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Cómo jugar a El Cerdo (Juego de Cartas)

Un rápido juego de cartas para fiestas de 3 a 13 jugadores en el que todos pasan cartas simultáneamente hasta que alguien reúne cuatro cartas del mismo valor y se toca la nariz en silencio; el último jugador en darse cuenta recibe el título de Cerdo.

Jugadores
3–13
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a El Cerdo (Juego de Cartas)

Un rápido juego de cartas para fiestas de 3 a 13 jugadores en el que todos pasan cartas simultáneamente hasta que alguien reúne cuatro cartas del mismo valor y se toca la nariz en silencio; el último jugador en darse cuenta recibe el título de Cerdo.

3-4 jugadores 5+ jugadores ​Fácil ​Corta

Cómo jugar

Un rápido juego de cartas para fiestas de 3 a 13 jugadores en el que todos pasan cartas simultáneamente hasta que alguien reúne cuatro cartas del mismo valor y se toca la nariz en silencio; el último jugador en darse cuenta recibe el título de Cerdo.

El Cerdo es un animado juego de fiesta para 3 a 13 jugadores en el que todos pasan cartas simultáneamente alrededor del círculo, compitiendo por reunir cuatro cartas del mismo valor. En el momento en que completa su cuarteto, se toca la nariz en silencio; todos los demás jugadores deben hacer lo mismo en el instante en que lo noten, y el último jugador que sigue pasando cartas es el Cerdo de esa ronda. Simple, rápido y basado casi por completo en observar rostros más que cartas, El Cerdo se registra por primera vez en 1911 (descrito entonces como «un juego bastante ruidoso») y sigue siendo uno de los juegos de cartas más fáciles de aprender para grupos de distintas edades.

Referencia rápida

Objetivo
Reúna cuatro cartas del mismo valor y tóquese la nariz; evite ser el último jugador en notar el toque de nariz.
Preparación
  1. De 3 a 13 jugadores. Extraiga un valor completo por jugador de un mazo de 52 cartas.
  2. Baraje y reparta 4 cartas a cada jugador.
En tu turno
  1. Todos pasan una carta a la izquierda y recogen una de la derecha, de forma continua.
  2. Cuando tenga cuatro cartas iguales, tóquese la nariz en silencio.
  3. Todos los demás jugadores deben imitar el toque de nariz en el momento en que lo vean.
  4. El último jugador que sigue pasando es el Cerdo.
Puntuación
  • Clásico: el Cerdo queda eliminado; retire un valor y reparta de nuevo.
  • Formato de letras: cada ronda como Cerdo otorga una letra (C, E, R, D, O); deletrear CERDO elimina al jugador.
  • Formato de conteo: juegue un número fijo de rondas; el que menos veces sea Cerdo gana.
Consejo: Siga pasando de forma constante durante un segundo después de completar el libro para que su victoria no se revele con una congelación repentina.

Jugadores

De 3 a 13 jugadores, mejor con 4 a 7. Todos los jugadores juegan simultáneamente; no existe un orden de turno de repartidor porque las cartas se mueven en rotación continua. Cada ronda dura aproximadamente de 2 a 5 minutos.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas con palos franceses sin los comodines. Antes de repartir, extraiga exactamente un valor completo (las cuatro cartas de un mismo valor) por jugador: 3 jugadores usan 3 valores (12 cartas), 4 jugadores usan 4 valores (16 cartas), y así sucesivamente hasta 13 jugadores que usan el mazo completo. Se puede elegir cualquier valor; Ases, Reyes, Reinas y Jotas son los tradicionales.

Objetivo

Ser el primer jugador en reunir cuatro cartas del mismo valor (un «libro») y tocarse la nariz sin ser el último en hacerlo. A lo largo de varias rondas, evite convertirse en el Cerdo hasta que solo quede un jugador.

Preparación y reparto

  1. Seleccione un valor completo por jugador del mazo (para 5 jugadores, tome todos los cuatro Ases, todos los cuatro Reyes, todas las cuatro Reinas, todas las cuatro Jotas y todos los cuatro Dieces para un mazo de 20 cartas).
  2. Baraje estas cartas a fondo.
  3. Reparta 4 cartas boca abajo a cada jugador. En la versión clásica no se usa mazo ni pila de descarte.
  4. Los jugadores ordenan sus 4 cartas como una mano oculta.

