verzamelen uit vakjes die worden geactiveerd door specifieke kaarten (Pope, Matrimony, Intrigue, troefhoneurs).
Pope Joan is een klassiek Engels stopspel uit de 18e en 19e eeuw, gespeeld met een speciaal gemaakt cirkelvormig inzetbord verdeeld in acht vakjes. Uit een standaard kaartspel van 52 kaarten wordt de 8 van Ruiten verwijderd (waardoor het spel 51 kaarten heeft); de ontbrekende kaart creëert een ingebouwde 'stop' in het ruitenkleur, die gedurende het hele spel gebruikt wordt. De deler 'kleedt' het bord vóór elke gift door fiches in vaste bedragen in de acht vakjes te leggen: Pope (6 fiches), Matrimony en Intrigue (elk 2 fiches), en Aas, Heer, Vrouw, Boer en Game (elk 1 fiche). De kaarten worden uitgedeeld aan de spelers met één extra 'dode hand' die gesloten naast de deler wordt gelegd; de laatste kaart die aan de dode hand wordt uitgedeeld, wordt omgedraaid om de troefkleur voor die gift te bepalen. Het spel is een reeks-stopspel: de oudste hand komt uit met hun laagste kaart van een willekeurige kleur, daarna wordt de eerstvolgende hogere kaart van dezelfde kleur gespeeld (door wie die ook heeft), en de reeks loopt omhoog totdat deze wordt gestopt door een Heer, de ontbrekende 8 van Ruiten, of een kaart die in de dode hand zit. Wanneer de reeks stopt, begint de laatste speler een nieuwe reeks met hun laagste kaart. Spelers verzamelen fiches uit specifieke vakjes door de 9 van Ruiten (Pope Joan), Aas/Heer/Vrouw/Boer van troef, of Heer-en-Vrouw of Vrouw-en-Boer van troef in volgorde (Matrimony en Intrigue) te spelen. De eerste speler die hun hand leegmaakt wint het Game-vakje plus één fiche van elke andere speler voor elke kaart die nog in diens hand zit (houders van de Pope zijn doorgaans vrijgesteld van deze betaling). Het spel was een vast onderdeel van Georgische en Victoriaanse salons en wordt bij naam genoemd door Jane Austen in Emma.
Snelreferentie
- 3 tot 8 spelers. Verwijder de 8 van Ruiten uit een kaartspel van 52 kaarten (51 kaarten).
- Bereid een bord voor met 8 vakjes: Pope, Matrimony, Intrigue, Aas, Heer, Vrouw, Boer, Game.
- De deler kleedt het bord (Pope 6, Matrimony 2, Intrigue 2, A/H/V/B/Game elk 1).
- Deel kaarten uit aan spelers en aan één dode hand; draai de laatste kaart van de dode hand om voor troef.
- De oudste hand komt uit met een willekeurige kaart; de eerstvolgende hogere kaart van dezelfde kleur volgt automatisch.
- De reeks stopt op een Heer, de ontbrekende 8♦, of een dode-hand-kaart.
- De laatste speler van een gestopte reeks begint de volgende met zijn laagste kaart.
- Verzamel vakjesfiches door de 9♦, Aas/H/V/B van troef, of H-V / V-B van troef achter elkaar te spelen.
- De eerste speler die uitkomt wint Game + 1 fiche per kaart die nog in elke tegenstander zijn hand zit.
- Niet geclaimde vakjesfiches worden overgedragen naar de volgende gift.
- De meeste fiches aan het einde van de sessie (6-12 giften) wint het spel.
Spelers
3 tot 8 spelers, het beste met 4 tot 6. Geen partnerships. Het spel gaat met de klok mee; het delerschap gaat na elke hand één stoel naar links. Een sessie duurt doorgaans 30 tot 90 minuten met 6 tot 12 giften. De traditionele uitrusting is een rond houten inzetbord op een centrale pilaar; bij modern spel wordt een vel papier met de vakjes ingetekend gebruikt, of een rij van acht kleine bekertjes of eierdopjes.
Kaartspel en bord
- Één standaard Frans kaartspel van 52 kaarten, waarbij de 8 van Ruiten is verwijderd, zodat 51 kaarten overblijven. De 8 van Ruiten wordt open zichtbaar voor iedereen neergelegd; hij wordt niet gebruikt tijdens het uitdelen.
- Waarde per kleur (laag naar hoog voor reeksspel): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, V, H. Heren zijn stops (geen hogere kaart in de kleur). Azen zijn laag.
