Search games
ESC

Hoe speel je Frans Tarot

Frans Tarot is het nationale slagenspel van Frankrijk, gespeeld met een uniek kaartspel van 78 kaarten bestaande uit vier kleuren, 21 troeven en de Excuse. Eén speler biedt om de nemer te worden en speelt vervolgens alleen tegen de rest, met als doel genoeg kaartpunten te verzamelen om een doelwaarde te halen die wordt bepaald door hoeveel van de drie waardevolle 'bouts' hij in handen heeft.

Spelers
3–5
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Lang
Deck
78
Regels lezen
Frans Tarot card game, 3–5 spelers
Hoe speel je Frans Tarot

Frans Tarot is het nationale slagenspel van Frankrijk, gespeeld met een uniek kaartspel van 78 kaarten bestaande uit vier kleuren, 21 troeven en de Excuse. Eén speler biedt om de nemer te worden en speelt vervolgens alleen tegen de rest, met als doel genoeg kaartpunten te verzamelen om een doelwaarde te halen die wordt bepaald door hoeveel van de drie waardevolle 'bouts' hij in handen heeft.

3-4 spelers 5+ spelers ​​​Moeilijk ​​​Lang

Hoe speel je

Frans Tarot is het nationale slagenspel van Frankrijk, gespeeld met een uniek kaartspel van 78 kaarten bestaande uit vier kleuren, 21 troeven en de Excuse. Eén speler biedt om de nemer te worden en speelt vervolgens alleen tegen de rest, met als doel genoeg kaartpunten te verzamelen om een doelwaarde te halen die wordt bepaald door hoeveel van de drie waardevolle 'bouts' hij in handen heeft.

Frans Tarot (Jeu de Tarot) is het nationale slagenspel van Frankrijk, gespeeld met een speciaal Tarotspel van 78 kaarten in plaats van een standaardspel. Eén speler biedt om nemer te worden en speelt vervolgens alleen, zijn hand tegen de rest van de tafel, met als doel genoeg kaartpunten uit de slagen te halen om een doelwaarde te overtreffen die wordt bepaald door hoeveel van de drie waardevolste kaarten (de bouts) hij in handen heeft. Achter dit ongewone kaartspel schuilt een rijke structuur van bieden, een verborgen voorraad kaarten die de chien (de hond) wordt genoemd, strikte regels om kleur te bekennen of te troeven, en een scoreformule vol bonussen. Het beloont zorgvuldig tellen en plannen op lange termijn meer dan één enkele spectaculaire slag.

Snelreferentie

Doel
Verzamel als nemer genoeg kaartpunten in je slagen (plus de chien, afhankelijk van het contract) om de doelwaarde te overtreffen die bepaald wordt door hoeveel van de 3 bouts je in handen hebt.
Opstelling
  1. Gebruik het volledige Tarotspel van 78 kaarten: 4 kleuren van 14 kaarten, 21 genummerde troeven en de Excuse.
  2. Deel alle kaarten uit in pakjes van 3; bij een spel met vier spelers krijgt elke speler 18 kaarten en gaan er 6 naar de gedekte chien.
  3. Houd de veiling (Petite, Garde, Garde Sans, Garde Contre); de hoogste bieder wordt de nemer.
Aan jouw beurt
  1. Bij een bod Petite of Garde neemt de nemer de chien op en legt vervolgens 6 kaarten gedekt af (geen troeven of Heren).
  2. De oudste hand komt uit; bekent kleur indien mogelijk, anders is troeven verplicht, en overtroeven is verplicht wanneer mogelijk.
  3. De Excuse mag op elk moment op elke slag gespeeld worden zonder kleur te bekennen of te troeven.
Puntentelling
  • Kaarten zijn waard: Heer 4,5, Vrouw 3,5, Ruiter 2,5, Boer 1,5, alle overige 0,5; de 3 bouts zijn elk 4,5 waard; totaal 91.
  • Doelwaarde: 56 punten bij 0 bouts, 51 bij 1, 41 bij 2, 36 bij 3.
  • Score = (25 + verschil met de doelwaarde) × contractvermenigvuldiger (1/2/4/6); de nemer incasseert van, of betaalt aan, elk van de 3 verdedigers.
Tip: Tel je troeven en bouts vóór het bieden, niet je kleurkaarten; een sterke Tarot-hand is een troefrijke hand, niet per se een hand met hoge kaarten.

