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Cómo jugar a Escorpión

Un solitario de mazo único de la familia Spider en el que los grupos se mueven sin importar la secuencia, y el objetivo es formar cuatro escaleras de Rey a As del mismo palo en siete columnas.

Jugadores
1
Dificultad
Difícil
Duración
Media
Baraja
52
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Cómo jugar a Escorpión

Un solitario de mazo único de la familia Spider en el que los grupos se mueven sin importar la secuencia, y el objetivo es formar cuatro escaleras de Rey a As del mismo palo en siete columnas.

1 jugador ​​​Difícil ​​Media

Cómo jugar

Un solitario de mazo único de la familia Spider en el que los grupos se mueven sin importar la secuencia, y el objetivo es formar cuatro escaleras de Rey a As del mismo palo en siete columnas.

Escorpión es un solitario de mazo único de la familia Spider con un giro inusual: una carta boca arriba puede moverse junto con todas las cartas apiladas encima de ella, incluso si esas cartas no están en ningún orden particular. El tableau se reparte en siete columnas de siete cartas, con cartas ocultas en las primeras cuatro columnas, y se reservan tres cartas. El jugador construye escaleras de Rey a As de un palo arrastrando cartas (y sus pilas) sobre cartas del mismo palo con un valor un rango mayor. Solo los Reyes pueden moverse a una columna vacía, por lo que crear vacantes utilizables es una parte fundamental del juego. Cuando ningún movimiento adicional es útil, las tres cartas de reserva se reparten en las primeras tres columnas para un último intento.

Referencia rápida

Objetivo
Construya las cuatro secuencias de Rey a As del mismo palo en el tableau.
Preparación
  1. Un jugador, una baraja de 52 cartas.
  2. Reparta 49 cartas en 7 columnas de 7 (columnas 1–4: primeras 3 cartas boca abajo).
  3. Reserve las 3 cartas sobrantes como reserva.
En tu turno
  1. Mueva una carta boca arriba (con todas las cartas apiladas encima de ella) sobre una carta del mismo palo un rango mayor.
  2. Voltee boca arriba las cartas recién expuestas.
  3. Solo los Reyes (o grupos encabezados por un Rey) llenan una columna vacía.
  4. Cuando esté atascado, reparta las 3 cartas de reserva en las primeras 3 columnas.
Puntuación
  • Victoria: las cuatro secuencias de Rey a As del mismo palo completas.
  • Derrota: no queda ningún movimiento útil después de que se haya repartido la reserva.
Consejo: Busque cartas boca abajo antes de extender secuencias de palo; las cartas descubiertas abren la mayoría de los movimientos futuros.

Jugadores

Solitario para un jugador. No existe una forma multijugador competitiva estándar.

Mazo de cartas

  • Una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines.
  • Valores de mayor a menor para la construcción: R, D, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
  • Las cuatro secuencias de Rey a As del mismo palo son el objetivo del juego.

Objetivo

Organice las 52 cartas en cuatro secuencias descendentes completas del mismo palo, cada una desde el Rey hasta el As, dentro de las columnas del tableau. La partida se gana cuando cada columna contiene una secuencia completa de R a A del mismo palo o está vacía.

Preparación y reparto

  1. Baraje una baraja de 52 cartas.
  2. Reparta 49 cartas en siete columnas de siete cartas, una fila a la vez.
  3. En las columnas 1 a 4, las primeras tres cartas repartidas (las tres inferiores de cada columna) se colocan boca abajo; las cuatro cartas restantes de esas columnas se colocan boca arriba encima.
  4. Las columnas 5, 6 y 7 se reparten completamente boca arriba.
  5. Reserve las últimas 3 cartas boca abajo como reserva.

Jugabilidad

  1. Mover cartas: Tome cualquier carta boca arriba en cualquier columna y muévala sobre una carta boca arriba en otra columna que sea un rango mayor y del mismo palo. Cada carta apilada encima de la carta movida viaja con ella como una unidad, sin importar la secuencia ni el palo.
  2. Revelar cartas ocultas: Cuando retirar cartas expone una carta que estaba boca abajo, voltéela boca arriba de inmediato. Ahora puede jugarse.
  3. Columnas vacías: Una columna queda vacía solo cuando todas las cartas en ella han sido movidas. Solo un Rey, o un grupo encabezado por un Rey, puede colocarse en una columna vacía. (Los grupos sin encabezamiento no pueden llenar vacantes.)
  4. Secuencias construidas: Una escalera de Rey a As de un palo está completa cuando las 13 cartas de ese palo están juntas en orden descendente en una columna. Deje la secuencia en su lugar (o muévala a un lado sobre la mesa si la interfaz lo permite); ya no necesita tocarse.
  5. La reserva: Cuando no queda ningún movimiento útil, reparta las tres cartas de reserva boca arriba, una en cada una de las primeras tres columnas (la columna 1 recibe la primera carta de reserva, la columna 2 la segunda, la columna 3 la tercera). Continúe jugando; esta reserva se reparte solo una vez por partida.
  6. Fin del juego: El juego termina cuando los cuatro palos están completamente construidos (victoria) o ningún movimiento legal cambia el tableau de manera útil después de que se haya repartido la reserva (derrota).

Técnicas de resolución

  • Desbloqueo: Mover una carta con una pila desordenada encima es seguro solo si el destino le da acceso a una carta oculta o libera un movimiento futuro; de lo contrario, la pila desordenada complicará los turnos posteriores.
  • Extracción del Rey: Libere un Rey lo antes posible para que una de las columnas se convierta en una vacante legal para un futuro grupo de Reyes.
  • Movimientos aplazados: Escorpión recompensa la paciencia. Si un movimiento tentador coloca un As enterrado encima de una carta útil, considere si existe un movimiento diferente que descubra una carta boca abajo en su lugar.