- Het Pope Joan-bord heeft acht vakjes, doorgaans rondom de rand van een cirkelvormige schaal: Pope (de 9 van Ruiten), Matrimony (H♦ + V♦ in troef), Intrigue (V♦ + B♦ in troef), Aas, Heer, Vrouw, Boer en Game. Heb je geen traditioneel bord, gebruik dan acht gelabelde bekertjes of een papieren raster met acht vakjes.
- Fiches, penningen of munten voor de inzetten. Elke speler begint met 30 tot 50 penningen, afhankelijk van de sessieduur.
Doel
Maak als eerste je hand leeg om het Game-vakje te winnen en betalingen te ontvangen van de resterende kaarten van elke andere speler. Verzamel daarnaast fiches uit de andere zeven vakjes door de bijbehorende 'triggerkaarten' te spelen: de 9 van Ruiten (Pope), Aas/Heer/Vrouw/Boer van troef, en de combinaties Matrimony en Intrigue. Verzamel over een sessie meer fiches dan wie dan ook.
Voorbereiding en uitdelen
- Verwijder de 8 van Ruiten uit het kaartspel van 52 kaarten en leg hem open neer zodat iedereen hem kan zien.
- Elke speler legt een beginvoorraad fiches voor zich neer. Kies de eerste deler door af te nemen of via afspraak.
- Kleed het bord: de deler legt fiches in elk vakje volgens het traditionele schema: Pope 6, Matrimony 2, Intrigue 2, Aas 1, Heer 1, Vrouw 1, Boer 1, Game 1. (Deze 'kleding' wordt door de deler betaald elke hand, dus deler zijn kost 15 fiches van tevoren.)
- Schud de resterende 51 kaarten. Deel gesloten uit aan elke speler ÉN aan één extra 'dode hand' naast de deler. Deel één kaart tegelijk met de klok mee, te beginnen met de speler links van de deler. De dode hand ontvangt zijn kaarten in de normale volgorde.
- De laatste kaart die aan de dode hand is uitgedeeld, wordt open omgedraaid en zichtbaar naast de dode hand gelegd. De kleur van deze kaart is de troefkleur voor deze gift, en deze specifieke kaart maakt ook deel uit van de dode hand (wordt niet gespeeld).
- Elke speler bekijkt zijn hand in het geheim; de dode hand blijft gedurende het hele spel gesloten.
Spelverloop
- De reeks openen: de oudste hand (speler links van de deler) speelt een willekeurige kaart uit zijn hand open naar het midden en kondigt deze aan (bijv. 'Zeven van Klaveren'). De oudste hand mag elke kaart kiezen; de meeste spelers komen uit met hun laagste kaart in hun langste of zwakste kleur.
- De reeks voortzetten: wie de eerstvolgende hogere kaart van dezelfde kleur heeft, speelt die onmiddellijk en kondigt hem aan. Dit gaat oplopend door de kleur: als 7♣ is uitgespeeld, speelt de houder van 8♣ als volgende, dan 9♣, dan 10♣, enzovoort.
- Stops: een reeks stopt wanneer een van de volgende situaties zich voordoet: (a) de volgende kaart in de reeks is een Heer (een natuurlijke stop), (b) de volgende kaart zit in de dode hand, (c) de volgende kaart is de 8 van Ruiten (de verwijderde kaart, die een stop in het ruitenkleur creëert boven de 7 en onder de 9), of (d) geen speler heeft de eerstvolgende hogere kaart van die kleur omdat de troefkaart die opgedraaid is dat is (zelfde effect als dode hand).
- Een nieuwe reeks beginnen: de speler die de laatste kaart in de gestopte reeks speelde, begint een nieuwe reeks met een willekeurige kaart uit zijn hand. Doorgaans komen ze uit met hun laagste kaart in een nieuwe kleur.
- Fiche verzamelen uit vakjes: elke keer dat een speler een aangewezen triggerkaart speelt, verzamelt hij de volledige inhoud van dat vakje op het bord: de 9 van Ruiten neemt het Pope-vakje (6 fiches + eventuele overdracht); Aas van troef neemt Aas (1 fiche); Heer van troef neemt Heer; Vrouw van troef neemt Vrouw; Boer van troef neemt Boer.
- Matrimony: het spelen van de Heer van troef onmiddellijk gevolgd door de Vrouw van troef (beide door dezelfde speler, terwijl de reeks doorgaat), of beide kaarten door dezelfde speler op opeenvolgende beurten van dezelfde reeks, wint het Matrimony-vakje (2 fiches).
