Hoe speel je FreeCell
Hoe speel je
FreeCell is een openbaar-informatie eenpersoons patience waarbij alle 52 kaarten met de voorkant omhoog worden uitgedeeld in 8 tableaukolommen plus vier 'vrije cellen' voor één kaart elk. Bouw op het tableau aflopend in afwisselende kleur en op de vier funderingen oplopend per kleur; vrijwel elke gift is oplosbaar met correct spel.
FreeCell is een openbaar-informatie eenpersoons patience waarbij het volledige kaartspel met de voorkant omhoog wordt uitgedeeld in een tableau van 8 kolommen plus vier vrije cellen die elk één kaart kunnen bevatten. Omdat elke kaart zichtbaar is vanaf het begin van de gift, is FreeCell een puur puzzelspel van planning en volgorde; vrijwel elke gift is oplosbaar met correct spel (de standaard Microsoft-set van 32.000 giften bevat slechts één niet-oplosbare gift). Spelletjes duren 5 tot 15 minuten en belonen het plannen van meerdere stappen vooruit.
Snelreferentie
- Deel het kaartspel van 52 kaarten met de voorkant omhoog uit in 8 tableaukolommen (4 kolommen van 7, 4 kolommen van 6).
- Laat 4 lege vrije cellen voor éénkaart-opslag en 4 lege funderingsslots.
- Verplaats de onderste kaart van een kolom naar een andere kolom waarvan de onderste kaart één rang hoger is en de tegengestelde kleur heeft.
- Of verplaats elke beschikbare kaart naar een lege vrije cel (één kaart per cel) of naar een fundering (volgende rang omhoog in zijn kleur).
- Vul lege kolommen met elke gewenste enkele kaart.
- Superbeweging: een reeks van (1 + vrije cellen) x 2^(lege kolommen) kaarten mag als één actie worden verplaatst.
- Winst = alle vier funderingen gebouwd van Aas tot Heer.
- Een vastgelopen stand met een kaart niet op een fundering is een verlies; 99,999% van de giften is oplosbaar met correct spel.
Spelers
1 speler. FreeCell is strikt een solitairspel; er is geen meerspelersversie (Double FreeCell-varianten bestaan maar zijn niet gebruikelijk).
Kaartspel
Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Alle vier kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) en alle dertien waarden worden gebruikt. Binnen elke kleur lopen de kaarten van Aas (laag voor funderingen) tot Heer (hoog). Kleuren zijn belangrijk: klaveren en schoppen zijn zwart; harten en ruiten zijn rood. Het bouwen op het tableau volgt de afwisselende kleur.
Doel
Verplaats alle 52 kaarten naar de vier funderingen, waarbij elke fundering oplopend in één kleur van Aas tot Heer wordt gebouwd: →, →, →, →. Het spel is gewonnen wanneer elke kaart op een fundering ligt; elke eindstand met kaarten nog in het tableau of de vrije cellen is een verlies.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig.
- Deel het volledige kaartspel met de voorkant omhoog uit in 8 tableaukolommen: de eerste 4 kolommen ontvangen elk 7 kaarten (28 in totaal), de overige 4 kolommen ontvangen elk 6 kaarten (24 in totaal). Kaarten overlappen naar beneden zodat elke kaart zichtbaar is.
- Laat 4 vrije cellen leeg linksboven (of boven het tableau) als reserveslots voor één kaart; elke cel kan tegelijk precies één kaart van welke kleur en waarde dan ook bevatten.
- Laat 4 funderingsslots leeg rechtsboven (of boven het tableau), één per kleur. Funderingen beginnen leeg; de eerste speelbeurt van elke kleur moet het Aas zijn.
Spelverloop
- Beschikbare kaarten: De onderste kaart van elk van de 8 tableaukolommen is beschikbaar; de enkele kaart in een bezette vrije cel is ook beschikbaar. Alleen beschikbare kaarten kunnen worden verplaatst.
- Tableau bouwen (aflopend, afwisselende kleur): Verplaats de onderste kaart van een kolom naar een andere kolom waarvan de onderste kaart precies één rang hoger is en van de tegengestelde kleur. Voorbeeld: een mag op een rode 8 ( of ) worden gelegd, maar niet op een andere zwarte 8.
