Search games
ESC
★ Meest gelezen

Hoe speel je Pig (Kaartspel)

Een snel partykaartspel voor 3 tot 13 spelers waarbij iedereen tegelijkertijd kaarten doorgeeft totdat iemand vier van dezelfde waarde verzamelt en stilletjes zijn neus aanraakt; de laatste speler die het opmerkt wordt de Pig (het Varken) genoemd.

Spelers
3–13
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Pig (Kaartspel)

Een snel partykaartspel voor 3 tot 13 spelers waarbij iedereen tegelijkertijd kaarten doorgeeft totdat iemand vier van dezelfde waarde verzamelt en stilletjes zijn neus aanraakt; de laatste speler die het opmerkt wordt de Pig (het Varken) genoemd.

3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Een snel partykaartspel voor 3 tot 13 spelers waarbij iedereen tegelijkertijd kaarten doorgeeft totdat iemand vier van dezelfde waarde verzamelt en stilletjes zijn neus aanraakt; de laatste speler die het opmerkt wordt de Pig (het Varken) genoemd.

Pig is een rumoerig partyspel voor 3 tot 13 spelers waarbij iedereen tegelijkertijd kaarten in een cirkel doorgeeft in een race om vier kaarten van dezelfde waarde te verzamelen. Op het moment dat je je vierling compleet hebt, raak je stilletjes je neus aan; elke andere speler moet hetzelfde doen zodra hij of zij het opmerkt, en de laatste speler die nog kaarten doorgeeft is de Pig voor die ronde. Eenvoudig, snel en bijna volledig gebaseerd op het observeren van gezichten in plaats van kaarten: Pig is voor het eerst gedocumenteerd in 1911 (destijds beschreven als 'een nogal luidruchtig spel') en blijft een van de makkelijkste kaartspellen voor gemengde leeftijdsgroepen.

Snelreferentie

Doel
Verzamel vier kaarten van dezelfde waarde en raak je neus aan; vermijd de laatste speler te zijn die de neusaanraking opmerkt.
Opstelling
  1. 3 tot 13 spelers. Trek één complete waarde per speler uit een kaartspel van 52 kaarten.
  2. Schud en deel 4 kaarten aan elke speler uit.
Aan jouw beurt
  1. Iedereen geeft continu één kaart links door en pakt één op van rechts.
  2. Wanneer je vier van dezelfde waarde hebt, raak je stilletjes je neus aan.
  3. Elke andere speler moet de neusaanraking kopiëren zodra hij die ziet.
  4. De laatste speler die nog doorgeeft is de Pig.
Puntentelling
  • Klassiek: de Pig wordt geëlimineerd; verwijder één waarde en deel opnieuw uit.
  • Letterformat: elke Pig-ronde levert één letter op (P, I, G); PIG spellen elimineert je.
  • Tellingformat: speel een vast aantal rondes; de minste Pig-rondes wint.
Tip: Blijf een seconde soepel doorgeven nadat je de vierling hebt voltooid, zodat je winst niet wordt verraden door een plotselinge bevriezing.

Spelers

3 tot 13 spelers, het best met 4 tot 7. Alle spelers spelen tegelijkertijd; er is geen beurt voor de deler omdat kaarten in continue rotatie bewegen. Een ronde duurt ongeveer 2 tot 5 minuten.

Kaartspel

Één standaard Frans kaartspel van 52 kaarten zonder jokers. Trek voor het uitdelen precies één complete waarde (alle vier kaarten van één waarde) per speler: 3 spelers gebruiken 3 waarden (12 kaarten), 4 spelers gebruiken 4 waarden (16 kaarten), enzovoort tot 13 spelers die het volledige spel gebruiken. Elke waarde mag worden gekozen; Azen, Heren, Vrouwen en Boeren zijn traditioneel.

Doel

De eerste speler zijn die vier kaarten van dezelfde waarde verzamelt (een 'vierling') en je neus aanraakt zonder de laatste te zijn die dit doet. Probeer over meerdere rondes heen niet de Pig te worden totdat er nog maar één speler over is.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Selecteer één complete waarde per speler uit het kaartspel (voor 5 spelers neem je alle vier de Azen, alle vier de Heren, alle vier de Vrouwen, alle vier de Boeren en alle vier de Tienen voor een spel van 20 kaarten).
  2. Schud deze kaarten grondig door elkaar.
  3. Deel 4 kaarten gedekt uit aan elke speler. In de klassieke versie wordt geen trekstapel of aflegstapel gebruikt.
  4. Spelers rangschikken hun 4 kaarten als een verborgen hand.

