Hoe speel je
De bied- en verdubbelingsvariant van de Franse Belote, gespeeld door bijna elke serieuze club- of caféspeler. Een blind bod bepaalt de troefkleur en een puntendoel in plaats van een omgedraaide kaart; tegenstanders kunnen een contract waar ze geen vertrouwen in hebben 'coinchen' (verdubbelen), en de biedende partij kan antwoorden met 'surcoinche' (opnieuw verdubbelen), zodat één verkeerd ingeschat bod veel meer punten kan doen omslaan dan bij klassieke Belote.
Belote Coinchée, algemeen afgekort tot 'de Coinche', is de competitieve, op bieden gebaseerde afstammeling van klassieke Belote en de vorm die tegenwoordig in bijna elke Franse belote-club, café-toernooi en de officiële wedstrijden van de Fédération Française de Belote wordt gespeeld. Het behoudt het kaartspel van 32 kaarten, de vier vaste partnerschappen en de kenmerkende troefrangorde (Boer hoogste, 9 tweede) van het oorspronkelijke spel, maar vervangt Belotes eenvoudige keuze 'accepteer of weiger de omgedraaide kaart' door een volledig, hardop uitgesproken bod. Vanaf een minimum van 80 bieden spelers in veelvouden van 10 om het recht om troef te bepalen en een puntendoel vast te stellen dat hun partnerschap belooft te halen, waarbij ze elkaars biedingen overtreffen of passen, met speciale aankondigingen voor alles-troef en geen-troef boven de kleurbiedingen. Zodra drie spelers achter elkaar passen, wordt het partnerschap van de laatste bieder de biedende partij, gebonden aan precies dat contract. Voordat de eerste kaart valt, mag elke verdediger een contract waar hij geen vertrouwen in heeft 'coinchen' (verdubbelen), en de biedende partij mag antwoorden met 'surcoinche' (opnieuw verdubbelen), zodat één verkeerd ingeschat bod veel meer punten kan doen omslaan dan bij klassieke Belote. De verdubbelde inzetten, het bluffen tijdens het bieden en dezelfde aankondigings- en slagenspelregels als bij Belote maken samen van de Coinche het scherpere, wisselvalligere spel dat serieuze Franse spelers meestal bedoelen als ze het hebben over 'een partijtje belote'.
Snelreferentie
- Gebruik een kaartspel van 32 kaarten (7 tot Aas in vier kleuren); precies 4 spelers in twee vaste partnerschappen.
- Deel alle 8 kaarten uit aan elke speler zonder een kaart om te draaien.
- Bied tegen de klok in vanaf rechts van de gever: noem een kleur en een waarde van 80 of meer (veelvouden van 10), of een Tout-Atout-, Sans-Atout- of Capot-bod, of pas.
- Na 3 opeenvolgende keren passen wordt het laatste bod het contract; verdedigers mogen coinchen, daarna mag de biedende partij surcoinchen.
- Beken kleur als je kunt; anders troef je, en overtroef je als er al een troef in de slag ligt en je daartoe in staat bent.
- Als je partner al de hoogste kaart in de slag heeft, mag je vrij afgooien in plaats van te overtroeven.
- Contract gehaald: de biedende partij schrijft de geboden waarde plus hun meldingen bij; de verdedigers schrijven alleen hun eigen meldingen bij.
- Contract mislukt: de verdedigers schrijven alle kaartpunten van de ronde plus de meldingen van beide partijen bij; de biedende partij schrijft niets bij.
- Een coinche verdubbelt de behaalde score; een surcoinche verdubbelt die er nog eens bovenop.
Spelers
Precies 4 spelers in twee vaste partnerschappen, waarbij de partners tegenover elkaar zitten. Er wordt tegen de klok in gespeeld, de Franse traditie geërfd van klassieke Belote. Het geven, het bieden en het slagenspel draaien allemaal samen tegen de klok in. Eén ronde speelt snel, maar een volledige partij tot het gebruikelijke doel van 1500 of 2000 punten duurt een uur of langer met herhaalde rondes.