Spelers

Frans Tarot wordt meestal gespeeld door vier spelers, elk voor zichzelf; er zijn geen vaste partnerschappen, al vormt de winnaar van de veiling in feite een tijdelijk team van één tegen de andere drie. Bij een spel met drie spelers worden dezelfde kaarten gebruikt met een grotere individuele hand, en bij een spel met vijf spelers komt er een partnerschapswending bij waarbij de nemer een Heer roept om in het geheim een partner te rekruteren (zie Varianten). De speelrichting gaat in traditioneel Frans spel altijd tegen de klok in ('naar rechts'), al spelen veel huisgezelschappen in plaats daarvan met de klok mee; spreek de richting af voordat er wordt gedeeld.

Kaartspel

  • Eén Tarot Nouveau-kaartspel van 78 kaarten: vier Franse kleuren van elk 14 kaarten (Schoppen, Harten, Ruiten, Klaveren), plus 21 genummerde troeven, plus 1 speciale kaart genaamd de Excuse. 14×4 + 21 + 1 = 78.
  • Kleurkaarten, rangorde (hoog naar laag): Heer, Vrouw, Ruiter (Cavalier), Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Aas. In tegenstelling tot de meeste westerse slagenspellen is de Aas de LAAGSTE kaart van elke kleur, onder de 2.
  • Troeven (atouts): genummerd van 1 tot 21 en altijd hoger dan elke kleurkaart. De laagste troef heet 'le Petit' (de kleine) en de hoogste 'le Vingt-et-un' (de eenentwintig, ook wel 'le Monde' genoemd). Troef 1 verslaat een Heer van elke kleur.
  • De Excuse ('l'Excuse'): een unieke kaart buiten de troefreeks, meestal afgebeeld met een nar. Ze mag op elke slag gespeeld worden ongeacht welke kleur is uitgekomen, hoeft nooit kleur te bekennen of te troeven, en kan in de praktijk vrijwel nooit worden afgetroefd (zie het onderdeel 'De Excuse').
  • De drie bouts: de Excuse, troef 1 (le Petit) en troef 21 worden samen de bouts ('de uiteinden') genoemd. Hoe meer bouts men aan het eind van het spel in bezit heeft, hoe lager het puntentotaal dat de nemer nodig heeft om te winnen.

Doel

Eén speler, de nemer, biedt voor het recht om alleen te spelen tegen de andere drie (de verdediging), die vrijelijk samenwerken en één gezamenlijk resultaat delen. Het doel van de nemer is om aan het einde van de hand genoeg kaartpunten in zijn gewonnen slagen te hebben (plus de weggelegde chien, indien van toepassing) om een doelwaarde te bereiken die afhangt van hoeveel van de drie bouts hij verzameld heeft: 56 punten bij nul bouts, 51 bij één, 41 bij twee, of 36 bij alle drie. Het doel van de verdediging is gezamenlijk om de nemer die doelwaarde te laten missen.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het volledige kaartspel van 78 kaarten en laat de speler rechts van de deler couperen.
  2. Deel alle 78 kaarten met de klok mee uit in pakjes van drie, herhaaldelijk rond de tafel, met één uitzondering: na het eerste pakje aan elke speler, leg een pakje van drie kaarten gedekt in het midden van de tafel om de chien (de hond) te vormen. Bij een spel met vier spelers komt de chien zo op 6 kaarten uit; elk van de vier spelers eindigt met 18 kaarten.
  3. Niemand kijkt naar de chien totdat de veiling beslist is.
  4. De speler rechts van de deler (de 'oudste hand') spreekt als eerste in de veiling; het delen en het eerste bod schuiven elke hand één plaats met de klok mee op.

