Hoe speel je Muggins
Hoe speel je
Muggins is een pub-stijl optelkaartspel voor 2 tot 4 spelers uit de Cribbage-familie. Bouw een gedeeld lopend totaal op onder de 31; scoor punten als het een veelvoud van vijf bereikt, maar vergeet je het op te eisen, dan kan een oplettende tegenstander 'Muggins!' roepen om de punten te stelen.
Muggins is een licht pub-stijl optelkaartspel in de traditie van de pegging-fase van Cribbage, aangepast van het bekendere dominospel All Fives (Muggins). Twee tot vier spelers bouwen samen een lopend totaal op door kaarten op een centrale stapel te spelen; elke kaart die het totaal op een veelvoud van vijf brengt, levert de betreffende speler punten op gelijk aan dat veelvoud. De naamgevende 'muggins-regel' laat oplettende tegenstanders de punten afpakken wanneer een speler een scorende kaart speelt maar vergeet deze op te eisen. Snel, rekenkundig en ideaal voor een pubtafel — Muggins gaat tot 61 of 100 punten in een handvol snelle rondes.
Snelreferentie
- Deel 5 kaarten uit aan elk van de 2-4 spelers.
- De rest van het kaartspel is de stok; het lopende totaal begint op 0.
- De speler links van de deler speelt als eerste.
- Speel één kaart, kondig het nieuwe lopende totaal aan (limiet 31).
- Eis punten op als het totaal een veelvoud van 5 is (of 2 punten voor precies 31).
- Trek één kaart terug op hand van de stok.
- Als je niet onder de 31 kunt spelen, zeg 'go'; stapel sluit als iedereen past, de laatste speler scoort 1 punt.
- Veelvoud van 5: scoor gelijk aan het totaal.
- Precies 31: 2 punten; laatste kaart voor 'go': 1 punt.
- Muggins: een tegenstander kan niet-opgeëiste score stelen als je het vergeet.
Spelers
2 tot 4 spelers, elk individueel spelend. Met twee spelers wordt het een spannend duel met constante aandacht voor het lopende totaal; met drie of vier spelers gaat het sneller en chaotischer. De eerste deler wordt gekozen via hoogste kaart trekken, en het delerschap roteert met de klok mee.
Kaartspel
Één standaard Frans kaartspel van 52 kaarten, zonder Jokers. Puntwaarden van kaarten wanneer ze op de centrale stapel worden gespeeld, die het lopende totaal vormen: Aas = 1, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 5, 6 = 6, 7 = 7, 8 = 8, 9 = 9, 10 / Boer / Vrouw / Heer = 10 elk. Kleuren tellen niet mee voor de puntentelling.
Doel
De eerste speler zijn die de afgesproken doelscore bereikt (meestal 61 voor een kort spel of 100 voor een volledige sessie) door kaarten te spelen die het gedeelde lopende totaal op een exact veelvoud van vijf brengen.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het kaartspel grondig. De speler rechts van de deler neemt af.
- Deel 5 kaarten aan elke speler uit, met de beeldzijde naar beneden, met de klok mee, één voor één.
- Leg de rest met de beeldzijde naar beneden in het midden als de stok.
- Het lopende totaal begint op 0; er wordt nog geen kaart omgedraaid.
- De speler links van de deler speelt de eerste kaart; beurten gaan met de klok mee.
Spelverloop
- Speel op jouw beurt één kaart uit je hand met de beeldzijde omhoog op de centrale stapel; kondig het nieuwe lopende totaal hardop aan.
- Als jouw gespeelde kaart het lopende totaal op een veelvoud van 5 brengt, eis je score dan onmiddellijk op gelijk aan dat totaal (het bereiken van 15 levert bijvoorbeeld 15 punten op; het bereiken van 30 levert 30 punten op).
- Het lopende totaal mag nooit 31 overschrijden. Als je geen geldige kaart hebt waarvan de waarde het totaal op 31 of lager houdt, zeg dan 'go' en trek één vervangende kaart van de stok, geef daarna de beurt door aan de volgende speler.
- Als de volgende speler ook niet kan spelen zonder de 31 te overschrijden, trekt ook hij of zij een kaart en past; wanneer alle actieve spelers achter elkaar gepast hebben, wordt de huidige stapel gesloten, de laatste speler die gespeeld heeft scoort 1 punt voor 'last' (of 2 als het totaal precies 31 is), en een nieuwe stapel begint bij 0 met de volgende speler.
- Na elke beurt, als de stok niet leeg is, trekt de speler die net gespeeld heeft één kaart van de stok om zijn of haar hand weer op 5 te brengen.
- De ronde gaat door met afwisselende stapels met een limiet van 31 totdat de hand van elke speler leeg is en de stok uitgeput is.
De Muggins-regel
Als een speler een kaart speelt die een veelvoud van vijf of 31 bereikt maar verzuimt de punten op te eisen voordat de volgende speler speelt, mag elke oplettende tegenstander 'Muggins!' roepen en die punten voor zichzelf nemen. Deze regel is het handelsmerk van het spel en beloont rekenkundig inzicht sterk; sommige groepen staan ook Muggins toe op gemiste 'last'-punten wanneer een stapel sluit.
Scoren
- Veelvoud van 5: Scoor punten gelijk aan het lopende totaal (5, 10, 15, 20, 25, 30 zijn elk geldige doelen; het bereiken van 30 scoort 30 punten).
- Precies 31: Levert 2 punten op voor de speler die het haalt (soms 'thirty-one for two' genoemd, ontleend aan Cribbage).
- Laatste kaart voor een 'go': 1 punt voor het sluiten van een stapel onder de 31.
- Muggins: Een tegenstander die een gemiste score opmerkt, neemt deze in plaats van de speler.