Kaartspel en rangschikkingen
- Kaartspel van 32 kaarten: A, H, V, B, 10, 9, 8, 7 in elk van de vier kleuren, samengesteld uit een kaartspel van 52 kaarten door alle kaarten van 2 tot en met 6 te verwijderen.
- Troefkleur-rangorde, hoog naar laag, in een kleurcontract: Boer (20 pt) > 9 (14 pt) > Aas (11 pt) > 10 (10 pt) > Heer (4 pt) > Vrouw (3 pt) > 8 (0) > 7 (0).
- Rangorde zonder troef, hoog naar laag: Aas (11 pt) > 10 (10 pt) > Heer (4 pt) > Vrouw (3 pt) > Boer (2 pt) > 9 (0) > 8 (0) > 7 (0).
- Een kleurcontract bevat 152 kaartpunten (38 per kleur) plus 10 voor de laatste slag, 162 in totaal. Een 'Tout Atout'-contract (alles troef) gebruikt de troefrangorde in elke kleur, waardoor de pot stijgt naar 248 kaartpunten plus 10, dus 258. Een 'Sans Atout'-contract (geen troef) verwijdert overal de troefbonus en geeft in plaats daarvan elke Aas een waarde van 19 punten, waardoor het totaal op 152 plus 10 blijft.
Doel
In tegenstelling tot klassieke Belote, waar de biedende partij de verdedigers alleen hoeft te overtreffen, moet de biedende partij bij Coinche PRECIES de puntenwaarde halen die tijdens het bieden werd aangekondigd, door gevangen kaartpunten en aankondigingen te combineren. Halen ze dat, dan schrijven ze de volledige geboden waarde bij; missen ze het met ook maar één punt, dan is het contract een mislukking en krijgen de verdedigers alles. Een gecoinchd of gesurcoinchd contract vermenigvuldigt wat de biedende partij toch al zou scoren, winnend of verliezend, dus het bod zelf beslist meestal een partij Coinche.
Voorbereiding en uitdelen
- De gever schudt; de speler rechts van de gever coupeert het spel.
- In tegenstelling tot klassieke Belote wordt er geen kaart omgedraaid. De gever deelt alle 32 kaarten uit, meestal in pakketjes van 3-2-3, tegen de klok in, zodat elke speler 8 kaarten in handen heeft voordat het bieden begint.
- De speler rechts van de gever spreekt als eerste tijdens het bieden.
Het bieden
- Kleurbiedingen: een speler mag aan de beurt een kleur en een puntenwaarde van 80 of hoger noemen, altijd een veelvoud van 10 (80, 90, 100, enzovoort), of passen. Elk nieuw bod moet het vorige overtreffen, hetzij met een hogere waarde in een willekeurige kleur, hetzij met dezelfde waarde in een kleur die volgens de plaatselijke afspraak boven de vorige staat.
- Tout Atout (alles troef): een speciale aankondiging waarbij elke kleur troef wordt, met overal de troefrangorde; deze overtreft een kleurbod van gelijke waarde en verhoogt de kaartpunten in het spel naar 258.
- Sans Atout (geen troef): een speciale aankondiging waarbij geen enkele kleur troef is en elke Aas 19 punten waard is in plaats van 11; deze overtreft Tout Atout bij gelijke nominale waarde.
- Capot: een aankondiging dat een partnerschap alle 8 slagen zal winnen, met een vaste hoge waarde (meestal 250); het is het hoogst mogelijke contract.
- Het bieden gaat tegen de klok in door totdat drie spelers achter elkaar passen na het laatste bod. Dat laatste bod wordt het contract, en het partnerschap van de bieder wordt de biedende partij.
- Passen alle vier de spelers zonder dat er een bod is gedaan, dan wordt de ronde ongeldig verklaard en deelt de volgende gever opnieuw.
Coinche en Surcoinche
- Zodra het bieden is afgelopen en voordat de eerste kaart wordt gespeeld, mag elke verdediger 'Coinche' (ook 'Contre' genoemd) aankondigen, waarmee de uiteindelijke score van de ronde wordt verdubbeld.
- Als antwoord daarop mag elke biedende speler 'Surcoinche' (ook 'Contre-coinche' of 'Recontre' genoemd) aankondigen, waarmee de score bovenop de coinche nog eens wordt verdubbeld.
