Hoe speel je Setback
Hoe speel je
Een Amerikaans bied-veilingsspel in slagenspelstijl, afstammend van All Fours: spelers bieden, de winnaar 'pitcht' een kaart om troeven vast te stellen, en punten gaan naar High, Low, Jack en Game. Als je je bod niet haalt, krijg je een setback (strafpunten). De eerste die 11 punten bereikt, wint.
Setback (in modern Amerikaans gebruik gewoonlijk Auction Pitch of gewoon Pitch genoemd) is het bied-veilingsnageslacht van het 17e-eeuwse Engelse spel All Fours, waarbij de openingslead zelf de troefkleur 'pitcht' (vastlegt) in plaats van dat de deler een kaart omdraait. Elke speler krijgt 6 kaarten; een biedveiling bepaalt wie zal pitchen (de hoogste bieder), en de pitcher komt uit met een willekeurige kaart op slag 1, waarvan de kleur de troef wordt voor die hand. De standaardpuntentelling gebruikt 4 punten: High (hoogste troef in spel), Low (laagste troef in spel), Jack (de Boer van troeven, als die gevangen wordt), en Game (meeste puntwaarde in gevangen slagen, met A=4, H=3, V=2, B=1, T=10). Als de pitcher minstens zijn bod scoort, wint hij die punten; als hij tekortschiet, wordt hij 'teruggeslagen' met het bodbedrag (afgetrokken van zijn score). De eerste speler of partnerschap dat 11 punten bereikt (soms 7 of 21) wint het spel.
Snelreferentie
- 2 tot 7 spelers, standaard kaartspel van 52 kaarten. Elke speler 6 kaarten.
- Bieden met de klok mee; minimumbod 1, maximumbod 4 (smudge).
- De hoogste bieder pitcht (leidt slag 1); de kleur van die kaart is troef.
- Elke speler op zijn beurt bekent kleur OF speelt een willekeurige troef (permissief troeven).
- Geen kaarten van de uitgespeelde kleur en geen troeven: speel een willekeurige kaart (kan niet winnen).
- De hoogste troef of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint de slag.
- High: 1 pt voor de houder van de hoogste troef bij de start.
- Low: 1 pt voor de houder van de laagste troef bij de start.
- Jack: 1 pt voor de vanger van de Boer van troeven. Game: 1 pt voor het hoogste puntentotaal (A=4, H=3, V=2, B=1, T=10).
- Pitcher haalt bod: scoort winst. Mist bod: trekt bod af (setback).
Spelers
2 tot 7 spelers, het best gespeeld als partnerschap met 4 spelers (twee vaste paren tegenover elkaar). Driemansspel zonder partners is de meest voorkomende individuele vorm. Delen en spelen verlopen met de klok mee. Een volledig spel tot 11 punten duurt doorgaans 20 tot 40 minuten.
Kaartspel
Één standaard Frans kaartspel van 52 kaarten zonder jokers. Binnen elke kleur rangschikken kaarten als A (hoog), H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (laag). De troefkleur wordt elke hand bepaald door de openingslead van de pitcher.
Doel
Als pitcher: score minstens zoveel van de 4 troefgebaseerde punten als je geboden hebt. Als niet-pitcher: vang zoveel mogelijk punten (alle punten die je verdient tellen positief). Over meerdere handen geldt: de eerste partij (individueel of partnerschap) die 11 punten bereikt, wint het spel. Als pitcher die zijn bod mist, trek je het bod van je score af (je kunt negatief gaan).
Voorbereiding en Uitdelen
- Bepaal de eerste deler via de hoogste kaart (Aas hoogst, 2 laagst). Delen en spelen verlopen met de klok mee na elke hand.
- Schud het kaartspel van 52 kaarten. De pone (de speler rechts van de deler) neemt af.
- Deel 6 kaarten aan elke speler, 3 tegelijk, met de beeldzijde naar beneden, te beginnen met de speler links van de deler.
- Er wordt geen kaart van de stok omgedraaid; de troefkleur wordt later bepaald door de pitcher.
Bieden
- Beginnend met de oudste hand (de speler links van de deler) en met de klok mee, kan elke speler bieden of passen. De veiling bestaat uit één passen-of-bieden ronde.
- Minimumbod: 1 punt. Een bod van 1 verplicht je minstens 1 van de 4 troefgebaseerde punten te winnen (High, Low, Jack of Game).
