Search games
ESC

Hoe speel je Literature

Een teamdeductiekaartspel voor 6 of 8 spelers in twee teams, met een kaartspel van 48 kaarten (standaardpak zonder de 8-en) verdeeld in 8 halve kleuren. Vraag tegenstanders om specifieke kaarten en claim dan halve kleuren door precies te benoemen welke teamgenoot elke kaart houdt; het team met de meeste halve kleuren wint.

Spelers
6–8
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
48
Regels lezen

Hoe speel je Literature

Een teamdeductiekaartspel voor 6 of 8 spelers in twee teams, met een kaartspel van 48 kaarten (standaardpak zonder de 8-en) verdeeld in 8 halve kleuren. Vraag tegenstanders om specifieke kaarten en claim dan halve kleuren door precies te benoemen welke teamgenoot elke kaart houdt; het team met de meeste halve kleuren wint.

5+ spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Een teamdeductiekaartspel voor 6 of 8 spelers in twee teams, met een kaartspel van 48 kaarten (standaardpak zonder de 8-en) verdeeld in 8 halve kleuren. Vraag tegenstanders om specifieke kaarten en claim dan halve kleuren door precies te benoemen welke teamgenoot elke kaart houdt; het team met de meeste halve kleuren wint.

Literature (ook wel Canadian Fish, Russian Fish of gewoon Fish genoemd) is een deductie- en vraagkaartspel voor 6 of 8 spelers in twee gelijke teams. Een kaartspel van 48 kaarten (een standaard pak van 52 kaarten waaruit alle vier de 8-en zijn verwijderd) wordt verdeeld in acht 'halve kleuren' van elk 6 kaarten: de lage helft van elke kleur (2, 3, 4, 5, 6, 7) en de hoge helft (9, 10, Boer, Vrouw, Heer, Aas). Op jouw beurt vraag je een specifieke tegenstander om een specifieke kaart uit een halve kleur waarvan je al minstens één kaart bezit; heeft hij of zij die kaart, dan neem je hem over en vraag je opnieuw; zo niet, dan gaat de beurt over op die speler. Op elk moment kan een speler (of een door hen aangewezen teamgenoot) een halve kleur claimen door precies aan te geven welke teamgenoot elk van de 6 kaarten heeft; een correcte claim levert de halve kleur op voor jouw team, een onjuiste claim geeft hem aan de tegenstanders. Het team met de hoogste score over de 8 halve kleuren wint; een 4-4 gelijkspel is mogelijk.

Snelreferentie

Doel
Claim meer van de 8 halve kleuren dan het tegenstelde team door correct te benoemen welke teamgenoot elke kaart heeft.
Opstelling
  1. 6 of 8 spelers in 2 gelijke teams; afwisselend gezeten.
  2. Kaartspel van 48 kaarten (standaardpak zonder 8-en); deel 8 kaarten per speler (6 spelers) of 6 per speler (8 spelers).
  3. 8 halve kleuren: lage helft (2-7) en hoge helft (9-A) van elke kleur.
Aan jouw beurt
  1. Vraag een specifieke tegenstander om een specifieke kaart; je moet een kaart uit dezelfde halve kleur hebben.
  2. Correcte vraag: neem de kaart en vraag opnieuw. Mislukte vraag: de beurt gaat over op de gevraagde speler.
  3. Claim een halve kleur door de teamgenoot te benoemen die elk van de 6 kaarten heeft.
Puntentelling
  • Correcte claim: halve kleur gaat naar jouw team. Onjuiste claim: halve kleur gaat naar de tegenstanders.
  • Het eerste team dat 5 van de 8 halve kleuren bereikt, wint; 4-4 is gelijkspel.
  • Houd elke vraag van elke speler bij om een kaartlocatiekaart op te bouwen.
Tip: Claim zodra je de locaties van alle 6 kaarten kent; vertragingen laten tegenstanders consolideren en als eersten claimen.

Spelers

6 of 8 spelers in twee gelijke teams (3-tegen-3 of 4-tegen-4), afwisselend rond een tafel gezeten zodat geen twee teamgenoten naast elkaar zitten. 6 spelers is de canonieke vorm en wordt beschouwd als de scherpste variant. Het spel gaat in de richting van de klok of ertegen, in onderlinge afspraak; de richting is alleen van belang voor de beurtoverdracht na een mislukte vraag.