De veiling (bieden)

  1. Vier mogelijke biedingen, van laag naar hoog: 'Petite' (Klein), 'Garde' (Hoede), 'Garde Sans le Chien' (Hoede zonder de chien), 'Garde Contre le Chien' (Hoede tegen de chien).
  2. Beginnend bij de oudste hand en met de klok mee, past elke speler op zijn beurt of noemt hij een hoger bod dan elk bod dat al gedaan is. Een speler die past, ligt voor die hand uit het bieden.
  3. Petite en Garde: de nemer neemt na afloop van het bieden de chien in zijn hand op, bekijkt deze, en legt vervolgens kaarten af.
  4. Garde Sans le Chien: de nemer laat de chien de hele hand lang gedekt en ongezien liggen; de punten ervan tellen aan het eind hoe dan ook mee voor de nemer.
  5. Garde Contre le Chien: ook hier ziet de nemer de chien nooit, en de punten ervan tellen aan het eind mee voor de VERDEDIGING, wat tegen de nemer werkt.
  6. Als iedereen past, vervalt de hand, worden de kaarten verzameld, en schuift het geven door naar de volgende speler zonder dat er gescoord wordt.
  7. De hoogste bieder wordt de nemer voor die hand; alle anderen vormen de verdediging.

De chien en het afleggen

  1. Alleen bij een contract Petite of Garde: de nemer draait de 6 kaarten van de chien open zodat iedereen ze kan zien, voegt ze aan zijn hand toe (nu 24 kaarten), en legt vervolgens precies 6 kaarten gedekt af; deze afgelegde kaarten tellen aan het eind mee als de eigen gevangen kaarten van de nemer.
  2. Beperkingen bij het afleggen: er mag nooit een troef of een Heer in de chien worden afgelegd. De Excuse mag alleen worden afgelegd als de nemer geen enkele andere toegestane kaart meer over heeft om af te leggen (uiterst zeldzaam).
  3. Als de nemer per ongeluk een Heer of troef onthult tijdens het geven van de chien, of gedwongen wordt er een af te leggen omdat zijn hand te weinig gewone kaarten bevat, spreekt de groep doorgaans een eigen huisregel af; officiële toernooiregels kennen strenge straffen toe voor een onreglementaire aflegging.
  4. Bij Garde Sans en Garde Contre vervalt deze stap volledig: de chien wordt nooit aangeraakt, en de 6 kaarten worden bij het scoren van de hand eenvoudigweg ongezien opgeteld bij het totaal van de nemer (Sans) of van de verdediging (Contre).

Spelverloop

  1. De oudste hand (de speler rechts van de deler) komt uit bij de eerste slag; de winnaar van elke slag komt uit bij de volgende.
  2. Bekent kleur als je kunt. Als je de uitgekomen kleur niet kunt volgen, MOET je troeven als je er een hebt (troeven is bij Frans Tarot verplicht, in tegenstelling tot Bridge of Whist).
  3. Overtroeven is ook verplicht. Als er al een troef in de slag ligt en je moet troeven (omdat je geen kaart van de uitgekomen kleur hebt), moet je een HOGERE troef spelen dan alle troeven die al in de slag liggen, als je daartoe in staat bent.
  4. Alleen wanneer je noch de kleur kunt volgen noch een troef kunt spelen, mag je vrij een willekeurige kaart afleggen, inclusief een Heer.
  5. De hoogst gespeelde troef wint de slag; is er geen troef gespeeld, dan wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur. De winnaar van de slag verzamelt alle vier de kaarten gedekt en komt als volgende uit.
  6. Alle 24 slagen (18 na aftrek van de chien-kaarten uit de hand, afhankelijk van het aantal spelers) worden uitgespeeld; er wordt nooit vroegtijdig gestopt.

