Search games
ESC

Hoe speel je Trente et Quarante

Een historisch Frans bankhoudersspel in het casino, ook wel Rouge et Noir genoemd, waarbij de croupier twee rijen kaarten uitdeelt uit een schoen met zes kaartspellen en de inzetters wedden op welke rij het dichtst bij een totaal van 31 zal uitkomen. Al sinds de negentiende eeuw een vast onderdeel van Monte Carlo, gewaardeerd om zijn eenvoudige, bijna gelijke kansen.

Spelers
2–12
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
312
Regels lezen
Trente et Quarante card game, 2–12 spelers
Hoe speel je Trente et Quarante

Een historisch Frans bankhoudersspel in het casino, ook wel Rouge et Noir genoemd, waarbij de croupier twee rijen kaarten uitdeelt uit een schoen met zes kaartspellen en de inzetters wedden op welke rij het dichtst bij een totaal van 31 zal uitkomen. Al sinds de negentiende eeuw een vast onderdeel van Monte Carlo, gewaardeerd om zijn eenvoudige, bijna gelijke kansen.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Een historisch Frans bankhoudersspel in het casino, ook wel Rouge et Noir genoemd, waarbij de croupier twee rijen kaarten uitdeelt uit een schoen met zes kaartspellen en de inzetters wedden op welke rij het dichtst bij een totaal van 31 zal uitkomen. Al sinds de negentiende eeuw een vast onderdeel van Monte Carlo, gewaardeerd om zijn eenvoudige, bijna gelijke kansen.

Trente et Quarante (Frans voor 'dertig en veertig', ook wel Rouge et Noir genoemd) is een Frans bankhoudersspel in het casino dat sinds de negentiende eeuw ononderbroken in Monte Carlo wordt gespeeld en, samen met roulette, geldt als een van de twee grote 'grands jeux' van het Europese casino. Een croupier deelt open twee rijen kaarten uit een schoen met zes gemengde kaartspellen, één rij voor Noir (zwart) en één voor Rouge (rood), en stopt elke rij zodra het totaal boven de 30 uitkomt. Welke rij het dichtst bij het ideale totaal van 31 uitkomt, wint, en wie op die kleur heeft ingezet, krijgt gelijke uitbetaling. Met een bijwedde op Couleur of Inverse kan ook worden ingezet op de vraag of de allereerste uitgedeelde kaart overeenkomt met de kleur van de winnende rij. Elke beslissing in het spel ligt bij de croupier; de enige keuze van een inzetter is welk van de vier gelijk uitbetalende vakken hij steunt.

Snelreferentie

Doel
Zet in op welke van twee uitgedeelde rijen kaarten, Noir (zwart) of Rouge (rood), het dichtst bij een totaal van 31 zal uitkomen zonder de 40 te overschrijden.
Opstelling
  1. Schud 6 standaard kaartspellen van 52 kaarten (312 kaarten in totaal) samen en laad ze in een deelschoen.
  2. Inzetters leggen hun fiches op Noir, Rouge, Couleur of Inverse voordat de croupier begint met uitdelen.
  3. Kaartwaarden: Aas = 1, 2 tot en met 9 = getalswaarde, 10/Boer/Vrouw/Heer = 10.
Aan jouw beurt
  1. De croupier deelt open kaarten, één voor één, in een Noir-rij totdat het totaal boven de 30 uitkomt.
  2. Daarna deelt hij op dezelfde manier een tweede rij, Rouge, en stopt ook die zodra het totaal boven de 30 uitkomt.
  3. De rij met het totaal dat het dichtst bij 31 ligt, wint; Couleur wint als de eerst uitgedeelde kaart overeenkomt met de kleur van die rij, Inverse wint als dat niet zo is.
Puntentelling
  • Inzetten op Noir, Rouge, Couleur en Inverse betalen elk gelijke uitbetaling (1:1) bij een juiste inzet.
  • Eindigen beide rijen op precies 31 (een refait), dan worden Noir/Rouge-inzetten afgehandeld via partage (halve inzet verloren) of en prison (de inzet gaat door naar de volgende coup), afhankelijk van de huisregel.
  • Couleur- en Inverse-inzetten worden bij een refait gewoon teruggegeven, omdat er geen eenduidige winnende rijkleur is om de eerste kaart mee te vergelijken.
Tip: Zet liever rechtstreeks in op Noir of Rouge dan op Couleur of Inverse, en zoek uit of jouw tafel partage of en prison gebruikt voordat je gaat zitten, want die huisregel is de enige bron van het voordeel van het spel.