- Hogere boden: Moeten het vorige hoogste bod overtreffen. Boden kunnen oplopen tot 2, 3 en 4 (het maximum onder de 4-puntenregels). Een bod van 4 wordt soms 'shoot the moon', 'slam' of 'smudge' genoemd.
- Voorrecht van de deler: De deler mag als laatste bieden. Als alle vorige spelers gepast hebben, mag de deler de hand overnemen voor 1 (een minimumbod). Onder strikte regels is een bod van 1 altijd geldig voor de deler, zelfs als niemand geopend heeft (verplicht-biedenregel).
- Partnerschap bieden: Bij partnerschap Pitch kan één partner bieden en de veiling voor het team openen. Het hoogste partnerschap-bod wint; dat partnerschap wordt de pittende partij.
- Winnaar: De hoogste bieder is de pitcher (of 'maker'); hij leidt de eerste slag en stelt daarmee de troeven vast.
Spelverloop
- Pitch de troef: De pitcher speelt een willekeurige kaart uit op de eerste slag. De kleur van deze uitgespeelde kaart is de troefkleur voor de gehele hand.
- Kleur-bekennen-of-troeven-regel (permissieve pitch-vorm): Elke volgende speler op zijn beurt kan een kaart van de uitgespeelde kleur spelen OF een troefkaart spelen (anders dan bij strict Whist zijn non-troef kaarten van de uitgespeelde kleur niet verplicht). Een troef spelen heet 'troeven'; een hogere troef op een troef spelen heet 'overtroeven'.
- Geen kaarten van de uitgespeelde kleur EN geen troeven: Speel een willekeurige kaart; die kan niet winnen.
- Een slag winnen: De hoogste troef in de slag wint; als er geen troef gespeeld is, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. De winnaar leidt de volgende slag.
- De hand afmaken: Speel alle 6 slagen van de hand.
- Laatste slag: Geen speciale bonus; het Game-punt wordt bepaald door de totale gevangen kaartwaarden over alle 6 slagen.
Scoren
- High: 1 punt. De speler die bij de start van de hand de hoogste troef in het spel VASTHIELD (Aas van troeven is de standaard, tenzij er geen Aas in het spel is, in welk geval de Heer van troeven). Toegekend aan het einde van de hand aan de oorspronkelijke houder.
- Low: 1 punt. De speler die bij de start van de hand de laagste troef in het spel VASTHIELD. Toegekend aan de oorspronkelijke houder, ongeacht of die hem gevangen heeft.
- Jack: 1 punt. De speler die de Boer van troeven in een slag GEVANGEN heeft. Als er geen Boer van troeven uitgedeeld is (bijv. omdat die na herstel van een misuitdeling niet in enige hand zat), scoort niemand dit punt.
- Game: 1 punt. De speler met de hoogste totale puntwaarde gevangen over alle 6 slagen, met Aas = 4, Heer = 3, Vrouw = 2, Boer = 1, Tien = 10, en 2-9 = 0. Bij gelijkspel voor Game gaat het punt naar de pitcher als hij gebonden is, anders wordt het gedeeld of overgeslagen.
- Bod evalueren: De pitcher telt zijn 4-puntenwinst. Als winst ≥ bod, scoort de pitcher de volledige winst. Als winst < bod, wordt de pitcher 'teruggeslagen' met het bod (trek het bodbedrag af van de score; de score kan negatief worden).
- Verdediger scoren: Punten voor de niet-pitcher (of partnerschappunten) worden altijd positief gescoord, ongeacht de uitkomst van het bod.
- Speldoel: De eerste speler of partnerschap die 11 punten bereikt (standaard) wint; 7 en 21 zijn gebruikelijke variantdoelen.
Winnen
De eerste speler of het eerste partnerschap dat de doelscore bereikt (standaard 11 punten) wint het spel. Als meerdere spelers de doelscore bereiken in dezelfde hand, heeft de score van de pitcher voorrang (omdat de puntentelling van de pitcher elke hand als eerste wordt verwerkt). Een gelijkspel tussen niet-pitchers wordt beslecht door nog één hand te spelen.
Veelvoorkomende Varianten
- Ten-Point Pitch: Breidt de puntentelling uit naar 10 punten per hand door de Off-Jack (Boer van dezelfde kleur als troef, 1 punt voor de vanger), Jokerpunten (vaak 1 punt voor het vangen van een Joker als troef) en verfijndere Game-puntentelling toe te voegen. Veel gespeeld in Midwesterse toernooien.