Spelverloop

  1. Gelijktijdig doorgeven. Op een gezamenlijke aftelling (of continu), pakt elke speler één ongewenste kaart uit zijn hand en legt deze gedekt neer voor de speler links van hem, terwijl hij tegelijkertijd de kaart oppakt die voor hem is neergelegd door de speler rechts van hem. Je hand bevat altijd precies 4 kaarten.
  2. Blijf regelmatig doorgeven. Er zijn geen beurten; de hele cirkel beweegt ongeveer op dezelfde snelheid. Geef kaarten door en pak ze op ongeveer eens in de twee à drie seconden.
  3. Een vierling completeren. Op het moment dat je vier kaarten van dezelfde waarde hebt, stop je met doorgeven en raak je stilletjes je neus aan met één vinger.
  4. De neusaanraakketen. Zodra een andere speler iemand zijn neus ziet aanraken, moet hij stoppen met doorgeven en zijn eigen neus aanraken, zonder commentaar.
  5. De Pig. De laatste speler die nog kaarten doorgeeft (degene die als laatste de neusaanraakketen opmerkte) is de Pig voor deze ronde. Sommige groepen eisen dat alle andere spelers tegelijkertijd 'Pig!' roepen wanneer de verliezer wordt aangewezen.
  6. Einde van de ronde. Verzamel alle kaarten. Voor de volgende ronde verwijder je één complete waarde uit het kaartspel (zodat het spel krimpt in lijn met het aantal spelers) en deel je opnieuw uit; anders schud je en deel je opnieuw met dezelfde kaarten als je de puntentelling over meerdere rondes bijhoudt in plaats van spelers te elimineren.

Scoren

  1. Eliminatieformat (klassiek). De speler die de Pig wordt, doet niet mee aan de volgende ronde. Verwijder één set van vier kaarten uit het kaartspel zodat de overgebleven spelers elk nog steeds beginnen met 4 kaarten. Ga door totdat slechts één speler niet is geëlimineerd; die speler wint.
  2. Letterformat (P-I-G). Spelen zonder eliminatie. Elke keer dat je de Pig wordt, verdien je één letter: eerst P, dan I, dan G. Zodra je PIG hebt gespeld, ben je uitgeschakeld. De laatste speler die nog meedoet (of de eerste die drie letters heeft in omgekeerde telling voor overlevingspunten) wint.
  3. Rondetelling format. Speel een vast aantal rondes (5, 7 of 10). De speler die het minst vaak Pig was, wint; bij gelijkspel delen ze de winst.

Winnen

In het eliminatieformat is de laatste speler die niet als Pig is aangewezen de winnaar. In het P-I-G letterformat wint de laatste speler die PIG nog niet heeft gespeld. Bij een vaste rondetelling wint de speler met de minste Pig-rondes gedurende de sessie.

Veelvoorkomende varianten

  • Lepels: Leg één lepel minder in het midden van de tafel dan er spelers zijn. Wanneer iemand een vierling compleet heeft, pakt hij een lepel; iedereen moet dan ook een lepel pakken. De speler zonder lepel is de verliezer van de ronde (hetzelfde letterformat, typisch L-E-P-E-L-S).
  • Ezel: Identiek aan Lepels maar gebruikt de letters E-Z-E-L en de lepels kunnen elk gedeeld voorwerp zijn (munten, suikerzakjes, ijsblokjes).
  • Stil P-I-G: Elke vorm van spraak is verboden. Spelers moeten puur vertrouwen op hun perifeer zicht; lawaai maken levert een extra letter op.
  • Nep-neusaanraking: Een speler mag een neusaanraking veinzen om anderen ertoe te brengen vroeg te volgen; ten onrechte beschuldigen levert de beschuldiger een letter op. Voegt een bluflaag toe.
  • Volledig kaartspel met stapel: Gebruik het volledige kaartspel van 52 kaarten. Deel 4 kaarten aan elke speler uit; de deler houdt de rest als een stapel, geeft één kaart links door en trekt een vervangende kaart van de bovenkant van de stapel in plaats van die van rechts te ontvangen. Als de stapel op is, wordt de aflegstapel (kaarten die zijn afgelegd door de speler rechts van de deler) geschud om hem te vernieuwen. Introduceert meer waardenvariatie en vertraagt herhaalde trekbeurten.

Tips en strategieën

  • Beslis snel welke waarde je wilt verzamelen en houd je er vroeg aan; voortdurend van doel wisselen kost je tempo tegenover besluitvaardige spelers.
  • Geef kaarten soepel en ritmisch door, ook nadat je een vierling hebt voltooid, een halve seconde lang, zodat je pauze niet direct opvalt. Veel spelers verraden zichzelf door te bevriezen op het moment dat ze de vierling afronden.
  • Let op het perifere zicht van handen, niet van gezichten. Spelers verraden zich met schouders en ellebogen voordat ze zich verraden met hun neus.
  • Bij zeer grote groepen (8 of meer) overweeg een middelste waarde te verzamelen in plaats van een pronkstuk zoals Azen; anderen geven hun middelste kaarten waarschijnlijk sneller weg.
  • Bij Lepels of Ezel, grijp besluitvaardig naar een lepel zodra je enige spanning ziet; aarzeling is de voornaamste oorzaak van verlies.

