Search games
ESC

Hoe speel je Tute

Tute is een belangrijk Spaans slagenspel met punten (uit de Huwelijksfamilie) dat gespeeld wordt met een Spaans kaartspel van 40 kaarten. Rangorde van hoog naar laag: A, 3, Heer, Ruiter, Boer, 7, 6, 5, 4, 2. Spelers zingen (declareren) een Heer-Ruiter huwelijk voor 20 punten (40 als troef) en kunnen direct winnen door alle vier Heren of alle vier Ruiters in de hand te houden (een Tute). Gespeeld met 2 tot 6 spelers in meerdere regionale varianten (Individual, Partnership, Cabrero, Subastado).

Spelers
2–6
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
40
Regels lezen

Hoe speel je Tute

Tute is een belangrijk Spaans slagenspel met punten (uit de Huwelijksfamilie) dat gespeeld wordt met een Spaans kaartspel van 40 kaarten. Rangorde van hoog naar laag: A, 3, Heer, Ruiter, Boer, 7, 6, 5, 4, 2. Spelers zingen (declareren) een Heer-Ruiter huwelijk voor 20 punten (40 als troef) en kunnen direct winnen door alle vier Heren of alle vier Ruiters in de hand te houden (een Tute). Gespeeld met 2 tot 6 spelers in meerdere regionale varianten (Individual, Partnership, Cabrero, Subastado).

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Tute is een belangrijk Spaans slagenspel met punten (uit de Huwelijksfamilie) dat gespeeld wordt met een Spaans kaartspel van 40 kaarten. Rangorde van hoog naar laag: A, 3, Heer, Ruiter, Boer, 7, 6, 5, 4, 2. Spelers zingen (declareren) een Heer-Ruiter huwelijk voor 20 punten (40 als troef) en kunnen direct winnen door alle vier Heren of alle vier Ruiters in de hand te houden (een Tute). Gespeeld met 2 tot 6 spelers in meerdere regionale varianten (Individual, Partnership, Cabrero, Subastado).

Tute is een van Spanje's meest populaire kaartspelen en een hoeksteen van de Iberische en Latijns-Amerikaanse kaartspeltraditie. Het is een slagenspel met punten uit de familie van Huwelijk / Bezique / Bella, met de kenmerkende zing-het-huwelijk-mechanic: een speler die de Heer en Ruiter (Caballo) van hetzelfde kleur in de hand heeft, mag ze 'zingen' (cantar) na het winnen van een slag, en scoort daarmee 20 bonuspunten voor een gewoon huwelijk (een veinte) of 40 voor het troefhuwelijk (een cuarenta). Het wordt gespeeld met het traditionele Spaanse kaartspel van 40 kaarten (munten, kelken, zwaarden, knuppels) of een gelijkwaardig Frans kaartspel van 40 kaarten waaruit de 8en, 9en en 10en zijn verwijderd. De kaarten volgen een typische Spaanse rangorde: Aas is hoogst met 11 punten, de 3 staat tweede met 10 punten, dan Heer (4), Ruiter (3), Boer (2), dan de getalkaarten 7 tot en met 2 die geen puntenwaarde hebben. Het kaartspel bevat 120 kaartenwaarden plus 10 voor de laatste slag = 130 totaal, en een speler of team wint door de overeengekomen doelscore te overschrijden. Een ronde kan ook direct eindigen met een Tute-declaratie (de Tute zelf): het gelijktijdig in de hand houden van alle vier Heren of alle vier Ruiters geeft de houder het recht om Tute te roepen, waarmee hij de ronde direct wint. Tute wordt gespeeld in meerdere regionale vormen: de 2-speler Tute Individual, het 4-speler Tute Partnership (Tute en Parejas), het Tute Cabrero voor 3 of meer spelers ieder voor zich (met slagen-vermijdings-elementen), en het veilingsgebaseerde Tute Subastado.

