Cómo jugar a Olsen
Cómo jugar
Olsen es un juego de cartas danés de evitación de penalizaciones en el que los jugadores intentan no capturar corazones ni la Reina de Picas, mientras tratan de obligar a sus adversarios a tomar bazas perjudiciales.
Olsen es un juego de cartas danés de evitación de penalizaciones, de la familia de los Corazones, para 3 a 5 jugadores. Cada corazón capturado vale 1 punto de penalización, la Reina de Picas vale 13, y el jugador con la puntuación acumulada más baja tras un número acordado de rondas gana la partida. Lleva el nombre del apellido danés común, lo que refleja su popularidad cotidiana en las veladas de cartas de las familias danesas.
Referencia rápida
- Use un mazo estándar de 52 cartas para 3–5 jugadores.
- Reparta las cartas de forma equitativa; deje de lado las sobrantes boca abajo.
- El jugador que tenga el 2 de tréboles sale primero.
- Siga el palo dirigido si es posible; de lo contrario, juegue cualquier carta.
- No hay palo de triunfo; la carta más alta del palo dirigido gana.
- Descarte cartas de penalización cuando no pueda seguir el palo.
- Cada corazón: 1 punto de penalización.
- Reina de Picas: 13 puntos de penalización.
- Capturar todas las penalizaciones (todos los corazones + Reina): 0 para usted, 26 para cada adversario.
Jugadores
De 3 a 5 jugadores, cada uno por su cuenta (sin parejas). El primer repartidor se elige por cualquier método acordado; el reparto rota en sentido horario en cada mano. El juego avanza en sentido horario.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Se usan los cuatro palos y los trece valores. Valores dentro de cada palo: As (alto) hasta el 2 (bajo). No hay palo de triunfo. Para números desiguales de jugadores, se retiran cartas bajas según sea necesario para que el mazo se reparta de forma equitativa: para 3 jugadores, y para 5 jugadores.
Objetivo
Evitar capturar cartas de penalización. Cada corazón en sus bazas capturadas vale 1 punto de penalización, la Reina de Picas vale 13. Tras un número acordado de rondas, gana el jugador con la puntuación total más baja.
Preparación y reparto
- Retire las cartas necesarias según el número de jugadores; baraje el mazo y ofrezca cortarlo al jugador de su derecha.
- Reparta todas las cartas de una en una en sentido horario, comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor.
- Fase de intercambio (opcional): Algunos grupos pasan 3 cartas boca abajo a la izquierda antes de que comience el juego; acuérdelo antes de la primera mano.
- Primera salida: El jugador que tenga el lo juega como primera carta de la primera baza. (Si el fue retirado por el número de jugadores, use el .)
Jugabilidad
- Estructura de la baza: El juego avanza en sentido horario. Cada jugador juega a su vez una carta boca arriba. Usted debe seguir el palo si tiene alguna carta del palo dirigido; si está sin ese palo, puede jugar cualquier carta (incluyendo una carta de penalización para deshacerse de ella).
- Ganar la baza: No hay palo de triunfo; la carta más alta del palo dirigido gana. El ganador de la baza recoge las cuatro cartas boca abajo y abre la siguiente baza.
- Corazones descubiertos: Un jugador no puede salir con un corazón hasta que se haya descartado uno en una baza que no sea de corazones. Un jugador que solo tenga corazones puede salir con uno por necesidad.
- Restricción de la primera baza: En la primera baza de la mano no se puede descartar ninguna carta de penalización. No puede jugar corazones ni en la primera baza a menos que no tenga otra opción (solo corazones o únicamente corazones más ).
- Final de la mano: Una vez jugadas todas las cartas, cada jugador suma las cartas de penalización de sus bazas capturadas (1 por corazón, más 13 por ).
- Renuncio: No seguir el palo cuando se puede hacerlo constituye un renuncio; la penalización estándar es de 13 puntos adicionales para el infractor en esa mano.
Puntuación
- Valores de penalización: Cada corazón = 1 punto; = 13 puntos; total de 26 por mano.
- Capturar todas las penalizaciones: Si un solo jugador captura todas las cartas de penalización (los 13 corazones más = 26), obtiene 0 puntos y cada otro jugador recibe 26 puntos en su contra.
- Total acumulado: Agregue los puntos de penalización de cada mano a la puntuación acumulada de cada jugador a lo largo de las rondas.