- Intrigue: het spelen van de Vrouw van troef onmiddellijk gevolgd door de Boer van troef (zelfde speler, opeenvolgende speelbeurten) wint het Intrigue-vakje (2 fiches). Opmerking: Matrimony en Intrigue kunnen allebei in één reeks worden gewonnen als een speler Heer, Vrouw en Boer van troef heeft en ze achter elkaar speelt.
- Uitkomen: zodra een speler zijn laatste kaart speelt, wint hij de hand: hij neemt het Game-vakje (1 fiche) en ontvangt 1 fiche van elke andere speler voor elke kaart die nog in de hand van die speler zit (de dode hand wordt niet aangerekend).
- Vrijstelling Pope-houder: als de speler die uitkomt op het moment van uitkomen de 9 van Ruiten nog heeft (d.w.z. hij heeft hem niet kunnen spelen), moet hij volgens sommige traditionele regels betalen in plaats van ontvangen voor zijn eigen resterende kaarten. Vaker geldt dat een speler die de Pope tijdens de hand heeft gespeeld, is vrijgesteld van de betaling per kaart aan de winnaar.
Puntentelling en fichesstroom
- Kleding deler (per gift): Pope 6, Matrimony 2, Intrigue 2, Aas 1, Heer 1, Vrouw 1, Boer 1, Game 1 = 15 fiches totaal die de deler elke gift op het bord legt.
- Pope (9 van Ruiten): wie hem speelt neemt 6 fiches (of wat het vakje ook bevat, inclusief overdracht).
- Matrimony en Intrigue: elk 2 fiches, gewonnen door H-V of V-B van troef achter elkaar te spelen.
- Aas, Heer, Vrouw, Boer (van troef): elk 1 fiche, gewonnen door de bijbehorende troefkaart te spelen.
- Game (1 fiche): gewonnen door de speler die als eerste uitkomt.
- Betaling per kaart: wanneer iemand uitkomt, betaalt elke andere speler 1 fiche per resterende kaart in de hand rechtstreeks aan de winnaar. Een speler met 5 kaarten betaalt 5 fiches; een speler die al nul kaarten in de hand heeft maar als tweede eindigde, betaalt niets.
- Overdracht: elk vakje dat in deze gift NIET gewonnen wordt (bijv. de troefvrouw zit in de dode hand en wordt nooit gespeeld) behoudt zijn fiches. Ze blijven op het bord voor de volgende gift, die er bovenop wordt gekleed, waardoor het vakje rijker wordt.
- Einde van het spel: typische Victoriaanse sessies eindigden wanneer een speler zonder fiches zat of na een vast aantal giften (vaak 12). De speler met de meeste fiches wanneer het spel stopt is de sessiewinnaar.
Winnen
Een enkele hand wordt gewonnen door de eerste speler die zijn hand leegmaakt; die neemt het Game-vakje en ontvangt betalingen per kaart van de andere spelers. De sessiewinnaar is degene met de meeste fiches bij het afgesproken eindpunt, doorgaans na 6 tot 12 giften of wanneer een speler zonder fiches raakt. Grote vakjes (vooral Pope met overdracht) bepalen de fiches-economie; een speler die het Pope-vakje wint na meerdere overdrachtsgiften kan 20 tot 40 fiches verzamelen in één slag.
Veelvoorkomende varianten
- Vereenvoudigde Pope Joan: laat Matrimony en Intrigue weg; kleed alleen Pope, Aas, Heer, Vrouw, Boer en Game. Sneller en makkelijker uit te leggen.
- Pope zonder troefvakjes: verwijder de Aas/Heer/Vrouw/Boer-troefvakjes; houd alleen Pope, Matrimony, Intrigue en Game. Hogere variantie op de Pope.
- Spinado / Spin: het Aas van Ruiten (Spinado) werkt als joker die elke kaart in een reeks kan vervangen; wie hem speelt mag een extra zijbetaling ontvangen.
- Newmarket-combinatie: het Pope Joan-bord wordt gecombineerd met de vier 'boodle cards' (Aas van Harten, Heer van Klaveren, Vrouw van Ruiten, Boer van Schoppen uit een reservekaartspel) voor zijbetspel.
- Variabele ante Pope: de deler legt extra fiches in vakjes naar keuze en bepaalt zo welke kaarten waardevol zijn in deze hand.
- 19e-eeuws 'lang spel' (14 giften = één ronde): het spel gaat door totdat elke speler twee keer heeft gedeeld, daarna worden de totalen opgemaakt.