Snelreferentie

Doel
Kaartenwaarden verzamelen plus cantar-bonussen om het matchdoel te bereiken; of direct winnen met Tute (vier Heren of Ruiters).
Opstelling
  1. 2-6 spelers; Spaans kaartspel van 40 kaarten.
  2. 8 kaarten elk uitdelen (of 10 bij 4-speler partnerschap); volgende kaart omdraaien voor troef.
  3. 2 spelers: trekken van stok na elke slag.
Aan jouw beurt
  1. Kleur bekennen en hoger spelen wanneer mogelijk (arrastre); verplicht troeven als kleur ontbreekt; verplicht over-troeven indien mogelijk.
  2. Na het winnen van een slag, Heer+Ruiter zingen: veinte (20) gewone kleur, cuarenta (40) troef.
  3. Vier Heren of vier Ruiters in hand = Tute, direct gewonnen.
Puntentelling
  • A=11, 3=10, Heer=4, Ruiter=3, Boer=2; andere getalkaarten=0.
  • Laatste slag +10; veinte +20; cuarenta +40.
  • Doel: 101 (partnerschap) of 50 (individueel).
Tip: Hamsteren Heren en Ruiters voor cantar; win eerst een slag om te declareren; bewaar een winnaar voor de laatste slag.

Spelers

2 tot 6 spelers in verschillende varianten: Tute Individual = 2 spelers; Tute Partnership = 4 spelers in twee vaste koppels met partners tegenover elkaar; Tute Cabrero = 3-6 spelers ieder voor zich (met slagen-vermijdingsvarianten); Tute Subastado = 3-4 spelers met een veiling voor de troefkeuze en een structuur van declarant-tegen-verdedigers. De 4-speler partnerschapsvorm is de meest voorkomende in Spaanse huishoudens; de 2-spelervorm is het meest voorkomend in Spaanse cafés. De beurt om te delen gaat tegen de klok in (traditionele Spaanse richting).

Kaartspel

Een Spaans kaartspel van 40 kaarten met vier kleuren (Oros/Munten [♦], Copas/Kelken [♥], Espadas/Zwaarden [♠], Bastos/Knuppels [♣]), elk met de waarden Aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Boer (Sota), Ruiter (Caballo), Heer (Rey); als alternatief een Frans kaartspel van 40 kaarten met de 8en, 9en en 10en verwijderd (gebruik Boer, Vrouw, Heer als Boer, Ruiter, Heer op volgorde). Rangorde van kaarten, hoog naar laag binnen elke kleur: Aas, 3, Heer, Ruiter, Boer, 7, 6, 5, 4, 2. Puntwaarden per kaart: Aas = 11, 3 = 10, Heer = 4, Ruiter = 3, Boer = 2, alle andere kaarten (2, 4, 5, 6, 7) = 0. Totaal van het spel = 120 kaartenwaarden plus een bonus van 10 punten voor het winnen van de laatste slag, voor een totaaltelling van 130 punten per ronde. Één kleur is troef, bepaald aan het begin van elke ronde.

Doel

Slagen winnen met hoogwaardige kaarten (Azen = 11 elk, 3en = 10 elk) en huwelijken 'zingen' (Heer + Ruiter van dezelfde kleur) voor 20 of 40 bonuspunten, en zo meer kaartenwaarden verzamelen dan je tegenstander(s) of het overeengekomen doel. Als alternatief de ronde direct winnen door Tute te declareren (alle vier Heren of alle vier Ruiters in één hand). Bij een matchspel worden scores over meerdere giften opgeteld naar een doel (typisch 101 punten voor partnerschap of 50 voor individueel).

Voorbereiding en uitdelen

  1. Afnemen voor de eerste deler: wie de laagste kaart trekt, deelt eerst. De beurt om te delen gaat tegen de klok in.
  2. Schud het kaartspel van 40 kaarten. De speler links van de deler neemt af.
  3. Deel 8 kaarten aan elke speler in twee groepen van vier, tegen de klok in (partnerschap- en 2-spelervorm). Voor Tute Cabrero met meer dan 4 spelers, deel zo dat de resterende stok minimaal 10 kaarten heeft; pas dit dienovereenkomstig aan.
  4. Draai de volgende kaart van de resterende stok open en leg deze gedeeltelijk onder de stok om de troefkleur voor deze ronde aan te geven. De omgedraaide kaart blijft openliggen totdat ze in het spel wordt getrokken.
  5. Resterende stok: De gesloten trekstapel ligt naast de omgedraaide kaart. In 2-speler Tute trekken spelers na elke slag kaarten van de stok om hun hand aan te vullen tot 8 kaarten totdat de stok op is; in 4-speler Tute en Parejas worden alle 40 kaarten uitgedeeld (geen stok) en wordt er niet getrokken.
  6. De speler rechts van de deler komt als eerste uit.