Kaartspel

Een kaartspel van 48 kaarten: één standaard Frans kaartspel van 52 kaarten waaruit alle vier de 8-en zijn verwijderd. De 8-en worden verwijderd zodat de resterende kaarten gelijkmatig verdeeld kunnen worden in acht halve kleuren van 6 kaarten. voor de hoge schoppen; voor de lage schoppen; en zo ook voor elk van de andere drie kleuren.

Doel

Claim meer van de 8 halve kleuren dan het tegenstelde team door correct te vermelden welke teamgenoot elk van de 6 kaarten in de halve kleur heeft. Een score van 5-3, 6-2, 7-1 of 8-0 wint het spel voor het hoogst scorende team; 4-4 is gelijkspel.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Zet de twee teams afwisselend rond de tafel; geen twee teamgenoten zitten naast elkaar. Geef de teams de namen A en B.
  2. Schud het kaartspel van 48 kaarten. Deel alle kaarten met de beeldzijde naar beneden uit, één voor één, zodat elke speler 8 kaarten houdt (bij 6 spelers) of 6 kaarten (bij 8 spelers).
  3. Spelers sorteren hun hand per halve kleur (twee sorteercriteria per kleur: hoge versus lage helft).
  4. De speler die begint (via hoogste kaart, onderlinge afspraak, of het team dat het vorige spel verloor) neemt de eerste beurt.

Spelverloop

  1. Vragen: Op jouw beurt vraag je een specifieke tegenstander om een specifieke kaart (bijv. 'Asha, heb jij de 3 van Ruiten?'). Drie beperkingen: (1) je moet al minstens één kaart bezitten uit dezelfde halve kleur als de gevraagde kaart, (2) je mag niet vragen om een kaart die je al hebt, en (3) je mag geen teamgenoot vragen.
  2. Correcte vraag (de tegenstander heeft de kaart): De tegenstander moet de kaart met de beeldzijde omhoog afgeven; je voegt hem toe aan je hand en neemt een nieuwe beurt (je mag opnieuw vragen, eventueel aan een andere tegenstander).
  3. Mislukte vraag (de tegenstander heeft de kaart niet): De beurt gaat over op de speler aan wie je vroeg; die neemt nu een beurt (en vraagt iemand in het tegenovergestelde team om een specifieke kaart onder dezelfde regels).
  4. Een halve kleur claimen: Op jouw beurt (voor of in plaats van vragen) kun je proberen een halve kleur te claimen door voor elk van de 6 kaarten te benoemen welke speler in jouw team die heeft. Jezelf mag je ook noemen. Je moet een specifieke speler voor elke kaart noemen; 'iemand in mijn team' is geen geldige claim.
  5. Correcte claim: Alle 6 toewijzingen zijn precies juist. Jouw team wint de halve kleur; alle 6 kaarten worden uit het spel genomen en met de beeldzijde omhoog voor jouw team neergelegd.
  6. Onjuiste claim: Minstens één kaart is toegewezen aan de verkeerde teamgenoot. Het tegenstelde team wint de halve kleur. Alle 6 kaarten van die halve kleur worden uit het spel genomen, ongeacht waar ze zich bevonden.
  7. Gesplitste claim (optionele regel): Als een halve kleur gesplitst is zodat sommige kaarten bij jouw team zijn en andere bij de tegenstanders, moet het claimende team dit aankondigen en correct benoemen waar alle 6 kaarten zich bevinden (ook bij de tegenstanders). Als dit correct is, geldt de claim; zo niet, mislukt hij. Varieert per huisregels.
  8. Lege hand: Een speler die geen kaarten meer heeft, kan niet meer vragen. Teamgenoten die nog kaarten hebben, kunnen namens het team claimen vanuit hun hand. De speler zonder kaarten kan geen verdere actie ondernemen tot het spel eindigt.
  9. Geen kaarten in het team: Als een heel team geen kaarten meer heeft en er geen halve kleur meer te claimen is, eindigt het spel. Tel de geclaimde halve kleuren en vergelijk.

Puntentelling

  1. Elke geclaimde halve kleur: 1 punt voor het claimende team.
  2. Totaal beschikbaar per spel: 8 punten (één per halve kleur).
  3. Spelwinst: Het eerste team dat 5 halve kleuren bereikt, wint automatisch (zelfs voordat alle 8 zijn afgehandeld). Als alle 8 zijn afgehandeld en de stand 4-4 is, is het spel gelijkspel.
  4. Matchwaardering (optioneel): Gedurende een sessie tel je gewonnen spellen; het eerste team dat 5 spellen wint, wint de match.

Winnen

Het team dat de meerderheid van de 8 halve kleuren claimt, wint het spel. Een verdeling van 5-3, 6-2, 7-1 of 8-0 telt allemaal als winst; een verdeling van 4-4 is gelijkspel en het volgende spel wordt gespeeld met de omgekeerde startrol van het beginteam.