- Partnerschap Pitch (Pedro): Twee vaste partnerschappen (partners tegenover elkaar). Pedro voegt de 5-en van de troefkleur (2 punten) en de andere kleur (3 punten) toe als extra scorende kaarten; verwant aan maar onderscheiden van basis-Pitch.
- Cutthroat Pitch: Elke speler speelt individueel zonder partnerschappen.
- No-junk-points regel: Alleen de pitcher scoort; punten van de verdedigers worden genegeerd. Verandert het spel van een 4-punten-scramble naar een puur-bod-wedstrijd.
- Shoot the Moon / Smudge: Een bod van 4 (alle 4 punten) dat, als het lukt, het spel direct wint. Een mislukte smudge is automatisch verlies.
- Verplicht-biedenregel: Als alle drie de spelers passen, moet de deler minimaal 1 bieden.
- Aas van Harten Pitch: Zuidelijke VS-variant waarbij Harten permanente secundaire troeven zijn die extra punten scoren.
Tips en strategieën
- Bied alleen wanneer je 2 gegarandeerde punten in je hand kunt zien (doorgaans de Aas en Boer van troeven in één kleur, of Aas en een verwachte Game-vangst). Een bod van 1 is bijna altijd veilig; een bod van 3 of 4 vereist zorgvuldige handevaluatie.
- Als pitcher: speel je hoogste troef uit (de Aas) om High direct veilig te stellen en tegenstanders te dwingen hun troeven te besteden. Een middelmatige troef uitspelen geeft de leiding onnodig weg.
- De Boer van troeven is een vangstpunt (geen houdpunt) en is het meest wisselvallige van de 4 punten. Als je de Boer van troeven vasthoudt maar niet de Aas, moet je vaak moeite doen om de Boer te beschermen tegen een hogere troef van een tegenstander.
- Bij partnerschap-spel: speel hoge troeven uit wanneer je partner kracht signaleert; laat je partner slagen winnen die Boeren van troeven vangen wanneer die ze kunnen beschermen.
- Het Game-punt wordt gewonnen via tienen. Het vangen van een tien is 10 Game-puntwaarden waard, vergeleken met 4 voor de Aas of 3 voor de Heer. Een aas die een tien vangt, is 14 Game-punten waard en vergrendelt het Game-punt bijna altijd.
- Vermijd boden van 4 (smudge), behalve met een zelfvoorzienende hand: de Aas, Boer, Tien en meerdere middentroeven in dezelfde kleur. Een mislukte smudge zet je 4 punten terug, een derde van het spel.
Woordenlijst
- Pitch: De openingslead, die de troefkleur voor de hand vastlegt.
- Pitcher (of Maker): De winnende bieder, die slag 1 leidt.
- High: Het punt voor het vasthouden van de hoogste troef bij de start van de hand.
- Low: Het punt voor het vasthouden van de laagste troef bij de start van de hand.
- Jack: Het punt voor het vangen van de Boer van de troefkleur in een slag.
- Game: Het punt voor het vangen van de hoogste totale puntwaarde (A=4, H=3, V=2, B=1, T=10) over alle slagen.
- Setback: Het niet halen van het bod; het bodbedrag wordt van de score van de pitcher afgetrokken.
- Smudge (of Shoot the Moon): Een bod van 4 punten dat, als het gehaald wordt, het spel direct kan winnen.
- Off-Jack: In Ten-Point Pitch: de Boer van dezelfde kleur als de troefkleur; levert een extra punt op wanneer gevangen.
Tips & strategie
Bied alleen wanneer je 2 gegarandeerde punten in je hand kunt tellen (doorgaans Aas en Boer van troeven). Speel de Aas van troeven uit op je pitch om High direct veilig te stellen en tegenstanders te dwingen hun troeven te besteden. Het Game-punt wordt gewoonlijk gewonnen via gevangen tienen (10 puntwaarden elk); een tien vangen met je Aas is 14 Game-punten waard. Vermijd smudge-boden (4 punten) tenzij je hand vrijwel zelfvoorzienend is.