- Doel: De eerste die 61 punten (kort spel) of 100 punten (volledig spel) bereikt, wint.
Winnen
Zodra het lopende totaal van een speler het afgesproken doel bereikt (61 of 100), kondigt die speler het aan en wint onmiddellijk, zelfs midden in een ronde. Als twee spelers het doel zouden overschrijden met dezelfde beurt, wint de speler die de scorende kaart daadwerkelijk gespeeld heeft. Als de stok en alle handen uitgeput zijn voordat iemand het doel bereikt, speel dan een nieuwe ronde waarbij de lopende totalen worden meegenomen.
Veelvoorkomende varianten
- Muggins Proper (Domino Muggins): Het moederspel wordt gespeeld met dubbel-zes-dominostenen met identieke veelvoud-van-vijf-puntentelling; veel pubspelers spelen beide versies door elkaar.
- All Fives: Een kaartspel uit de Cribbage-familie dat op vergelijkbare wijze scoort op 5en en 15en; nauw verwant aan Muggins en vaak ermee verward.
- Deal-Zeven: Deel 7 kaarten per speler en sla de 'trek-na-spelen'-regel over; de ronde eindigt als de handen leeg zijn.
- No-Muggins: Schrap de Muggins-steelregel voor een rustiger familiespel.
- Strikt 21: Beperk het lopende totaal tot 21 in plaats van 31, waardoor het rondes sneller worden.
Tips en strategieën
- Tel naar 5, dan naar 10. Houd een lopende mentale telling bij van de afstand tot het volgende veelvoud van vijf, niet van het totaal zelf; dat is sneller en nauwkeuriger.
- Bewaar vijven en tienen. Elke kaart met een waarde van 5 of 10 punten kan een veelvoud-doel twee keer zo vaak raken als andere kaarten; bewaar ze voor momenten dat het totaal op 10, 15, 20 of 25 staat.
- Defensief spelen. Vermijd het achterlaten van het totaal op 6, 11, 16, 21 of 26; deze zetten je tegenstander klaar voor een veelvoud van vijf zodra hij of zij bijna elke plaatjeskaart speelt.
- Houd de missers van tegenstanders bij. Als een tegenstander aarzelt of verward lijkt na het spelen, sta klaar om Muggins te roepen op het moment dat hij of zij de stapel aanraakt zonder op te eisen.
- Stapels sluiten. In de eindfase kan het sturen van de stapel naar een moeilijk te benutten totaal (zeg 26 zonder goede vervolgkaarten) een sterke manier zijn om een 'last'-punt te pakken en tegenstanders een veelvoud te ontzeggen.
Woordenlijst
- Lopend totaal: De cumulatieve waarde van alle kaarten gespeeld op de huidige stapel; reset wanneer de stapel sluit.
- Stapel: De reeks gespeelde kaarten die een lopend totaal deelt; een nieuwe stapel begint nadat een 'go' is rondgegaan.
- Go: Een verklaring dat je niet kunt spelen zonder de 31 te overschrijden; je trekt één kaart en past.
- Last: 1 punt toegekend aan de speler die de laatste kaart van een stapel speelde voordat deze sloot.
- Muggins: Een roep van een tegenstander die punten overneemt die de actieve speler vergat op te eisen.
- Doel: De afgesproken score (doorgaans 61 of 100) die nodig is om het spel te winnen.
Tips & strategie
Houd een lopende mentale telling bij van de afstand tot het volgende veelvoud van vijf; dat is sneller dan het absolute totaal bijhouden. Bewaar vijven en tienen voor veelvoud-treffers, en sta klaar om 'Muggins!' te roepen op het moment dat een tegenstander vergeet zijn of haar eigen score op te eisen.
Het diepste spel komt voort uit defensief tellen: door de stapel op een totaal te laten staan dat je tegenstander geen makkelijke scoringszet biedt, ontneem je hem of haar punten en dwing je vaak een 'go' af, waardoor je de stapel kunt sluiten voor een bonuspunt.
Weetjes & leuke feiten
Het woord 'muggins' is Brits slang voor een dwaas of sul, en de regel die oplettende tegenstanders in staat stelt niet-opgeëiste punten te stelen, is een speelse terechtwijzing aan iedereen die het lopende totaal uit het oog verliest.
-
01Wat gebeurt er in Muggins als je een kaart speelt die het lopende totaal op een veelvoud van 5 brengt maar je vergeet de punten op te eisen?Antwoord Elke oplettende tegenstander mag 'Muggins!' roepen en die punten voor zichzelf nemen.
Geschiedenis & cultuur
Muggins als kaartspel is afgeleid van het veel oudere dominospel All Fives (ook Muggins Dominos genoemd), dat is gedocumenteerd in Engelstalige pubspelhandleidingen sinds het einde van de jaren 1800. De veelvoud-van-vijf-puntentelling weerspiegelt die in de pegging-fase van Cribbage, wat wijst op een gemeenschappelijke rekenspel-oorsprong.
Muggins behoort tot de lange Britse traditie van puboptelspelen naast Cribbage, All Fours en het domino All Fives, waarbij snel rekenen en een spottende kreet ('Muggins!') net zo goed bij het plezier horen als de kaarten zelf.
Varianten & huisregels
All Fives en het domino-Muggins delen de veelvoud-van-vijf-puntentelling. De familievariant No-Muggins schrapt de steelregel; Strikt 21 verlaagt de stapellimiet voor snellere omlooptijd.
Voor jongere spelers, schrap de Muggins-steelregel en speel alleen tot 31; gebruik een duidelijke 'veelvoud-van-vijf-bel' die luidt wanneer een punt verdiend wordt. Voor een competitieve avond, pas Muggins strikt toe en speel tot 100 in plaats van 61.