- Vrije cel (tijdelijke opslag): Verplaats elke beschikbare kaart naar een lege vrije cel. Elke vrije cel bevat één kaart; je kunt geen kaarten stapelen in een vrije cel. De kaart in een vrije cel is altijd beschikbaar voor later gebruik.
- Spelen op de fundering: Een beschikbare kaart mag naar een fundering worden verplaatst als het de volgende rang omhoog in zijn eigen kleur is. Azen starten een fundering, dan 2, 3, ..., tot aan de Heer. Zodra een kaart op een fundering ligt, is deze daar vergrendeld (sommige huisregels staan terugnemen van fundering naar tableau toe; de strikte regel niet).
- Lege kolommen: Elke enkele kaart mag een lege tableaukolom vullen. Lege kolommen zijn krachtig omdat ze ook als opstelgebied fungeren.
- Enkelvoudige kaartbewegingen (strikte regel): Er wordt per keer slechts één kaart verplaatst. Je kunt bij de strengste regel geen reeks kaarten oppakken en elders als groep neerzetten; elke kaart moet afzonderlijk worden verplaatst.
- Superbewegingen (standaardconventie): De meeste FreeCell-implementaties staan 'superbewegingen' toe: het verplaatsen van een reeks aflopend-qua-waarde afwisselend-gekleurde kaarten als één gebruikersactie, mits je genoeg vrije cellen en lege kolommen hebt om ze één voor één te hebben kunnen verplaatsen. De formule is: maximale superbeweging = (1 + lege vrije cellen) × 2^(lege kolommen). Met 3 vrije cellen en 1 lege kolom kun je maximaal 4 × 2 = 8 kaarten als superbeweging verplaatsen.
- Einde van het spel: Het spel eindigt wanneer elke kaart op een fundering ligt (winst), of wanneer er geen legale zet meer mogelijk is en ten minste één kaart nog niet op een fundering ligt (verlies / vastgelopen stand).
- Illegale zet: Het verplaatsen van een kaart naar een tableau-doel van dezelfde kleur, of naar een fundering met de verkeerde rang, is illegaal; leg de kaart terug. Het plaatsen van twee kaarten in één vrije cel is illegaal.
Winnen
- Winconditie: Alle vier funderingen compleet van Aas tot Heer in hun kleuren. Het tableau is leeg, de vrije cellen zijn leeg en de gift is een overwinning.
- Verliesconditie: Een vastgelopen stand zonder legale zetten en ten minste één kaart nog niet op een fundering.
- Geen tiebreakers en geen score: FreeCell is winst of verlies; de meeste implementaties houden het aantal zetten en/of de tijd bij voor een persoonlijk record, niet voor de uitkomst van het spel.
Veelvoorkomende varianten
- Baker's Game: De voorloper van FreeCell; tableaukolommen worden gebouwd op dezelfde kleur in plaats van afwisselende kleur. Aanzienlijk moeilijker.
- Seahaven Towers: Tableau van 10 kolommen van 5, twee vrije cellen, en alleen Heren mogen lege kolommen vullen. Moeilijker dan FreeCell.
- Eight Off: 8 vrije cellen maar alleen Heren mogen lege kolommen vullen. Makkelijker dan FreeCell.
- Penguin: De kaart die overeenkomt met de uitgedeelde starter fungeert als speciale regel; Heren vullen lege kolommen.
- Stalactites: Tableau deelt met een verplichte tweekoloms reserve bovenaan; moeilijker.
- Celvarianten: 3, 5 of 6 vrije cellen in plaats van 4; meer of minder vrije cellen verandert direct de moeilijkheidsgraad van het spel.
- Ontspannen FreeCell: Sta reeksbewegingen toe ook wanneer dit niet 'legaal' mogelijk is met de beschikbare vrije cellen; maakt vrijwel elke gift triviaal op te lossen.
Tips en strategieën
- Plan verschillende zetten vooruit. FreeCell beloont vooruitdenken in meerdere stappen meer dan welk ander gewoon solitairspel ook; de beste spelers denken 10 tot 15 zetten in de toekomst voordat ze iets aanraken.
