Search games
ESC

Hoe speel je Nertz

Nertz is een competitief solitairspel voor meerdere spelers waarbij iedereen tegelijkertijd speelt met zijn eigen kaartspel, in een race om een Nertz-stapel van 13 kaarten leeg te maken terwijl gezamenlijke fondaties van Aas tot Heer worden opgebouwd.

Spelers
2–6
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Nertz

Nertz is een competitief solitairspel voor meerdere spelers waarbij iedereen tegelijkertijd speelt met zijn eigen kaartspel, in een race om een Nertz-stapel van 13 kaarten leeg te maken terwijl gezamenlijke fondaties van Aas tot Heer worden opgebouwd.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​​Gemiddeld ​Kort

Hoe speel je

Nertz is een competitief solitairspel voor meerdere spelers waarbij iedereen tegelijkertijd speelt met zijn eigen kaartspel, in een race om een Nertz-stapel van 13 kaarten leeg te maken terwijl gezamenlijke fondaties van Aas tot Heer worden opgebouwd.

Nertz (ook wel Pounce, Nerts, of Racing Demon in Groot-Brittannië) is een competitief solitairspel voor meerdere spelers dat een persoonlijk spel in Klondike-stijl combineert met een gezamenlijke race. Elke speler gebruikt zijn eigen kaartspel van 52 kaarten met een duidelijk herkenbare rug, legt een persoonlijke opstelling aan (een Nertz-stapel van 13 kaarten, een 'rivier' of tableau van vier kaarten, en een stok waarvan drie kaarten tegelijk worden gedraaid), en vervolgens speelt iedereen tegelijkertijd, zonder beurten. Het gedeelde 'meer' in het midden van de tafel bevat fondatiestapels van Aas tot Heer waarop iedereen mag bouwen. De eerste speler die zijn Nertz-stapel van 13 kaarten leeg maakt, roept 'Nertz!' en de ronde eindigt direct. Kaarten in het meer leveren één punt op voor degene die ze speelde, en elke kaart die nog in je Nertz-stapel zit, kost twee punten; de bonus voor de speler die als eerste Nertz roept, varieert per huisregels. Partijen worden gewoonlijk gespeeld tot een doelscore van bijvoorbeeld 100 punten.

Snelreferentie

Doel
Wees de eerste die je Nertz-stapel van 13 kaarten leeg maakt en verdien punten door kaarten op de gezamenlijke fondaties te spelen.
Opstelling
  1. Elke speler gebruikt zijn eigen kaartspel van 52 kaarten met een duidelijk herkenbare rug.
  2. Deel een Nertz-stapel van 13 kaarten uit (bovenste kaart open) en 4 open rivierkaarten.
  3. De resterende 35 kaarten vormen je persoonlijke stok (3 tegelijk draaien).
Aan jouw beurt
  1. Alle spelers spelen tegelijkertijd, zonder beurten.
  2. Speel Azen naar het gedeelde meer en bouw vervolgens fondaties per kleur op tot de Heer.
  3. Bouw rivierkolommen naar beneden met afwisselende kleuren.
  4. Roep 'Nertz!' op het moment dat je Nertz-stapel leeg is om de ronde te beëindigen.
Puntentelling
  • +1 punt per kaart die je in het meer hebt geplaatst.
  • -2 punten per kaart die nog in je Nertz-stapel zit.
  • Optionele +10 bonus voor de speler die Nertz riep.
  • De eerste die de afgesproken doelscore bereikt (vaak 100) wint de partij.
Tip: Geef altijd prioriteit aan spelen vanuit de Nertz-stapel boven andere bronnen; het is de enige weg om de ronde te beëindigen.

Spelers

2 tot 6 spelers, soms tot 8 als de tafel groot genoeg is. Elke speler heeft zijn eigen kaartspel, allemaal met zichtbaar verschillende ruggen, zodat het meer aan het einde gesorteerd kan worden. Het paarformat is gebruikelijk: partners delen beide opstellingen en roepen Nertz als een van hen zijn stapel leegt, maar elke partner speelt nog steeds alleen zijn eigen kant.

