Cómo jugar a Forty-Five
Cómo jugar
El juego de cartas nacional de Irlanda, donde el 5 de triunfos, la Jota de triunfos y el As de Corazones son siempre las tres cartas supremas. Los equipos compiten por alcanzar 45 puntos mediante rápidas manos de cinco cartas.
Forty-Five es el juego de cartas nacional de Irlanda, un juego de bazas por parejas con una de las jerarquías de cartas más inusuales del mundo de los juegos de cartas. El 5 de triunfos es la carta suprema, la Jota de triunfos ocupa el segundo lugar, y el As de Corazones es siempre el tercer triunfo más alto sin importar qué palo sea triunfo. En cada reparto se juegan seis bazas, y el primer equipo en alcanzar 45 puntos gana. Una única baza de bonificación adicional otorgada al triunfo más alto jugado en cada reparto crea una tensión de gato y ratón en torno a cuándo comprometer las mejores cartas.
Referencia rápida
- 2–10 jugadores, a menudo en parejas de 2 o 3. Mazo estándar de 52 cartas.
- Reparta 5 cartas a cada uno en un patrón de 3+2.
- Voltee la siguiente carta boca arriba para nombrar el palo de triunfo.
- El poseedor del As de triunfos puede robar la carta boca arriba antes del juego.
- La mano más antigua sale primero; quien gana la baza abre la siguiente.
- Siga el palo si puede, pero los triunfos supremos (5, J, A♥) pueden renunciar ante aperturas de triunfo inferior.
- Los palos negros que no son triunfo se invierten: 2 es alto, 10 es bajo.
- La carta más alta por rango gana; los triunfos superan a cualquier carta que no sea triunfo.
- Cada baza = 5 puntos; el triunfo más alto del reparto = bonificación de 5 puntos.
- El primer equipo en alcanzar 45 puntos gana la partida.
- Jink opcional: anuncie y gane las 5 bazas para obtener el doble de puntuación.
Jugadores
Forty-Five es para 2 a 10 jugadores. Lo más habitual es que jueguen cuatro en dos parejas de dos (los compañeros se sientan uno frente al otro), seis en dos parejas de tres, o cinco jugadores individuales por su propia cuenta. El duelo entre dos jugadores también es popular.
Mazo de cartas
Use un mazo estándar de 52 cartas con palos franceses. Sin comodines. Los valores de las cartas solo importan después de que se nombra el triunfo: el palo de triunfo, el As de Corazones y los dos palos que no son triunfo tienen cada uno su propia jerarquía (véase Jugabilidad). Ases, Reyes, Reinas, Jotas y cartas de puntos son por lo demás idénticos.
Objetivo
Gane bazas para obtener 5 puntos cada una, más una bonificación de 5 puntos por el triunfo más alto jugado en el reparto. El primer equipo que acumule 45 puntos a lo largo de varios repartos gana la partida. Las parejas comparten una puntuación acumulada común.
Preparación y reparto
- Elija al repartidor por cualquier método (a menudo el jugador que corta la carta más alta).
- El repartidor baraja y el jugador a su derecha corta el mazo. Se reparte en el sentido de las agujas del reloj comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor.
- Reparta 5 cartas a cada jugador en dos rondas: primero 3 cartas a cada jugador, luego 2 cartas (o 2 y luego 3). Use el mismo patrón en cada reparto.
- Voltee la siguiente carta boca arriba sobre el mazo restante. Su palo es triunfo para este reparto.
- Robo del mazo: Si la carta boca arriba es el As de triunfos, el repartidor puede intercambiar cualquier carta de su mano por ella antes de que comience el juego. Si cualquier otro jugador tiene el As de triunfos, puede intercambiar una carta por la carta boca arriba antes de su primera jugada.
- Tras cualquier robo, la carta boca arriba permanece encima del mazo no repartido, que se aparta hasta el siguiente reparto.
Jugabilidad
- La mano más antigua (el jugador a la izquierda del repartidor) sale en la primera baza. Cada baza siguiente la abre quien ganó la anterior.
- El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj, una carta por jugador por baza. Se juegan seis bazas en total en cada reparto.
- Seguir el palo: Si se abre con un palo que no es triunfo, usted debe seguir ese palo si puede. Si se abre con triunfos, debe jugar un triunfo si es posible, con una excepción importante que se detalla a continuación.
- Privilegio de renuncio: Los tres triunfos más altos — el 5 de triunfos, la Jota de triunfos y el As de Corazones — pueden legalmente negarse a seguir cuando se abre con un triunfo inferior. Un triunfo superior puede aún negarse ante uno inferior (por ejemplo, el 5 de triunfos siempre puede reservarse, ya que no existe ningún triunfo igual o superior).
- Jerarquía de triunfos (de mayor a menor): 5 de triunfos, Jota de triunfos, As de Corazones, As de triunfos (a menos que el triunfo sea Corazones), luego los triunfos restantes según las reglas de color que se indican a continuación.
- Orden de triunfo rojo (Corazones o Diamantes): R, D, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2 (de mayor a menor, por debajo de los tres triunfos supremos y el As).
- Orden de triunfo negro (Tréboles o Picas): R, D, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 (de mayor a menor, por debajo de los tres triunfos supremos y el As).
- Palos rojos que no son triunfo: R, D, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (el As de Corazones es siempre triunfo; el As de Diamantes fuera del triunfo tiene un rango inferior a la Jota).
- Palos negros que no son triunfo: R, D, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. En los palos negros que no son triunfo, el As tiene un rango inferior a la Jota, y el 2 es la carta de puntos más alta.
- La carta más alta jugada en una baza según estas jerarquías gana la baza. Un triunfo supera a cualquier carta que no sea triunfo.