Veelvoorkomende varianten

  • Canadian Literature (standaard met 6 spelers): De canonieke vorm; 6 spelers, 2 teams van 3, elk 8 kaarten. De meeste serieuze clubs gebruiken uitsluitend deze variant.
  • Russian Fish (8 spelers): Dezelfde regels maar met 8 spelers (2 teams van 4) die elk 6 kaarten houden. Hogere informatiedichtheid, moeilijkere claims.
  • Vereenvoudigde Fish (voor kinderen): Gebruik het volledige kaartspel van 52 kaarten; bij een mislukte vraag trekt de vrager 1 kaart van de trekstapel (zoals bij Go Fish); het doel is om vier van dezelfde soort te verzamelen in plaats van halve kleuren. Dit is een ander spel; het is niet het echte Literature.
  • Literature met tijdslimiet: Elke beurt moet binnen 20 of 30 seconden worden genomen om lang beraad te voorkomen.
  • Stil Literature: Alle niet-vragende communicatie is verboden, inclusief oogsignalen en lichaamstaal. Verhoogt de deductiemoeilijkheid.
  • Doorgeefregel: Laat de huidige vrager de beurt doorgeven aan een teamgenoot (wordt gebruikt in sommige regionale varianten); verzwakt het deductielaag van het spel aanzienlijk en wordt niet aanbevolen.

Tips en strategieën

  • Let op elke vraag in het spel, niet alleen vragen waarbij jij betrokken bent. Elke geslaagde of mislukte vraag onthult informatie over kaartlocaties die je later kunt gebruiken. Serieuze spelers houden elke overdracht mentaal bij.
  • Vroeg in het spel vraag je om kaarten waarvan je weet dat een tegenstander ze niet kan hebben, om te voorkomen dat je informatie prijsgeeft. Je kunt dit doen door een speler te vragen die nog helemaal niet gevraagd is; die heeft waarschijnlijk geen specifieke kaarten.
  • Claim halve kleuren ZO SNEL als je zeker bent van de locaties van alle 6 kaarten, niet daarna. Wachten geeft tegenstanders meer informatie en de kans om tegen jou te claimen.
  • Gebruik vraagpatronen als signalen. Een ongebruikelijke vraag (bijv. vragen om de 3 van Schoppen terwijl je de andere 5 lage schoppen hebt) vertelt je teamgenoten dat jij wilt dat zij ook om lage schoppen vragen om een halve kleur samen te stellen.
  • In Literature met 6 spelers: onthoud dat een halve kleur die 3-3 gesplitst is tussen de teams toch geclaimd kan worden als je precies weet welke 3 teamgenoten en welke 3 tegenstanders wat hebben. Wacht niet tot de halve kleur geconsolideerd is voor je claimt.
  • De openingszet is het riskantst voor het onthullen van informatie; begin met een vraag die een vermoeden bevestigt waarover je voor 70% of meer zeker bent, in plaats van een pure vistocht.

Woordenlijst

  • Halve kleur (of set, of boek): Een subset van 6 kaarten van een kleur; de lage helft (2, 3, 4, 5, 6, 7) of de hoge helft (9, 10, B, V, H, A). Er zijn in totaal 8 halve kleuren.
  • Vraag: De handeling van het verzoeken om een specifieke kaart aan een specifieke tegenstander.
  • Claim (of declaratie): Aankondigen welke teamgenoot elk van de 6 kaarten in een halve kleur heeft.
  • Correcte vraag: Een vraag die raak is; de gevraagde tegenstander heeft de kaart en geeft hem af.
  • Mislukte vraag: Een vraag die niet raak is; de beurt gaat over op de gevraagde tegenstander.
  • Gesplitste halve kleur: Een halve kleur met kaarten bij beide teams; nog steeds claimbaar onder de meeste regelsets als alle 6 locaties correct worden benoemd.
  • Lege hand: Een speler die geen kaarten heeft; kan niet vragen en niet gevraagd worden, hoewel teamgenoten nog steeds namens hen kunnen claimen.

Tips & strategie

Houd elke vraag in het spel bij, niet alleen de jouwe. Claim zodra je de locaties van alle 6 kaarten kent, in plaats van te wachten tot tegenstanders zich consolideren. Gebruik vraagpatronen om intenties aan teamgenoten te signaleren (een ongebruikelijke vraag kan aangeven op welke halve kleur jouw team zich moet richten). Vermijd het prijsgeven van informatie via de openingsvraag; begin met vragen met hoge zekerheid in plaats van pure vistochten.