Kaartspel

Elke speler gebruikt één volledig kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers, met waarden van Aas (laag) tot Heer (hoog) in vier kleuren. Kaartspellen moeten zichtbaar verschillende ruggen hebben van alle andere kaartspellen aan tafel, omdat kaarten uit alle spellen zich tijdens het spel in het meer mengen. Een reserve-kaartspel van vergelijkbare grootte is prima voor partners, mits elk koppel twee duidelijk onderscheiden ruggen heeft.

Doel

Maak je Nertz-stapel van 13 kaarten sneller leeg dan wie dan ook en verdien punten door je kaarten op de gezamenlijke fondaties te spelen. Bereik over meerdere rondes een doelscore (gewoonlijk 100 punten) voordat een tegenstander dat doet.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Elke speler schudt zijn eigen kaartspel van 52 kaarten en deelt het uit in drie gebieden voor zich: (1) een gedekte Nertz-stapel van 13 kaarten waarbij de bovenste kaart open ligt; (2) een 'rivier' van 4 open kaarten op een rij naast de Nertz-stapel; (3) de resterende 35 kaarten die gedekt worden vastgehouden als persoonlijke stok.
  2. Laat een breed centraal 'meer'-gebied op de tafel vrij voor de gezamenlijke fondatiestapels. Het meer begint leeg; fondaties worden aangelegd wanneer een Aas erop wordt gespeeld.
  3. Spelers spreken voor het spel af of de stok één kaart tegelijk (gemakkelijker) of drie kaarten tegelijk wordt uitgedeeld met alleen de bovenste kaart speelbaar (standaard). De meeste groepen spreken ook van tevoren de bonuschips voor het roepen van Nertz, de doelscore en eventuele tafelafspraken zoals 'niet slaan' of 'geen gegooi met kaarten' af.
  4. Kies iemand om af te tellen: 'Drie, twee, één, go!'. Alle spelers beginnen tegelijkertijd. Er zijn geen beurten en er wordt niet gewacht; elke speler racet om zijn eigen opstelling te beheren terwijl hij naar het meer reikt.

Spelverloop

  1. Simultaan spelen: Vanaf het moment dat de ronde begint, mag elke speler op elk moment elke geldige zet doen. Twee spelers kunnen naar dezelfde meerkaart reiken; de kaart die als eerste wordt geplaatst, wint de plek, en een kaart die op de verkeerde fondatiewaarde wordt gelegd, kan vriendelijk worden teruggenomen door de eigenaar.
  2. Meer (fondaties): De eerste Aas die in het meer wordt gespeeld, start een nieuwe fondatiestapel. Fondaties worden per kleur opgebouwd van Aas tot Heer: dan dan tot . Elke speler mag op elke fondatie spelen, ongeacht wie hem is begonnen; dit is de enige plek waar puntscorende kaarten naartoe gaan.
  3. Rivier (tableau): Bouw de vier rivierstapels naar beneden af met afwisselende kleuren (rood op zwart, zwart op rood), net als het tableau in Klondike. Verplaats losse kaarten of gegroepeerde reeksen tussen stapels. De onderste kaart van elke rivierstapel is altijd speelbaar.
  4. Nertz-stapel: De bovenste kaart ligt altijd open en is speelbaar. Je mag hem spelen op een fondatie in het meer, op een rivierstapel (passend bij de afwisselende kleur en aflopende waarde), of in een lege rivierkolom. Elke keer dat je de bovenste Nertz-kaart speelt, draai je de volgende kaart open.
  5. Lege rivierkolom: Als een rivierstapel leeg is, vul de lege plek dan met de bovenste kaart van je Nertz-stapel (de voorkeur) of, als je Nertz-stapel leeg is, met een losse kaart of reeks van een andere rivierstapel of je stok.
  6. Stok: Houd de stok gedekt vast. Deel drie kaarten tegelijk open uit op een persoonlijke aflegstapel naast de stok; alleen de bovenste kaart van de aflegstapel is speelbaar. Ga door met drie kaarten tegelijk uitdelen wanneer nodig; als de stok op is, draai je de aflegstapel gedekt om tot een nieuwe stok en ga je door.
  7. Nertz roepen: De eerste speler die zijn Nertz-stapel gedekt en leeg omdraait, roept 'Nertz!' (of slaat op tafel). Alle spel stopt onmiddellijk, zelfs als andere spelers een zet bezig zijn.
  8. Geschillen: Een kaart die al op een fondatie is gelegd, behoort toe aan degene die hem heeft geplaatst; als twee kaarten tegelijk aankomen, geldt de onderste. Sommige groepen hanteren de tiebreaker 'bovenste kaart wint'; spreek dit af voor het spel.