Puntuación
- Cada baza ganada otorga 5 puntos al equipo ganador. Seis bazas suman 30 puntos en total.
- Se añaden 5 puntos de bonificación a quien haya jugado el triunfo más alto durante el reparto (a menudo el 5 de triunfos si apareció). A veces esto se denomina bonificación de Partida o Jink.
- Los totales acumulados se llevan de un reparto a otro. La partida corresponde al primer equipo que alcance 45 puntos o más.
- Jink (opcional): Si un equipo anuncia que ganará las cinco bazas antes del reparto y lo logra, obtiene el doble de puntos. Si lo anuncia y falla, el equipo contrario se lleva la victoria.
Victoria
Juegue tantos repartos como sea necesario. La primera pareja, equipo o jugador individual que alcance 45 puntos al final de un reparto gana. Si ambos equipos superaran los 45 en el mismo reparto, gana el equipo cuyos puntos se contaron primero (normalmente se cuentan primero los puntos del equipo del no-repartidor).
Variantes comunes
- Forty-Fives de subasta (120s): Antes del juego, los jugadores hacen declaraciones para obtener el derecho a nombrar el triunfo. Se juega hasta 120 puntos a lo largo de varios repartos. Extremadamente popular en las ligas de pubs irlandeses.
- Spoil Five: Si ningún jugador gana 3 de las 5 bazas en un reparto, la ronda queda anulada y se vuelve a repartir con un nuevo triunfo.
- 25 y 110: Puntuaciones objetivo más cortas (25 puntos) o más largas (110 puntos) para partidas rápidas o maratones.
- Variante con comodín: Algunos juegos modernos de pub añaden un comodín que ocupa el rango justo por debajo del As de Corazones como cuarto triunfo supremo.
Consejos y estrategias
- Nunca desperdicie el 5 de triunfos en una baza que alguien más pueda ganar fácilmente. Es imbatible y además otorga la bonificación de Partida de 5 puntos cuando se juega como el triunfo más alto.
- El As de Corazones es un triunfo incluso cuando Corazones no es triunfo. Cuente con él como su tercer mejor triunfo en cualquier reparto.
- El renuncio es su carta bajo la manga: si usted tiene un triunfo supremo y se abre con un triunfo inferior, puede legalmente guardar el triunfo supremo para un momento más oportuno.
- Cuando se abre con una carta que no es triunfo, usted no tiene que seguir el palo, así que use esa libertad para deshacerse de cartas débiles.
- Preste atención a la inversión de los puntos en los palos negros: el 2 de Tréboles supera al 10 de Tréboles cuando Tréboles es triunfo, lo que sorprende a los jugadores nuevos.
- En el juego por parejas, salga con el palo fuerte conocido de su compañero cuando usted mismo no tenga un triunfo supremo que desplegar.
Glosario
- Baza: Una carta jugada por cada jugador activo en el sentido de las agujas del reloj. La carta más alta (según la jerarquía) gana la baza.
- Triunfo: El palo que supera a todos los demás palos en el reparto actual, determinado por la carta boca arriba.
- Triunfos supremos: El 5 de triunfos, la Jota de triunfos y el As de Corazones; imbatibles salvo entre ellos mismos.
- Seguir el palo: Jugar una carta del mismo palo que la carta con la que se abrió.
- Renuncio: El privilegio de los tres triunfos superiores de negarse a seguir cuando se abre con un triunfo inferior.
- Robo del mazo: Intercambiar una carta de la mano por el As de triunfos cuando este es la carta boca arriba.
- Jink: Un anuncio de ganar las cinco bazas de un reparto a cambio de una puntuación doble.
- Mano más antigua: El jugador a la izquierda del repartidor; abre la primera baza.
Consejos y estrategia
Domine los tres triunfos supremos y la inversión de puntos en los palos negros. El 5 de triunfos es imbatible y casi siempre otorga la bonificación de Partida, así que no lo desperdicie en una baza de poco valor.
Cuente los triunfos jugados y recuerde quién ha renunciado. La regla del renuncio significa que un triunfo supremo que no ha aparecido no está perdido: se está guardando para una mejor oportunidad, a menudo la baza que decide el reparto.
Curiosidades
Las parroquias rurales irlandesas organizan «45 drives» en pubs y salones, donde decenas de mesas rotan de compañeros a lo largo de la noche. El juego también es una tradición arraigada en Terranova y partes del este de Canadá, donde se asentaron inmigrantes irlandeses.
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01¿Cuáles son las tres cartas que siempre son los tres triunfos más altos en Forty-Five, independientemente de qué palo se nombre como triunfo?Respuesta El 5 de triunfos (el más alto), la Jota de triunfos y el As de Corazones.
Historia y cultura
Forty-Five ha sido popular en Irlanda desde al menos el siglo XVIII y se considera el juego de cartas nacional. Su peculiar sistema de jerarquía y la regla del triunfo del As de Corazones descienden de juegos irlandeses más antiguos de la familia Maw que en su momento entretenían a las cortes de los Tudor.
Forty-Five es una piedra angular de la cultura social irlandesa. Se enseña desde la infancia en muchos hogares rurales y es la base de las noches de liga parroquial en toda Irlanda, Terranova y la diáspora irlandesa.
Variantes y reglas de la casa
Forty-Fives de subasta (120s) añade una fase de declaraciones y se juega hasta 120 puntos. Spoil Five anula una mano si nadie gana tres bazas. 25 y 110 ajustan la puntuación objetivo para partidas más cortas o más largas. A veces se añade un comodín como cuarto triunfo supremo.
Establezca la puntuación objetivo en 25 para una partida al ritmo de un pub, o en 120 para un maratón estilo torneo. En el juego informal puede eliminar la regla del Jink y la regla del robo del As para suavizar la curva de aprendizaje.