- Fichedoorgave ronde tafel: als geen speler het Pope-vakje wint na 3 opeenvolgende giften, wordt het gelijk verdeeld over alle spelers.
Tips en strategieën
- Let op de omgedraaide kaart: de laatste kaart van de dode hand ligt open, zodat je weet welke specifieke kaart niet gespeeld kan worden. Als het een troefheer is, is Matrimony in deze hand onmogelijk (de Heer is dood); als het de 9♦ is, kan het Pope-vakje niet gewonnen worden.
- Tel de dode-hand-stops: elke kleur heeft een aantal kaarten dat niet in het spel is (de kaarten in de dode hand). Naarmate reeksen stoppen op 'ontbrekende' kaarten, leid je af welke kaarten waarschijnlijk in de dode hand zitten; dit vertelt je welke vakjes bereikbaar zijn.
- Kom uit met je kortste kleur met je hoogste kaart. Als je alleen V-H in schoppen hebt, leidt het spelen van de V (als de B zichtbaar is) tot een reeks die je zeker afmaakt, waarna je opnieuw kunt uitkomen met je laagste kaart in een andere kleur.
- Bewaar de 9♦ voor een rijke Pope. Als het Pope-vakje vol zit door overdrachtsgiften, wacht dan met het spelen van de 9♦ totdat je ook kort daarna kunt uitkomen; de gecombineerde opbrengst van Pope + Game kan enorm zijn.
- Combineer Heer-Vrouw van troef voor Matrimony wanneer mogelijk. Als je beide hebt, time dan hun spel zodat je Heer en vervolgens Vrouw achter elkaar speelt (makkelijker als je een nieuwe reeks in troef begint).
- Dode-hand-lezen verbetert met oefening. Goede Pope Joan-spelers spelen de dode hand effectief via deductie: naarmate kaarten worden gespeeld of gestopt, brengen ze in kaart welke kaarten dood moeten zijn en gebruiken die informatie voor hun eindspel.
- Stel uitkomen niet uit. Tenzij je ook een groot vakje kunt verzamelen (Pope, Matrimony of Intrigue), is als eerste uitkomen bijna altijd de grootste enkele winst van de hand.
Woordenlijst
- Pope Joan: de 9 van Ruiten, de meest waardevolle kaart van het spel. Vernoemd naar de legendarische middeleeuwse vrouwelijke paus.
- Dode hand: de extra gesloten hand die aan het bord wordt uitgedeeld; de kaarten ervan worden nooit gespeeld en creëren verborgen stops in reeksen.
- Stop: een kaart die niet geslagen kan worden in de huidige reeks, waardoor de reeks eindigt (Heren, de ontbrekende 8♦, dode-hand-kaarten).
- Matrimony: de combinatie van Heer en Vrouw van troef achter elkaar gespeeld door dezelfde speler. Waard 2 fiches.
- Intrigue: de combinatie van Vrouw en Boer van troef achter elkaar gespeeld door dezelfde speler. Waard 2 fiches.
- Het bord kleden: de plicht van de deler aan het begin van elke gift; 15 fiches verdelen over de acht vakjes.
- Overdracht: fiches die in een vakje blijven omdat geen speler de triggerkaart tijdens de hand heeft gespeeld.
- Game: het vakje dat wordt gewonnen door de eerste speler die zijn hand leegmaakt. Waard 1 fiche plus betaling per kaart van tegenstanders.
Tips & strategie
Let op de open omgedraaide dode-hand-kaart: die vertelt je welke troefkaart niet gespeeld kan worden, waardoor bepaalde vakjes zijn uitgesloten. Tel de stops door het spel heen om af te leiden welke andere kaarten in de dode hand zitten. Kom uit met je kortste kleur met je hoogste kaart daar om die kleur netjes op te ruimen, kom dan opnieuw uit met een lage kaart in een andere kleur. Bewaar de 9 van Ruiten wanneer het Pope-vakje grote overdrachtsbedragen heeft; de gecombineerde Pope-plus-Game-winst kan 20 of meer fiches zijn. Als je Heer en Vrouw van troef hebt, time ze zodat je Heer en vervolgens Vrouw in dezelfde reeks speelt om Matrimony te claimen; voeg Boer toe en je claimt ook Intrigue. Stel uitkomen niet uit voor iets minder dan een grote vakjesuitkering; als eerste uitkomen wint bijna altijd de hand.
