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Cómo jugar a Spider Solitaire

Spider Solitaire es un solitario para un jugador con dos mazos que se juega en 10 columnas de tablero. El objetivo es armar ocho secuencias completas del mismo palo de Rey a As; cada serie completada se retira del juego. Spider tiene tres modos de dificultad según el número de palos (1, 2 o 4 palos).

Jugadores
1
Dificultad
Difícil
Duración
Larga
Baraja
104
Leer las reglas

Cómo jugar a Spider Solitaire

Spider Solitaire es un solitario para un jugador con dos mazos que se juega en 10 columnas de tablero. El objetivo es armar ocho secuencias completas del mismo palo de Rey a As; cada serie completada se retira del juego. Spider tiene tres modos de dificultad según el número de palos (1, 2 o 4 palos).

1 jugador ​​​Difícil ​​​Larga

Cómo jugar

Spider Solitaire es un solitario para un jugador con dos mazos que se juega en 10 columnas de tablero. El objetivo es armar ocho secuencias completas del mismo palo de Rey a As; cada serie completada se retira del juego. Spider tiene tres modos de dificultad según el número de palos (1, 2 o 4 palos).

Spider Solitaire es un popular solitario para un jugador que se juega con 104 cartas de dos mazos. El tablero tiene 10 columnas de 5 o 6 cartas; el objetivo es armar ocho secuencias completas del mismo palo de Rey a As (cada secuencia tiene 13 cartas de un palo) y retirarlas del juego. Tiene tres modos de dificultad según cuántos palos se usen (1, 2 o 4), y una partida típica dura entre 10 y 25 minutos. Las tasas de victoria óptimas van desde casi siempre en 1 palo hasta aproximadamente 1 de cada 3 repartos en 4 palos.

Referencia rápida

Objetivo
Retire todas las 104 cartas armando 8 secuencias completas del mismo palo de Rey a As en el tablero.
Preparación
  1. Baraje dos mazos de 52 cartas (1 palo usa solo picas, 2 palos usan picas y corazones, 4 palos usan todos los palos).
  2. Reparta 10 columnas: las primeras 4 tienen 6 cartas, las 6 restantes tienen 5 cartas; solo las cartas inferiores están boca arriba.
  3. Las 50 cartas restantes forman el mazo de reserva, repartido en 5 grupos de 10 durante el juego.
En tu turno
  1. Movimiento de una sola carta: coloque la carta inferior de cualquier columna sobre una columna cuya carta inferior sea un valor más alto (cualquier palo).
  2. Serie del mismo palo: mueva una secuencia descendente contigua del mismo palo como unidad sobre una columna un valor más alta.
  3. La secuencia completa del mismo palo de Rey a As se retira automáticamente.
  4. Cuando lo desee, reparta 10 cartas del mazo de reserva (una por columna); todas las columnas deben estar no vacías primero.
Puntuación
  • Victoria = las 8 secuencias de palos retiradas; derrota = bloqueado con el mazo de reserva vacío.
  • Éxito por modo: 1 palo ~100 %, 2 palos ~80 %, 4 palos ~30 %.
Consejo: Prefiera siempre una construcción del mismo palo sobre una de palo diferente; proteja las columnas vacías porque son su único espacio de trabajo para varias cartas.

Jugadores

1 jugador. Spider Solitaire es estrictamente solitario; no existe variante de pareja ni competitiva en las reglas clásicas.

Mazo de cartas

Dos mazos estándar de 52 cartas mezclados juntos (104 cartas). Los mazos se filtran previamente según el modo de dificultad: 1 palo usa solo picas (las 52 cartas de cada palo se reemplazan por 52 picas, 4 copias de cada valor × 13 valores; o equivalentemente 8 palos completos de picas); 2 palos usa picas y corazones (4 juegos de cada uno); 4 palos usa los cuatro palos (2 juegos de cada uno, es decir, el paquete completo de 104 cartas de dos mazos). Dentro de cada palo, las cartas tienen un valor de As (bajo) a Rey (alto) para armar secuencias.

Objetivo

Retire todas las 104 cartas armando 8 secuencias completas del mismo palo de Rey a As en el tablero, cada una de las cuales se retira inmediatamente del juego. Cuando las 8 secuencias se hayan completado y retirado, el tablero estará vacío y la partida estará ganada.

Preparación y reparto

  1. Baraje el mazo de 104 cartas a fondo.
  2. Reparta 10 columnas de tablero: las primeras 4 columnas reciben 6 cartas cada una (24 en total) y las 6 columnas restantes reciben 5 cartas cada una (30 en total), para un total de 54 cartas en el tablero. Solo la carta inferior (al fondo de la pila) de cada columna está boca arriba; las cartas por encima en la columna están boca abajo.
  3. Apile las 50 cartas restantes boca abajo junto al tablero como el mazo de reserva. El mazo de reserva se reparte en 5 grupos de 10 cartas durante el juego.
  4. No se usan espacios de fundación explícitamente; las secuencias completas de 13 cartas se retiran a un área de descarte fuera del juego.