De Excuse

De Excuse mag op elk moment op elke slag gespeeld worden, zelfs op de allereerste slag, en is vrijgesteld van het bekennen van kleur en van de verplichting om te troeven; het spelen ervan brengt normaal gesproken nooit het risico met zich mee dat de slag naar een tegenstander gaat. Wie de Excuse speelt, houdt deze voor het eigen kaartpuntentotaal aan het eind van de hand, maar moet als compensatie de winnaar van die slag één lage kaart (0,5 punt waard, nooit een bout) overhandigen uit zijn eigen al gewonnen slagen. Het enige moment waarop de Excuse werkelijk door de andere partij kan worden veroverd, is wanneer ze op de allerlaatste slag van de hand gespeeld wordt, omdat er dan geen latere slag meer over is om de ruil te maken.

Puntentelling

  • Puntwaarden liggen vast per kaart, niet per slag: elke Heer = 4,5, Vrouw = 3,5, Ruiter = 2,5, Boer = 1,5. Elke andere kaart, inclusief gewone troeven en de Aas tot en met 10 van elke kleur, is 0,5 waard. Elk van de drie bouts (Excuse, Petit, 21) is 4,5 waard. Het volledige kaartspel telt altijd precies 91 punten.
  • Doelwaarde per aantal bouts: de nemer heeft 56 punten nodig bij 0 bouts, 51 bij 1 bout, 41 bij 2 bouts, of 36 bij alle 3 bouts, van de 91 beschikbare punten.
  • Basisscore: bereken het verschil tussen het werkelijke puntentotaal van de nemer en zijn doelwaarde, en tel daar een vaste basis van 25 bij op.
  • Contractvermenigvuldiger: vermenigvuldig het resultaat met 1 voor Petite, 2 voor Garde, 4 voor Garde Sans le Chien, of 6 voor Garde Contre le Chien.
  • Afrekenen: als de nemer zijn doelwaarde heeft gehaald of overtroffen, betaalt elk van de drie verdedigers die eindscore aan de nemer; heeft de nemer zijn doelwaarde niet gehaald, dan betaalt de nemer dat bedrag juist aan elk van de drie verdedigers. Het netto resultaat voor de nemer is dus driemaal de basisscore.
  • Le Petit au bout: als troef 1 (le Petit) op de allerlaatste slag van de hand gespeeld wordt, komt er een bonus van 10 punten (vóór de contractvermenigvuldiger) bij voor de partij die hem uiteindelijk in bezit heeft, en wordt dit bedrag afgetrokken bij de andere partij.
  • Poignée (handvol)-bonus: een speler, of dat nu de nemer of iemand van de verdediging is, die een ongewoon troefrijke hand krijgt, mag deze tonen voordat er een kaart gespeeld wordt, voor een bonus: 20 punten voor 10 troeven (Simple), 30 voor 13 (Double), of 40 voor 15 (Triple), op een totaal van 18 kaarten bij een spel met vier spelers.
  • Chelem (slam)-bonus: als de nemer alle slagen van de hand wint, scoort hij een grote bonus: 400 punten als dit vooraf is aangekondigd en gelukt is, slechts 200 als het lukt zonder vooraankondiging, of een straf van 200 punten als het wel is aangekondigd maar niet gelukt.
  • Omdat elke kaartwaarde een half punt met zich meebrengt, kan het totaal van de nemer nooit precies gelijk uitkomen met dat van de verdediging; de uitslag is altijd overduidelijk gewonnen of verloren.

Winnen

Eén hand wordt afgesloten zodra de laatste slag is gespeeld en de punten zijn geteld: de nemer haalt zijn doelwaarde en incasseert van alle drie de verdedigers, of hij komt tekort en betaalt in plaats daarvan aan alle drie, geschaald met de contractvermenigvuldiger en eventuele bonussen. Over een volledige speelavond houden de spelers een lopende persoonlijke score bij over een afgesproken aantal handen (meestal een vast aantal handen, of één volledige omloop van het geven meerdere keren langs elke speler); wie aan het eind van de sessie de hoogste totaalscore heeft, is de algehele winnaar. Omdat het geven rouleert, krijgt iedereen een gelijk aantal beurten als deler en als oudste hand.