Jugabilidad

  1. Pase simultáneo. A una señal común (o de forma continua), cada jugador toma una carta no deseada de su mano y la coloca boca abajo frente al jugador a su izquierda, mientras recoge al mismo tiempo la carta que el jugador a su derecha ha colocado frente a él. Su mano siempre contiene exactamente 4 cartas.
  2. Siga pasando de forma constante. No hay turnos; todo el círculo se mueve aproximadamente a la misma velocidad. Trate de pasar y recoger aproximadamente una vez cada dos o tres segundos.
  3. Completar un libro. En el instante en que tenga cuatro cartas del mismo valor, deje de pasar y tóquese la nariz en silencio con un dedo.
  4. La cadena del toque de nariz. Tan pronto como cualquier otro jugador note que alguien se toca la nariz, debe dejar de pasar y tocarse su propia nariz también, sin comentarios.
  5. El Cerdo. El último jugador que sigue pasando cartas (el que fue el último en notar la cadena del toque de nariz) es el Cerdo de esta ronda. Algunos grupos requieren que todos los demás jugadores anuncien «¡Cerdo!» al unísono cuando se identifica al perdedor.
  6. Fin de la ronda. Reúna todas las cartas. Para la siguiente ronda, elimine un valor completo del mazo (para que el mazo se reduzca al ritmo del número de jugadores) y reparta de nuevo; de lo contrario, baraje y reparta con las mismas cartas si está contabilizando puntos a lo largo de varias rondas en lugar de eliminar jugadores.

Puntuación

  1. Formato de eliminación (clásico). El jugador que se convierte en el Cerdo no participa en la siguiente ronda. Retire un conjunto de cuatro cartas del mazo para que los jugadores restantes sigan comenzando con 4 cartas. Continúe hasta que solo quede un jugador que no haya sido eliminado; ese jugador gana.
  2. Formato de letras (C-E-R-D-O). Juegue sin eliminación. Cada vez que se convierte en el Cerdo, gana una letra: primero C, luego E, luego R, luego D, luego O. Una vez que haya deletreado CERDO, queda eliminado. El último jugador que siga en el juego gana.
  3. Formato de conteo por rondas. Juegue un número fijo de rondas (5, 7 o 10). El jugador que fue Cerdo la menor cantidad de veces gana; en caso de empate, los jugadores comparten la victoria.

Victoria

En el formato de eliminación, el último jugador que no haya sido denominado Cerdo es el ganador. En el formato de letras, el último jugador que no haya deletreado la palabra gana. En un conteo de rondas fijas, el jugador con menos rondas como Cerdo a lo largo de la sesión gana.

Variantes comunes

  • Cucharas: Coloque una cuchara menos en el centro de la mesa que el número de jugadores. Cuando alguien completa un libro, toma una cuchara; todos los demás también deben tomar una cuchara. El jugador que se queda sin cuchara pierde la ronda (mismo formato de letras, típicamente C-U-C-H-A-R-A).
  • Burro: Idéntico a Cucharas pero usa las letras B-U-R-R-O y las cucharas pueden ser cualquier objeto compartido (monedas, sobres de azúcar, cubitos de hielo).
  • Cerdo silencioso: Se prohíbe cualquier tipo de habla. Los jugadores deben confiar puramente en la visión periférica; hacer ruido otorga una letra adicional.
  • Toque de nariz falso: Un jugador puede fingir tocarse la nariz para engañar a los demás para que lo hagan antes de tiempo; acusar erróneamente otorga una letra al acusador. Añade una capa de farol.
  • Mazo completo como reserva: Use el mazo completo de 52 cartas. Reparta 4 cartas a cada jugador; el repartidor retiene el resto como reserva, pasa una carta a la izquierda y toma un reemplazo de la parte superior de la reserva en lugar de recibirla por la derecha. Cuando la reserva se agota, la pila de descarte (cartas descartadas por el jugador a la derecha del repartidor) se baraja para renovarla. Introduce mayor variedad de valores y ralentiza los robos repetidos.

Consejos y estrategias

  • Decida rápidamente qué valor desea reunir y comprométase con ello desde el principio; cambiar de objetivo constantemente le cuesta tempo frente a los jugadores decididos.
  • Pase las cartas de forma suave y rítmica incluso cuando haya completado un libro, por medio segundo, para que su pausa no sea inmediatamente reveladora. Muchos jugadores se delatan al congelarse en el momento en que completan el cuarteto.
  • Observe con visión periférica las manos, no los rostros. Los jugadores señalan con los hombros y los codos antes de señalar con la nariz.
  • Con grupos muy grandes (8 o más), considere reunir un valor intermedio en lugar de uno llamativo como los Ases; es más probable que los demás descarten rápidamente sus cartas mediocres.
  • En Cucharas o Burro, alcance una cuchara de forma decidida en el momento en que perciba cualquier tensión; la vacilación es la principal causa de derrota.