Jugabilidad

  1. Cartas disponibles: La carta inferior de cada columna del tablero está disponible para mover. Las cartas boca abajo se voltean boca arriba cuando pasan a ser la carta inferior de su columna (porque las cartas debajo de ellas se han movido).
  2. Movimiento de una sola carta (construyendo hacia abajo por valor): Mueva la carta inferior de cualquier columna sobre otra columna cuya carta inferior sea exactamente un valor más alto, sin importar el palo. Por ejemplo, cualquier 7 puede colocarse sobre cualquier 8; un 9 de diamantes puede estar sobre un 10 de tréboles. Los movimientos de una sola carta ignoran el palo por completo.
  3. Movimiento de secuencia del mismo palo: Una serie contigua de cartas en valor descendente, todas del mismo palo al final de una columna (por ejemplo ) puede moverse como grupo sobre cualquier columna cuya carta inferior sea un valor más alto (un 10 de cualquier palo). Los movimientos de varias cartas requieren que el grupo en movimiento esté en orden descendente perfecto del mismo palo; las secuencias de palos mixtos no pueden moverse como unidad (deben moverse una carta a la vez, lo que en la práctica suele ser imposible).
  4. Completar una secuencia: Cuando una secuencia completa de 13 cartas del mismo palo (Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As, todo de un palo) se forma al final de cualquier columna, la secuencia se retira automáticamente del tablero y se aparta. La siguiente carta por encima se voltea boca arriba si estaba boca abajo.
  5. Repartir del mazo de reserva: Cuando lo desee, reparta 10 cartas del mazo de reserva: una carta boca arriba al fondo de cada una de las 10 columnas del tablero. Ninguna columna puede estar vacía cuando reparta del mazo de reserva; cada columna debe tener al menos una carta antes de que el reparto sea legal (llene primero cualquier columna vacía con cartas o secuencias disponibles).
  6. Solo cinco repartos: El mazo de reserva se reparte en 5 grupos de 10; cuando se agota, no habrá más repartos.
  7. Columnas vacías: Cualquier carta individual, o cualquier secuencia del mismo palo, puede llenar una columna vacía. Las columnas vacías son extremadamente valiosas porque permiten reorganizar bloques.
  8. Jugada ilegal: Mover una carta sobre una columna del tablero cuya carta inferior no sea un valor más alto es ilegal. Mover un grupo de varias cartas que no esté en orden descendente perfecto del mismo palo es ilegal. Repartir del mazo de reserva mientras cualquier columna esté vacía es ilegal.
  9. Fin de la partida: La partida termina cuando (a) las 8 secuencias de palos se completan y retiran (victoria), o (b) no queda ninguna jugada legal y el mazo de reserva está vacío (derrota / estado bloqueado).

Victoria

  • Condición de victoria: Las 104 cartas han sido armadas en 8 secuencias completas del mismo palo de Rey a As y retiradas. El tablero está vacío.
  • Condición de derrota: No queda ninguna jugada legal (no se puede construir, no se puede repartir porque las columnas están vacías, o el mazo de reserva está agotado y ninguna jugada ayuda).
  • Sin desempates: Victoria o derrota; sin puntuación acumulada dentro de un reparto. Algunas implementaciones otorgan un bono de tiempo o de cantidad de movimientos para el juego de torneo.
  • Tasa de éxito por dificultad: 1 palo: casi 100 % ganables con el juego correcto. 2 palos: alrededor del 80 % ganables. 4 palos: alrededor del 30 % ganables (aproximadamente 1 de cada 3 repartos).

Variantes comunes

  • Spider de 1 palo: Solo se usan picas (efectivamente todas las cartas son del mismo palo). Los movimientos de varias cartas son siempre del mismo palo; un modo para principiantes o de enseñanza.
  • Spider de 2 palos: Picas y corazones; algunas secuencias pueden cruzar colores.
  • Spider de 4 palos: El paquete completo de dos mazos; el modo competitivo estándar.
  • Spiderette: Spider de un solo mazo jugado en 7 columnas (como Klondike); partida más rápida.
  • Simple Simon: Variante de Spider de un solo mazo con todas las cartas boca arriba desde el inicio; rompecabezas puro.
  • Scorpion: Diseño similar de dos mazos pero todas las cartas del tablero comienzan boca arriba; estrategia diferente.
  • Spider Relajado: Permite repartir del mazo de reserva incluso cuando algunas columnas están vacías; significativamente más fácil.
  • Spider de uno a cuatro palos: Un modo de aprendizaje graduado donde se comienza con 1 palo y se va aumentando.