Spelers

Eén croupier deelt namens het huis, en een willekeurig aantal inzetters, doorgaans tot ongeveer 12 aan één speeltafel, zet in tegen de bank; er is geen limiet aan hoeveel mensen tegelijk op dezelfde uitkomst kunnen wedden, omdat iedereen tegen het huis wedt en niet tegen elkaar. Inzetters raken de kaarten nooit aan en zijn nooit om de beurt aan zet; elke plaats aan de tafel volgt hoe dezelfde twee rijen tegelijk worden beslist. Eén enkele coup (het uitdelen van beide rijen) duurt ruim onder een minuut, zodat er in één sessie vele tientallen coups per uur kunnen plaatsvinden.

Kaartspel

  • Zes standaard kaartspellen van 52 kaarten (312 kaarten) worden samen geschud en in een grote deelschoen geladen. Er worden geen jokers gebruikt.
  • Kaartwaarden om te tellen: Aas = 1, de kaarten 2 tot en met 9 tellen voor hun getalswaarde, en 10, Boer, Vrouw en Heer tellen elk als 10. zou 1 + 7 + 10 = 18 opleveren.
  • De kaartkleur (schoppen, harten, ruiten, klaveren) heeft geen betekenis in Trente et Quarante; alleen de telwaarde van een kaart en de vraag of hij zwart is (bij ) of rood (bij ) tellen mee.
  • De speeltafel: een groen bekleed tafelblad met vier inzetvakken, Noir, Rouge, Couleur en Inverse, meestal afgedrukt als ruitvormen met een diagonale lijn die wordt gebruikt voor de refait-regel (zie Puntentelling).

Doel

Voorspel, voordat de croupier begint uit te delen, welke van de twee rijen in die coup, Noir of Rouge, zal eindigen met een totaal dat dichter bij 31 ligt, zonder dat de coup ongeldig wordt verklaard. Inzetters kunnen ook voorspellen of de kleur van de ene kaart waarmee het uitdelen opent (de eerste kaart van de Noir-rij) overeenkomt met de kleur van de winnende rij (Couleur) of niet (Inverse). Elke coup wordt onafhankelijk beslist; er hoeft geen combinatie te worden opgebouwd en er is geen beslissing meer te nemen zodra een inzet is geplaatst.

Voorbereiding

  1. De croupier schudt alle zes kaartspellen samen en laadt ze in de deelschoen.
  2. Inzetters leggen hun fiches op Noir, Rouge, Couleur en/of Inverse voordat de croupier begint met uitdelen; zodra het uitdelen begint, mag er niets meer worden toegevoegd, gewijzigd of teruggenomen.
  3. De croupier bevestigt dat alle inzetten liggen en sluit de inzetfase.

Spelverloop

  1. De Noir-rij uitdelen: de croupier legt kaarten één voor één open neer in een rij en houdt daarbij een lopende telling van hun waarden bij. Er wordt doorgedeeld totdat het lopende totaal boven de 30 uitkomt; de rij stopt dan op een eindtotaal tussen 31 en 40.
  2. De Rouge-rij uitdelen: de croupier deelt op dezelfde manier een tweede rij uit en stopt ook hier zodra het totaal boven de 30 uitkomt.
  3. De rijen vergelijken: de rij waarvan het eindtotaal het dichtst bij 31 ligt, het theoretische minimum en het best mogelijke resultaat, wint die coup. Een totaal van precies 31 in een van beide rijen is het best haalbare resultaat en kan niet worden verslagen, alleen geëvenaard.
  4. Couleur en Inverse: de allereerste kaart die in de Noir-rij wordt uitgedeeld, beslist over deze inzetten. Komt de kleur van die kaart overeen met de kleur van de winnende rij, dan wint Couleur en verliest Inverse; komt hij niet overeen, dan wint Inverse en verliest Couleur.
  5. De croupier kondigt de winnende kleur aan en verrekent alle inzetten voordat de kaarten worden weggehaald en de volgende coup begint.

Puntentelling

  • Noir, Rouge, Couleur en Inverse betalen bij een juiste inzet allemaal gelijke uitbetaling (1:1); een verloren inzet gaat volledig naar het huis.
  • Refait bij 31: eindigen zowel de Noir-rij als de Rouge-rij in dezelfde coup op precies 31, dan is er sprake van een gelijkstand die een refait wordt genoemd, en worden Couleur/Inverse-inzetten gewoon teruggegeven, omdat de kleur van de eerste kaart bij een gelijke uitkomst geen betekenis meer heeft. Noir- en Rouge-inzetten worden niet normaal verrekend; de huisregel bepaalt of ze worden afgehandeld via partage (de inzetter verliest meteen de helft van de inzet en behoudt de andere helft) of en prison (de volledige inzet blijft staan voor de volgende coup; wint dezelfde kleur die volgende coup, dan komt de inzet zonder verder verlies vrij, anders gaat hij volledig verloren).
  • Een refait op een ander totaal dan 31-31 kan niet voorkomen, omdat maar één rij precies op 31 kan uitkomen, tenzij ze dat allebei doen.
  • Het volledige voordeel van het huis komt uit de zeldzame refait op 31-31; bij elke andere coup is het spel een zuivere, onvertekende muntworp tussen Noir en Rouge, wat verklaart waarom Trente et Quarante van oudsher wordt gezien als een van de eerlijkste spellen op de casinovloer.