Scoren

  • Nadat het spel stopt, sorteer je de kaarten in elke meerfondate terug naar hun originele kaartspellen (dat is waarvoor de verschillende ruggen zijn) en stapel je de teruggevonden kaarten van elke speler voor hen.
  • Meerbonus: +1 punt voor elke kaart die je in het meer hebt gespeeld.
  • Nertz-straf: -2 punten voor elke kaart die nog in je Nertz-stapel zit (gedekt of open).
  • Nertz-bonus (optionele huisregel): +10 punten voor de speler die Nertz heeft geroepen, bovenop de meerbonus. Sommige groepen slaan de bonus over; anderen geven +5 of +25.
  • Stok- en rivierkaarten: Kaarten die overblijven in de stok, aflegstapel en rivierkolommen scoren niets; alleen meerkaarten scoren punten en alleen Nertz-stapelkaarten geven strafpunten.
  • Tel de score van elke speler op en voeg deze toe aan een lopende telling. Schud opnieuw en speel nog een ronde.

Winnen

  • Winnaar van de ronde: De speler die Nertz heeft geroepen, verdient de roepbonus, maar de speler met de meeste punten overall (na de meer/Nertz-puntentelling) is de nettoleider van de ronde.
  • Winnaar van de partij: De eerste speler die de afgesproken doelscore bereikt (gewoonlijk 100 punten; toernooien spelen vaak tot 50 of 200) wint de partij.
  • Tiebreaker: Als twee spelers in dezelfde ronde de doelscore overschrijden, wint de speler met de hogere score in die enkele ronde. Als het nog steeds gelijk staat, spelen zij nog één ronde tegen elkaar.
  • Forfait: Een speler die Nertz roept terwijl er nog kaarten in de Nertz-stapel zitten (valse roep), verliest de roepbonus en betaalt een straf van -5 chips volgens de meeste huisregels.

Varianten

  • Paren / partners: Twee-tegen-twee-spel; partners delen rivier- en meerspelen maar beheren elk hun eigen kaartspel. Elke partner mag Nertz roepen wanneer zijn eigen stapel leeg is.
  • Enkel uitdelen: Deel de stok één kaart tegelijk in plaats van drie; veel gemakkelijker en sneller, gebruikt voor jongere spelers.
  • Racing Demon (Brits): Identieke mechanica, minder huisregels; wordt gewoonlijk gespeeld tot een vast aantal rondes in plaats van een doelscore.
  • Pounce: Een andere Amerikaanse naam voor het spel; de regels variëren enigszins, vooral het aantal rivierkolommen (sommigen spelen met vijf of zes in plaats van vier).
  • Frustration / Squeal: Dezelfde familie met hernoemde stapels en kleine opstellingswijzigingen; fondaties worden op dezelfde manier opgebouwd.
  • Beurtgebaseerde variant: Simultaan spelen vervangen door roulerende beurten; aanbevolen voor groepen die de chaos overweldigend vinden.

Tips en strategieën

  • Geef altijd prioriteit aan het spelen van de bovenste kaart van je Nertz-stapel, zelfs boven een gemakkelijke meerplaatsing; de Nertz-stapel legen is de enige weg naar een rondebeëindigend roepen en voorkomt de zware -2-straf per kaart.
  • Houd het meer in de gaten voor fondaties die passen bij een kaart die je kunt vrijspelen. Elke Aas uit je stok of rivier gaat direct naar het meer en start een fondatie die iedereen helpt, inclusief jijzelf, maar ontblokkeert ook je eigen kaarten.
  • Houd je rivierkolommen flexibel door kleuren netjes af te wisselen. Een rommelige rivier (niet-afwisselende kleuren, gebroken reeksen) blokkeert je bovenste Nertz-kaart en kost kostbare seconden.
  • Doorloop de stok snel; de uitdeling van drie kaarten verbergt vaak een sleutelkaart op de tweede of derde positie. Spelers die bewust langzaam door de stok gaan, raken achterop.
  • Open een lege rivierkolom wanneer mogelijk, zodat je hoge kaarten (Heren) uit je Nertz-stapel kunt dumpen. Een Heer in de Nertz-stapel is de meest voorkomende blokkade in de latere fase van de ronde.
  • Spreek liever dan dat je reikt: roep 'Aas van klaveren naar het meer' als meer dan één speler naar dezelfde plek grijpt. Het voorkomt rommelige botsingen en is sneller dan twee armen die verstrengeld raken.