Spelverloop

  1. De uitkomende speler speelt een willekeurige kaart open. De volgende spelers spelen tegen de klok in.
  2. Kleur bekennen indien mogelijk. Als je de gespeelde kleur niet kunt bekennen, moet je een troef spelen als je er een hebt; als je noch de uitgespeelde kleur noch een troef hebt, mag je elke kaart afleggen.
  3. Verplicht-hoger-spelen regel (Arrastre / Spaans 'must head'): Wanneer je kleur bekent, ben je over het algemeen verplicht een hogere kaart van dezelfde kleur te spelen dan de hoogste die al in de slag is gespeeld, als je die hebt. De exacte toepassing van deze regel verschilt per variant: Tute en Parejas past het bijna altijd toe; Tute Individual laat het soms losser.
  4. Verplicht over-troeven: Als je geen kleur kunt bekennen en je speelt een troef, moet je een hogere troef spelen dan elke troef die al in de slag is gespeeld, als je er een hebt.
  5. Slagresolutie: Als er een troef gespeeld is, wint de hoogste troef. Anders wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur.
  6. Trekken (2-spelervorm): Na elke slag trekt de slagwinnaar als eerste van de stok om zijn hand aan te vullen tot 8 kaarten; de andere speler trekt daarna. Wanneer de stok nog 1 kaart heeft plus de openliggende troefkaart, neemt de verliezer van de laatste slag de omgedraaide troefkaart.
  7. Cantar (een huwelijk zingen): Direct na het winnen van een slag mag een speler declareren dat hij de Heer en Ruiter van een kleur in de hand heeft door te zeggen 'veinte en copas' (20 in kelken), 'cuarenta' (40, wanneer het het troefhuwelijk betreft), of een vergelijkbare aankondiging. De speler toont de Heer en Ruiter, scoort de bonus en houdt ze in de hand. Elk huwelijk mag per ronde maximaal één keer worden gezongen. Veinte (20 punten) is voor een gewoon huwelijk; cuarenta (40 punten) is voor een troefhuwelijk. Je moet beide kaarten nog in de hand hebben op het moment van zingen.
  8. Tute-declaratie (direct winnen): Als een speler op enig moment tijdens de ronde gelijktijdig alle vier Heren of alle vier Ruiters in de hand heeft, mag hij 'Tute' declareren en de ronde direct winnen. De ronde eindigt onmiddellijk. Tute declareren is optioneel; de houder kan ervoor kiezen de ronde normaal te spelen en in plaats daarvan de kaartenwaarden te nemen.
  9. Einde van de ronde: De ronde eindigt wanneer alle kaarten zijn gespeeld (of wanneer Tute wordt gedeclareerd). Tel de punten: totale kaartenwaarden van elk team + bonus van 10 voor de laatste slag + alle gezongen huwelijken.

Puntentelling

  • Kaartenwaarden: Aas = 11, 3 = 10, Heer = 4, Ruiter = 3, Boer = 2, alle andere getalkaarten = 0. Totaal kaartspel = 120.
  • Bonus laatste slag: +10 punten voor het team/de speler die de laatste slag wint.
  • Gewoon huwelijk (veinte): +20 punten voor de Heer en Ruiter van een niet-troefkleur, gezongen na het winnen van een slag.
  • Troefhuwelijk (cuarenta): +40 punten voor de Heer en Ruiter van de troefkleur, gezongen na het winnen van een slag.
  • Tute-declaratie: Direct winnen van de ronde.
  • Rondescore: Som van kaartenwaarden + laatste slag + gedeclareerde huwelijken. Bij partnerscapspel worden scores van partners gecombineerd.
  • Matchdoel: Typische Spaanse huishoudelijke matchdoelen: 101 punten voor partnerschap Tute, 50 punten voor individueel 2-speler Tute. Tute Cabrero gebruikt vermijdingspunten (zie varianten).

