Cómo jugar a Lansquenet
Cómo jugar
Lansquenet es un juego de banca del siglo XVI basado en el puro azar, en el que el Banquero coloca una apuesta inicial, voltea dos cartas (una para la Banca, otra para los Puntos) y luego voltea cartas del mazo hasta que se empareja uno de los dos valores; el lado que sea emparejado primero gana las apuestas.
Lansquenet es un histórico juego de banca francés y alemán de puro azar, practicado desde los años 1500 en los campamentos de los mercenarios Lansquenetes. Un jugador actúa como Banquero y pone en juego una apuesta inicial. El Banquero voltea dos cartas de un mazo barajado: una pertenece al Banquero y la otra a los Puntos (todos los demás jugadores que apuestan juntos contra la Banca). Tras que los Puntos apuestan contra la apuesta del Banquero, este voltea cartas una a una del mazo. Si una carta volteada coincide en valor con la carta de los Puntos, estos ganan y el Banquero paga; si coincide primero con la carta del Banquero, el Banquero recoge todas las apuestas. Los palos son irrelevantes; solo importa el valor, y el resultado queda fijado por el orden del mazo barajado.
Referencia rápida
- Elegir un Banquero; barajar uno o más mazos de 52 cartas.
- El Banquero publica una apuesta de banca que está dispuesto a arriesgar.
- Los Puntos apuestan hasta la banca restante sin cubrir, avanzando en sentido antihorario desde la derecha del Banquero.
- El Banquero voltea dos cartas: la izquierda es la carta del Banquero, la derecha es la carta de los Puntos. Valores iguales = el Banquero gana de inmediato.
- El Banquero voltea luego cartas una a una del mazo.
- Primera carta que coincide con el valor del Banquero = el Banquero gana; primera que coincide con el valor de los Puntos = los Puntos ganan.
- Los Puntos cobran a la par sobre sus apuestas.
- El Banquero recoge las apuestas completas de todos los Puntos en una victoria de la banca.
- El Banquero perdedor pasa la banca al siguiente jugador a su derecha.
Jugadores
De 2 a unos 10 jugadores alrededor de una mesa. Un jugador es el Banquero; todos los demás son Puntos. Los jugadores roban cartas para elegir sus asientos; quien roba la carta más alta se convierte en el primer Banquero. El rol pasa en ciertas derrotas (véase Jugabilidad).
Mazo de cartas
Tradicionalmente se mezclan seis mazos estándar de 52 cartas en un único zapato, aunque un solo mazo de 52 cartas barajado de nuevo antes de cada reparto funciona igual de bien para el juego casual. Los palos no importan y no existe ningún orden de rango entre las cartas; el juego se basa exclusivamente en encontrar valores coincidentes.
Objetivo
Banquero: Ganar las apuestas de los Puntos logrando que la carta del Banquero sea emparejada desde el mazo antes de que lo sea la carta de los Puntos. Puntos: Ganar la misma cantidad que la apuesta haciendo que la carta de los Puntos sea emparejada primero.
Preparación y reparto
- Los jugadores roban cartas para asignar asientos y determinar el primer Banquero; la carta robada más alta toma la banca.
- El Banquero coloca una apuesta de banca, una cantidad que está dispuesto a perder, sobre la mesa. Este es el máximo que la Banca puede pagar en este reparto.
- Barajar todos los mazos a fondo; cualquier jugador puede cortar el mazo. El Banquero repartirá y volteará cartas desde este mazo combinado.
- Comenzando por el Punto a la derecha del Banquero y avanzando en sentido antihorario, cada Punto puede apostar cualquier cantidad hasta la apuesta de banca restante sin cubrir (o pasar), hasta que la banca esté completamente cubierta o todos los Puntos hayan apostado.
- Si las apuestas totales de los Puntos superan la Banca, el Banquero puede aceptar solo la cantidad que iguale la banca; las apuestas sobrantes son rechazadas y devueltas.