Woordenlijst

  • Nertz-stapel: De persoonlijke stapel van 13 kaarten die elke speler in een race probeert leeg te maken; de enige stapel waarvan resterende kaarten bij de puntentelling worden gestraft.
  • Rivier: Het persoonlijke tableau met vier kolommen, naar beneden gebouwd met afwisselende kleuren zoals in Klondike.
  • Stok en aflegstapel: De gedekte trekstapel en de open lopende stapel van uitgedeelde kaarten voor elke speler; alleen de bovenste kaart van de aflegstapel is speelbaar.
  • Meer: Het gedeelde centrale gebied waar fondatiestapels van Aas tot Heer worden opgebouwd; alleen meerkaarten scoren punten.
  • Fondatie: Een enkele stapel van Aas tot Heer in het meer, per kleur opgebouwd.
  • Roepen / Nertz roepen: Het verbale signaal dat de ronde beëindigt; gezegd door de eerste speler die zijn Nertz-stapel leegt.
  • Valse roep: Nertz roepen terwijl je nog Nertz-stapelkaarten hebt; bestraft met -5 in de meeste huisregels.
  • Sorteren: De stap aan het einde van de ronde waarbij meerkaarten worden terugverdeeld naar het kaartspel van elke speler op basis van het rugontwerp.

Tips & strategie

Snelheid telt, maar efficiëntie telt meer. Elke kaart die je vanuit je Nertz-stapel speelt, is 3 nettopunten waard (1 verdiend plus 2 straf vermeden), dus maak die stapel leeg voordat je gemakkelijke meerspelen najaagt.

Rivierbeheer is het geheime wapen. Een goed georganiseerde rivier met netjes afwisselende kleuren geeft je meer plekken om Nertz-stapelkaarten te dumpen, terwijl een verstopte rivier je voortgang stagneert en je dwingt om veel te lang op de stok te vertrouwen.

Weetjes & leuke feiten

Nertz vereist dat elke speler een kaartspel met een uniek patroon heeft, zodat kaarten na elke ronde gesorteerd kunnen worden, waardoor het een van de weinige spellen is waarbij niet-overeenkomende kaartspellen een strikte vereiste zijn in plaats van een blunder.

  1. 01Hoeveel strafpunten kost elke resterende kaart in je Nertz-stapel bij de puntentelling in Nertz?
    Antwoord 2 punten per kaart, en daarom is het legen van de Nertz-stapel het meest waardevolle enkelvoudige doel in het spel.

Geschiedenis & cultuur

Nertz ontstond in het begin van de 20e eeuw in de Verenigde Staten, terwijl het Britse equivalent Racing Demon al gedocumenteerd is uit de jaren 1890. Het is al lang een populair gezelschapskaartspel op Amerikaanse familiereünies en kerkbijeenkomsten.

Nertz is een geliefd spel op Amerikaanse familiebijeenkomsten, bekend om lawaai, opwinding en vriendelijke concurrentie in alle leeftijdsgroepen te genereren. Nationale toernooien worden gehouden in de Verenigde Staten, waarbij de Nertz Association een jaarlijks kampioenschap organiseert.

Varianten & huisregels

Racing Demon is de Britse naam; Pounce, Squeal en Frustration zijn Amerikaanse en Canadese varianten met iets andere opstellingen. Sommige groepen delen de stok één kaart tegelijk uit voor een gemakkelijker spel; anderen voegen bonuschips toe voor de speler die als eerste Nertz roept.

Deel de stok één kaart tegelijk uit voor jongere spelers. Verklein de Nertz-stapel tot 8 of 10 kaarten voor snellere rondes. Voor grotere groepen, plaats het meer op een draaischijf zodat alle spelers bij de fondaties kunnen.