Varianten

  • Tarot voor drie spelers: de chien blijft 6 kaarten, maar elke speler krijgt 24 kaarten uit het 78-kaartspel. Er is geen partnerschap, dus het spel verloopt identiek aan het spel met vier spelers, afgezien van de handgrootte.
  • Tarot voor vijf spelers: elke speler krijgt 15 kaarten, met een chien van 3 kaarten. Na het winnen van de veiling roept de nemer hardop een Heer naar keuze af (meestal een Heer die hij zelf niet in handen heeft); welke speler die Heer ook heeft, wordt de stille partner van de nemer voor die hand, zonder zich bekend te maken totdat die Heer daadwerkelijk in een slag wordt gespeeld. De partner speelt nog steeds zijn eigen hand en verzamelt zijn eigen kaarten, maar de twee puntentotalen worden aan het eind samengevoegd.
  • Tarot voor twee spelers ('Tête-à-tête'): een niet-officiële maar gedocumenteerde variant met een verkleind of aangepast kaartspel en vereenvoudigde regels voor de chien en het afleggen; veel minder gestandaardiseerd dan de vormen voor 3 tot 5 spelers.
  • Vereenvoudigd 'Tarot voor beginners': veel Franse huishoudens laten de Poignée- en Chelem-bonussen tijdens het leren achterwege en bieden alleen Petite en Garde, waarbij Garde Sans en Garde Contre pas worden toegevoegd zodra de basisdiscipline van kleur bekennen en troeven vanzelf gaat aanvoelen.

Tips en strategieën

  • Tel je troeven en bouts vóór het bieden, niet erna. Een hand met 8 of meer troeven, waaronder minstens één bout, is meestal sterk genoeg voor op zijn minst een Petite; minder dan 5 troeven en geen bouts is bijna altijd reden om te passen.
  • Bescherm le Petit. Als je troef 1 alleen of vrijwel alleen bezit, plan dan meerdere slagen vooruit om te voorkomen dat je gedwongen wordt hem te vroeg tegen een hogere troef te spelen; je enige Petit onnodig laat verliezen geeft 4,5 gegarandeerde punten weg.
  • Speel als nemer vroeg troeven uit. Door de verdediging al vroeg van troeven te ontdoen voordat ze je Heren en Vrouwen in de kleuren kunnen aftroeven, bescherm je je grootste puntenkaarten.
  • Let als verdediger op wie in welke kleur niets meer heeft. Omdat troeven verplicht is zodra je een kleur niet meer hebt, onthult het vroege speelpatroon van een tegenstander zijn handverdeling; gebruik dat om later in de hand veilige uitkomkaarten voor je medeverdedigers te plannen.
  • Speel de Excuse voor waarde, niet alleen om hem te sparen. Hem spelen op een slag die je partij toch al wint, verspilt zijn bescherming; hem vroeg spelen op een zwakke slag die je toch al zou verliezen, incasseert zijn 4,5 punten goedkoop.

Woordenlijst

  • Nemer (le preneur): de winnaar van de veiling, die voor die hand alleen tegen de andere spelers speelt.
  • Chien (de hond): de 3 of 6 kaarten die apart worden gelegd van de hand, gezien of ongezien afhankelijk van het bod.
  • Bouts (de uiteinden): de Excuse, le Petit (troef 1) en de 21, de drie kaarten waarvan het aantal de doelwaarde van de nemer bepaalt.
  • Le Petit: troef nummer 1, de laagste troef maar wel een van de drie bouts.
  • L'Excuse: de ongenummerde speciale kaart die op elke slag gespeeld mag worden zonder kleur te bekennen of te troeven.
  • Poignée: een bonus voor het tonen van een ongewoon troefrijke hand voordat de eerste kaart gespeeld wordt.
  • Chelem: alle slagen van de hand winnen, wat bij succes een grote bonus oplevert.
  • Overtroeven (surcoupe): een hogere troef spelen dan er al in de slag ligt, wanneer verplicht getroefd moet worden.

Tips & strategie

Bied alleen wanneer je aantal troeven en bouts dat rechtvaardigt: 8 of meer troeven met een bout is een veilige Petite, terwijl een Garde Sans of Garde Contre een werkelijk dominante hand vereist, omdat je de chien dan nooit ziet of kunt verbeteren. Speel als nemer vroeg troeven uit om de verdediging het aftroeven van je Heren en Vrouwen te ontnemen, en houd bij welke tegenstanders in welke kleur niets meer hebben, zodat je je eigen afleggingen en overtroeven goed kunt timen.