Jugabilidad
- El Banquero voltea las dos cartas superiores del mazo boca arriba sobre la mesa: la primera se coloca a la izquierda del Banquero y es la carta del Banquero; la segunda se coloca a la derecha del Banquero y es la carta de los Puntos.
- Victoria inmediata del Banquero: Si estas dos cartas tienen el mismo valor (un «doble»), el Banquero gana todas las apuestas de inmediato. Las cartas se apartan, se puede publicar una nueva apuesta de banca y el reparto se repite.
- De lo contrario, el Banquero voltea cartas una a una del mazo, colocando cada una frente a la carta expuesta cuyo valor coincide y dejando las cartas no coincidentes en una pila de descarte separada.
- Cuando una carta coincide con la carta del Banquero: el Banquero gana todas las apuestas de los Puntos de la ronda. El Banquero puede entonces conservar la banca (recogiendo las ganancias y opcionalmente publicando una nueva apuesta) o pasarla.
- Cuando una carta coincide con la carta de los Puntos: el Banquero pierde. El Banquero paga a cada Punto una cantidad igual a la apuesta de ese Punto, tomada de la apuesta de banca. La banca pasa entonces al siguiente jugador a la derecha del Banquero, quien se convierte en el nuevo Banquero.
- Si la carta emparejada es la siguiente carta volteada (la tercera carta después de las dos iniciales), una «coincidencia en primera carta» duplica el pago o la pérdida en muchas reglas de la casa; el juego casual moderno suele tratarlo simplemente como una victoria o derrota normal.
- El juego continúa hasta que el mazo se agote o los jugadores acuerden detenerse; los cambios de banca ocurren cada vez que el Banquero pierde una ronda.
Puntuación
- Las victorias de los Puntos se pagan a la par: una apuesta de 10 devuelve 10 en ganancias más la apuesta original.
- Las victorias del Banquero recogen la apuesta completa de cada Punto.
- El riesgo del Banquero por reparto está limitado a la apuesta de banca publicada; ningún Punto puede apostar más que la porción restante sin cubrir de dicha apuesta.
- No hay comisión de la casa; este es un juego con banca entre iguales, por lo que todo el dinero pasa directamente entre el Banquero y los Puntos.
Victoria
- Un único reparto lo gana la carta (del Banquero o de los Puntos) que sea emparejada primero desde el mazo.
- A lo largo de una sesión, cada jugador conserva las ganancias netas que acumule; no hay un punto final formal. Las sesiones casuales terminan cuando se alcanza el límite de apuesta acordado o por acuerdo común.
- El Banquero puede pasar voluntariamente la banca al siguiente jugador después de cualquier reparto ganador; tras un reparto perdedor debe pasarla obligatoriamente.
Variantes comunes
- Varias cartas de Puntos: En lugar de una carta compartida de los Puntos, cada Punto recibe su propia carta boca arriba sobre la que apostar, y cada una se empareja o no de forma independiente con el Banquero.
- Mazo corto: Para el juego casual con un mazo de 52 cartas, algunos grupos eliminan todas las cartas por debajo del 7 para aumentar la frecuencia de coincidencias y acortar los repartos.
- Banca subastada: Tras un reparto ganador, el Banquero puede subastar la banca al mejor postor en lugar de pasarla automáticamente.
- Banca de rotación fija: En lugar de pasar tras la derrota, la banca rota cada número fijo de repartos, de modo que tanto las rachas de victorias como de derrotas afectan a toda la mesa por igual.
- Capot: Si la carta del Banquero aparece dos veces seguidas antes de cualquier coincidencia de los Puntos, el Banquero gana un pago adicional igual a la banca (raramente practicado hoy en día).
Consejos y estrategias
- Lansquenet no tiene ninguna estrategia significativa una vez que el reparto comienza; las cartas ya están en orden cuando termina el barajado. Todo lo demás es gestión del capital.
- Como Banquero, publique una apuesta que esté genuinamente dispuesto a perder; las apuestas de banca excesivas son la forma más rápida de quedarse sin dinero, porque un reparto perdedor borra toda la apuesta de una vez.
