Search games
ESC

Hoe speel je Femkort

Femkort is een scherp Zweeds potspel waarbij elke speler vijf kaarten krijgt en alleen de vijfde slag telt. Win de laatste slag en de pot is van jou.

Spelers
3–8
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Femkort

Femkort is een scherp Zweeds potspel waarbij elke speler vijf kaarten krijgt en alleen de vijfde slag telt. Win de laatste slag en de pot is van jou.

3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Femkort is een scherp Zweeds potspel waarbij elke speler vijf kaarten krijgt en alleen de vijfde slag telt. Win de laatste slag en de pot is van jou.

Femkort, wat in het Zweeds «vijf kaarten» betekent, is een klein, scherp slagenspel met pot dat voor het eerst werd opgetekend in het Zweden van de 17e eeuw. Elke hand bestaat uit precies vijf slagen, maar alleen de laatste slag telt: welke speler de vijfde slag maakt, neemt de hele pot. De eerste vier slagen bestaan alleen om dat moment voor te bereiden, en het addertje onder het gras is dat een speler die een slag wint als actieve kanshebber voor de laatste slag wordt beschouwd, terwijl iemand die zijn vijfde kaart kwijtraakt vóór de vijfde slag uit de running valt. Omdat de laatste-slagdraai het spel bewust contra-intuïtief maakt, is Femkort zowel snel aan te leren als eindeloos herspeelbaar.

Snelreferentie

Doel
Win de vijfde en laatste slag om de pot te pakken.
Opstelling
  1. 3-8 spelers, standaard kaartspel van 52 kaarten, geen Jokers, geen troef.
  2. Elke speler legt één fiche als inzet vóór het uitdelen.
  3. Deel 5 kaarten aan elke speler uit; het resterende kaartspel wordt opzijgelegd.
Aan jouw beurt
  1. Voorhand speelt uit; bekent kleur indien mogelijk.
  2. Houd de slag hoog (speel een hogere kaart van de uitgekomene kleur) wanneer mogelijk.
  3. De hoogste kaart van de uitgekomene kleur wint; de winnaar speelt de volgende slag uit.
Puntentelling
  • De winnaar van de vijfde slag neemt de hele pot.
  • Slagen 1 tot 4 leveren niets op; ze bepalen alleen wie nog in de running is voor de laatste slag.
  • De match gaat naar de eerste speler die het afgesproken aantal potten wint.
Tip: Raak nooit zonder kaarten vóór de vijfde slag. Bewaar één veilige hoge kaart in reserve voor de finale.

Spelers

Femkort werkt met 3 tot 8 spelers aan één tafel. Drie tot vijf spelers is ideaal; met zes of meer groeit de pot sneller maar wordt de kans van elke speler om de beslissende laatste slag te bereiken kleiner. Tweespelersvarianten bestaan, maar de spanning van de laatste-slagregel verdwijnt grotendeels, dus het klassieke spel gaat uit van minimaal drie spelers.

Kaartspel

Gebruik een standaard Frans kaartspel van 52 kaarten zonder Jokers. Kaarten worden gerangschikt in de natuurlijke volgorde binnen elk kleur: A (hoog), K, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (laag). Er is geen troefkleur. Kleuren zijn gelijkwaardig en het enige wat bij elke slag telt, is de waarde van de kaarten die de uitgekomene kleur volgen.

Doel

Win de vijfde en laatste slag van de hand. Wie dat doet, neemt de pot. Het winnen van een van de eerste vier slagen levert geen directe punten op, maar houdt je in de running voor de vijfde slag; alle vijf kaarten kwijtraken zonder de laatste slag te winnen betekent simpelweg dat je deze hand voor niets in de pot hebt bijgedragen.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Spreek de inzet af (bijvoorbeeld één fiche per speler) en de matchlengte (vaak als eerste drie potten winnen).
  2. Kies een eerste deler door af te nemen voor de hoogste kaart. Het uitdelen roteert met de klok mee na elke hand.
  3. Elke speler legt één fiche in de pot vóór het uitdelen.
  4. De deler schudde en deelt 5 kaarten aan elke speler uit, één voor één met de klok mee, met de beeldzijde naar beneden.
  5. Leg het resterende kaartspel opzij; het wordt in deze hand niet gebruikt.
  6. De speler links van de deler (voorhand) komt uit voor de eerste slag.