Vaardig nemersspel in Frans Tarot draait om het vroeg controleren van de troeven, omdat verplicht troeven en overtroeven ervoor zorgen dat wie het eerst zonder troeven zit, de controle over de hand verliest. Omdat de Excuse en de twee andere bouts alleen al bijna de helft van de benodigde punten van de hand vertegenwoordigen, houden ervaren spelers de locatie van de bouts gedurende het hele spel bijna net zo nauwlettend in de gaten als het aantal troeven, en timen ze hun eigen Excuse en hun overtroeven om bouts precies op het juiste moment te beschermen of te veroveren.

Weetjes & leuke feiten

Frankrijk drukt en verkoopt jaarlijks meer Tarot Nouveau-kaartspellen voor het kaartspel zelf dan voor enig esoterisch gebruik; de associatie met waarzeggerij die de meeste mensen bij 'tarotkaarten' hebben, is een relatief latere, niet-Franse ontwikkeling die over dezelfde structuur van 78 kaarten heen is gelegd. De Excuse-kaart, met een nar of dwaas afgebeeld, is de rechtstreekse voorloper van de Joker in moderne kaartspellen naar pokermodel.

  1. 01V: Waarom kan de score van de nemer in Frans Tarot nooit precies gelijk uitkomen met de doelwaarde van de verdediging?
    Antwoord Elke kaart in het 78-kaartspel is een veelvoud van 0,5 punt waard, waardoor de 91 punten nooit zo verdeeld kunnen worden dat er een score ontstaat die precies gelijk is aan de doelwaarde.

Geschiedenis & cultuur

Tarotkaarten ontstonden in de 15e eeuw in Italië als 'tarocchi', een slagenspel met een reeks van 21 genummerde troeven en een Dwaas, lang voordat tarotkaarten ooit voor waarzeggerij werden gebruikt. Het spel verspreidde zich noordwaarts naar Frankrijk, waar het moderne Tarot Nouveau-ontwerp (met de nu bekende hoekindexen en de taferelen op de troeven) eind 19e eeuw werd gestandaardiseerd door de Franse firma Grimaud. De Franse Tarotfederatie (Fédération Française de Tarot) werd opgericht in 1973 en organiseert nog altijd nationale kampioenschappen volgens vastgelegde regels.

Frans Tarot is een van de meest gespeelde kaartspellen van Frankrijk, een vast onderdeel van familiebijeenkomsten, cafétafels en toegewijde clubs die aangesloten zijn bij de Fédération Française de Tarot, die een landelijke ranglijst en kampioenschapscircuit organiseert. Het kenmerkende kaartspel van 78 kaarten en het bijbehorende vocabulaire, nemer, chien, bouts, de Excuse, zijn onderdeel geworden van de dagelijkse Franse kaartspelcultuur, ook al gebruiken de meeste spelers een Tarotspel nergens anders voor dan voor dit spel.

Varianten & huisregels

Tarot voor drie spelers vergroot simpelweg elke hand, zonder partnerschap. Tarot voor vijf spelers introduceert een verborgen partnerschap dat ontstaat wanneer de nemer een Heer roept, vergelijkbaar met de 'geroepen aas'-partnerschappen van sommige regionale varianten van Belote en Euchre. Losse speelgroepen beperken de eerste spellen doorgaans tot alleen Petite- en Garde-biedingen en slaan de Poignée- en Chelem-bonussen over totdat spelers vertrouwd zijn met het verplichte troeven.

Speel voor een eerste sessie alleen contracten Petite en Garde, sla Garde Sans en Garde Contre over, en negeer de Poignée- en Chelem-bonussen totdat de discipline van kleur bekennen en overtroeven vanzelf gaat. Spreek voor een kortere avond een vast aantal handen af (zoals één volledige omloop van het geven) in plaats van een open einde sessie.