De strategie van Literature is een continu informatiespel. Elke vraag draagt tegelijkertijd informatie over aan alle 6 of 8 spelers: een geslaagde vraag bevestigt de locatie van één kaart en signaleert dat de vrager minstens één andere kaart uit die halve kleur bezit; een mislukte vraag elimineert één mogelijkheid en onthult één kaart die de gevraagde speler NIET heeft. Expertspelers behandelen de vraagfase als een coöperatief triangulatiepobleem met hun teamgenoten, waarbij ze ongebruikelijke vragen als signalen gebruiken; ze behandelen claimen als een timingprobleem waarbij te vroege claims kaarten aan tegenstanders geven, maar te late claims tegenstanders de kans geven ze als eersten te verzamelen.

Weetjes & leuke feiten

Literature is een van de weinige populaire kaartspellen waarbij verbale communicatie tussen teamgenoten sterk wordt aangemoedigd maar strikt beperkt is tot legale vragen en formele claims; de spanning tussen het willen delen van informatie en het directe verbod daarop creëert veel van de meest bepalende momenten van het spel. IIT Madras, IIT Bombay en verschillende Canadese universiteitsverblijven organiseren regelmatig Literature-toernooien met multi-team competitieformaten. Sommige toernooireglementen voegen een tijdklok per beurt toe om overmatig beraad te voorkomen.

  1. 01Hoeveel halve kleuren zijn er in een spel Literature en hoe moet een team winnen?
    Antwoord 8 halve kleuren (elke kleur gesplitst in laag 2-7 en hoog 9-A); een team wint door minstens 5 van de 8 te claimen, of door de meerderheid te hebben wanneer alle 8 zijn afgehandeld.
  2. 02Welke kaart wordt verwijderd uit een standaard pak van 52 kaarten om het pak van 48 kaarten voor Literature te maken, en waarom?
    Antwoord Alle vier de 8-en worden verwijderd zodat de resterende kaarten gelijkmatig verdeeld kunnen worden in acht halve kleuren van 6 kaarten (een lage helft 2-7 en een hoge helft 9-A voor elke kleur).

Geschiedenis & cultuur

Literature wordt verondersteld te zijn ontstaan op Canadese universiteitscampussen in het midden van de 20e eeuw als een groepsaanpassing van het oudere Europese vraagspel Go Fish; het is gedocumenteerd onder de naam 'Canadian Fish' vanaf de jaren 1960. Het spel verspreidde zich wereldwijd via studentenpopulaties en won bijzondere populariteit in Zuid-Azië, waar lokale varianten de naam Literature aannames. De Zuid-Aziatische vorm wordt uitgebreid gespeeld in Indiase technische hogescholen (met name IIT's) en familiebijeenkomsten in Tamil Nadu. De naam 'Literature' is een grappenreferentie naar de vereiste om de volledige herkomst van elke kaart in het spel bij te houden, te onthouden en te vertellen.

Literature is een kenmerkend kaartspel van Canadese universiteitscampussen en het leven in de slaapzalen van Indiase technische hogescholen, vaak gekozen als middelpunt van een weekendbijeenkomst omdat het formaat van 6 of 8 spelers past bij grote sociale groepen. In India (met name Zuid-India) is het spel een vast onderdeel van hostelavonden, familiebijeenkomsten en studentenclubs, en heeft het een onderscheidende regionale strategische traditie ontwikkeld met geformaliseerde signaalconventies. Canadian Fish-toernooien worden al decennialang jaarlijks georganiseerd aan Queen's University en de Universiteit van Toronto.

Varianten & huisregels

Canadian Literature is de canonieke vorm met 6 spelers. Russian Fish is de variant met 8 spelers. Stil Literature verbiedt alle niet-verbale communicatie. Literature met tijdslimiet voegt een klok per beurt toe. Vereenvoudigde kinder-Fish gebruikt Go Fish-mechanismen (trekken bij mislukte vraag) in plaats van de volledige Literature-regels; dit is een apart spel in plaats van een echte variant.

Speel de eerste keer met vrije communicatie tussen teamgenoten tussen beurten door (tegen de strenge regels in) zodat iedereen de informatiestroom begrijpt. Verscherp naar stilte tussen beurten na één leerspel. Gebruik een speciaal scoreblad met rijen voor elke halve kleur en kolommen voor elke speler zodat spelers kaartlocaties kunnen bijhouden. Stel voor gevorderd spel een beurttimer van 20 seconden in.