Spelverloop

  1. Tijdens jouw beurt speel je precies één kaart met de beeldzijde omhoog naar het midden van de tafel. Kaarten blijven in de slag liggen totdat deze compleet is.
  2. Kleur bekennen: Je moet een kaart van de uitgekomene kleur spelen als je die hebt. Alleen als je renonce bent (geen kaarten van de uitgekomene kleur hebt) mag je een willekeurige kaart uit je hand spelen.
  3. De slag hooghouden: Als je kunt, moet je een kaart van de uitgekomene kleur spelen die hoger is dan alle kaarten die al in de slag gespeeld zijn. Dit heet de slag hooghouden en het is verplicht wanneer mogelijk. Als je de slag niet kunt hooghouden maar wel kleur kunt bekennen, speel dan een willekeurige kaart van die kleur.
  4. De slag winnen: De slag wordt gewonnen door de hoogste kaart van de uitgekomene kleur. Omdat er geen troef is, kunnen kaarten van een andere kleur nooit winnen. De winnaar neemt de slag met de beeldzijde naar beneden en komt uit voor de volgende slag.
  5. Slagen één tot vier: Het winnen van deze slagen levert geen punten op. Hun enige functie is je in de running te houden als kanshebber. Een speler die zonder kaarten raakt (door zijn vijfde kaart eerder dan in de vijfde slag te spelen) komt niet in aanmerking voor het winnen van de pot, zelfs als hij die slag wint; zorg ervoor dat er bij de laatste slag minimaal één kaart in de hand overblijft.
  6. De laatste slag: Wie de vijfde slag wint, neemt de hele pot. Betaal direct uit vóór het volgende uitdelen.

Scoren

  • De winnaar van de vijfde slag neemt de hele pot. Eerdere slagen leveren nul punten op, ook als je ze gewonnen hebt.
  • Als de hand eindigt terwijl alle spelers geen kaarten meer hebben en niemand de vijfde slag op de juiste manier heeft gewonnen (een zeldzaam randgeval door een verkeerde gift), wordt opnieuw gedeeld en voegt iedereen nog één fiche aan de pot toe.
  • Bij een matchformaat wordt gespeeld totdat één speler het afgesproken aantal potten heeft gewonnen (vaak drie) of totdat de sessietijd verstreken is; de winnaar is degene die de meeste fiches heeft verzameld.

Winnen

Je wint een enkele hand door de vijfde slag te maken. Je wint een match door de eerste speler te zijn die het afgesproken aantal potten verzamelt, of door de meeste fiches te hebben wanneer de groep stopt met spelen. Gelijke standen binnen een match worden beslecht door een één-hand tiebreaker tussen de gelijkstaande spelers.

Gangbare varianten

  • Heruitdelen aanvragen: Voordat de eerste kaart uitgespeeld wordt, kan elke speler om betere kaarten vragen. Als alle spelers akkoord gaan, verzamelt de deler de handen, schudde opnieuw en deelt opnieuw uit; anders wordt er gespeeld zoals uitgedeeld.
  • Best-of-drie potten: De eerste speler die drie potten wint, neemt de volledige inzet van de sessie, in plaats van fiches te tellen.
  • Zonder verplicht hooghouden: Schrap de verplichting om de slag hoog te houden; spelers hoeven alleen kleur te bekennen. Dit levert langere, minder voorspelbare gevechten om de laatste slag op.
  • Inzetescalatie: Als niemand de pot wint in een bepaalde hand (door een verkeerde gift), verdubbelt de inzet van de volgende hand.
  • Femkort met troef: Draai de laatste kaart van de deler met de beeldzijde omhoog als troefkleur; de hoogste troef wint de slag. Een moderne variant die de strengheid van het spel zonder troef verzacht.

