Hoe speel je Canastra
Hoe speel je
Canastra is Brazilië's beroemde partnership-rummyvariant van Canasta, gespeeld met twee 52-kaartsspellen plus jokers. Teams wedijveren om canastras van zeven of meer kaarten te bouwen, strijden om controle over de aflegstapel en verzamelen bonuspunten voor rode 3en.
Canastra is de Braziliaanse variant van de Canasta-familie, een van de populairste kaartspellen in Brazilië en wijdverbreid in heel Latijns-Amerika. Gespeeld met twee 52-kaartsspellen plus vier jokers (108 kaarten) door vier spelers in twee partnerships, is Canastra een langdurig rummyspel waarbij spelers canastras bouwen (combinaties van zeven of meer kaarten van dezelfde waarde) terwijl ze een vaak enorme aflegstapel beheren. Spellen worden traditioneel gespeeld tot 3000 punten, met minimale meldvereisten die stijgen naarmate je score groeit, waardoor de eindspelplanning verschilt van het spelen in de beginfase.
Snelreferentie
- 4 spelers in twee partnerships gebruiken 2 spellen plus 4 jokers (108 kaarten).
- Deel 11 kaarten uit per speler; trekstapel in het midden; draai één kaart om om de aflegstapel te starten.
- Rode 3en worden onmiddellijk open neergelegd; trek vervangende kaarten.
- Trek uit de trekstapel, of neem de hele aflegstapel als je de bovenste kaart kunt combineren met een natuurlijk paar.
- Leg nieuwe combinaties neer en breid bestaande uit (min. 2 natuurlijke kaarten per combinatie).
- Leg één kaart af om je beurt te beëindigen.
- Natuurlijke canastra: 200; gemengde canastra: 100.
- Rode 3: 100 elk (800 als alle vier).
- Uitgaan: bonus van 100 (200 verborgen).
- Kaartwaarden: Joker 50, A/2 20, 8-Heer 10, 3-7 5.
- Trek de waarde af van kaarten die nog op hand zijn.
Spelers
Canastra is ideaal een spel voor vier spelers in twee partnerships. Partners zitten tegenover elkaar aan tafel. Er bestaan varianten voor twee of drie spelers, maar de partnershipversie is de canonieke versie in Brazilië.
Kaartspel
- Gebruik twee standaard 52-kaartsspellen door elkaar geschud met vier jokers, voor in totaal 108 kaarten.
- Jokers: alle vier de jokers en alle acht 2en zijn jokers (ze kunnen elke natuurlijke kaart vervangen in elke combinatie).
- Rode 3en zijn bonuskaarten (zie Scoren); ze worden nooit in combinaties gespeeld en worden onmiddellijk neergelegd wanneer ze getrokken worden.
- Zwarte 3en zijn stoppers: wanneer ze bovenop de aflegstapel worden gelegd, 'bevriezen' ze de stapel zodat de volgende speler hem niet kan oppakken (sommige groepen behandelen alle aflegkaarten als bevroren totdat een joker ze oplost; spreek de huisregel af).
- Natuurlijke kaarten in Canastra zijn alle kaarten van 4 tot en met Aas, gerangschikt alleen op waarde; kleur is irrelevant voor op waarde gebaseerde combinaties.
Doel
Verzamel de meeste punten over meerdere rondes. Een partnership wint wanneer het de overeengekomen wedstrijddoelstelling bereikt, doorgaans 3000 punten in Braziliaanse Canastra (andere groepen spelen tot 5000 of 10000). De meeste punten komen van het bouwen van canastras en bonussen, niet van individuele combinaties.
Voorbereiding en uitdelen
- Kies een deler door de hoogste kaart te trekken. Het uitdelen roteert met de klok mee na elke hand.
- Schud grondig en laat couperen. De deler deelt 11 kaarten aan elke speler uit, met de klok mee, één tegelijk.
- Leg de resterende 64 kaarten met de achterkant omhoog als de trekstapel; draai de bovenste kaart om om de aflegstapel te starten. Als de omgedraaide kaart een joker, een 2 of een rode 3 is, begraaf hem dan onmiddellijk in de trekstapel en draai een andere om.
- Rode 3en in hand: iedereen die een rode 3 krijgt, legt hem onmiddellijk open voor zich neer en trekt een vervangende kaart uit de trekstapel.
Jouw beurt
- Trekken: neem de bovenste kaart van de trekstapel OF neem de hele aflegstapel, mits je de bovenste kaart onmiddellijk kunt combineren met ten minste één natuurlijke kaart uit je hand (een nieuwe combinatie van 3+ vormen of toevoegen aan een bestaande teamcombinatie). Je kunt de aflegstapel niet oppakken door alleen jokers als de natuurlijke match te gebruiken.