Ganar y perder

  • Victoria: Las cuatro secuencias de R a A del mismo palo están completas en cuatro columnas, con las tres columnas restantes vacías.
  • Derrota: Se ha repartido la reserva, y todo movimiento posible de cartas repite una posición anterior o no descubre ninguna carta nueva boca abajo ni completa una secuencia.
  • Punto muerto: Algunos repartos son imposibles de ganar; la mayoría de los reglamentos no intentan detectar esto automáticamente. Puede declarar una derrota cuando esté convencido de que no es posible avanzar más.
  • Tasa de victoria: Con juego perfecto y deshacer ilimitado, se estima que Escorpión es resoluble aproximadamente el 45–50 por ciento de las veces; el juego estricto de un solo intento resuelve alrededor del 15–25 por ciento de los repartos.

Variantes comunes

  • Wasp: Disposición idéntica, pero cualquier carta (no solo un Rey) puede llenar una columna vacía, lo que aumenta considerablemente la tasa de resolución.
  • Escorpión II: Las 49 cartas del tableau se reparten boca arriba, eliminando la mecánica de cartas ocultas y convirtiendo el juego en un rompecabezas de lógica pura.
  • Three Blind Mice: Diez columnas de cinco cartas cada una con tres filas boca abajo; la reserva se reparte en tres columnas del mismo modo que en Escorpión.
  • Escorpión abierto: Una versión que permite deshacer ilimitado (común en aplicaciones de solitario); hace el juego significativamente más fácil manteniendo las mismas reglas.
  • Doble Escorpión: Usa dos mazos y 14 columnas; mucho más largo y difícil, pero utiliza reglas de movimiento idénticas.

Consejos y estrategias

  • Descubrir cartas boca abajo es casi siempre más valioso que extender una secuencia de palo. Favorezca los movimientos que expongan cartas ocultas sobre los movimientos que simplemente alargan una pila.
  • Libere un Rey temprano para tener un lugar legal para otro grupo liderado por un Rey más adelante. Sin al menos una vacante lista para un Rey, los grupos grandes quedan atascados.
  • Guarde la reserva hasta que esté genuinamente atascado. Repartir las tres cartas de reserva a menudo hace accesibles tres cartas más boca abajo, así que úsela como rescate en la fase final del juego.
  • Construya palos trabajando en los cuatro a la vez en lugar de terminar uno completamente. Completar un palo demasiado pronto puede bloquear cartas de los otros palos bajo largas secuencias.
  • Tenga cuidado con la trampa del As: un As que bloquea una carta boca abajo solo puede moverse si ya hay otra carta de su palo expuesta, así que planifique cuidadosamente los doses y treses de cada palo para crear un lugar para los Ases atrapados.

Glosario

  • Tableau: Las siete columnas repartidas donde se desarrolla todo el juego.
  • Reserva: Las tres cartas boca abajo reservadas en el reparto, que se liberan en las primeras tres columnas una vez que no queda ningún movimiento útil.
  • Grupo: Una carta boca arriba más todas las cartas apiladas encima de ella, movidas como una sola unidad.
  • Grupo encabezado por Rey: Un grupo cuya carta boca arriba inferior es un Rey; el único tipo de grupo que puede llenar una columna vacía.
  • Construir: El acto de colocar un grupo sobre una carta boca arriba un rango mayor del mismo palo.
  • Secuencia de palo: Una escalera completa de Rey a As de un único palo; el objetivo ganador que debe alcanzarse cuatro veces.

Consejos y estrategia

Favorezca los movimientos que descubren cartas ocultas sobre los movimientos que simplemente alargan pilas; libere al menos un Rey temprano para que una columna pueda quedar vacía para grupos posteriores encabezados por un Rey; y guarde las tres cartas de reserva hasta que esté genuinamente atascado.

La capacidad de mover grupos no secuenciales es la característica definitoria de Escorpión y su riesgo central; usarla para descubrir cartas ocultas es esencial, pero dejar columnas desordenadas tiende a bloquear cartas bajas críticas más adelante en el juego.

Curiosidades

El nombre del juego probablemente hace referencia a su dificultad punzante y a la cola de cartas boca abajo que se curva a lo largo de las primeras cuatro columnas, parecida a la cola de un escorpión lista para golpear.

  1. 01¿En qué se diferencia Escorpión del solitario Spider en el movimiento de cartas?
    Respuesta En Escorpión, cualquier carta boca arriba puede moverse junto con todas las cartas encima de ella sin importar la secuencia, mientras que Spider solo permite mover grupos secuenciales previamente ordenados.

Historia y cultura

Escorpión ha aparecido en compendios de solitarios desde al menos mediados del siglo XX y hoy es un elemento fijo en la mayoría de las colecciones de solitarios de computadora. Pertenece a la familia Spider de juegos de paciencia, pero se distingue por permitir movimientos de grupos no secuenciales, una característica adoptada por variantes posteriores como Wasp y Three Blind Mice.

Escorpión es ampliamente considerado uno de los solitarios más intensivos en habilidad y es un elemento básico del canon de la paciencia junto con FreeCell, Spider y Klondike; se incluye en la mayoría de las grandes colecciones de solitarios.

Variantes y reglas de la casa

Wasp permite que cualquier carta llene una columna vacía, Escorpión II reparte todo boca arriba, Three Blind Mice usa diez columnas más cortas, y Doble Escorpión duplica el mazo.

Reparta todas las cartas boca arriba para un rompecabezas de lógica pura (Escorpión II), permita que cualquier carta llene columnas vacías para un juego más suave (Wasp), o elimine la reserva completamente para un desafío más difícil.