Consejos y estrategias

  • Construya secuencias del mismo palo siempre que tenga la opción entre un objetivo del mismo palo y uno de palo diferente. Una secuencia del mismo palo puede moverse como grupo; una construcción de palo diferente no puede, y crea una columna bloqueada más adelante.
  • Las columnas vacías son su recurso más valioso. Una columna vacía puede contener temporalmente una secuencia larga mientras reorganiza en otro lugar. Nunca llene una columna vacía hasta estar seguro de que la carta (o secuencia) que la llena tiene un lugar útil adonde volver.
  • Voltee las cartas boca abajo de manera agresiva. Hasta que una carta boca abajo se voltee, no tiene información; cada carta que se voltea agrega un poco más de datos y, por lo general, un poco más de flexibilidad.
  • Sea cauteloso con los repartos del mazo de reserva. Repartir 10 cartas nuevas sobre el tablero es casi siempre perjudicial para sus secuencias actuales; haga todos los movimientos posibles antes de comprometerse con un reparto. Solo tiene 5 repartos en total.
  • No deje que un Rey quede al fondo de una columna sin soporte. Un Rey es el inicio de una secuencia, pero bloquea la columna hasta que pueda construir hacia abajo desde él; si no puede construir sobre él y reparte del mazo de reserva, la columna queda bloqueada.
  • En 4 palos, priorice abrir series largas del mismo palo, aunque deba crear temporalmente construcciones cortas de palo diferente como andamiaje. Casi siempre necesitará 2 o más secuencias largas del mismo palo corriendo en paralelo para ganar.

Glosario

  • Tablero: La distribución de cartas en 10 columnas en el área de juego (54 cartas inicialmente).
  • Columna: Una de las 10 pilas del tablero; solo la carta inferior está disponible para mover.
  • Mazo de reserva: La reserva de 50 cartas boca abajo, repartida en 5 grupos de 10 durante el juego.
  • Construcción por palo / valor: Mover una carta (o serie del mismo palo) sobre una carta más alta del mismo o diferente palo, en valor estrictamente descendente.
  • Secuencia del mismo palo (serie): Un bloque contiguo de cartas de valor descendente y mismo palo al final de una columna; puede moverse como unidad.
  • Secuencia completada: Una serie de 13 cartas de Rey a As de un palo que se forma al final de una columna; se retira automáticamente del juego.
  • Modo de dificultad: El número de palos distintos en el mazo de 104 cartas (1 palo, 2 palos o 4 palos).
  • Columna vacía: Una columna del tablero sin cartas; puede llenarse con cualquier carta o secuencia del mismo palo.

Consejos y estrategia

Prefiera siempre una construcción del mismo palo sobre una de palo diferente, incluso al costo de un movimiento adicional. Proteja las columnas vacías porque son su único espacio de trabajo para reorganizar bloques con varias cartas.

Las construcciones de palos mixtos son costos tácticos que paga ahora para desbloquear el progreso; cada una limita los movimientos de grupo futuros, así que úselas solo cuando permitan que emerja una secuencia del mismo palo.

Curiosidades

Tasas de éxito por modo: 1 palo es ganador en casi el 100 por ciento de los casos, 2 palos alrededor del 80 por ciento y 4 palos alrededor del 30 por ciento con juego óptimo, lo que convierte a 4 palos en uno de los solitarios estándar más difíciles.

  1. 01¿Cuántas secuencias completas de Rey a As hay que armar para ganar Spider Solitaire?
    Respuesta Ocho; cada secuencia de 13 cartas del mismo palo se retira automáticamente cuando se completa, y retirar las ocho deja el tablero vacío.

Historia y cultura

El solitario Spider apareció en los libros de solitarios del siglo XIX de Charles Jewell; se hizo reconocido mundialmente gracias a la inclusión de las versiones de 1, 2 y 4 palos en Microsoft Windows XP.

Junto con Klondike y FreeCell, Spider es uno de los tres solitarios digitales canónicos; su modo de 4 palos es ampliamente citado como el solitario «difícil» estándar.

Variantes y reglas de la casa

Spiderette usa un mazo en 7 columnas. Simple Simon es una variante de un solo mazo con todo boca arriba. Scorpion usa un diseño similar pero todas las cartas boca arriba desde el inicio. Spider Relajado permite repartir del mazo de reserva mientras las columnas están vacías.

Comience con 1 palo para aprender la mecánica, luego avance a 2 palos y 4 palos. Para el juego de torneo, registre la cantidad de movimientos o los tiempos en un número fijo de repartos.