Cómo jugar a Pai Gow Poker
Cómo jugar
Un juego de casino con banquero inventado en 1985 que combina la estructura del Pai Gow chino con las combinaciones del póker; cada jugador divide siete cartas en una mano de cinco cartas y una mano de dos cartas que deben superar ambas al banquero.
Pai Gow Poker es un juego de casino con banquero inventado en 1985 por Sam Torosian del Bell Card Club de Los Ángeles, que combina la estructura de división de manos del juego chino de fichas Pai Gow con las clasificaciones estándar de combinaciones del póker. Se juega con un mazo de 53 cartas (52 cartas estándar más un comodín) en una mesa semicircular con capacidad para hasta siete jugadores más el banquero. En cada mano, cada jugador recibe siete cartas y debe organizarlas en dos manos: una mano «alta» o «trasera» de cinco cartas y una mano «baja» o «delantera» de dos cartas. La mano de cinco cartas debe superar en valor a la mano de dos cartas. Los jugadores ganan su apuesta solo cuando ambas de sus manos superan las manos correspondientes del banquero; ganar solo una es un empate (push), perder o copiar cualquiera significa perder. Dos características distinguen el juego: el comodín es una carta semi-comodín que actúa como un as o completa una escalera o color en la mano de cinco cartas, y los empates (llamados copias) siempre van al banquero. La casa cobra una comisión del 5% sobre las apuestas ganadoras.
Referencia rápida
- Coloque una única apuesta en el círculo de apuestas.
- Reciba siete cartas de un mazo de 53 cartas (52 + un comodín).
- Organice su mano trasera de cinco cartas; la mano trasera debe superar en valor a la mano delantera de dos cartas.
- El banquero revela y organiza según el modo de la casa.
- Compare cada una de sus manos con la mano correspondiente del banquero.
- Ganar ambas: pagado 1:1 menos comisión del 5%.
- Ganar una, perder una: empate.
- Perder ambas o copiar ambas: perder la apuesta. Las copias siempre van al banquero.
Jugadores
De uno a siete jugadores más un banquero. El banquero suele ser el repartidor del casino, pero cualquier jugador sentado puede aceptar la banca y competir contra el repartidor y los demás jugadores sentados; la banca rota en la mayoría de los casinos. El juego es independiente para cada jugador: usted compite únicamente contra el banquero.
Mazo de cartas
Un mazo de 53 cartas: una baraja estándar de 52 cartas (as alto hasta 2 bajo) más un comodín. El comodín es parcialmente comodín: en la mano de cinco cartas actúa como un as, o como cualquier carta necesaria para completar una escalera, un color o una escalera de color; en la mano de dos cartas siempre actúa como un as. La clasificación de cartas es la del póker estándar con as alto y A-2-3-4-5 (la «rueda») contada como la segunda escalera más alta detrás de la escalera Broadway 10-J-Q-K-A.
Objetivo
Divida sus siete cartas en una mano trasera de cinco cartas y una mano delantera de dos cartas que ambas superen las manos correspondientes del banquero. Usted gana a la par menos una comisión del 5% si ganan ambas manos; es un empate si gana una y pierde la otra; pierde toda su apuesta si pierde o copia ambas (o copia cualquiera que el banquero no pierda).
Preparación y reparto
- Cada jugador coloca una única apuesta en el círculo de apuestas. El banquero también apuesta (contra todos los jugadores).
- El repartidor baraja las 53 cartas y forma siete montones boca abajo de siete cartas cada uno. Cuatro cartas quedan sin usar independientemente de cuántos jugadores estén sentados.
- Se genera un número aleatorio del 1 al 7 (generalmente lanzando tres dados y tomando el total módulo 7); comenzando desde la posición del banquero y contando en sentido antihorario, el montón con ese número va al banquero. Los montones restantes se distribuyen en sentido antihorario a los asientos, estén o no ocupados por un jugador. Los montones no utilizados se devuelven al mezclador.
- Cada jugador examina sus siete cartas en privado y las organiza boca abajo en dos pilas: la mano trasera de cinco cartas y la mano delantera de dos cartas.
Jugabilidad
- Organizar la mano: Organice sus siete cartas en una mano «trasera» (alta) de cinco cartas y una mano «delantera» (baja) de dos cartas. La mano trasera debe superar en valor a la mano delantera. Por ejemplo, si la mano delantera es una pareja de 7, la mano trasera debe ser una pareja de 8 o superior (o cualquier categoría mejor).