Winnen

Rondeswinnaar: Het team of de speler met het hoogste totaal van kaartenwaarden + bonus laatste slag + gezongen huwelijken. Matchwinnaar: Het eerste team of de eerste speler dat het overeengekomen doel bereikt (typisch 101 of 50) aan het einde van een ronde. Een Tute-declaratie wint de ronde direct (en vaak de match, afhankelijk van de afspraak). In Tute Cabrero is de winnaar de speler die de minste punten neemt (vermijding); in Tute Subastado wordt de winnende partij bepaald door het veilingscontract.

Veelvoorkomende varianten

  • Tute en Parejas (Partnership Tute): Het klassieke 4-speler huishoudspel; koppels van twee, partners zitten tegenover elkaar. Geen stok; alle 40 kaarten worden uitgedeeld (10 per speler). Huwelijken en Tute zijn van toepassing. Doel 101.
  • Tute Individual (2 spelers): 8 kaarten elk plus stok; trekken na elke slag; doel 50 punten per speler. Meest voorkomende cafévariant.
  • Tute Cabrero: 3-6 spelers individueel; slagen-vermijdingsvariant. Elke speler probeert zo weinig mogelijk punten te winnen; in sommige regels scoren zowel de speler die het meest als de speler die het minst wint negatief, terwijl de middelste speler(s) winnen.
  • Tute Subastado (Veiling Tute): 3-4 spelers; veiling voor het recht om troeven te kiezen. De winnende bieder speelt solo tegen de anderen en moet het bod waarmaken.
  • Guiñote: Een naaste verwant (Aragonese regionale variant) waarbij Boeren en Ruiters van rang en puntwaarde wisselen; Boeren worden de hogere hoofkaart.
  • Tute Habanero / Cubano: Cubaanse en Spaans-Caribische variant met lokale aanpassingen van de puntentelling en het extra tijdverdrijf van muzikale cantar-declaraties.
  • Tute Arrastre: Een versie waarbij de verplicht-hoger-spelen regel strikt wordt toegepast vanaf slag 1, en niet hoger spelen wanneer je dat kunt is een renonce.
  • Brisca (naaste verwant): Apart spel in de Briscolafamilie, geen cantar-systeem, eenvoudigere slagen-met-punten-regels. Vermeld als apart item (id 147).
  • Manilla-declaraties: In sommige regio's kun je ook een 'manilla'-bonus declareren voor het houden van de Aas en 3 van dezelfde kleur.
  • Foot / Pie (variant met vier kaarten): Sommige provincies delen aanvankelijk slechts 4 kaarten uit en vullen aan vanuit de stok.