- Combinatie (optioneel): leg nieuwe combinaties neer en/of breid bestaande teamcombinaties uit. Een combinatie bestaat uit drie of meer kaarten van dezelfde waarde; ze mag jokers bevatten maar moet ten minste twee natuurlijke kaarten hebben. Een team kan niet tegelijkertijd twee afzonderlijke combinaties van dezelfde waarde hebben; voeg in plaats daarvan toe aan de bestaande.
- Canastra: zodra een combinatie zeven of meer kaarten bereikt, wordt het een canastra. Sluit hem door een rode kaart bovenop te leggen (als hij schoon/natuurlijk is, zonder jokers) of zwart (als hij vuil is, inclusief jokers) volgens de Braziliaanse traditie, of markeer hem op een andere manier. Er kunnen nog steeds kaarten worden toegevoegd.
- Afleggen: beëindig je beurt door één kaart open op de aflegstapel te leggen.
- Als je tijdens je beurt een rode 3 uit de trekstapel trok, leg hem open neer en trek een vervangende kaart, ga dan verder met je beurt.
Minimale eerste melding
- De eerste keer dat jouw partnership in een hand een combinatie legt, moet de totale puntwaarde van de neerlegde kaarten een minimum bereiken dat afhangt van je huidige cumulatieve score:
- Score onder de 1500: minimum 50 punten.
- Score van 1500 tot 2999: minimum 90 punten.
- Score van 3000 en hoger: minimum 120 punten.
- Een negatieve teamscore: minimum 15 punten.
- Je kunt aan dit minimum voldoen met één grote combinatie of meerdere kleinere combinaties die in dezelfde beurt worden neergelegd. Bonussen voor canastras en rode 3en tellen NIET mee voor het minimum.
Uitgaan
- Een team mag uitgaan (zijn handen leegmaken) alleen als het ten minste één canastra heeft voltooid, natuurlijk of gemengd.
- De speler die uitgaat, speelt of legt alle resterende kaarten (met de optie om er één of geen af te leggen).
- De partner van de speler die uitgaat, mag de hand beëindigen met nog kaarten op hand.
- Toestemming vragen: vóór het uitgaan mag een speler zijn partner slechts één keer per hand vragen 'Mag ik uitgaan?' De partner antwoordt ja of nee; de vrager moet zich hieraan houden. Spreek vóór het spel af of dit is toegestaan (sommige groepen verbieden het).
- Een speler die uitgaat zonder te vragen, of die 'ja' te horen krijgt en het dan doet, verdient een bonus; zie Scoren.
Scoren
- Bonussen:
- Natuurlijke (schone) canastra: 200 punten.
- Gemengde (vuile) canastra, met ten minste één joker: 100 punten.
- Uitgaan: 100 punten (200 als 'verborgen', dat wil zeggen de hand in één beurt neergelegd).
- Elke rode 3 voor je team: 100 punten (alle vier de rode 3en samen: 800 punten totaal, viervoudige bonus).
- Kaartwaarden: Joker = 50, Aas = 20, 2 = 20, kaarten 8 t/m Heer = 10, kaarten 4 t/m 7 en zwarte 3 = 5.
- Het totaal van de hand: tel alle bonussen op plus de waarde van elke kaart die een team in combinaties heeft; trek de waarde af van elke kaart die aan het einde van de hand nog op hand is. Het resulterende totaal met teken wordt opgeteld bij de lopende score van dat team; het kan negatief zijn.
Winnen
Speel hand na hand totdat een team de wedstrijddoelstelling bereikt (doorgaans 3000 in Braziliaanse Canastra). Als beide teams de doelstelling in dezelfde hand overschrijden, wint de hoogste score. In de Braziliaanse 'Sujo'-variant is het vereist om precies 3000 te bereiken; schiet je over en moet je wachten op de volgende overschrijding.
Veelvoorkomende varianten
- Canastra Real / Canasta Real: een natuurlijke zeven-kaartreeks van allemaal hetzelfde kleur (A-K-Q-J-10-9-8, bijvoorbeeld) scoort 500 bonuspunten en telt als een canastra.
- Sujo / Vuile Canastra: vereist dat het team de doelscore precies bereikt; schiet je over en ga terug naar de vorige drempel.
- Two-Pack Canasta: gebruikt slechts twee spellen en geen jokers, waardoor jokers worden verminderd en natuurlijke combinaties worden benadrukt.
- 'Hand and Foot' (Boliviaanse neef): elke speler ontvangt twee handen (de tweede wordt gespeeld nadat de eerste is uitgeput) en de doelstellingen zijn hoger.
- Bolivia: een 3-spellen variant populair in Brazilië voor grote groepen; dezelfde principes, meer kaarten.
- Vriesregels: in sommige huizen wordt de stapel 'bevroren' door een zwarte 3 of een joker, wat betekent dat hij niet kan worden opgepakt met een natuurlijk paar op hand; spreek dit af vóór het spel.