- Een ronde mag maar één keer verdubbeld en één keer opnieuw verdubbeld worden; er is geen verdere escalatie voorbij de surcoinche in de gebruikelijke clubregels.
- Coinchen is een defensieve gok: het loont alleen als de biedende partij haar contract daadwerkelijk mist, dus het moet gereserveerd worden voor handen waarin de verdedigers echte troefkracht of een duidelijk gebrek aan een kleur hebben.
Meldingen
- Precies zoals bij klassieke Belote worden meldingen getoond na het geven en voor de tweede slag, en tellen ze alleen mee voor de partij met de hoogste enkele melding:
- Tierce (reeks van 3 kaarten in één kleur): 20 punten. Gerangschikt op natuurlijke volgorde A-H-V-B-10-9-8-7.
- Quarante (reeks van 4 kaarten in één kleur): 50 punten.
- Quinte (reeks van 5 of meer kaarten in één kleur): 100 punten.
- Carré (vier kaarten van dezelfde rang): 100 punten voor de meeste rangen; vier Boeren telt 200; vier negens telt 150; vier zevens of achten telt niets.
- Belote-Rebelote: de Heer EN de Vrouw van troef bezitten. Kondig 'Belote' aan bij het spelen van de eerste en 'Rebelote' bij het spelen van de tweede, goed voor 20 punten voor dat partnerschap, ongeacht de uitkomst van het contract. In een Sans-Atout-ronde is er geen troefkleur, dus Belote-Rebelote kan niet worden aangekondigd.
Spelverloop
- De speler rechts van de gever opent de eerste slag met een willekeurige kaart, open gespeeld.
- Kleur bekennen: elke speler moet een kaart van de gevraagde kleur spelen als hij die heeft.
- Verplicht troeven: een speler zonder kaart van de gevraagde kleur moet troeven als hij een troef heeft, en moet elke troef die al in de slag ligt overtroeven als hij daartoe in staat is.
- Partner is al aan winst: als de partner van een speler momenteel de hoogste kaart in de slag heeft, mag die speler vrij afgooien, inclusief een lage troef, zonder te hoeven overtroeven.
- De hoogste gespeelde troef wint de slag; als er geen troef gespeeld is, wint de hoogste kaart van de gevraagde kleur. In een Sans-Atout-ronde wint altijd de hoogste kaart van de gevraagde kleur, omdat geen enkele kleur troef is.
- De winnaar van de slag opent de volgende slag. Er wordt doorgespeeld tot alle 8 slagen zijn gespeeld.
Puntentelling van een ronde
- Tel de door elke partij gevangen kaartpunten op bij hun meldingen; de partij die de 8e slag wint, voegt de bonus van 10 punten voor de 'dix de der' toe.
- Contract gehaald: als het totaal van de biedende partij hun bod evenaart of overtreft, schrijven ze de volledige GEBODEN WAARDE bij (niet hun ruwe kaartpunten) plus hun eigen meldingen; de verdedigers schrijven alleen hun eigen meldingen bij.
- Contract mislukt: als de biedende partij hun bod niet haalt, schrijven de verdedigers alle kaartpunten van de ronde bij (162, of 258 voor een Tout-Atout-ronde, of 152 voor Sans Atout) plus de meldingen van beide partijen, en de biedende partij schrijft niets bij.
- Gecoincht: de partij die volgens bovenstaande regels zou scoren, ziet die score verdubbeld.
- Gesurcoincht: de score wordt nogmaals verdubbeld bovenop de coinche, zodat een gesurcoincht mislukt contract de verdedigers viermaal de ruwe waarde van de ronde kan opleveren.
- Capot-bonus: een partnerschap dat alle 8 slagen wint, scoort 90 extra punten bovenop het contract, ongeacht of Capot zelf het bod was.
- De 20 punten voor Belote-Rebelote gaan altijd naar het partnerschap dat het bezat en aankondigde, ongeacht wie het contract haalde of miste.