- Duración de la partida: Se juega hasta un objetivo acordado (comúnmente 100 puntos de penalización desencadenan el final) o durante un número fijo de repartos (a menudo divisible por el número de jugadores para que cada uno reparta el mismo número de veces).
Victoria
- Ganador de la partida: El jugador con la puntuación de penalización acumulada más baja al final de la partida.
- Desempate: Si dos jugadores están empatados en el total más bajo, se juega una mano extra solo entre ellos; gana quien tenga la penalización más baja.
Variantes comunes
- Bonus de la Jota de Diamantes: cuenta como menos 10 puntos (un bonus) para quien la capture. Es habitual en el juego danés.
- Olsen sin intercambio: Se omite por completo el paso de las 3 cartas.
- Regla estricta de la primera baza: Algunos grupos permiten cartas de penalización en la primera baza; otros aplican estrictamente la regla de no penalización.
- Corazones americano: Muy relacionado, pero el intercambio siempre va a la izquierda (no rota), y las reglas de desempate y captura total pueden diferir.
Consejos y estrategias
- Quédese sin un palo corto pronto. Una vez que no tenga diamantes, por ejemplo, cualquier salida de diamantes se convierte en una oportunidad para deshacerse de un corazón o incluso de la .
- Siga las picas con atención. Si la aún no ha salido y usted tiene o sin picas más bajas, corre el riesgo de ganar una baza de picas y llevarse la Reina. Deshágase de las picas altas en bazas que no sean de picas siempre que sea posible.
- Los intentos de capturar todas las penalizaciones requieren llevarse cada carta de penalización. Inténtelo solo con una mano cargada de Ases y Reyes más un buen control de las picas; un intento parcial acaba en desastre.
- Controle a un posible jugador que intente capturar todas las penalizaciones tomando un solo corazón a mitad de la mano; eso interrumpe su barrida antes de que pueda reunir los 13.
- Salga con cartas bajas en los palos donde tenga el As o el Rey; su objetivo es que la baza la gane una carta intermedia antes de que su carta alta se vea amenazada.
Glosario
- Carta de penalización: Un corazón (1 punto cada uno) o la Reina de Picas (13 puntos); capturadas en bazas, cuentan en su contra.
- Corazones descubiertos: La regla que impide a un jugador salir con un corazón hasta que uno haya sido descartado en una baza anterior que no sea de corazones.
- Capturar todas las penalizaciones: Llevarse todas las cartas de penalización en una mano para el efecto contrario (0 penalizaciones para quien lo logra, 26 para cada adversario).
- Seguir el palo: Jugar una carta del palo dirigido si tiene alguna; es obligatorio.
- Baza: Una ronda de juego en la que cada jugador juega una carta; gana la más alta del palo dirigido.
- Sin palo: No tener cartas de un palo determinado; le permite descartar cualquier carta cuando se dirige ese palo.
Consejos y estrategia
Quédese sin un palo corto pronto saliéndolo, y luego use ese vacío para descartar cartas de penalización. Esté siempre atento a dónde podría estar acechando la Reina de Picas.
El momento más peligroso es cuando usted tiene cartas altas en un palo que se está agotando. Los otros jugadores saldrán con ese palo para obligarle a ganar la baza junto con todas las penalizaciones descartadas.
Curiosidades
Capturar todas las penalizaciones en Olsen se considera una hazaña tan audaz y rara que algunos grupos otorgan al jugador exitoso un título honorífico para la velada.
¿Cuántos puntos de penalización vale la Reina de Picas en Olsen?
Historia y cultura
Olsen pertenece a la familia de juegos de cartas de Corazones y ha sido un popular juego social danés durante décadas. Es probable que tome su nombre del apellido danés común, lo que refleja su popularidad cotidiana.
Olsen es un juego de cartas social ampliamente reconocido en Dinamarca, que se juega frecuentemente en cenas familiares y reuniones informales como pasatiempo a la vez desenfadado y competitivo.
Variantes y reglas de la casa
Algunos grupos juegan con la Jota de Diamantes como carta de bonus que vale menos 10 puntos, recompensando al jugador que la captura.
Agregue una fase de intercambio antes de que comience el juego, en la que cada jugador pase tres cartas a un vecino, añadiendo otra capa de estrategia.