Glosario

  • Libro (o Conjunto, o Cuarteto): Cuatro cartas del mismo valor en mano de un jugador. Completar un libro es la señal para tocarse la nariz.
  • Toque de nariz: La señal silenciosa de que ha completado un libro; los demás deben imitarla en cuanto la noten.
  • Cerdo: El jugador que es el último en notar un toque de nariz y el perdedor de la ronda.
  • C-E-R-D-O: La variante de puntuación por letras en la que cada ronda perdida otorga una letra de la palabra CERDO; deletrearla completa elimina al jugador.
  • Rotación de pase: El pase simultáneo continuo de una carta a la izquierda (y recogida por la derecha) que todos los jugadores realizan durante toda la ronda.
  • Cucharas / Burro: Variantes de agarre de objetos en las que la lucha física por un objeto central reemplaza el toque de nariz silencioso.

Consejos y estrategia

Decida qué valor está persiguiendo en el instante en que vea su mano; no cambie de objetivo una vez que las cartas estén en movimiento. Mantenga su movimiento de pase constante incluso después de completar un libro para no anunciar la victoria con una congelación repentina. Observe los hombros y las manos periféricas en lugar de los rostros para detectar el toque de nariz una fracción de segundo antes.

El Cerdo recompensa el pase rítmico y la conciencia periférica más que la elección de cartas. Sus únicas decisiones significativas son qué valor perseguir y cuán convincentemente puede mantener un lenguaje corporal normal después de completar un libro. Los jugadores experimentados seguirán pasando de forma constante incluso después de ganar, manteniendo la mano libre relajada, y observarán los hombros de los vecinos en busca de una ralentización reveladora en lugar de fijarse en los rostros.

Curiosidades

La variante Cucharas es estructuralmente idéntica a El Cerdo, pero reemplaza el toque de nariz con un agarre físico de un objeto, razón por la cual los dos juegos a menudo se consideran el mismo juego con dos nombres distintos. En el juego familiar, el toque de nariz falso es especialmente perturbador con los niños: el jugador que finge tocarse la nariz y observa cómo todos los demás lo siguen suele ser aplaudido durante una ronda, aunque técnicamente le otorga una letra.

  1. 01¿Cuál es la señal silenciosa tradicional para completar cuatro cartas iguales en El Cerdo?
    Respuesta Tocarse la nariz con un dedo, tras lo cual todos los demás jugadores deben hacer lo mismo.
  2. 02¿De qué juego de cartas más antiguo se cree que desciende El Cerdo?
    Respuesta Vive l'Amour, un juego del siglo XVIII en el que los jugadores reunían un palo completo de 13 cartas en lugar de un cuarteto.

Historia y cultura

El Cerdo se registra por primera vez en 1911 con ese nombre, descrito en fuentes contemporáneas como «un juego bastante ruidoso» que se jugaba en fiestas familiares. Se cree que evolucionó a partir del antiguo juego del siglo XVIII Vive l'Amour, en el que el objetivo era reunir las 13 cartas de un mismo palo en lugar de cuatro de un valor. La mecánica del toque de nariz parece ser una adición de los juegos populares americanos del siglo XIX que migró al reglamento de El Cerdo.

El Cerdo es un elemento básico de las noches de cartas familiares americanas y de los campamentos de scouts, y a menudo es el primer juego de cartas que se enseña a los niños después de Pescador y Guerra. Sus variantes Cucharas y Burro se usan en todo el mundo en escuelas, campamentos de verano y fiestas porque no necesitan ningún aparato de puntuación y siguen siendo divertidas para grupos de más de 10 jugadores, un rango que la mayoría de los juegos de cartas no puede soportar cómodamente.

Variantes y reglas de la casa

Cucharas y Burro reemplazan el toque de nariz con una carrera por un objeto físico, lo que produce un juego más ruidoso y caótico. El formato de letras extiende una sesión a lo largo de muchas rondas sin eliminar a nadie. El mazo completo como reserva añade una mecánica de robar y pasar al estilo del repartidor usando el mazo completo de 52 cartas para mayor variedad. El Cerdo silencioso prohíbe cualquier tipo de habla, obligando a los jugadores a confiar puramente en la visión periférica.

Para los niños, añada tareas de penalización para el Cerdo (un sonido gracioso o un pequeño reto) en lugar de la eliminación, para que nadie quede fuera por mucho tiempo. Para mayor tensión, acorte el conteo a 7 rondas y otorgue un premio a quien haya sido Cerdo el menor número de veces. Use mazos temáticos (animales, personajes de películas) con cuatro cartas coincidentes por tema para jugar con niños pequeños que aún no saben leer los valores.