Tips en strategieën

  • Bewaar je Heren en Ruiters voor cantar. Een Heer en Ruiter van dezelfde kleur is 20 punten gewoon of 40 in troef; gooi nooit een van beide weg in een slag tenzij je zeker weet dat je ze niet kunt zingen. Kom eerst uit met je 3en en Boeren om hoofkaarten te bewaren voor declaraties.
  • Probeer een slag te winnen voordat je zingt. Je kunt alleen cantar direct na het winnen van een slag. Plan een reeks waarbij je een goedkope slag neemt met een lage troef of een bekenning van de uitgespeelde kleur, en declareer dan.
  • Tute-declaratie is zeldzaam maar doorslaggevend. Alle vier Heren (of alle vier Ruiters) samen is een hand van één op de honderd plus. Als je ziet dat je er dichtbij bent (drie Heren en de laatste Heer is zichtbaar in het cantar van een tegenstander), probeer die dan te veroveren.
  • De laatste slag is 10 punten waard. Bewaar een winnende kaart voor slag 10; de laatste slag verliezen bovenop het verliezen van de handpunten verandert een spannend spel in een afgang.
  • Houd troeven bij. Er zijn 10 troeven in het kaartspel (Aas, 3, Heer, Ruiter, Boer, 7, 6, 5, 4, 2). Tel elke gespeelde troef; de laatste troef is vaak de winnende stopper van het spel.
  • Respecteer de arrastre-regel. Nalaten een hogere kaart te spelen wanneer je dat kunt is een renonce in streng spel. Controleer altijd je hand voordat je kleur bekent.
  • Bij partnerschap, signaleer met afleggen. Wanneer je de uitgespeelde kleur niet hebt, het afleggen van een duidelijk winnende kaart van een andere kleur signaleert aan je partner dat je meer van die kleur hebt; het afleggen van een lage kaart signaleert zwakte daarin.
  • Het troefhuwelijk is koning. De Heer en Ruiter van troef in de hand is 40 punten plus sterke individuele troeven; bied of speel agressief met zo'n hand.
  • In 2-speler Tute, timing van de omgedraaide kaart. De troefkaart nemen (als verliezer van de laatste slag voor het opdrogen van de stok) geeft je vaak een sleutelkaart voor een huwelijk; onthoud dat het openbare informatie is, dus plan daar omheen.

Woordenlijst

  • Tute: Het spel zelf, of de direct-winnende declaratie van vier Heren of vier Ruiters.
  • Cantar / Zingen: Het declareren van een Heer-Ruiter huwelijk na het winnen van een slag; scoort bonuspunten.
  • Veinte (20): De 20-puntsbonus voor een gewoon (niet-troef) Heer-Ruiter huwelijk.
  • Cuarenta (40): De 40-puntsbonus voor het Heer-Ruiter huwelijk in troef.
  • Caballo (Ruiter): De derde hoogste hoofkaart in Spaanse kaartspellen; de ruiter-te-paard-kaart. Vervangt de Vrouw in Franse kaartspellen die voor Tute worden gebruikt.
  • Sota (Boer): De laagste hoofkaart.
  • Arrastre: De verplicht-hoger-spelen regel; je moet een hogere kaart spelen wanneer je kleur bekent als je er een hebt.
  • Troef / Triunfo / Pinta: De troefkleur voor de ronde; bepaald door de omgedraaide kaart.
  • Omgedraaide kaart: De openliggende kaart die de troef aangeeft, gedeeltelijk onder de stok geplaatst.
  • Tute Individual / en Parejas / Cabrero / Subastado: De vier belangrijkste regionale varianten.
  • Guiñote: De Aragonese verwant met de Boer-Ruiter rangwisseling.

Tips & strategie

Bewaar je Heren en Ruiters; een gewoon huwelijk is 20 punten en een troefhuwelijk is 40. Kom uit met goedkope kaarten (Boeren, 7en) om hoofkaarten in de hand te houden voor cantar-declaraties. Win een slag voordat je zingt; je kunt niet declareren zonder net een slag te hebben gewonnen. Houd de 10 troeven bij; bewaar een winnaar voor de laatste slag van 10 punten. Respecteer de verplicht-hoger-spelen regel of verlies de ronde.

Tute beloont het bewaren van hoofkaarten en troefbeheer in gelijke mate. Ervaren spelers hamsteren hoofkaarten (Heren, Ruiters) voor cantar-declaraties en gooien getalkaarten (7en, 6en, 5en) vroeg weg, waarbij ze kortetermijn slagwaarde inruilen voor langetermijn declaraties van 20 of 40 punten. De arrastre verplicht-hoger-spelen regel voegt een tactische laag toe: omdat je gedwongen bent hoger te spelen wanneer je kunt, kan een goed gespeelde hoge kaart op voorspelbare wijze de hoge kaarten van de tegenstander wegspoelen. Partnerschap Tute vereist stille coördinatie via afleggen (kleur-void-signalen, krachtsignalen).