- Categorías de la mano de dos cartas: Las únicas manos posibles de dos cartas son una pareja (p. ej., Q-Q) o dos cartas no emparejadas clasificadas por la carta más alta y luego la kicker (p. ej., A-K supera a A-Q). Los colores y las escaleras no cuentan en la mano de dos cartas.
- Clasificación de manos de cinco cartas: Póker estándar, de mayor a menor: cinco ases (cuatro ases más el comodín), escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja, carta alta.
- Fallo (Fouling): Si la mano de dos cartas supera en valor a la mano de cinco cartas, o si no logra organizar su mano antes del aviso, la mano es inválida. Según la regla de la casa, usted pierde automáticamente ambas apuestas o el repartidor reorganiza su mano según el modo de la casa.
- Revelación: Después de que todos los jugadores hayan organizado y colocado su mano boca abajo, el banquero revela sus siete cartas y las organiza según el modo de la casa fijo (una tabla escrita que le indica al banquero exactamente cómo dividir cada posible combinación).
- Comparación: El banquero compara su mano trasera con la mano trasera de cada jugador, y su mano delantera con la mano delantera de cada jugador. Los empates (llamados copias) en cualquier mano van al banquero.
- Resultado: - Ganar ambas manos: usted gana a la par sobre su apuesta, menos una comisión del 5%. - Perder ambas manos (o perder una y copiar la otra): usted pierde su apuesta. - Ganar una y perder la otra (o ganar una y copiar la otra): la apuesta es un empate y le es devuelta. - Copiar una mano y ganar o empatar la otra: la copia va al banquero, y los empates y pérdidas se resuelven mano por mano.
Reglas del comodín
- En la mano de cinco cartas, el comodín completa una escalera, un color o una escalera de color si puede; si no puede, cuenta como un as.
- En la mano de dos cartas, el comodín siempre cuenta como un as; no puede ser una carta comodín porque no hay colores ni escaleras en las manos de dos cartas.
- Cuatro ases más el comodín constituyen cinco ases, la mano más alta posible en el juego, que supera incluso a una escalera real.
Puntuación
- Ganar ambas: La apuesta se paga 1:1, menos una comisión del 5% sobre las ganancias. En una apuesta de $20, usted cobra $19 de ganancia.
- Empate: La apuesta se devuelve sin cambios. Aproximadamente el 40% de todas las manos terminan en empate, lo cual explica la baja volatilidad del juego.
- Perder ambas (o copiar ambas): El banquero cobra toda la apuesta.
- Comisión: Algunos casinos cobran una tarifa fija por mano en lugar de un porcentaje; algunas salas de cartas de California cobran la tarifa independientemente del resultado.
Victoria
Pai Gow Poker se juega mano a mano en lugar de hacia una puntuación objetivo. Cada mano es una apuesta independiente: se gana, se empata o se pierde. El éxito se mide por el capital ganado durante una sesión. Una estimación común de la ventaja de la casa con una organización óptima es de aproximadamente el 2,7%, lo que convierte a Pai Gow Poker en uno de los juegos de mesa con menor ventaja de la casa en el casino.
Variantes comunes
- Fortune Pai Gow: Añade una apuesta lateral opcional de Fortune que paga según la clasificación de la mejor mano de cinco cartas formable a partir de sus siete cartas, ignorando la división.
- Pai Gow sin comisión (sin comisión): Elimina la comisión del 5%, pero el banquero gana automáticamente cuando tiene un Pai Gow con reina como carta más alta (sin pareja, sin escalera, sin color, reina alta) en la mano de cinco cartas.
- Pai Gow progresivo: Añade una apuesta lateral de jackpot progresivo de $1 que paga con una escalera de color de siete cartas, escalera real u otras combinaciones premium en las siete cartas.
- EZ Pai Gow: Otra variante sin comisión donde el banquero gana los empates automáticamente y la apuesta lateral de «mala racha» del EZ paga cuando un oponente le supera en la mano de cinco cartas con una escalera o mejor.
Consejos y estrategias
- Maximizar la mano delantera: Dada una división válida, siempre intente hacer la mano delantera lo más fuerte posible sin que la mano trasera quede por debajo de ella. Las manos delanteras fuertes ganan más empates.
- Divisiones con dos parejas: Con dos parejas, divídalas a menos que una pareja sea pequeña (doses hasta seises) y tenga un as o rey solitario. Con una pareja de 7 o superior más cualquier pareja inferior, divida; con solo parejas pequeñas y un as, mantenga ambas parejas juntas y coloque el as al frente.
