Cómo jugar a Penguin
Cómo jugar
Una paciencia de baraja única de la familia FreeCell, diseñada por David Parlett. Siete columnas de tableau, siete aletas (celdas libres) y fundaciones que comienzan en el rango de la primera carta repartida (el pico). Tasa de victoria de alrededor del 90 por ciento.
Penguin es una paciencia de baraja única inventada por el historiador británico de juegos de cartas David Parlett y publicada en «The Penguin Book of Patience» (1979). Pertenece a la familia FreeCell pero tiene dos particularidades definitorias. En primer lugar, el rango de la fundación no está fijado en el As: la primera carta repartida (llamada el pico) se convierte en el rango base, y las otras tres cartas del mismo rango (las otras cartas base) se colocan automáticamente en las tres fundaciones restantes en cuanto aparecen, por lo que las fundaciones pueden comenzar con cualquier rango del As al Rey y dar la vuelta. En segundo lugar, el tableau se construye de forma descendente por palo (no por color alternado como en FreeCell), lo que significa que cualquier escalera que usted forme es directamente transferible a su fundación correspondiente. Con 7 columnas de tableau, 7 celdas libres (las aletas) y un único rango específico permitido para llenar las columnas vacías, Penguin es ampliamente considerado uno de los solitarios más elegantemente equilibrados jamás diseñados; su tasa de victoria estimada de alrededor del 90 por ciento es lo suficientemente alta para recompensar la planificación y lo suficientemente baja como para que el juego descuidado aún pierda.
Referencia rápida
- Repartir 1 carta (el pico) en la primera fundación; su rango se convierte en la base.
- Repartir las 48 cartas restantes en 7 columnas de 7 cartas cada una.
- 7 aletas vacías (celdas libres) disponibles para almacenamiento temporal.
- Construir columnas de tableau de forma descendente por palo (solo por palo).
- Mover cartas a las fundaciones de forma ascendente por palo desde el rango base, el Rey se convierte en As.
- Usar las aletas para almacenamiento temporal de una sola carta.
- Las columnas vacías aceptan solo el rango uno por debajo del rango base.
- Gane moviendo las 52 cartas a las fundaciones.
- Alrededor del 90 por ciento de los repartos son solucionables con juego cuidadoso.
Jugadores
Paciencia para un solo jugador. Dos o más jugadores pueden competir con el mismo reparto en mesas separadas o en una aplicación digital para puntuación comparativa. La duración típica de una partida en solitario es de 5 a 15 minutos una vez que el jugador está familiarizado con el diseño.
Mazo de cartas
Una baraja francesa estándar de 52 cartas sin comodines. La identidad del palo es importante (el tableau se construye por palo, las fundaciones también se construyen por palo). La secuencia de rangos es circular: el Rey se convierte en As en las fundaciones, y el tableau se comporta de manera similar al construir de forma descendente del As al Rey. Las cartas se pueden distinguir por el color del palo, pero la alternancia de colores nunca se usa como regla de construcción.
Objetivo
Reunir las 52 cartas en las 4 fundaciones. Cada fundación se construye de forma ascendente desde el rango base (el rango de la primera carta repartida), pasando del Rey al As si es necesario, hasta que cada fundación contenga las 13 cartas de su palo en orden ininterrumpido.
Preparación
- Barajar a fondo la baraja de 52 cartas.
- Repartir la primera carta boca arriba en la parte superior izquierda del área de juego. Esta carta es el pico; su rango es el rango base para las cuatro fundaciones, y la carta en sí ya está en su fundación.
- Repartir las siguientes 48 cartas boca arriba en 7 columnas de 7 cartas cada una. (Diseño clásico 7×7 de Parlett.) Las cartas de cada columna se superponen de manera que todas sean visibles, pero solo la carta inferior es jugable.
- Las 3 cartas restantes del rango base siguen en las columnas; a medida que aparecen (se convierten en la carta inferior de su columna) durante el juego, se mueven automáticamente a sus respectivas fundaciones e inician esas fundaciones.
- Reservar espacio por encima o al lado del tableau para 7 celdas libres vacías llamadas aletas (acorde con el tema del pingüino). Cada aleta contiene una sola carta a la vez.
- Sin mazo ni pila de descarte: las 52 cartas están visibles en el tableau al inicio.
Jugabilidad
- Dirección de construcción del tableau: Construir de forma descendente por palo. Una carta solo puede colocarse en la parte inferior de una columna si su rango es uno menor y su palo es idéntico al de la carta inferior actual. Ejemplo: el 8 de Tréboles sobre el 9 de Tréboles es válido; el 8 de Picas sobre el 9 de Tréboles no lo es.
- Vuelta del tableau: El As se convierte en Rey al construir de forma descendente. Así, sobre un 2 de Corazones se puede jugar el As de Corazones; sobre el As de Corazones se puede jugar el Rey de Corazones (siempre que el rango base no sea el Rey, en cuyo caso el comportamiento de vuelta está restringido).