Tips en strategieën

  • Tel kaarten die al gespeeld zijn, niet alleen gewonnen slagen. Omdat de laatste slag alles beslist, weet je of jouw sterkste kaart veilig is als je weet welke Azen en Heren al gevallen zijn.
  • Speel je vijfde kaart bewust pas in slag vijf, nooit eerder. Een speler die leeg raakt in slagen één tot vier, kan de pot niet winnen, dus houd minimaal twee kaarten over bij het ingaan van slag vier.
  • Kom in slag één uit met je zwakste kaart van je langste kleur. Je wilt de hoge kaarten van tegenstanders uitlokken terwijl je een verdediging voor de vijfde slag behoudt.
  • De slag hooghouden is verplicht, dus hoge kaarten worden gespeeld of je het nu wilt of niet. Bewaar zo lang mogelijk één kleur waarbij jij de hoogste kaart hebt; dat is jouw wapen voor de laatste slag.
  • Let op wie nog kaarten heeft. Als er maar twee spelers de vijfde slag ingaan en jij de hogere kaart hebt, bekent gewoon kleur en win. Als er drie of meer overblijven, wordt de gok op de rang echt spannend.

Woordenlijst

  • Slag: Één speelronde waarbij elke actieve speler precies één kaart bijdraagt; gewonnen door de hoogste kaart van de uitgekomene kleur.
  • Uitkomen: De eerste kaart van een slag spelen, waarmee de kleur wordt bepaald die anderen moeten bekennen.
  • Kleur bekennen: Een kaart van dezelfde kleur spelen als de kaart die uitgespeeld is.
  • Renonce: Geen kaarten van een bepaalde kleur hebben; alleen dan mag een speler een andere kleur spelen.
  • Slag hooghouden: Een kaart van de uitgekomene kleur spelen die hoger is dan alle tot nu toe in de slag gespeelde kaarten. Verplicht in Femkort wanneer mogelijk.
  • Voorhand: De speler direct links van de deler, die de eerste slag uitspeelt.
  • De pot pakken: De hele geaccumuleerde pot fiches nemen door de vijfde en laatste slag te winnen.
  • Inzet: De vaste fichebijdrage die elke speler in de pot legt vóór het uitdelen.

Tips & strategie

Bewaar minimaal één kaart voor de vijfde slag; vroegtijdig zonder kaarten raken elimineert je. Tel de Azen en Heren die al gespeeld zijn om te beoordelen of jouw sterkste kaart de waarschijnlijke winnaar van de slag is.

Het diepere spel speelt zich af in slag vier. Een speler die slag vier wint, mag ook slag vijf uitspelen en kiest daarmee de kleur van de beslissende kaart; dat positievoordeel is vaak de moeite waard om eerder in de hand een gratis winst op te geven.

Weetjes & leuke feiten

In tegenstelling tot de meeste slagenspellen kun je in Femkort elke slag winnen behalve de laatste en toch met lege handen weglopen. Het spel draait volledig om de uitkomst van de vijfde slag.

  1. 01Wat betekent het Zweedse woord 'Femkort'?
    Antwoord 'Vijf kaarten', verwijzend naar de hand van vijf kaarten die elke speler ontvangt.
  2. 02Hoeveel van de vijf slagen tellen in Femkort?
    Antwoord Alleen de vijfde slag; de andere vier tellen alleen doordat een speler die vroegtijdig zonder kaarten raakt, niet meer voor de pot kan strijden.

Geschiedenis & cultuur

Femkort is in Zweden gedocumenteerd sinds minstens 1658, toen de dichter Georg Stiernhielm «Fämkort» noemde in zijn episch gedicht Hercules. Het is een van de oudste overgeleverde Scandinavische gokspelen en de voorloper van diverse andere laatste-slag-potspelen die verspreid zijn over Noord-Europa.

Femkort maakt deel uit van de Noordse traditie van korte, hoog-inzet-potspelen die voorafgingen aan de moderne opkomst van rummy en whist. Het wordt nog steeds informeel gespeeld bij Zweedse familiebijeenkomsten en is vaak het eerste gokkaartspel dat aan kinderen wordt geleerd vanwege zijn eenvoud.

Varianten & huisregels

Varianten zijn onder meer de heruitdeel-op-verzoekregel voor zwakke handen, Femkort met troef (waarbij de laatste kaart van de deler als troef omhooggedraaid wordt) en het best-of-drie-potten-toernooiformat dat bij Zweedse clubs gespeeld wordt.

Voor een langere sessie gebruik je een doorlopende fichentelling en stel je een doel in van bijvoorbeeld 15 fiches. Voor kinderen schrap je de verplichting om de slag hoog te houden, zodat de kleur-bekennen-regel de enige beperking is.