Tips en strategieën
- Bouw eerst naar één canastra. Een team kan niet uitgaan zonder ten minste één, dus prioriteit geven aan één grote combinatie is meestal beter dan kaarten te verdelen over vele kleine.
- Bescherm de verdediging van de aflegstapel. Leg kaarten af die al goed vertegenwoordigd zijn in de combinaties van de tegenstanders (onwaarschijnlijk dat ze de stapel daarmee kunnen pakken) of zwarte 3en om te vertragen.
- Tel de minimale meldvereisten vóór het neerleggen. Een mislukte eerste melding (kaarten neerleggen die het minimum niet bereiken) betekent dat je team die hele hand niet kan melden.
- Rode 3en zijn pure cadeaus. Houd er nooit één vast; 100 punten voor niets doen.
- Weet wanneer je moet vragen. Als je partner duidelijk beladen is met hoge kaarten, even pauzeren om te vragen 'Mag ik uitgaan?' kost de bonus maar voorkomt dat je 200+ punten in hun hand achterlaat.
- Jokers zijn schaars goud. Bewaar er ten minste één voor het voltooien van combinaties aan het einde van de hand; uitgaan zonder een vuile canastra te kunnen sluiten verspilt punten.
Woordenlijst
- Canastra: een combinatie van zeven of meer kaarten van dezelfde waarde.
- Schone/natuurlijke canastra: canastra zonder jokers; bonus van 200 punten.
- Vuile/gemengde canastra: canastra met ten minste één joker; bonus van 100 punten.
- Joker: elke jokerkaart of elke 2; vervangt een natuurlijke kaart in een combinatie.
- Rode 3: bonuskaart worth 100 elk; onmiddellijk neergelegd en vervangen uit de trekstapel.
- Zwarte 3: een stopkaart; wanneer afgelegd, kan de volgende speler de aflegstapel niet oppakken.
- Uitgaan: de hand beëindigen door je hand leeg te maken; vereist een voltooide canastra.
- Bevriezen: toestand van de aflegstapel die niet kan worden opgepakt zonder strengere voorwaarden (doorgaans een natuurlijk paar op hand dat overeenkomt met de bovenste kaart).
Tips & strategie
Pak de aflegstapel alleen op wanneer je er onmiddellijk twee of meer kaarten uit kunt combineren; het oppakken van de stapel is vaak meer waard dan tien trekkingen. Bewaar ten minste één joker voor de laatste canastra van de hand, en ga nooit uit zonder er eerst één te voltooien, anders houdt je partner een puntrijke hand over.
Canastra is eigenlijk twee spellen: een opbouwspel (eerste 2000 punten per team) waarbij eenvoudige canastras en rode 3en zich ophopen, en een eindspel (boven de 120-minimumdrempel) waarbij handen korter zijn, minimale meldingen moeilijker en defensieve aflegkaarten meer tellen dan offensieve. Topspelers verkrappen stil hun handselectie naarmate hun score de 1500 overschrijdt.
Weetjes & leuke feiten
Vier rode 3en verzameld door één team zijn 800 punten waard (vier x 100 x dubbele bonus). Een team dat er slechts drie verzamelt, verliest de verdubbeling en scoort 300. Veel Braziliaanse huishoudens houden een 'caderninho de canastra' (klein Canastra-notitieboekje) bij om familiescores over maanden of jaren te volgen.
-
01Welke bonus verdient een team in Braziliaanse Canastra voor het verzamelen van alle vier de rode 3en samen?Antwoord 800 punten totaal (elke rode 3 is 100 waard, verdubbeld voor het verzamelen van alle vier).
Geschiedenis & cultuur
Canastra stamt af van Uruguayaanse Canasta (1949) via Argentinië en werd in de jaren 1950 aangepast in Brazilië. De Braziliaanse versie voegde de oplopende minimale melddrempel, de rode 3-bonussen en de 'Sujo'-exactheidsregel toe. Het verspreidde zich via Braziliaanse sociale clubs en werd een van de meest gespeelde kaartspellen in het land.
Canastra is een van de meest gespeelde kaartspellen in Brazilië, een vast onderdeel van familiereünies, strandhuismiddagen en lunches op het werk. Het is bijzonder sterk in het zuidoosten (São Paulo, Rio de Janeiro) en genereert regelmatige amateurtoernooien.
Varianten & huisregels
Canastra Real voegt een bonus van 500 punten toe voor zeven kaarten in een natuurlijke reeks. Sujo vereist exacte doelscore-overschrijdingen. 'Hand and Foot' gebruikt een tweede hand per speler. Bolivia breidt het spel uit naar drie spellen.
Voor een kortere avond, stel het doel in op 1500 punten in plaats van 3000. Voor een zachter spel, schakel de oplopende minimale meldregel uit en zet het minimum op 50 gedurende het hele spel.