Pitch combineert een eenvoudige 4-puntentelling met een straf terugslag-mechanisme, waardoor bod-evaluatie de belangrijkste vaardigheid in het spel is. Het Low-punt (toegekend aan de HOUDER van de laagste troef in het spel) is het meest wisselvallig omdat het afhangt van wat er uitgedeeld wordt; het Jack-punt is het meest volatilin het spel omdat het een vangst is, geen houd. Ervaren spelers tellen hun gegarandeerde punten (doorgaans 0, 1 of 2 voor het begin van het spel) en bieden 1 als ze 1-2 hebben, 2 als ze 2-3 hebben, en passen of dwingen het bod naar de deler anders. Een overbod-percentage van meer dan 10% van de handen verraadt dat een speler niet goed telt.
Weetjes & leuke feiten
Pitch-toernooien zijn een geliefde traditie in het Amerikaanse Midwesten (Iowa, Nebraska, Kansas, de Dakotas), waarbij sommige weekendevenementen honderden deelnemers trekken en geldprijzen bieden. De Kansas City Pitch Club houdt al sinds 1952 doorlopend maandelijkse toernooien. Het woord 'Pitch' in de naam van het spel is een samentrekking van 'Pitch the trump', verwijzend naar de handeling van de pitcher om een kaart te leiden waarvan de kleur troef wordt — een kenmerkend element dat het spel zijn Amerikaanse identiteit gaf.
-
01Wat gebeurt er met de score van een speler in Pitch als die zijn bod niet haalt?Antwoord Hij wordt 'teruggeslagen' (vandaar de naam Setback): het bodbedrag wordt van zijn lopende score afgetrokken en hij kan negatief gaan.
-
02Wat zijn de vier standaard scorepunten in traditioneel 4-punten Pitch, en hoe wordt elk toegekend?Antwoord High (1 pt, aan de speler die bij de start van de hand de hoogste troef vasthield), Low (1 pt, aan de speler die bij de start de laagste troef vasthield), Jack (1 pt, aan de speler die de Boer van troeven in een slag ving), en Game (1 pt, aan de speler met het hoogste gevangen puntentotaal met A=4, H=3, V=2, B=1, T=10).
Geschiedenis & cultuur
Setback (ook bekend als Auction Pitch) is geëvolueerd uit het 17e-eeuwse Engelse spel All Fours, voor het eerst beschreven in 1674 door Charles Cotton. Het kenmerkende veiling-en-pitch-mechanisme ontwikkelde zich in het midden van de 19e eeuw in Amerika als een verfijning die de keuze van troeven tot een spelerbeslissing maakte in plaats van toeval, waarmee de strategische diepgang van het spel toenam. De 4-punten kernpuntentelling (High, Low, Jack, Game) is onveranderd gebleven van All Fours en vormt de basis van modern Pitch. De 10-punten- en Pedro-varianten ontstonden in de late 19e en vroege 20e eeuw en zijn populair in regionale Amerikaanse toernooien, met name in het Midwesten.
Pitch is een van de typisch Amerikaanse kaartspellen, geworteld in de kaartspeltraditie van het platteland en de kleine steden. Het blijft een vast onderdeel van het sociale leven in het Midwesten, gespeeld op familiebijeenkomsten, wekelijkse clubavonden en grote openbare toernooien. Het spel heeft meerdere regionale varianten voortgebracht (Pedro in Oklahoma, 10-Point Pitch in Nebraska, Smudge in Iowa), elk met iets andere scorende kaarten, wat de lange evolutie van het spel door Amerikaanse regionale culturen weerspiegelt.
Varianten & huisregels
Ten-Point Pitch voegt Off-Jack en Jokerpuntentelling toe voor 10 punten totaal per hand. Pedro voegt de troef 5 (2 punten) en de anderkleurige 5 (3 punten) toe als extra scorende kaarten. Cutthroat is de pure individuele competitieve vorm. No-junk-points beperkt de puntentelling tot alleen de pitcher. Smudge is een bod van 4 punten dat het spel wint als het gehaald wordt. Verplicht-bieden verplicht de deler te bieden als alle spelers passen. Aas van Harten Pitch maakt Harten tot een permanente secundaire troef.
Voor beginners: speel cutthroat (individueel) met 4-puntentelling en een doel van 7 punten voor kortere spellen. Voor gevorderde spelers: speel partnerschap met 11 punten. Voor gevorderd spel: voer Ten-Point Pitch in met Off-Jack en Jokerpuntentelling. Handhaaf strikte misuitdelingsregels (alle vier de spelers trekken voor de eerste gift; verkeerde aantallen van 6 kaarten leiden tot opnieuw uitdelen) om discussies te vermijden.