- Trío: Mantenga el trío junto en la mano trasera y coloque sus dos cartas sueltas más altas al frente, excepto con tres ases, donde separe una pareja de ases para la mano trasera y coloque un as más kicker al frente.
- Full: Siempre divida. Coloque la pareja al frente y el trío en la mano trasera.
- Escaleras y colores: Manténgalos intactos en la mano trasera a menos que hacerlo fuerce una mano delantera débil; las dos cartas más altas fuera de la escalera o del color van al frente.
- Uso del comodín: Trátelo como un as en una mano sin pareja; emparéjelo con su carta lateral más alta para la mano delantera y coloque su segunda mejor combinación en la mano trasera.
Glosario
- Mano trasera / mano alta: La mano de cinco cartas. Debe superar en valor a la mano delantera.
- Mano delantera / mano baja: La mano de dos cartas.
- Banquero: La posición que cubre todas las demás apuestas en la mesa. Generalmente el repartidor del casino, pero los jugadores pueden pedir la banca.
- Copia: Un empate entre la mano del banquero y la mano de un jugador de rango e valores de carta idénticos. Las copias siempre van al banquero.
- Fallo (Fouling): Organizar la mano delantera con mayor valor que la trasera, o no organizar la mano a tiempo. Resulta en una pérdida automática o en un restablecimiento forzado según el modo de la casa.
- Modo de la casa: La hoja de reglas impresa que dicta exactamente cómo debe dividir el banquero cada posible combinación de siete cartas.
- Pai Gow: Una mano de siete cartas sin pareja, sin escalera y sin color. El término proviene del juego chino original de fichas.
- Empate (Push): Ganar una mano y perder la otra. La apuesta es devuelta.
Consejos y estrategia
Divida dos parejas a menos que una sea pequeña y tenga un as o rey solitario. Siempre divida los full: pareja al frente, trío en la mano trasera. Mantenga escaleras y colores intactos en la mano trasera. En una mano sin pareja, el comodín se convierte en un as para la mano delantera.
Toda la habilidad en Pai Gow Poker radica en organizar la mano. Las tablas del modo de la casa publicadas muestran la disposición forzada del repartidor para cada combinación, y memorizarlas le brinda una base sólida. Desvíese solo con manos muy fuertes donde una división inusual maximice la mano delantera sin debilitar la trasera.
Curiosidades
Aproximadamente el 40% de las manos de Pai Gow Poker terminan en empate, lo que le otorga al juego la rotación de dinero más lenta de cualquier juego de mesa importante de casino; en base horaria, su pérdida esperada es menor que en casi cualquier otra mesa.
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01¿Qué sucede cuando la mano del banquero y la mano del jugador son idénticas en rango, lo que se denomina copia?Respuesta El banquero gana cada copia, lo que es una fuente clave de la ventaja de la casa.
Historia y cultura
Sam Torosian, propietario del Bell Card Club en Los Ángeles, inventó Pai Gow Poker en 1985 combinando el juego chino de fichas Pai Gow con las clasificaciones estándar de combinaciones del póker. Le aconsejaron que el juego no era patentable, por lo que no presentó la solicitud, una decisión que le costó incontables millones a medida que el juego se extendió por el Strip de Las Vegas a finales de los años 80 y se convirtió en un clásico de los casinos de todo el mundo.
Pai Gow Poker es el raro cruce cultural chino-americano en la mesa del casino. Su ritmo relajado y su baja volatilidad lo hacen popular tanto entre los jugadores de herencia asiática que crecieron con el Pai Gow de fichas como entre los jugadores occidentales que disfrutan de una sesión larga sin grandes oscilaciones.
Variantes y reglas de la casa
Fortune Pai Gow añade una apuesta lateral que paga por combinaciones premium de siete cartas independientemente de la división. Pai Gow sin comisión (sin comisión) elimina el corte del 5%, pero el banquero gana directamente con un Pai Gow con reina alta. Pai Gow progresivo añade una apuesta lateral de jackpot para escaleras de color de siete cartas. EZ Pai Gow es otra variante sin comisión con un bono de mala racha.
Para jugar en casa, rote el banquero después de cada mano y omita la comisión, de modo que el juego se convierta en un concurso puro sobre la organización de las cartas. Alternativamente, elimine el comodín para obtener una ventaja de la casa ligeramente mayor pero probabilidades de póker más puras.