Winnen

Elke coup wordt beslist zodra beide rijen zijn uitgedeeld en vergeleken, dus er is geen enkele 'winnaar' van het hele spel zoals bij een spel Poker of Bridge. Wie op de winnende kleur heeft ingezet, krijgt meteen gelijke uitbetaling, verliezers staan hun inzet af, en de volgende coup begint zonder enig verband met eerdere uitkomsten. Een sessie loopt gewoon door, coup na coup, totdat inzetters besluiten de tafel te verlaten of de schoen van 312 kaarten zo ver is opgebruikt dat de croupier opnieuw schudt; elke totale 'winst' over een sessie hangt puur af van de opgebouwde winst tegenover het opgebouwde verlies van elke inzetter.

Varianten

  • De en-prison-regels verschillen: sommige casino's in Monte Carlo-stijl laten inzetters vooraf kiezen tussen partage en en prison, afhankelijk van hoe ze hun fiche tegen de diagonale lijn van de speeltafel leggen, andere hanteren één vaste regel voor de hele tafel.
  • Verkleinde-schoenversie voor thuis: bij familie- en clubspel worden soms maar twee of drie geschudde kaartspellen gebruikt in plaats van zes, om het opnieuw schudden te bekorten, zonder verder iets aan de regels te veranderen.
  • Alleen de hoofdinzetten: sommige informele groepen laten Couleur en Inverse helemaal weg en wedden alleen op Noir tegen Rouge, waardoor de tafel wordt teruggebracht tot een eenvoudige muntworp met gelijke uitbetaling, waarbij alleen de refait het voordeel van het huis vormt.

Tips en strategieën

  • Er valt geen voordeel te behalen met kaarten tellen: bij zes volledige kaartspellen die ruim voor uitputting opnieuw worden geschud, verschuift de samenstelling van de resterende kaarten de kansen van een afzonderlijke coup nauwelijks.
  • Zet in op Noir of Rouge, niet op Couleur of Inverse, als je de eenvoudigste, meest doorzichtige gelijke inzet aan tafel zoekt; de bijwedden voegen alleen spreiding toe zonder je verwachte opbrengst te verbeteren.
  • Zoek uit of jouw tafel partage of en prison gebruikt voordat je gaat zitten; de twee regels leveren een licht verschillend effectief voordeel voor het huis op en veranderen hoe een refait een vastgezette inzet raakt.
  • Omdat elke coup onafhankelijk is, maakt geen enkele reeks eerdere rode of zwarte uitkomsten de volgende coup waarschijnlijker of onwaarschijnlijker om zich te herhalen of om te keren; behandel elke 'gelukkige reeks' op het scorebord als toeval, niet als signaal.
  • Stel vooraf een verlieslimiet in. Omdat een coup in ruim onder een minuut wordt beslist, kan een lange verliesreeks een budget veel sneller opmaken dan bij langzamere kaartspellen.

Woordenlijst

  • Coup: een volledige uitdeling van beide rijen, Noir en Rouge, afgehandeld als één inzetronde.
  • Speeltafel: het gemarkeerde tafeloppervlak waarop de inzetten op Noir, Rouge, Couleur en Inverse worden geplaatst.
  • Refait: een gelijkstand die ontstaat wanneer beide rijen in dezelfde coup precies 31 halen.
  • Partage: een huisregel die bij een refait meteen de helft van een Noir/Rouge-inzet teruggeeft.
  • En prison: een huisregel die een Noir/Rouge-inzet tot de volgende coup laat staan in plaats van hem meteen na een refait af te handelen.
  • Schoen: de deelbak met het geschudde pak van zes kaartspellen, gebruikt om het tempo en de eerlijkheid van het uitdelen te bewaken.

Tips & strategie

Zet rechtstreeks in op Noir of Rouge voor de eenvoudigste, meest doorzichtige gelijke inzet aan tafel, en beschouw Couleur en Inverse als pure spreiding in plaats van een echt voordeel. Zoek vooraf uit of jouw casino een refait afhandelt via partage of via en prison, want die ene huisregel is de volledige bron van het voordeel van het spel. Omdat elke coup onafhankelijk wordt uitgedeeld uit een vers geschudde schoen met zes kaartspellen, verandert geen enkele inzetprogressie of patroonherkenning je kansen op de lange termijn.