- Como Punto, distribúyase entre muchos repartos pequeños en lugar de apostar el máximo en un solo reparto; la volatilidad de una victoria en un único reparto es alta, pero el retorno esperado es el mismo.
- Si la mesa acuerda usar varias cartas de Puntos, apostar en la posición del Punto con el menor número de cartas del mismo valor expuestas ofrece la mejor (aunque aún equilibrada) probabilidad de coincidir primero. Siga los valores emparejados en la pila de descarte.
- Establezca un límite de pérdida firme antes de sentarse, y retírese cuando lo alcance; este es un juego de puro azar y las pérdidas se acumulan rápidamente.
Glosario
- Banquero: El jugador que pone la apuesta y voltea las cartas; pierde o gana esa apuesta en cada reparto.
- Punto: Cualquier jugador que no es el Banquero y apuesta contra la Banca.
- Apuesta de banca: El máximo publicado por el Banquero para el reparto; las apuestas combinadas de los Puntos no pueden superarla.
- Carta del Banquero: La primera carta volteada, colocada a la izquierda del Banquero; usada como objetivo de coincidencia para la Banca.
- Carta de los Puntos: La segunda carta volteada, colocada a la derecha del Banquero; usada como objetivo de coincidencia para los Puntos.
- Doble: Dos cartas iniciales del mismo valor; el Banquero gana de inmediato.
- Coincidencia: Una carta volteada posteriormente que comparte valor con cualquiera de las dos cartas iniciales; termina el reparto a favor del lado cuya carta fue emparejada.
- Capot: Un raro bono de variante para ciertas situaciones de doble coincidencia.
- Lansquenete: La profesión de mercenario alemán que dio nombre al juego.
Consejos y estrategia
La gestión del capital es la única habilidad útil en Lansquenet. Como Banquero, nunca publique más de lo que esté dispuesto a perder en un único reparto; como Punto, apueste de forma uniforme en muchos repartos en lugar de arriesgar una apuesta grande.
No hay estrategia una vez que las cartas han sido barajadas; el juego lo decide el orden del mazo. Las únicas decisiones reales son cuándo tomar la banca, cuánto apostar como Banquero y cuándo alejarse de la mesa.
Curiosidades
El escritor francés Casanova menciona Lansquenet en sus memorias como el juego de la casa en ciertos salones de juego parisinos de la década de 1750. Un mazo francés estándar del siglo XVIII se anunciaba a veces como «Jeu de Lansquenet» porque el juego era el principal uso comercial de los mazos de dorso en blanco.
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01¿Qué categoría de soldado profesional dio nombre a Lansquenet?Respuesta Los Lansquenetes, los mercenarios alemanes de pica y alabarda de los siglos XV y XVI, en cuyos campamentos se registró por primera vez el juego.
Historia y cultura
Lansquenet fue enormemente popular en los campamentos franceses y alemanes de los siglos XVI y XVII, tomando su nombre de los Lansquenetes, los mercenarios de pica y espada del Sacro Imperio Romano Germánico. Viajó con la aristocracia francesa a las cortes de los siglos XVII y XVIII y aparece en las memorias del círculo del Rey Sol en Versalles.
Lansquenet es uno de los juegos de banca más antiguos de la tradición europea y un precursor directo del Faro y el Baccarat modernos. Hoy sobrevive principalmente como curiosidad histórica en clubes de temática histórica y eventos de recreación.
Variantes y reglas de la casa
Las principales variantes modernas son las cartas múltiples de Puntos (cada Punto apuesta en su propia carta), el juego con mazo corto, las reglas de subasta de banca y la banca de rotación fija para que la Banca no salte entre jugadores con cada derrota.
Para un sabor histórico, use un mazo de piquet de 32 cartas (del 7 al As). Para un juego familiar más rápido, limite la banca a una cantidad pequeña fija (p. ej., 10 fichas) y rote la banca en sentido horario cada dos repartos independientemente del resultado.