- Houd vrije cellen leeg. Elke vrije cel is een kostbare hulpbron; er één gebruiken belemmert toekomstige superbewegingen permanent. Vul een vrije cel alleen wanneer je een concreet plan hebt om hem weer leeg te maken.
- Lege kolommen zijn meer waard dan vrije cellen. Een lege kolom verdubbelt je superbeweging-capaciteit (formule hierboven); bescherm lege kolommen fel.
- Leg Azen eerst bloot. Totdat een Aas op zijn fundering ligt, kan die kleur niet worden opgebouwd; graaf actief naar Azen.
- Bouw funderingen zorgvuldig op. Elke in aanmerking komende kaart naar de fundering sturen is niet altijd correct: een lage kaart van een kleur op de fundering kan later nodig zijn voor een midden-spelreeks in het tableau. Bewaar kaarten die nog van pas kunnen komen.
- Wanneer je echt vastloopt, probeer dan een omgekeerde zoekactie: kijk wat er moet gebeuren zodat de laatste kaarten de fundering bereiken, en werk dan achterwaarts om te bepalen welke kolomkaart er nu uit moet.
Begrippenlijst
- Tableau: De 8-koloms spreiding van kaarten met de voorkant omhoog aan het begin van het spel.
- Kolom: Een van de 8 tableaustapels; alleen de onderste kaart is beschikbaar om te verplaatsen.
- Vrije cel: Een reserveslot voor één kaart; bevat precies één kaart tegelijk en fungeert als tijdelijke opslag.
- Fundering: Een van de 4 kleurenstapels oplopend gebouwd van Aas tot Heer; de winconditie is het volledig maken van elke fundering.
- Superbeweging: Een meerkaartsbeweging toegestaan door het huidige aantal lege vrije cellen en lege kolommen; de formule is (1 + vrije cellen) × 2^(lege kolommen).
- Beschikbare kaart: De onderste kaart van een tableaukolom of een kaart in een vrije cel; alleen deze kunnen worden verplaatst.
- Afwisselende kleur: De tableau-bouwregel, rood op zwart of zwart op rood.
Tips & strategie
Plan veel zetten vooruit; FreeCell beloont vooruitdenken in meerdere stappen meer dan welk ander gewoon solitairspel ook. Lege kolommen zijn waardevoller dan vrije cellen omdat ze je superbeweging-capaciteit vermenigvuldigen.
Elke in aanmerking komende kaart naar de fundering sturen is niet altijd correct; een lage kaart op de fundering kan later nodig zijn als tableau-anker. Bewaar kaarten die nog van pas kunnen komen.
Weetjes & leuke feiten
Van de 32.000 giften in de originele Microsoft-set is alleen gift nummer 11.982 bewezen onoplosbaar; de oplosbaarheidsgraad overschrijdt daarmee 99,999 procent.
-
01Hoeveel vrije cellen zijn er beschikbaar voor tijdelijke kaartopslag in FreeCell?Antwoord Vier; elke cel bevat precies één kaart tegelijk, en hun beschikbaarheid bepaalt de superbeweging-formule (1 + vrije cellen) x 2^(lege kolommen).
Geschiedenis & cultuur
Uitgevonden door Paul Alfille in 1978 voor het PLATO-computersysteem en later populair gemaakt door Microsoft, dat het vanaf 1995 in Windows opnam. De Microsoft-set van 32.000 giften blijft een referentiepunt.
De opname van FreeCell in Windows door Microsoft maakte het tot een van de meest gespeelde computerspellen ooit; het wordt vaak samen met Solitaire en Harten aangeleerd aan nieuwe pc-gebruikers.
Varianten & huisregels
Baker's Game gebruikt bouwen op dezelfde kleur in plaats van afwisselende kleur. Eight Off heeft 8 vrije cellen maar staat alleen Heren toe in lege kolommen. Seahaven Towers, Penguin en Stalactites zijn verwante varianten.
Begin met 5 of 6 vrije cellen voor een eenvoudigere ervaring, of 2 of 3 voor een uitdaging. Baker's Game biedt een moeilijkere draai aan dezelfde opzet.
Meer Solitaire-varianten