Cómo jugar a Mendikot
Cómo jugar
Un juego indio de bazas por parejas para cuatro jugadores en el que los equipos compiten por capturar los cuatro dieces, y el palo de triunfo suele mantenerse en secreto hasta que se revela durante el juego.
Mendikot (también escrito Mendicot) es un juego de bazas por parejas para cuatro jugadores muy popular en los estados indios occidentales de Maharashtra y Gujarat. Los compañeros se sientan uno frente al otro y juegan con una baraja estándar de 52 cartas. Las bazas en sí no puntúan; lo que importa son los cuatro dieces. Una pareja gana el reparto si captura al menos tres de los cuatro dieces en sus bazas, o (cuando los dieces se reparten dos a dos) si también gana al menos siete de las trece bazas. Capturar los cuatro dieces se llama mendikot; capturar los cuatro dieces y todas las bazas es un kot, el resultado máximo posible. Las partidas se juegan hasta una puntuación acordada, con mayor frecuencia siete rondas.
Referencia rápida
- 4 jugadores en dos parejas fijas, compañeros frente a frente.
- Baraja estándar de 52 cartas; reparta 13 cartas a cada uno en paquetes de 5, 4, 4.
- Acuerde el método de selección del triunfo antes de la sesión.
- Seguir el palo si es posible; de lo contrario, jugar cualquier carta incluido el triunfo.
- El triunfo más alto gana; sin triunfo, la carta más alta del palo abierto gana.
- El ganador de la baza abre la siguiente.
- 3 o 4 dieces = ganar el reparto; empate 2-2 = la mayoría de bazas gana.
- Mendikot (los 4 dieces) = punto de bonificación.
- Kot (los 4 dieces + las 13 bazas) = bono mayor, normalmente el doble.
Jugadores
Exactamente cuatro jugadores forman dos parejas fijas con los compañeros sentados directamente uno frente al otro. Los jugadores no pueden elegir compañeros después del reparto; la disposición de los asientos se acuerda al inicio de la sesión.
Mazo de cartas
- Una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines.
- Valores dentro de cada palo, de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Los cuatro dieces son las cartas de puntuación; ninguna otra tiene valor de puntos.
- Un palo se convierte en triunfo (llamado hukum en hindi/marathi) durante el juego; puede revelarse o no antes de la salida.
Objetivo
Gane el reparto capturando al menos tres de los cuatro dieces en las bazas de su pareja, o capturando dos dieces más la mayoría de las bazas (7 o más). Capturar los cuatro dieces (mendikot) o los cuatro dieces más las trece bazas (un kot) obtiene un reconocimiento adicional.
Preparación y reparto
- Elija al primer repartidor sacando cartas; la carta más alta reparte y el turno rota en sentido antihorario a partir de entonces.
- Baraje el mazo y reparta en sentido antihorario en paquetes: primero cinco cartas a cada jugador, luego dos tandas de cuatro, de modo que cada jugador termine con trece cartas.
- No se coloca ninguna carta sobre la mesa; la selección del triunfo sigue uno de los métodos acordados a continuación.
Selección del triunfo
- Antes de que comience la sesión, los cuatro jugadores deben acordar uno de los tres métodos estándar para elegir el triunfo (hukum) en cada reparto:
- Método abierto: El jugador a la derecha del repartidor saca una carta al azar de otra mano y la muestra a todos; ese palo es el triunfo para el reparto y la carta se devuelve a su propietario.
- Método cerrado: El jugador a la derecha del repartidor elige una carta de su propia mano y la coloca boca abajo sobre la mesa; su palo se convierte en triunfo, pero la carta permanece oculta hasta que el poseedor la juegue o se vea obligado a revelarla.
- Método del primer descarte: No se fija ningún triunfo por adelantado. La primera vez que un jugador no puede seguir el palo, la carta que descarta determina el palo de triunfo de ese reparto; a partir de ese momento el triunfo funciona con normalidad.
- Los cuatro jugadores deben utilizar el mismo método durante toda la sesión; mezclar métodos en medio de la partida no está permitido.
Jugabilidad
- Salida: El jugador a la derecha del repartidor abre con cualquier carta en la primera baza.
- Seguir el palo: Cada jugador en su turno (en sentido antihorario) debe jugar una carta del palo abierto si tiene alguna. Un jugador que no tenga cartas del palo abierto puede jugar cualquier carta, incluido un triunfo.
- Ganador de la baza: Si se juegan triunfos, el triunfo más alto gana la baza. De lo contrario, la carta más alta del palo abierto gana. El ganador abre la siguiente baza.
- Revelación del triunfo (método cerrado): Si el poseedor de la carta de triunfo oculta decide jugarla, el palo se revela cuando la carta cae sobre la mesa. Hasta entonces, el palo de triunfo es secreto, por lo que los compañeros pueden no saber si un descarte es un triunfo o una carta corriente de otro palo.
- Cartas capturadas: Cada pareja reúne sus bazas ganadas en una sola pila; al final de la mano, la pareja cuenta únicamente cuántos de los cuatro dieces ha capturado.
Puntuación
- Una pareja que capture tres o cuatro dieces gana el reparto de forma directa.
- Si los dieces se reparten 2-2, la pareja que ganó la mayoría de bazas (7 o más de 13) gana el reparto.