De wedstrijd winnen
Rondes gaan door, waarbij het geven tegen de klok in doorschuift, totdat één partnerschap het wedstrijddoel bereikt, meestal 1500 of 2000 punten in club- en toernooi-Coinche (hoger dan het gebruikelijke doel van 1000 bij klassieke Belote, omdat gecoinchde en gesurcoinchde rondes veel meer punten doen omslaan). Sommige informele groepen spreken een lager doel af, zoals 1000, of spelen een vast aantal rondes en vergelijken de totalen. Als beide partijen het doel in dezelfde ronde overschrijden, wordt het resultaat van de biedende partij eerst bijgeschreven; als de ronde een overwinning voor de verdedigers was die ook het doel overschrijdt, winnen de verdedigers de wedstrijd meteen. Als deze regel de twee totalen toch gelijk laat, speelt de groep een extra beslissingsronde om de wedstrijd te beslechten.
Tips en strategieën
- Tel je Boer en je 9 in een kandidaat-troefkleur voordat je biedt; samen zijn ze goed voor 34 van de 82 punten die een kleurcontract alleen al uit het kaartspel nodig heeft, nog voor enige melding.
- Bied niet verder dan wat je hand realistisch kan waarmaken, alleen om het bod te winnen; een te hoog geboden contract, vooral als de verdedigers het coinchen, kost meestal meer dan passen en in plaats daarvan verdedigen.
- Coinch als verdediger alleen wanneer je echte troefkracht of een duidelijk gebrek aan een kleur hebt; een contract coinchen dat je eigenlijk niet kunt verslaan, verdubbelt alleen je eigen verlies.
- Houd bij welke kleur werd geboden en tegen welke waarde; een hoge biedwaarde in een kleur waarin je zelf niets hebt, is het duidelijkste signaal om een troef achter te houden om te overtroeven in plaats van vroeg te troeven.
- In een Sans-Atout-bod zijn lange kleuren met Aas en 10 voorop meer waard dan ze lijken, omdat elke kleur zich gedraagt als de oude rangorde zonder troef en er geen troef is om de controle aan te verliezen.
Woordenlijst
- Biedende speler / Preneur: een lid van het partnerschap dat het bieden heeft gewonnen en het contract moet waarmaken.
- Coinche: de verdubbeling van het uiteindelijke contract door een verdediger, aangekondigd voordat de eerste kaart wordt gespeeld.
- Surcoinche: de herverdubbeling door de biedende partij van een gecoincht contract.
- Tout Atout: een contract waarbij alle kleuren troef zijn en de troefrangorde wordt gebruikt.
- Sans Atout: een contract waarbij geen enkele kleur troef is en elke Aas 19 punten waard is.
- Melding / Annonce: een getoonde kaartreeks of carré, goed voor bonuspunten voor de partij met de beste melding.
- Belote-Rebelote: de Heer en Vrouw van troef, aangekondigd in de volgorde waarin ze gespeeld worden; bonus van 20 punten.
- Capot: alle slagen van de ronde winnen; een bonus van 90 punten bovenop het contract.
- Dix de der: de bonus van 10 punten voor het winnen van de laatste, 8e slag.
Tips & strategie
Behandel het bieden als het echte spel: tel je troef-Boer en troef-9 voordat je een kleur noemt, want alleen al die twee zijn 34 van de 82 punten waard die een kleurcontract nodig heeft. Bied nooit verder dan wat je hand kan waarmaken alleen om het bod te winnen, en bewaar een coinche voor handen waarin je echte troefkracht of een duidelijk gebrek aan een kleur hebt, want een verkeerde coinche verdubbelt je eigen verlies in plaats van dat van de tegenstander.
Omdat het contract precies gehaald moet worden in plaats van gewoon overtroffen, beloont Coinche een nauwkeurige inschatting van de hand tijdens het bieden veel meer dan klassieke Belote: één stap te hoog bieden maakt van een winnende hand een mislukking. Het coinche- en surcoinche-mechanisme voegt daar een tweede laag van beoordeling aan toe, want een juiste verdubbeling kan meer waard zijn dan een hele gewone ronde, terwijl een onjuiste net zoveel kost. Sterke spelers behandelen het bieden zelf als een uitwisseling van informatie, waarbij ze uit kleur- en waardekeuzes de troeflengte en de kracht van de hoogste kaarten aflezen nog voordat er een enkele kaart is gespeeld.