- Movimiento de grupo: Una escalera consecutiva del mismo palo (p. ej., 10-9-8-7 de Diamantes) puede moverse como una unidad a otra columna, siempre que haya suficientes aletas libres y columnas vacías para cubrir el movimiento. La fórmula (n+1) × (2^k) da la longitud máxima de escalera movible, donde n es el número de aletas vacías y k es el número de columnas de tableau vacías.
- Fundación: Mover una carta a su fundación solo si su rango es exactamente uno mayor que el de la carta superior actual (el Rey se convierte en As). Los Ases no reinician las fundaciones; el rango base está fijado al inicio de la partida.
- Aletas (celdas libres): En cualquier momento, mover una carta de la parte inferior de una columna (o de otra aleta) a cualquier aleta vacía. Una aleta contiene una sola carta. Devolver las cartas de las aletas al tableau o a las fundaciones cuando sea válido. Las aletas no se rellenan automáticamente; usted debe volver a colocar las cartas en juego.
- Columnas vacías (restringidas): Cuando una columna se vacía por completo, solo puede llenarse con una carta (o una escalera válida del mismo palo) cuyo rango inicial sea exactamente uno por debajo del rango base (p. ej., si la base es 7, las columnas vacías aceptan 6; si la base es As, las columnas vacías aceptan Reyes, ya que el rango por debajo del As da la vuelta al Rey).
- Fin de la partida: La partida se gana cuando las 52 cartas están en las fundaciones. Se pierde cuando no existe ningún movimiento válido y queda al menos una carta en el tableau o en las aletas.
Puntuación
- Victoria: Las 52 cartas en las fundaciones. Cuenta como 1 victoria.
- Derrota: Bloqueado con cartas aún en el tableau o en las aletas. En el juego puntuado, cuente las cartas en las fundaciones para crédito parcial (sobre 52).
- Tasa de victoria aproximada: Alrededor del 90 por ciento con juego cuidadoso; cerca del 95 por ciento con planificación óptima en versiones digitales que permiten deshacer ilimitadamente.
- Variante de velocidad: La puntuación digital añade el tiempo y el número de movimientos; menos movimientos y menos tiempo dan puntuaciones más altas.
Victoria
Penguin es una paciencia; no hay oponente. Ganar significa llevar las 52 cartas a las fundaciones. Su característica distintiva es la alta tasa de victoria combinada con el hecho de que perder sigue siendo posible cuando el rango base dicta un llenado de columna vacía incómodo (p. ej., la base As significa que solo los Reyes pueden llenar columnas vacías, que es a menudo el rango más difícil de liberar).
Variantes comunes
- Penguin relajado: Cualquier carta puede llenar una columna vacía, no solo el rango por debajo de la base. Aumenta aún más la tasa de victoria y es la forma habitual para principiantes.
- Aletas reducidas: Usar 5 o 6 aletas en lugar de 7 para un desafío más difícil. 3 aletas se acerca a la dificultad de una variante estricta de FreeCell.
- Penguin sin aletas: Jugar sin aletas; solo movimientos de tableau y fundación. La tasa de victoria cae por debajo del 40 por ciento.
- FreeCell: El juego padre al que Penguin hace referencia: 8 columnas, 4 celdas libres, fundaciones siempre construidas de forma ascendente desde el As por palo, tableau construido de forma descendente por color alternado. Penguin difiere en el diseño, la mecánica del rango base y la regla de construcción por palo.
- Eight Off: Un pariente cercano de FreeCell con 8 columnas, 8 celdas libres y construcción por palo en el tableau; sensación muy similar a Penguin pero sin rango base variable.
Consejos y estrategias
- Priorice descubrir las tres cartas del rango base restantes pronto. Cuanto antes estén sembradas las cuatro fundaciones, antes tendrá cada otra carta un lugar al que ir.
- Mantenga las aletas vacías. Cada aleta que ocupe reduce la longitud máxima de movimiento de grupo; una aleta ocupada que no pueda descargar rápidamente se convierte en un lastre permanente para su flexibilidad.
- Planifique las columnas vacías antes de crearlas. La regla de llenado «rango por debajo de la base» hace que una columna vacía sea inútil a menos que tenga una copia de ese rango específico lista para colocar.
- Construya por palo en el tableau aunque una construcción más larga de palo incorrecto fuera más fácil. El requisito de palo significa que una construcción de palo incorrecto es inútil para el movimiento de grupo y solo se puede deshacer carta a carta.
- Use las aletas solo para maniobras a corto plazo, como voltear las dos cartas inferiores de una columna para acceder a una carta del rango base bloqueada debajo. No las trate como almacenamiento a largo plazo.
- Cuando el rango base es alto (J, Q, K), llenar columnas vacías es fácil porque los rangos más bajos aparecen con frecuencia. Cuando el rango base es bajo (A, 2, 3), espere dificultades ya que el rango para llenar columnas vacías está cerca del Rey.