Woordenlijst

  • Vierling (of Set, of Quartet): Vier kaarten van dezelfde waarde in de hand van één speler. Een vierling completeren is het signaal om je neus aan te raken.
  • Neusaanraking: Het stille signaal dat je een vierling hebt voltooid; anderen moeten het kopiëren zodra ze het opmerken.
  • Pig: De speler die als laatste een neusaanraking opmerkt en de verliezer van de ronde is.
  • P-I-G: De letterscorevariant waarbij elke verloren ronde je één letter van het woord PIG oplevert; het spellen ervan elimineert je.
  • Doorgeefroulatie: Het continue gelijktijdige doorgeven van één kaart naar links (en oppakken van rechts) dat elke speler gedurende de ronde uitvoert.
  • Lepels / Ezel: Object-grijs varianten waarbij het fysieke gedrang om een centraal voorwerp de stille neusaanraking vervangt.

Tips & strategie

Beslis welke waarde je najaagt op het moment dat je je hand ziet; wissel niet van doel zodra de kaarten in beweging zijn. Houd je pasbeweging gelijkmatig, ook nadat je een vierling hebt voltooid, zodat je de winst niet verraadt met een plotselinge bevriezing. Observeer perifere schouders en handen in plaats van gezichten om de neusaanraking een fractie van een seconde eerder op te vangen.

Pig beloont ritmisch doorgeven en perifeer bewustzijn meer dan kaartenkeuze. Je enige zinvolle beslissingen zijn welke waarde je najaagt en hoe overtuigend je normale lichaamstaal kunt volhouden nadat je een vierling hebt voltooid. Ervaren spelers geven gestaag door, ook nadat ze gewonnen hebben, houden hun vrije hand nonchalant en letten op de schouders van buren voor verraderlijk vertragen in plaats van te staren naar gezichten.

Weetjes & leuke feiten

De Lepels-variant is structureel identiek aan Pig maar vervangt de neusaanraking door het fysiek grijpen van een voorwerp, wat de reden is waarom de twee spellen vaak worden beschouwd als hetzelfde spel onder twee namen. In familieomgevingen is de nep-neusaanraking bijzonder ontwrichtend met kinderen: de speler die doet alsof hij zijn neus aanraakt en toekijkt hoe iedereen volgt, wordt gewoonlijk een ronde gevierd, ook al levert het hem technisch gezien een letter op.

  1. 01Wat is het traditionele stille signaal voor het completeren van een vierling in Pig?
    Antwoord Je neus aanraken met één vinger, waarop alle andere spelers hetzelfde moeten doen.
  2. 02Van welk ouder kaartspel wordt aangenomen dat Pig afstamt?
    Antwoord Vive l'Amour, een 18e-eeuws spel waarbij spelers een volledig 13-kaarten kleur verzamelden in plaats van een vierling.

Geschiedenis & cultuur

Pig is voor het eerst gedocumenteerd in 1911 onder die naam, beschreven in toenmalige bronnen als 'een nogal luidruchtig spel' dat op familiefeesten werd gespeeld. Men denkt dat het is geëvolueerd uit het oudere 18e-eeuwse spel Vive l'Amour, waarbij het doel was om alle 13 kaarten van een enkel kleur te verzamelen in plaats van vier van één waarde. Het neusaanraak-mechanisme lijkt een toevoeging te zijn uit Amerikaanse volksgenspraktijken van de 19e eeuw die in de regels van Pig terechtkwam.

Pig is een vast onderdeel van Amerikaanse familiekaartavonden en scouting-spelnachten, vaak het eerste kaartspel dat kinderen leren na Visje Visje en Oorlogje. De Lepels- en Ezel-varianten worden wereldwijd gebruikt op scholen, zomerkampen en feestjes omdat ze geen scoreapparatuur nodig hebben en leuk blijven voor groepen van meer dan 10 spelers, een omvang die de meeste kaartspellen niet comfortabel aankunnen.

Varianten & huisregels

Lepels en Ezel vervangen de neusaanraking door een gedrang om een fysiek voorwerp, wat leidt tot luidruchtiger en chaotischer spel. Het P-I-G letterformat rekt een sessie uit over vele rondes zonder iemand te elimineren. Volledig kaartspel met stapel voegt een deler-achtig trek-en-doorgeef-mechanisme toe met het volledige kaartspel van 52 kaarten voor meer variatie. Stil P-I-G verbiedt elke spraak, waardoor spelers puur op perifeer zicht moeten vertrouwen.

Voeg voor kinderen straftaken toe voor de Pig (een grappig geluid of een kleine opdracht) in plaats van eliminatie, zodat niemand lang aan de kant staat. Kortere sessies: verklein het aantal rondes naar 7 en geef een prijs aan degene die het minst vaak Pig was. Gebruik themakaartspellen (dieren, filmfiguren) met vier overeenkomende kaarten per thema om met jongere kinderen te spelen die nog niet kunnen lezen.