Weetjes & leuke feiten

Het woord 'Tute' komt van het Italiaanse 'tutti' ('allemaal'), verwijzend naar het houden van alle vier Heren of alle vier Ruiters. Het Spaanse werkwoord cantar (zingen) werd het standaardwerkwoord voor het declareren van een Heer-Ruiter huwelijk omdat vroeg-19e-eeuwse Spaanse spelers de declaratie letterlijk hardop aan tafel zongen. De Spaanse kaartspeltraditie omvat meer dan een dozijn regionale varianten van Tute; het Baskenland geeft de voorkeur aan Mus, Aragon aan Guiñote, Andalusië aan Tute Cabrero, en het centrale plateau (Castilië, Madrid) aan Tute en Parejas.

  1. 01Wat is in Tute een 'cantar', en wat is het puntenverschil tussen een gewone cantar en een troef-cantar?
    Antwoord Een cantar is de declaratie van een Heer-Ruiter huwelijk (de Heer en Ruiter van dezelfde kleur in de hand houden) na het winnen van een slag. Een gewone cantar (veinte) is 20 bonuspunten waard; een troef-cantar (cuarenta) is 40 bonuspunten waard. Het verschil (20 punten) weerspiegelt de dominante waarde van de troefkleur in de puntentelling van Tute en maakt het troef Heer-Ruiter huwelijk de meest waardevolle combinatie in het spel, op de Tute-declaratie na (alle vier Heren of alle vier Ruiters, wat de ronde direct wint).

Geschiedenis & cultuur

Tute is de Spaanse nationale vorm van de eeuwenoude Europese Huwelijksspelfamilie die ook aanleiding gaf tot het Duitse Sechsundsechzig (Zesenzestig), het Oostenrijkse Schnapsen, het Italiaanse Brisca/Tressette, het Franse Piquet en vele anderen. Het vestigde zich in Spanje in de 18e of vroege 19e eeuw en verspreidde zich via de Spaanse kolonisatie over heel Latijns-Amerika. De cantar-mechanic van Tute (het zingen van het huwelijk) is de meest kenmerkende Spaanse innovatie op de Huwelijksspelfamilie en geeft het spel zijn karakteristieke ritme. De direct-winnende Tute-declaratie (vier Heren of vier Ruiters) is een kenmerkend element dat varianten door heel Spanje en Latijns-Amerika heeft geïnspireerd.

Tute is een van de drie meest gespeelde Spaanse kaartspelen, naast Mus en Brisca, en is diepgeworteld in de Spaanse café- en familiecultuur. Het wordt aan kinderen geleerd als een van hun eerste kaartspelen, komt voor in talloze Spaanse romans en films (Camilo José Cela, Pedro Almodóvar) als symbool van huiselijke gezelligheid, en ondersteunt het sociale leven van Spaanstalige gemeenschappen wereldwijd. De cantar-declaratiemechanic is een kleine taalkundige ankerpunt in het Spaans geworden: 'te canto las cuarenta' ('ik zing je de veertig') is een spreektaaluitdrukking die betekent 'ik zal je eens flink de waarheid zeggen'.

Varianten & huisregels

Tute en Parejas is de 4-speler partnerschapsvorm. Tute Individual is de 2-spelervorm met trekstok. Tute Cabrero is de 3-6 speler vermijdingsvariant. Tute Subastado voegt een veiling toe voor troefkeuze. Guiñote is de Aragonese Boer-Ruiter-wisselneef. Tute Habanero is de Caribische variant. Tute Arrastre past de verplicht-hoger-spelen regel strikt toe. Manilla-declaraties voegen Aas-3 huwelijksbonussen toe.

Voor een familiespel, speel Tute Individual (2 spelers) met een lager doel (30 punten) voor een korte sessie. Voor strategisch partnerschapsspel, gebruik Tute en Parejas met doel 101 en pas de arrastre-regel strikt toe. Voor een sociaal meerspelersspel, kies Tute Cabrero (vermijding) met 3-5 spelers. Voor competitieve diepgang, gebruik Tute Subastado met een veiling. Om kinderen te leren spelen, schrap de verplicht-hoger-spelen regel en de Tute-declaratie totdat ze huwelijken begrijpen.