Glosario
- Pico: La primera carta repartida, que se convierte en el rango base para las cuatro fundaciones.
- Rango base: El rango del pico; todas las fundaciones se construyen de forma ascendente desde este rango y dan la vuelta del Rey al As.
- Otras cartas base: Las otras tres cartas del rango base. Se mueven a las fundaciones restantes a medida que aparecen durante el juego.
- Aleta: Una celda libre, nombrada acorde con el tema del pingüino. Contiene una sola carta; hay 7 al inicio de la partida.
- Columna de tableau: Una de las 7 pilas verticales de cartas repartidas en la preparación.
- Movimiento de grupo: Mover una escalera consecutiva del mismo palo como una sola unidad; limitado por (aletas vacías + 1) × 2^(columnas vacías).
- Vuelta: La transición de As a Rey (tableau) o de Rey a As (fundación) que Penguin permite porque las fundaciones no reinician en el As.
- Llenado de columna vacía: El rango específico (uno por debajo de la base) que es el único iniciador válido para una columna de tableau vaciada.
Consejos y estrategia
Descubra las tres cartas del rango base coincidente (las que aún no están en las fundaciones) lo más rápido posible para que todas las fundaciones estén sembradas. Mantenga las aletas vacías siempre que sea posible, porque cada aleta ocupada reduce el tamaño máximo del movimiento de grupo. Planifique las columnas vacías antes de crearlas: la restricción de llenado «rango por debajo de la base» hace que una columna vacía sea inútil a menos que ya tenga la carta correcta lista. Construya por palo en el tableau; las construcciones de palo incorrecto no pueden moverse como grupo.
Penguin es un puzle de planificación pura una vez que el diseño está repartido. Dado que las 52 cartas son visibles, teóricamente es solucionable con juego perfecto en aproximadamente el 90 por ciento de los repartos. La dificultad proviene de la interacción entre la ocupación de aletas, la creación de columnas vacías y el rango base específico: una base de Rey es casi siempre ganadora, mientras que una base de As requiere sacrificios tempranos para liberar Reyes para llenar columnas vacías.
Curiosidades
Las aletas reciben su nombre de las aletas anatómicas de un pingüino, un pequeño chiste de Parlett. El rango base variable significa que dos partidas de Penguin pueden sentirse completamente diferentes: una base de Rey es indulgente, mientras que una base de As es notoriamente difícil porque las columnas vacías solo pueden llenarse con Reyes, que suelen ser las cartas más difíciles de descubrir. El propio Parlett ha declarado que Penguin es uno de sus diseños favoritos personales, incluso por encima del más conocido juego de cartas Ninety-Nine.
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01¿Quién inventó el solitario Penguin y por qué sus celdas libres se llaman aletas?Respuesta David Parlett lo diseñó para su «Penguin Book of Patience» de 1979; las celdas libres se llaman aletas como un chiste visual que se vincula con el tema del pingüino del libro.
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02¿Qué determina la carta «pico» en Penguin?Respuesta El rango del pico (la primera carta repartida) se convierte en el rango base para las cuatro fundaciones, que luego se construyen de forma ascendente desde ese rango y dan la vuelta pasando el Rey al As según sea necesario.
Historia y cultura
Penguin fue diseñado por David Parlett en la década de 1970 y publicado en «The Penguin Book of Patience» (1979). Parlett, historiador británico de juegos de cartas, construyó el diseño alrededor de una sola idea: los juegos de paciencia de alta probabilidad pueden recompensar igualmente la planificación si las reglas fuerzan elecciones significativas. El juego ha permanecido como estándar en las colecciones impresas de paciencias y está incluido en la mayoría de las compilaciones digitales de solitario. El rango base variable es su innovación característica, apareciendo aquí antes de que ideas similares surgieran en diseños comerciales de solitario una década después.
Penguin es un elemento habitual en las colecciones modernas de solitario y se cita con frecuencia como ejemplo de cómo el buen diseño de juegos de cartas produce altas tasas de victoria sin sacrificar la profundidad estratégica. Ha introducido a miles de jugadores en la obra de David Parlett y en la idea de la paciencia como un espacio de diseño serio en lugar de simplemente un pasatiempo.
Variantes y reglas de la casa
El Penguin relajado permite que cualquier carta llene columnas vacías. Las variantes con aletas reducidas (5, 6 o 3 aletas) aumentan la dificultad. El Penguin sin aletas es casi imposible. FreeCell y Eight Off son parientes cercanos pero usan diferentes direcciones de construcción, reglas de rango base y tamaños de diseño.
Para principiantes, juegue el Penguin relajado (cualquier carta llena columnas vacías) hasta que desarrolle instintos de planificación, luego cambie a las reglas estrictas. Reduzca las aletas a 5 para un desafío intermedio. Para el juego competitivo, fije una semilla para que varios jugadores puedan competir con el mismo reparto y compare el número de movimientos en lugar del tiempo real.
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