Weetjes & leuke feiten
Een gesurcoinchde Tout Atout Capot, het zeldzaamste en meest extreme resultaat dat het spel toelaat, kan in één enkele ronde ver boven de duizend punten waard zijn, meer dan de helft van een heel wedstrijddoel in één deelronde. Franse belote-clubs organiseren coinche-toernooien met dezelfde ernst als schaak- of bridgeclubs, compleet met gepubliceerde ranglijsten en regionale kampioenschappen. Omdat er voor het bieden geen kaart wordt omgedraaid, leest een sterke Coinche-speler net zoveel af uit het bieden zelf, wie wat bood en wanneer hij stopte, als uit de kaarten die later op tafel worden gespeeld.
-
01V: Wat moet de biedende partij bij Belote Coinchée anders doen dan bij klassieke Belote om een ronde te winnen?Antwoord Bij klassieke Belote hoeft de biedende partij de verdedigers alleen maar te overtreffen, maar bij Coinche moet ze PRECIES de puntenwaarde halen die tijdens het bieden werd aangekondigd; het met ook maar één punt missen, zelfs terwijl ze de verdedigers in ruwe kaartpunten overtreffen, telt als een mislukt contract en geeft alles aan de verdedigers. V: Wat gebeurt er met de score van een ronde als een verdediger coincht en de biedende partij vervolgens surcoincht? A: De score wordt verdubbeld door de coinche en daarna nogmaals verdubbeld door de surcoinche, zodat het eindresultaat viermaal de basiswaarde van de ronde is, ongeacht of die waarde uiteindelijk aan de biedende partij (als ze het contract halen) of aan de verdedigers (als ze het missen) wordt toegeschreven.
Geschiedenis & cultuur
De Coinche ontstond in Frankrijk halverwege de 20e eeuw uit klassieke Belote, toen spelers een bod en een verdubbelingsmechanisme toevoegden, geïnspireerd door hetzelfde competitieve instinct dat ook de biedoorlogen van Bridge vormgaf. Tegen de naoorlogse decennia had het de eenvoudigere Belote met 'accepteer de omgedraaide kaart' al verdrongen als de versie die om geld en aanzien werd gespeeld in Franse cafés en belote-clubs, en het blijft vandaag de vorm die wordt gebruikt in de officiële wedstrijden van de Fédération Française de Belote, naast de nauw verwante Belote Contrée uit het zuidoosten van Frankrijk.
Coinche is de versie van Belote die de Franse competitieve en café-cultuur werkelijk bedoelt met 'de belote' in serieuze context; klassieke Belote wordt eerder gezien als de beginners- of familievorm. Het staat centraal in de toernooikalender en regionale kampioenschappen van de Fédération Française de Belote, en de structuur van bieden en verdubbelen heeft er een veelvoorkomend vergelijkingspunt met Bridge van gemaakt onder Franse kaartspelers die beide spellen spelen.
Varianten & huisregels
Belote Contrée, gebruikelijk in het zuidoosten van Frankrijk, volgt dezelfde structuur van bieden en verdubbelen maar gebruikt per regio licht verschillende bod-stappen en escalatie-afspraken. Sommige informele groepen laten de speciale aankondigingen Sans Atout en Tout Atout weg en spelen alleen kleurbiedingen, wat het bieden voor nieuwe spelers vereenvoudigt. Coinche voor drie spelers bestaat, waarbij één speler het opneemt tegen de andere twee met aangepaste kaartaantallen, hoewel de standaard vierspelers-partnerschapvorm verreweg het gebruikelijkst is.
Groepen die van klassieke Belote komen, kunnen het beste beginnen met een lager wedstrijddoel, zoals 1000 punten, tot ze vertrouwd zijn met hoe snel een gecoinchde of gesurcoinchde ronde de stand kan verschuiven. Door voor de eerste paar sessies Tout Atout en Sans Atout weg te laten, blijft het bieden beperkt tot één dimensie (kleur en waarde) terwijl spelers leren om de kracht van hun hand af te wegen tegen een doelcijfer in plaats van alleen tegen de andere partij.