- Un mendikot (los cuatro dieces) se anuncia y suele otorgar un punto extra en el marcador en curso.
- Un kot (los cuatro dieces más todas las bazas) otorga un bono mayor, que normalmente cuenta el doble en el marcador.
- El equipo perdedor reparte la siguiente mano; el mismo repartidor vuelve a repartir en caso de empate (poco frecuente).
- La partida continúa hasta que un equipo alcanza el objetivo acordado, comúnmente siete victorias, o el grupo juega un número fijo de rondas.
Victoria
Un reparto lo gana la pareja que captura tres o más dieces, o que empata 2-2 en dieces pero tiene la mayoría de bazas. Una sesión termina cuando una pareja alcanza el total de partida acordado; un mendikot o kot vale puntuación adicional en la mayoría de los hogares. No existen puntuaciones negativas; perder un reparto simplemente cede el punto al otro equipo.
Variantes comunes
- Hukum abierto: Algunas mesas exigen que la carta de triunfo se coloque boca arriba sobre la mesa para que todos los jugadores conozcan el triunfo antes de abrir.
- Mendikot sin triunfo: Elimina el palo de triunfo por completo; solo importa el palo abierto. Esto ajusta el final del juego, especialmente cuando los dieces aparecen en palos cortos.
- Estilo Dehla Pakad: Combina Mendikot con la puntuación de Dehla Pakad, acumulando dieces a lo largo de varios repartos como puntos de avance hacia un total de partida.
- Ases de bonificación: Algunas reglas caseras otorgan un punto extra por capturar los cuatro ases junto con los cuatro dieces (a veces llamado ultra-mendikot).
- Mendikot corto: Usa un mazo de 32 cartas (se retiran los doses al seis) repartiendo 8 cartas a cada uno, para una partida más rápida.
Consejos y estrategias
- Proteja sus dieces abriendo primero con el as del mismo palo; los rivales se ven obligados a seguir con cartas más bajas, despejando el camino para que su diez caiga de forma segura a su compañero.
- Descarte cartas bajas de su palo largo cuando esté sin cartas de un palo para evitar entregar accidentalmente el diez de un rival a su pareja.
- Cuente los triunfos. Una vez que el palo hukum se haya jugado por completo, los ases de palos laterales se convierten en los ganadores más peligrosos; conserve un triunfo alto en reserva para cortar el diez del rival si aparece.
- En la variante de triunfo cerrado, nunca revele el palo de triunfo prematuramente. Solo juegue la carta de triunfo para ganar una baza crucial o para capturar un diez.
- Si los dieces se reparten 2-2 pronto, cambie el enfoque a ganar bazas. Siete de las trece bazas deciden la mano cuando los dieces están igualados, así que cuente las bazas con cuidado en el juego intermedio.
Glosario
- Mendikot: Capturar los cuatro dieces en un solo reparto; el nombre del juego.
- Kot: Capturar los cuatro dieces y las trece bazas; el resultado máximo.
- Hukum: El palo de triunfo; un término hindi y marathi que significa «comando».
- Triunfo cerrado: Triunfo elegido boca abajo; no se revela hasta que se juega la carta.
- Triunfo abierto: Triunfo revelado a toda la mesa antes de la primera salida.
- Sin cartas de un palo: No tener cartas de un palo determinado en la mano, lo que permite al jugador jugar cualquier carta en lugar de seguir el palo.
Consejos y estrategia
Siempre sepa dónde están los dieces. Abra con el as de cualquier palo en el que tenga un diez para sacar cartas más altas de forma segura, y conserve al menos un triunfo alto para cortar el diez de los rivales si parece que va a caer en su pareja.
La primera salida marca el tono. Abrir con un palo fuerte en el que usted tiene tanto el as como el diez a menudo asegura una de las cuatro cartas cruciales en la primera baza y puede dar lugar a un control del triunfo más adelante.
Curiosidades
Aunque los tres métodos diferentes de selección de triunfo se consideran estándar, una mesa debe acordar uno al inicio de la sesión. Mezclar métodos en medio de la partida es motivo de volver a repartir la mano en la mayoría de los hogares gujarati.
-
01En los juegos de cartas por parejas indios, ¿cómo se conoce el palo de triunfo en Mendikot y de qué palabra deriva?Respuesta Hukum, un término hindi y marathi que significa «comando» (u «orden»).
Historia y cultura
Mendikot se ha jugado en toda la India occidental durante generaciones y está especialmente asociado con las comunidades costeras de habla gujarati. La palabra mendi deriva del gujarati para cero, haciendo referencia al diez como la única carta con un dígito cero en su valor.
Mendikot es un elemento habitual en las reuniones familiares de Maharashtra y Gujarat, bodas y veladas de festividad, y suele jugarse entre generaciones como primera lección en los juegos de bazas por parejas indios.
Variantes y reglas de la casa
El hukum abierto muestra la carta de triunfo a todos los jugadores, el Mendikot sin triunfo elimina la mecánica del triunfo por completo, y la puntuación al estilo Dehla Pakad trata los dieces como fichas acumuladas a lo largo de múltiples repartos.
Añada una regla de ultra-mendikot que duplique la puntuación si una pareja captura los cuatro ases junto con los cuatro dieces, o cambie a un mazo corto de 32 cartas para rondas más rápidas.