Pope Joan is voornamelijk een stop-en-aflegspel met een sterke fiches-economie-overlay. Strategisch spel draait om drie assen: (1) identificeren welke vakjes te winnen zijn (door af te leiden welke troefhoneurs in de dode hand zitten), (2) efficiënte reeksen leiden die je bonuskaarten maximaliseren terwijl je je hand leegmaakt, en (3) de timing van de 9 van Ruiten voor maximale Pope-overdracht. De vaardigheid in dode-hand-lezen groeit over een sessie: aandachtige spelers kennen tegen het einde van de tweede ronde effectief elke dode kaart.
Weetjes & leuke feiten
Antieke Pope Joan-borden uit de 18e en 19e eeuw zijn nu waardevolle verzamelobjecten; overgebleven Georgische exemplaren met alle originele fiches en vakjes kunnen duizenden ponden opbrengen bij veilingen. De naam van het spel bewaart de middeleeuwse legende van Paus Johanna, een vrouwelijke paus die verondersteld wordt geregeerd te hebben tussen Leo IV en Benedictus III; het kaartspelkarakter is ontleend aan die legende. De 9 van Ruiten heeft in de Schotse kaartfolklore de afzonderlijke bijnaam 'Vloek van Schotland' gekregen, een parallelle traditie aan zijn rol als Pope Joan in dit spel.
-
01Welke specifieke kaart wordt uit het kaartspel verwijderd voor het spelen van Pope Joan, en waarom?Antwoord De 8 van Ruiten wordt voor het uitdelen verwijderd, zodat 51 kaarten overblijven. Zijn afwezigheid creëert een ingebouwde 'stop' in het ruitenkleur tussen de 7 en de 9, zodat elke oplopende ruitenreeks die de 7 passeert stopt omdat de 8 niet in het spel is.
-
02Welke kaart heeft de bijnaam 'Pope Joan' in dit spel, en hoeveel is het vakje waard als het gekleed is?Antwoord De 9 van Ruiten wordt Pope Joan genoemd; het vakje wordt door de deler per gift gekleed met 6 fiches, meer dan welk ander vakje op het bord ook.
Geschiedenis & cultuur
Pope Joan is vernoemd naar de middeleeuwse legende van een vrouw die zich verkleedde als man en tot Paus werd gekozen voordat ze werd ontmaskerd tijdens een openbare processie. Het spel dateert uit de 17e eeuw in Engeland en was het populairst tijdens de Georgische (1714-1830) en Victoriaanse (1837-1901) era, toen een versierd draaiend inzetbord een veelvoorkomend onderdeel van salons was. Jane Austen noemt Pope Joan bij naam in Emma (1815), en Charles Dickens verwijst naar het spel in Martin Chuzzlewit. Het cirkelvormige Pope Joan-bord was het archetypische kaartspelmeubilair van de Britse middenklasse gedurende het grootste deel van de 19e eeuw.
Pope Joan is een typisch Georgisch en Victoriaans Engels salontafelspel, gevierd in de literatuur (Austen, Dickens) en in de vorm van het unieke cirkelvormige inzetbord zelf, dat meer dan een eeuw lang een standaard stuk salonmeubilair was. Het spel raakte in het begin van de 20e eeuw uit de gratie naarmate Whist en later Bridge familiespelen verdrongen, maar het behoudt culturele importantie als venster op het 18e- en 19e-eeuwse Engelse huiselijke leven. Antieke borden zijn gewaardeerde verzamelobjecten.
Varianten & huisregels
Vereenvoudigde Pope Joan laat Matrimony en Intrigue weg voor een sneller spel. Spinado maakt het Aas van Ruiten een joker met een zijbetaling. Newmarket-combinatie voegt de vier boodle cards toe voor extra inzetten. Variabele-ante-versies laten de deler de 15 kledingsfiches in elke gewenste verhouding verdelen. Eén-ronde-sessies eindigen nadat elke speler twee keer heeft gedeeld.
Als je geen traditioneel Pope Joan-bord hebt, gebruik dan acht gelabelde bekertjes, eierdopjes of kleine kommetjes in een kring, of teken een vel papier in acht vakjes. Pas de vakjesbedragen naar smaak aan: de Pope verdubbelen naar 12 fiches zorgt voor grotere schommelingen maar langere spellen. Gebruik voor kinderen de vereenvoudigde versie zonder Matrimony of Intrigue. Voor een rijkere sessie laat je vakjesoverdrachtsbedragen 3 tot 4 giften ophopen voordat ze gelijk worden verdeeld.