Omdat elke beslissing bij de croupier ligt, biedt Trente et Quarante geen van de beslissingen tijdens een coup die je bij Blackjack of Poker wel tegenkomt; het hele spel komt neer op welk van de vier gelijk uitbetalende vakken je steunt en hoe je je budget beheert over veel snelle coups. De refait-regel is de enige plek waar echte verschillen in huisregels ertoe doen, omdat partage en en prison verschillend uitpakken voor hoe een zeldzame gelijkstand op 31-31 een vastgezette inzet raakt, waardoor het vergelijken van huisregels tussen casino's het dichtst komt bij wat dit spel aan strategische diepgang te bieden heeft.

Weetjes & leuke feiten

Omdat een coup alleen een totaal boven de 30 hoeft te bereiken, is de best mogelijke score van een rij precies 31, het getal dat het spel in sommige oudere teksten de Franse bijnaam 'trente-et-un' opleverde, ook al verwijst de volledige naam naar 30 en 40, de bandbreedte waarin elke rij daadwerkelijk eindigt. Een schoen met zes kaartspellen, oftewel 312 kaarten, raakt veel sneller op dan een schoen bij blackjack, omdat een enkele coup ergens tussen ongeveer 4 en meer dan een dozijn kaarten over zijn twee rijen kan verbruiken, waardoor er veel vaker opnieuw wordt geschud dan nieuwkomers verwachten. De Trente-et-Quarante-tafels van Monte Carlo worden traditioneel bemand door meer personeel dan een roulettetafel, omdat er bij elke coup twee rijen met de hand moeten worden geteld en afgehandeld.

  1. 01Waarom kan een rij bij Trente et Quarante nooit eindigen op een totaal lager dan 31?
    Antwoord Omdat de croupier verplicht is door te blijven delen in een rij zolang het lopende totaal 30 of minder is, brengt de volgende kaart het totaal gegarandeerd op minstens 31, wat meteen ook het best mogelijke resultaat voor een rij is.

Geschiedenis & cultuur

Trente et Quarante zou in de achttiende eeuw in Frankrijk zijn ontstaan en werd begin negentiende eeuw een vast onderdeel van de mondaine Duitse kuurcasino's in Bad Homburg en Baden-Baden, waar het naast vroege vormen van roulette werd gespeeld. Toen het casino van François Blanc in Monte Carlo in 1863 opende, nam het Trente et Quarante over als een van zijn twee belangrijkste bankhoudersspellen, en het Casino de Monte-Carlo houdt sindsdien vrijwel ononderbroken minstens één tafel draaiende, waardoor het een van de langstlopende casinospellen is die nog steeds worden aangeboden.

Trente et Quarante wordt van oudsher, samen met roulette, gerekend tot de 'grands jeux' (grote spellen) van Franse casino's, van oudsher onderscheiden van kleiner ingezette 'petits jeux' zoals Blackjack en Baccarat door zijn grotere tafel en hogere inzetwaarden. De vrijwel ononderbroken werking in het Casino de Monte-Carlo sinds de negentiende eeuw heeft er een symbool van gemaakt van de oude Europese casinocultuur, dat nog steeds trouwe spelers trekt, ook al is het wereldwijd in populariteit ingehaald door snellere, eenvoudigere bankhoudersspellen.

Varianten & huisregels

De keuze tussen partage en en prison bij een refait op 31-31 is het grootste verschil tussen het ene en het andere casino, en sommige tafels laten inzetters vooraf kiezen aan de hand van hoe ze hun eigen fiche tegen de diagonale lijn van de speeltafel leggen. Thuis- of clubversies verkleinen de schoen soms tot twee of drie kaartspellen om sneller opnieuw te kunnen schudden, en sommige informele groepen laten de bijwedden Couleur en Inverse soms helemaal weg, zodat alleen een eenvoudige muntworp tussen Noir en Rouge overblijft.

Voor een spel thuis houden twee of drie geschudde kaartspellen (in plaats van zes) het opnieuw schudden vaak genoeg om eenvoudig te blijven, terwijl de rijen toch tussen 31 en 40 blijven uitkomen. Wijs iemand aan als croupier en wissel die rol na een afgesproken aantal coups, zodat iedereen aan de beurt komt om uit te delen en inzetten af te handelen. Laat Couleur en Inverse tijdens een eerste sessie weg en voeg ze pas toe zodra de basiscoup Noir/Rouge voor iedereen aan tafel vertrouwd aanvoelt.